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Como Um Jogo em "Segunda Pessoa" Seria

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    A maioria dos jogos 3D
    com personagens controláveis
  • 0:03 - 0:06
    podem ser facilmente categorizados
    em duas categorias:
  • 0:06 - 0:09
    primeira pessoa ou terceira pessoa.
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    Num jogo em primeira pessoa,
    tu vês o mundo do jogo
  • 0:11 - 0:13
    através dos próprios olhos
    do personagem jogável
  • 0:13 - 0:14
    como se tu fosses
    esse mesmo personagem
  • 0:14 - 0:16
    e num jogo de terceira pessoa
    tu vês o personagem jogável
  • 0:16 - 0:18
    do lado de fora,
    normalmente atrás do personagem
  • 0:18 - 0:21
    ou em uma perspectiva isométrica fixa
  • 0:21 - 0:22
    Mas a existência
    dessas duas perpectivas
  • 0:22 - 0:23
    cria uma pergunta:
  • 0:23 - 0:26
    se isto é o que um jogo
    em primeira pessoa se parece,
  • 0:26 - 0:29
    e isto é o que um jogo
    em terceira pessoa se parece...
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    como exatamente um jogo
    em segunda pessoa seria?
  • 0:32 - 0:35
    Eu não sou o primeiro a me questionar sobre isto -
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    a pergunta de se saber ou não
  • 0:36 - 0:38
    se um jogo de tiro
    poderia sequer existir
  • 0:38 - 0:40
    é uma que tem preocupado
    os quadros de mensagens dos jogos
  • 0:40 - 0:43
    desde que a Internet existe
  • 0:43 - 0:44
    E também serviu de permissa
  • 0:44 - 0:46
    para algumas boas comédias
    de esquetes ao longo dos anos,
  • 0:46 - 0:48
    como esta aqui do Mega64
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    - [Narrador] Introduzindo o primeiro
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    jogo de tiro em segunda pessoa do mundo
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    (musica de videojogo)
  • 0:55 - 0:57
    (música de rock)
    - Não não não não!
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    - E esta aqui do The Onion.
  • 0:58 - 1:00
    - Para entrar no modo
    de tiro em segunda pessoa,
  • 1:00 - 1:02
    só precisas de de deslizar
    o comando deslizante
  • 1:02 - 1:03
    da primeira opção para a segunda opção.
  • 1:04 - 1:07
    - Estás a andar através de um corredor comprido.
  • 1:07 - 1:10
    De repente, um Nazista salta
    ao redor da porta
  • 1:10 - 1:14
    e dispara na tua direção
    com uma metralhadora.
  • 1:14 - 1:15
    - Mas para nos ajudar a descobrir
  • 1:15 - 1:17
    o que realmente seria um jogo
    segunda pessoa,
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    Eu acho que seria útil
    se olharmos para isto gramaticalmente
  • 1:19 - 1:22
    Na linguagem escrita
    o termo "primeira pessoa"
  • 1:22 - 1:23
    expressa qualquer escrita
    onde o ponto de vista
  • 1:23 - 1:25
    utiliza palavras como "eu" ou "meu"
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    para contar a história da
    perspectiva do protagonista.
  • 1:28 - 1:29
    Por outro lado, a escrita em terceira pessoa,
  • 1:29 - 1:31
    utiliza pronomes na terceira pessoa -
  • 1:31 - 1:34
    por exemplo, "ele foi por aqui,"
    "ela foi por ali," etc -
  • 1:34 - 1:37
    para falar dos personagens
    através de uma perspectiva de fora.
  • 1:37 - 1:39
    A escrita em segunda pessoa até que existe
  • 1:39 - 1:40
    mas ela é meio estranha
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    Na segunda pessoa
    o pronome pessoal é "tu"
  • 1:43 - 1:46
    "Tu fazes isto," "tu vais ali," etc
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    A segunda pessoa
    é na verdade bem menos utilizada
  • 1:48 - 1:49
    na escrita narrativa
  • 1:49 - 1:51
    e é algo que seria mais provável
    de tu encontrares
  • 1:51 - 1:53
    por exemplo numa lista de instruções
  • 1:53 - 1:55
    ou então um daqueles livros de escolhas
  • 1:55 - 1:57
    A forma como as perspectivas de câmera funcionam
  • 1:57 - 1:59
    em primeira pessoa e de terceira pessoa são óbvias
  • 1:59 - 2:01
    mas e para a perspectiva em segunda pessoa?
  • 2:01 - 2:03
    Nós sabemos o que um jogo de "eu" seria
  • 2:03 - 2:04
    e nós também sabemos o que um jogo de "ele" seria,
  • 2:04 - 2:06
    mas e quando é um jogo de "tu"?
