Tout athlète sait que pour devenir bon, il faut s'entrainer,
en répétant les même mouvements, jusqu'à ce que vous deveniez vraiment bon ou que vous atteignez votre objectif
Quand j'étais au lycée
je ne quittais jamais le terrain sans avoir lancé 10 paniers d'affilée.
De la même manière, lorsque vous utilisez un programme et répétez une commande
vous pouvez définir le nombre exact de répétitions,
ou définir un objectif,
et lui dire de recommencer jusqu'à ce qu'il atteigne un objectif.
Dans le prochain exemple, le bloc "répéter" a changé.
Au lieu de lui dire combien de fois il doit se répéter,
vous pouvez utilisez le bloc "répéter jusqu'à" et dire à angry bird de faire de même
jusqu'à ce qu'il atteigne les cochons ou qu'il s'écrase contre un mur.
A nouveau, nous pouvons placer plusieurs blocs dans la boucle et répéter une suite d'actions.