  • 2:06 - 2:09
    Estranhamente, eu acabei por encontrar
    a solução para este dilema
  • 2:09 - 2:10
    antes mesmo de eu vir com a pergunta,
  • 2:10 - 2:13
    e acredites ou não, a resposta chegou a mim
    através da cortesia de um jogo
  • 2:13 - 2:15
    que talvez já me tenhas ouvido a falar antes
  • 2:15 - 2:17
    que é o Driver: San Francisco
  • 2:17 - 2:18
    De todas as missões interessantes
    no jogo
  • 2:18 - 2:20
    e existem várias delas por sinal
  • 2:20 - 2:21
    existe uma em particular que eu juro
  • 2:21 - 2:24
    que eu penso nela a toda a hora.
  • 2:24 - 2:25
    A missão em especifico
    é chamada de "O Alvo"
  • 2:25 - 2:28
    e é a última missão
    do sexto capítulo do jogo.
  • 2:28 - 2:31
    No jogo, tu jogas como o polícia
    chamado John Tanner
  • 2:31 - 2:33
    que, por algumas razões
    nas quais não me vou aprofundar
  • 2:33 - 2:34
    tem basicamente um superpoder que te permite
  • 2:34 - 2:36
    controlar qualquer condutor na estrada
  • 2:36 - 2:38
    e o motivo de este ter começado
    a utilizar o seu superpoder
  • 2:38 - 2:40
    foi para tentar evitar um possível plano malvado
  • 2:40 - 2:42
    de um gangster chamado Jericho
  • 2:42 - 2:43
    Durante a história, Tanner decide
  • 2:43 - 2:45
    que a melhor forma
    de evitar o plano de Jericho
  • 2:45 - 2:46
    é faze-lo por dentro,
  • 2:46 - 2:48
    e para isso, Tanner toma posse do corpo
  • 2:48 - 2:50
    de um capanga de baixo nível
    chamado Ordell
  • 2:50 - 2:51
    e utiliza as suas habilidades de condução
  • 2:51 - 2:53
    para ajudar Ordell a aumentar a sua reputação.
  • 2:53 - 2:55
    A última missão neste arco da história
  • 2:55 - 2:57
    faz com que tu te apoderes
    do corpo de Ordell uma última vez
  • 2:57 - 3:00
    para concluir uma missão importante
    da chefe dele Leila
  • 3:00 - 3:01
    que é uma assassina internacional
  • 3:01 - 3:03
    e a segunda em comando de Jericho.
  • 3:03 - 3:04
    O plano de Tanner?
  • 3:04 - 3:07
    Entrar no corpo de Ordell
    e sem causar suspeita,
  • 3:07 - 3:10
    conduzir Leila e Ordell
    diretamente para a custódia da policia
  • 3:10 - 3:12
    A missão começa normalmente
  • 3:12 - 3:13
    com o Tanner e o seu parceiro Jones
  • 3:13 - 3:16
    conduzindo o seu icónico
    Dodge Challenger laranja,
  • 3:16 - 3:18
    e rapidamente tu entras
    no corpo de Ordell
  • 3:18 - 3:19
    com a Leila no lugar do passageiro
  • 3:19 - 3:21
    onde ela te dá algumas luzes da missão.
  • 3:21 - 3:23
    (motor do carro a rugir)
  • 3:23 - 3:25
    - [Leila] Ordell, eu preciso de nada mais
    do que o teu melhor hoje
  • 3:25 - 3:26
    -[Tanner] O que aconteceu?
  • 3:26 - 3:28
    - [Leila] O Jericho se meteu em um problema
    que precisa de ser resolvido.
  • 3:28 - 3:30
    Leva-me ao alvo que eu o resolvo.
  • 3:30 - 3:31
    - Então, tu conduzes até ao destino
  • 3:31 - 3:33
    ficando cada vez mais próximo do alvo
  • 3:33 - 3:35
    E assim que ficas próximo, isto acontece:
  • 3:35 - 3:38
    (motor do carro a rugir)
  • 3:40 - 3:41
    -Abranda
  • 3:41 - 3:44
    Nós deveremos obter contacto visual com o alvo
    a qualquer momento agora.
  • 3:44 - 3:49
    (motor do carro a rugir)
    (queimar de pneus)
  • 3:49 - 3:51
    O Dodge amarelo, à frente
  • 3:51 - 3:53
    Fica próximo, sem ficar óbvio
  • 3:53 - 3:54
    -...esse é o meu carro.
  • 3:54 - 3:56
    - O quê?
  • 3:56 - 3:58
    -Aquele é o carro da polícia
    que se anda a meter no nosso caminho
  • 3:58 - 3:59
    -Seguimo-lo até ao alvo?
  • 3:59 - 4:01
    -...ele é o alvo.
  • 4:01 - 4:02
    -[Narrador] és tu.
  • 4:02 - 4:05
    Tu recebeste a missão para matares... tu
  • 4:05 - 4:07
    (música)
  • 4:07 - 4:09
    Depois que a cutscene acaba,
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    tu voltas para o corpo do Ordell
    em primeira pessoa
  • 4:11 - 4:13
    com a Leila sentada à tua direita
  • 4:13 - 4:16
    Mas então... tu pisas no acelerador
  • 4:16 - 4:18
    e o carro à tua frente começa a se mover
  • 4:18 - 4:20
    tu viras para a esquerda e para a direita...
  • 4:20 - 4:21
    e o carro à tua frente vira
  • 4:21 - 4:22
    para a esquerda e para a direita
  • 4:22 - 4:25
    E é nesse momento, que tu te apercebes
    que o carro que tu estás a controlar
  • 4:25 - 4:28
    é na verdade o carro que tu estás a seguir
  • 4:28 - 4:31
    A tua perspectiva como jogador
    está completamente separada
  • 4:31 - 4:34
    do que tu controlas como jogador
  • 4:34 - 4:37
    Em outras palavras, tu estás a perseguir... tu.
  • 4:37 - 4:39
    Como podes ver ,o carro em que estás sentado
  • 4:39 - 4:40
    também se move mas crucialmente,
  • 4:40 - 4:43
    não és tu que controlas o carro.
  • 4:43 - 4:45
    O carro em que estás sentado
    move-se automaticamente
  • 4:45 - 4:48
    através de um condutor
    baseado em IA
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    que segue o carro que tu controlas
  • 4:50 - 4:53
    É como uma daquelas missões de perseguição
    como em qualquer outro jogo
  • 4:53 - 4:55
    No qual tu já viste incontáveis vezes
  • 4:55 - 4:57
    Exceto que desta vez,
    a missão está invertida
  • 4:57 - 4:59
    Tu és a pessoa a ser seguida
  • 4:59 - 5:01
    enquanto vês tudo ao redor
  • 5:01 - 5:04
    da perspectiva do carro que te persegue.
  • 5:04 - 5:05
    E enquanto é difícil para mim adivinhar
  • 5:05 - 5:06
    o quão bem isto será apresentado no vídeo
  • 5:06 - 5:08
    todos estes elementos combinados formam algo
  • 5:08 - 5:11
    que é bem, bem estranho de se jogar.
  • 5:11 - 5:12
    Existe algo
    chocante e desorientador
  • 5:12 - 5:15
    em ver uma perspectiva
    de primeira pessoa no teu ecrã
  • 5:15 - 5:17
    no qual não a consigas controlar
  • 5:17 - 5:20
    enquanto remotamente
    controlas o carro que persegues
  • 5:20 - 5:22
    é o mais próximo que um videojogo já conseguiu
  • 5:22 - 5:24
    de fazer sentir uma verdadeira experiência
    fora do corpo,
  • 5:24 - 5:26
    e é uma experiência
    que ficou na minha cabeça
  • 5:26 - 5:28
    desde que eu joguei este jogo
    pela primeira vez em 2011
  • 5:28 - 5:30
    Quando eu joguei pela primeira vez
    o Driver: San Francisco
  • 5:30 - 5:31
    há 8 anos
  • 5:31 - 5:32
    eu apenas joguei esta missão
    apenas uma vez
  • 5:32 - 5:35
    do começo ao fim,
    maravilhado com a experiência única
  • 5:35 - 5:36
    que a missão te proporciona,
  • 5:36 - 5:38
    e então segui com o resto do jogo.
  • 5:38 - 5:40
    Mas eu sempre senti que
    se eu alguma vez voltasse ao jogo,
  • 5:40 - 5:41
    eu gostaria de pegar esta missão separadamente
  • 5:41 - 5:42
    e ver como ela funciona,
  • 5:42 - 5:44
    e é exatamente isso
    que eu espero conseguir
  • 5:44 - 5:45
    com este vídeo.
  • 5:45 - 5:48
    Apesar do quão fixe a missão é,
    esta é também bastante linear.
  • 5:48 - 5:49
    Toda a experiência ocorre
    em um lugar onde tu conduzes
  • 5:49 - 5:51
    em uma pista completamente fechada
  • 5:51 - 5:53
    sem quaisquer saídas ou desvios
  • 5:53 - 5:55
    praticamente uma pista linear
    até ao fim.
  • 5:55 - 5:57
    Eu sempre assumi que a criadora Reflections
  • 5:57 - 5:58
    desenharam esta missão desta forma
  • 5:58 - 6:00
    devido às limitações tecnológicas
  • 6:00 - 6:01
    desta estranha câmera de segunda pessoa
  • 6:01 - 6:03
    que eles apenas a criaram para esta missão
  • 6:03 - 6:05
    Talvez eles não encontraram forma
    de fazer a câmera
  • 6:05 - 6:07
    funcionar corretamente
    no mundo aberto
  • 6:07 - 6:08
    com todas as várias ruas, elevações,
  • 6:08 - 6:10
    e becos que tu poderias entrar -
  • 6:10 - 6:11
    sem falar do transito das ruas.
  • 6:11 - 6:13
    E acima de tudo
    eles fizeram esta missão
  • 6:13 - 6:15
    com um temporizador bem apertado
  • 6:15 - 6:18
    forçando-te a alcançar os checkpoints
    o mais rápido possível
  • 6:18 - 6:20
    algo que eu sempre assumi
    que foi colocado lá
  • 6:20 - 6:22
    para te impedir
    de tentar fugir da missão
  • 6:22 - 6:24
    e pifar o jogo de alguma forma
  • 6:24 - 6:25
    Ainda assim, eu sempre me questionei
  • 6:25 - 6:26
    sobre as atuais limitações da missão
  • 6:26 - 6:28
    e eu sabia que desta vez
    eu queria testa-la
  • 6:28 - 6:30
    para ver se existiria alguma forma de escapar
  • 6:30 - 6:32
    então, antes de iniciar a missão,
    eu coloquei o jogo em pausa,
  • 6:32 - 6:34
    comecei de novo, e desta vez,
  • 6:34 - 6:36
    ao invés de começar a corrida
    como normalmente faria
  • 6:36 - 6:38
    eu virei o carro em 180 graus,
  • 6:38 - 6:40
    conduzindo-o na direção
    oposta e errada.
  • 6:40 - 6:42
    E quando eu fiz isso, a Inteligência Artificial
  • 6:42 - 6:43
    entrou imediatamente em pânico,
  • 6:43 - 6:45
    girando o volante do carro rapidamente
  • 6:45 - 6:47
    tentando desesperadamente
    manter o meu carro visível,
  • 6:47 - 6:50
    virando imediatamente em 180 graus
  • 6:50 - 6:53
    revelando o que parecia o mundo aberto
  • 6:53 - 6:55
    de Driver: San Francisco
  • 6:55 - 6:58
    aparentemente acessível
    100% para o jogador.
  • 6:58 - 7:00
    Sendo assim, eu conduzi o meu carro
    para longe da pista e comecei a explorar,
  • 7:00 - 7:03
    enquanto eu me preparava para bater
    eu algum tipo de parede invisível
  • 7:03 - 7:05
    ou de a missão falhar por ter saído
    da rota dela,
  • 7:05 - 7:08
    mas nada disso aconteceu
    a minha ideia tinha realmente funcionado.
  • 7:08 - 7:09
    Eu mergulhei no transito
  • 7:09 - 7:11
    e a câmera em segunda pessoa
    continuava a me seguir
  • 7:11 - 7:13
    enquanto tentava ao máximo
  • 7:13 - 7:14
    desviar dos carros da estrada.
  • 7:14 - 7:16
    E foi mais ou menos nesse momento que eu me apercebi
  • 7:16 - 7:17
    que não tinha nenhum temporizador.
  • 7:17 - 7:18
    Acontece que os criadores
  • 7:18 - 7:20
    tinham generosamente desenhado esta missão,
  • 7:20 - 7:22
    intencionalmente ou não
  • 7:22 - 7:23
    de modo que o temporizaor
  • 7:23 - 7:26
    não iniciasse até que eu chegasse ao primeiro checkpoint .
  • 7:26 - 7:28
    significando que se tu nunca
    atingisses o primeiro checkpoint
  • 7:28 - 7:30
    tu poderias andar com o carro livremente
  • 7:30 - 7:34
    (motor do carro a rugir)
  • 7:34 - 7:35
    (carro ultrapassado à direita buzina)
  • 7:35 - 7:37
    Eu apenas posso descrever o que aconteceu
  • 7:37 - 7:39
    como uma experiência de jogo transcendente.
  • 7:39 - 7:41
    Era como se eu estivesse a ver algo
  • 7:41 - 7:43
    que não era suposto eu ver.
  • 7:43 - 7:47
    Esta habilidade de explorar a cidade
    o quanto eu quisesse
  • 7:47 - 7:49
    era algo completamente único
  • 7:49 - 7:52
    uma perspectiva em segunda pessoa
    completamente surreal
  • 7:52 - 7:53
    era como se fosse uma experiência mágica
  • 7:53 - 7:55
    e uma experiência que quase ninguém
  • 7:55 - 7:56
    havia exprimentado antes.
  • 7:56 - 7:58
    voltando para a missão
  • 7:58 - 7:59
    e conseguindo fugir dos confins
  • 7:59 - 8:02
    deixados pelos desenvolvedores
    durante todos esses anos,
  • 8:02 - 8:05
    eu realmente queria tentar
    levar isto ao seu limite.
  • 8:05 - 8:06
    Eu não consigo resistir
    em tentar avariar as coisas um pouco:
  • 8:06 - 8:10
    eu conduzi o carro nas rampas,
    na contramão, tudo.
  • 8:10 - 8:12
    Mas surpreendentemente,
    o carro conseguia seguir-me perfeitamente.
  • 8:12 - 8:15
    Era assim, até eu ter tentado algo em específico.
  • 8:15 - 8:16
    Eu não tinha falado disto antes,
  • 8:16 - 8:19
    mas esta missão tem uma condição de falha.
  • 8:19 - 8:20
    No canto inferior direito do ecrã
  • 8:20 - 8:21
    tem uma barra de vida,
  • 8:21 - 8:23
    que representa a saúde do carro do Tanner
  • 8:23 - 8:26
    do carro que tu estás a perseguir/conduzir.
  • 8:26 - 8:27
    Mas se tu colidires com o carro muitas vezes
  • 8:27 - 8:29
    enquanto o conduzes em segunda pessoa,
  • 8:29 - 8:31
    tu podes ficar sem vida,
  • 8:31 - 8:33
    causando assim a morte do Tanner
    assim como a falha da missão.
  • 8:33 - 8:35
    Isto na realidade é até que bem difícil de se conseguir
  • 8:35 - 8:37
    no caminho original da missão,
  • 8:37 - 8:39
    mas conduzindo o carro no meio do transito
  • 8:39 - 8:40
    e saltando com o carro nas rampas
  • 8:40 - 8:42
    acabou por danificar bastante o meu carro
  • 8:42 - 8:44
    e por isso eu só tinha um pouco de vida restante.
  • 8:44 - 8:46
    Querendo explorar esta missão
    o máximo possível,
  • 8:46 - 8:49
    Eu cuidadosamente levei o carro do Tanner
    para um beco estreito
  • 8:49 - 8:51
    e em seguida decidi
    tentar fazer mais uma coisa
  • 8:51 - 8:52
    que não tinha tentado fazer até então:
  • 8:53 - 8:55
    eu dei meia volta e conduzi o carro
  • 8:55 - 8:56
    na segunda pessoa
  • 8:56 - 8:58
    diretamente até mim
  • 8:58 - 9:00
    (música)
  • 9:00 - 9:02
    Este comportamento colocou a IA
    em uma situação estranha
  • 9:02 - 9:05
    agora, ela teria que dar marcha-atrás
    para conseguir me manter na imagem.
  • 9:05 - 9:06
    além disso a IA não tinha muito espaço
  • 9:06 - 9:08
    entre as duas paredes do beco,
  • 9:08 - 9:10
    ficando assim praticamente
    sem espaço para manobrar.
  • 9:10 - 9:12
    Eu continuei a conduzir na minha direção,
  • 9:12 - 9:14
    colocando pressão,
    cada vez mais perto, e então...
  • 9:14 - 9:16
    (motor do carro a rugir)
  • 9:16 - 9:17
    (carro a arranhar)
  • 9:19 - 9:20
    (carro a bater)
  • 9:20 - 9:21
    -[Leila] Bom trabalho.
  • 9:21 - 9:23
    - Avariou
  • 9:23 - 9:25
    De repente, o veículo em segunda pessoa
    entre na parede
  • 9:25 - 9:26
    atravessando a mesma
  • 9:26 - 9:29
    e depois este lançado
    milhares de metros para o ar
  • 9:29 - 9:30
    Resumidamente,
    um quadro a cada vez,
  • 9:30 - 9:32
    nós podemos ver vislumbres
    do caos que se havia desenrolado:
  • 9:32 - 9:34
    nós podemos ver o carro dentro da parede,
  • 9:34 - 9:37
    depois, nós podemos ver
    a consola frontal do carro ao contrário;
  • 9:37 - 9:39
    nós vemos o que parece ser o fundo do oceano
  • 9:39 - 9:42
    e depois o pavimento visto de baixo;
  • 9:42 - 9:44
    nós vemos telhados,
    o braço do condutor,
  • 9:44 - 9:47
    o céu, arvores, geometria abstrata -
  • 9:47 - 9:49
    e depois a cidade vista por cima,
  • 9:49 - 9:52
    inundada de geometria não carregada..
  • 9:52 - 9:54
    Depois disso, nós vemos o carro
    girando e girando no meio do ar
  • 9:54 - 9:56
    Dando pequenas imagens
    de São Francisco visto de cima
  • 9:56 - 9:58
    até finalmente chegar tão alto
  • 9:58 - 10:01
    que nada além de oceano infinito
    possa ser visto.
  • 10:01 - 10:03
    E depois,
  • 10:03 - 10:04
    escuridão.
  • 10:04 - 10:07
    (música)
  • 10:07 - 10:10
    De repente, de uma vez só,
    de volta à terra.
  • 10:10 - 10:13
    O indicador da vida do veiculo do Tanner
    fica totalmente branco
  • 10:13 - 10:14
    e depois a visão da segunda pessoa
  • 10:14 - 10:17
    se enche com uma tonalidade
    laranja e amarela: O carro do Tanner
  • 10:17 - 10:19
    Rapidamente fica claro
    que o carro da segunda pessoa
  • 10:19 - 10:22
    deu spawn de alguma forma
    dentro do carro do Tanner,
  • 10:22 - 10:24
    causando dano infinito ao carro.
  • 10:24 - 10:26
    (carros a se chocarem)
  • 10:26 - 10:27
    Um som de carro a bater ensurdecedor pode ser ouvido
  • 10:27 - 10:29
    e cacos de vidro voam para todos os lados,
  • 10:29 - 10:32
    e depois, por um pequeno momento
    mesmo antes da missão acabar,
  • 10:32 - 10:35
    a câmera inexplicavelmente
    muda para dentro do carro do Tanner
  • 10:35 - 10:37
    onde o carro se encontra equilibrado pelo seu nariz
  • 10:37 - 10:38
    com o pára-brisas partido,
  • 10:38 - 10:41
    empurrado impossivelmente
    através de outro veículo.
  • 10:41 - 10:43
    E então, a câmara entra horrivelmente
  • 10:43 - 10:46
    através da parte de trás da cabeça
    do parceiro do Tanner
  • 10:46 - 10:49
    e nos mostra a parte de trás
    dos seus globos oculares e língua
  • 10:49 - 10:51
    verdadeiramente uma visão
    de segunda pessoa terrível
  • 10:51 - 10:52
    se é que existe uma.
  • 10:52 - 10:55
    (música)
  • 11:00 - 11:02
    Atormentado pelo o que eu tinha visto
    no outro mundo
  • 11:02 - 11:05
    por ter levado esta missão
    existencial ao seus limites,
  • 11:05 - 11:06
    eu reiniciei a missão
  • 11:06 - 11:09
    e joguei no inicio
    ao fim uma última vez
  • 11:09 - 11:11
    desta vez prestando atenção
    para seguir pelo caminho certo,
  • 11:11 - 11:13
    não querendo incomodar
    nenhum ser eldritch
  • 11:13 - 11:16
    que eu possa ter incomodado
    por ter avariado a missão em primeiro lugar
  • 11:16 - 11:18
    Afinal de tudo eu pensava que todas as missões
  • 11:18 - 11:19
    de Driver: San Francisco
  • 11:19 - 11:21
    acabavam com uma opção
    de continuar e de tentar novamente,
  • 11:21 - 11:23
    então se eu quisesse
    explorar esta missão denovo,
  • 11:23 - 11:26
    eu poderia sempre usar o botão
    de tentar novamente ter uma nova chance
  • 11:26 - 11:27
    depois de acabar a missão normalmente.
  • 11:27 - 11:30
    Então eu fiz a missão como deveria
  • 11:30 - 11:33
    a missão, que já agora
    acaba com o antagonista Jericho
  • 11:33 - 11:34
    tomando conta do teu corpo
  • 11:34 - 11:37
    enquanto tenta te fazer conduzir
    para um acidente de carro letal:
  • 11:37 - 11:40
    (motor do carro a rugir)
    - Queres dizer...Jericho!
  • 11:40 - 11:42
    -[Leila] Relaxa e aproveita o show.
  • 11:42 - 11:45
    Não que muitas pessoas assistam
    elas mesmas a morrer.
  • 11:45 - 11:47
    -...um problema que
    a Tanner decide resolver
  • 11:47 - 11:49
    simplesmente entrando
  • 11:49 - 11:51
    pela primeira e única vez no jogo
  • 11:51 - 11:53
    no corpo do seu parceiro Jones
  • 11:53 - 11:54
    Sim, esse parceiro
  • 11:54 - 11:56
    -[Jones] O que raios está acontecer?
  • 11:56 - 11:58
    -De qualquer forma, eu
    fui acabar a missão
  • 11:58 - 11:59
    como deveria, seguindo o caminho
  • 11:59 - 12:00
    totalmente à espera do botão de reiniciar
  • 12:00 - 12:02
    que aparece depois do final das missões
  • 12:02 - 12:04
    ao invés disso, eu cheguei ao final e
  • 12:04 - 12:06
    por alguma razão que não consigo explicar
  • 12:06 - 12:08
    a única opção disponível era a de continuar.
  • 12:08 - 12:10
    A opção de reiniciar havia desaparecido
  • 12:11 - 12:13
    Em pânico, eu rapidamente
    premi ALT+F4 e saí do jogo.
  • 12:13 - 12:15
    esperando que eu consiga carregar o meu save
  • 12:15 - 12:17
    e jogar a missão de novo,
    mas era tarde de mais
  • 12:17 - 12:19
    O jogo já tinha dado autosave
  • 12:19 - 12:23
    e a missão já era, sem quaisquer possiblidades
    de a jogar novamente
  • 12:23 - 12:26
    (música)
  • 12:26 - 12:28
    Olha, Driver: San Francisco é um jogo
  • 12:28 - 12:31
    cheio de missões com um design
    estranho e impressionante
  • 12:31 - 12:33
    mas para mim, "O Alvo"
    é a que se destaca
  • 12:33 - 12:36
    com o perfeito exemplo
    do que faz este jogo especial .
  • 12:36 - 12:38
    Vídeo jogos são um meio interno
  • 12:38 - 12:40
    construídos sobre o contexto
    de entrar nos corpos dos outros,
  • 12:40 - 12:43
    e Driver: San Francisco
    é uma ideia rica
  • 12:43 - 12:45
    e uma reflexão metatextual dessa ideia
  • 12:45 - 12:47
    Esta missão em particular
    levou essas ideias para a frente
  • 12:47 - 12:49
    de um modo que eu não estava
    totalmente preparado enfrentar
  • 12:49 - 12:51
    e que só agora é que eu estou
    a envolver a minha cabeça nisso,
  • 12:51 - 12:53
    anos e anos depois.
  • 12:53 - 12:55
    Até mesmo durante a escrita
    do roteiro deste vídeo
  • 12:55 - 12:56
    senti como se fosse um exercício
    de reflexão mental
  • 12:56 - 12:58
    em tentar explicar algo
  • 12:58 - 12:59
    que é incertamente explicável.
  • 12:59 - 13:01
    Tu realmente precisas jogar por conta própria
  • 13:01 - 13:04
    para teres uma sensação
    do quão maluco esta missão é
  • 13:04 - 13:06
    Para criar esta missão,
    a Reflections demorou décadas
  • 13:06 - 13:09
    de convenções de jogos em 3D
    virando este de cabeça para baixo
  • 13:09 - 13:12
    de modo a criar o que parece
    uma verdadeira experiência fora do corpo.
  • 13:12 - 13:15
    E, isso para mim, é um feito
    que vale a pena celebrar
  • 13:15 - 13:17
    Por favor, joguem Driver: San Francisco.
  • 13:17 - 13:18
    (motor do carro a rugir)
  • 13:18 - 13:21
    - [Leila] Se tu estás aqui,
    quem está no teu corpo?
  • 13:21 - 13:22
    -[Tanner] Bem, ninguém
  • 13:23 - 13:23
    ... oh Deus
  • 13:25 - 13:27
    (porta fecha-se)
  • 13:27 - 13:28
    (chaves a tilintar)
  • 13:28 - 13:30
    (carro a acelerar)
  • 13:30 - 13:31
    Certo, algumas atualizações rápidas
  • 13:31 - 13:33
    sobre a situação atual de Driver: San Francisco
  • 13:33 - 13:36
    A petição para conseguir
    que a Ubisoft recoloque o jogo
  • 13:36 - 13:37
    que eu mencionei
    no fim do meu último vídeo
  • 13:37 - 13:42
    tem agora mais de 70.000 assinaturas
    o que é insano.
  • 13:42 - 13:43
    Por favor, se tu tens
    algum interesse no jogo,
  • 13:43 - 13:45
    assina a petição por favor.
  • 13:45 - 13:48
    Parece agora que 100.000
    está ao nosso alcance
  • 13:48 - 13:50
    o que é de doidos, e eu
    não acredito que estou a dize-lo
  • 13:50 - 13:52
    mas isto pode realmente vir a acontecer
  • 13:52 - 13:54
    o que, para mim é um
    número imperceptível.
  • 13:54 - 13:56
    Mas! enquanto isso,
    tu deves ter notado
  • 13:56 - 13:57
    que a Ubisoft não recolocou o jogo
  • 13:57 - 14:00
    eles ignoraram as
    70.000 assinaturas que nós temos.
  • 14:00 - 14:03
    E em uma nota
    totalmente não conectada
  • 14:03 - 14:05
    Driver: San Francisco,
    desde o meu vídeo mês passado
  • 14:05 - 14:08
    esteve nos top 10
    dos jogos mais descarregados
  • 14:08 - 14:09
    no Pirate Bay
  • 14:09 - 14:11
    ...totalmente nada relacionado
  • 14:11 - 14:12
    não tem nenhum motivo para eu falar disso
  • 14:12 - 14:14
    estou só a dizer, o jogo não está disponível
  • 14:14 - 14:17
    e é um dos jogos mais pirateados
  • 14:17 - 14:20
    e esteve nos top 10 de jogos mais pirateados
  • 14:20 - 14:20
    no último mês
  • 14:22 - 14:23
    Apenas uma coincidência
  • 14:23 - 14:25
    Além disso, totalmente
    não relacionado com o facto
  • 14:25 - 14:29
    que o jogo é aparentemente
    muito popular no Pirate Bay
  • 14:29 - 14:33
    sabias que se tu fores para
    NordVPN.org/babylonian
  • 14:33 - 14:38
    tu podes ir para websites
    lícitos ou não lícitos
  • 14:38 - 14:41
    sem ser rastreado pelo teu
    fornecedor de serviços de Internet
    ou alguma outra pessoa?
  • 14:41 - 14:42
    Isso quer dizer, por exemplo
  • 14:42 - 14:45
    Se tu fores e eu não estou a dizer para ires
  • 14:45 - 14:48
    a um website que ter permite
    descarregar um vídeo jogo
  • 14:48 - 14:50
    que não se encontra mais disponível
    e pode ser facilmente pirateado
  • 14:50 - 14:51
    com apenas alguns clicks
  • 14:51 - 14:53
    e tu não queres receber nenhum email
    do teu provedor de Internet
  • 14:53 - 14:54
    dizendo que tu não deverias fazer isso
  • 14:54 - 14:57
    tu deverias investir em uma VPN (risos)
  • 14:57 - 14:59
    Se tu fores para NordVPN.org/babylonian
  • 14:59 - 15:01
    e usares o código de cupom "babylonian"
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  • 15:06 - 15:07
    Mas sim, se tu gostaste deste vídeo
  • 15:07 - 15:10
    partilha com todos que tu
    pensas que vão gostar
  • 15:10 - 15:12
    e/ou subscreve no meu canal
  • 15:12 - 15:14
    Se tu gostarias de ver
    mais coisas como estas no futuro
  • 15:14 - 15:17
    eu tenho vários vídeos neste momento
    em vários estágios de produção
  • 15:17 - 15:20
    que eu estou realmente ansioso
    para os trazer ao mundo
  • 15:20 - 15:21
    e eu posso finalmente começar
    a pensar sobre eles
  • 15:21 - 15:22
    agora que este está concluído
  • 15:22 - 15:24
    Então sim, isto é tudo por mim no momento
  • 15:24 - 15:27
    Com sorte, o próximo vídeo
    sairá bem mais rápido
  • 15:27 - 15:28
    Eu tenho um monte de ideias
    que não têm nada a ver
  • 15:28 - 15:31
    com o Driver: SF é só que... este em específico
  • 15:32 - 15:33
    estava na minha mente por algum tempo
  • 15:33 - 15:35
    e eu estou finalmente
    grato que eu o acabei
  • 15:35 - 15:38
    Então obrigado por assistires
    e eu vejo-te na próxima
  • 15:38 - 15:57
    (música)
    Legendas por: Aiden
Title:
Como Um Jogo em "Segunda Pessoa" Seria
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Wayne Jones - Resolution
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Asher Fulero - Simmering
Asher Fulero - Peaceful Conclusion
Bad Snacks - The Morning After

A The Voyage pela Audionautix está sobre licença pela Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
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