Como Um Jogo em "Segunda Pessoa" Seria
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0:00 - 0:03A maioria dos jogos 3D
com personagens controláveis -
0:03 - 0:06podem ser facilmente categorizados
em duas categorias: -
0:06 - 0:09primeira pessoa ou terceira pessoa.
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0:09 - 0:11Num jogo em primeira pessoa,
tu vês o mundo do jogo -
0:11 - 0:13através dos próprios olhos
do personagem jogável -
0:13 - 0:14como se tu fosses
esse mesmo personagem -
0:14 - 0:16e num jogo de terceira pessoa
tu vês o personagem jogável -
0:16 - 0:18do lado de fora,
normalmente atrás do personagem -
0:18 - 0:21ou em uma perspectiva isométrica fixa
-
0:21 - 0:22Mas a existência
dessas duas perpectivas -
0:22 - 0:23cria uma pergunta:
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0:23 - 0:26se isto é o que um jogo
em primeira pessoa se parece, -
0:26 - 0:29e isto é o que um jogo
em terceira pessoa se parece... -
0:29 - 0:32como exatamente um jogo
em segunda pessoa seria? -
0:32 - 0:35Eu não sou o primeiro a me questionar sobre isto -
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0:35 - 0:36a pergunta de se saber ou não
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0:36 - 0:38se um jogo de tiro
poderia sequer existir -
0:38 - 0:40é uma que tem preocupado
os quadros de mensagens dos jogos -
0:40 - 0:43desde que a Internet existe
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0:43 - 0:44E também serviu de permissa
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0:44 - 0:46para algumas boas comédias
de esquetes ao longo dos anos, -
0:46 - 0:48como esta aqui do Mega64
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0:48 - 0:49- [Narrador] Introduzindo o primeiro
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0:49 - 0:51jogo de tiro em segunda pessoa do mundo
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0:51 - 0:54(musica de videojogo)
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0:55 - 0:57(música de rock)
- Não não não não! -
0:57 - 0:58- E esta aqui do The Onion.
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0:58 - 1:00- Para entrar no modo
de tiro em segunda pessoa, -
1:00 - 1:02só precisas de de deslizar
o comando deslizante -
1:02 - 1:03da primeira opção para a segunda opção.
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1:04 - 1:07- Estás a andar através de um corredor comprido.
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1:07 - 1:10De repente, um Nazista salta
ao redor da porta -
1:10 - 1:14e dispara na tua direção
com uma metralhadora. -
1:14 - 1:15- Mas para nos ajudar a descobrir
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1:15 - 1:17o que realmente seria um jogo
segunda pessoa, -
1:17 - 1:19Eu acho que seria útil
se olharmos para isto gramaticalmente -
1:19 - 1:22Na linguagem escrita
o termo "primeira pessoa" -
1:22 - 1:23expressa qualquer escrita
onde o ponto de vista -
1:23 - 1:25utiliza palavras como "eu" ou "meu"
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1:25 - 1:28para contar a história da
perspectiva do protagonista. -
1:28 - 1:29Por outro lado, a escrita em terceira pessoa,
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1:29 - 1:31utiliza pronomes na terceira pessoa -
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1:31 - 1:34por exemplo, "ele foi por aqui,"
"ela foi por ali," etc - -
1:34 - 1:37para falar dos personagens
através de uma perspectiva de fora. -
1:37 - 1:39A escrita em segunda pessoa até que existe
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1:39 - 1:40mas ela é meio estranha
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1:40 - 1:43Na segunda pessoa
o pronome pessoal é "tu" -
1:43 - 1:46"Tu fazes isto," "tu vais ali," etc
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1:46 - 1:48A segunda pessoa
é na verdade bem menos utilizada -
1:48 - 1:49na escrita narrativa
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1:49 - 1:51e é algo que seria mais provável
de tu encontrares -
1:51 - 1:53por exemplo numa lista de instruções
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1:53 - 1:55ou então um daqueles livros de escolhas
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1:55 - 1:57A forma como as perspectivas de câmera funcionam
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1:57 - 1:59em primeira pessoa e de terceira pessoa são óbvias
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1:59 - 2:01mas e para a perspectiva em segunda pessoa?
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2:01 - 2:03Nós sabemos o que um jogo de "eu" seria
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2:03 - 2:04e nós também sabemos o que um jogo de "ele" seria,
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2:04 - 2:06mas e quando é um jogo de "tu"?
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2:06 - 2:09Estranhamente, eu acabei por encontrar
a solução para este dilema -
2:09 - 2:10antes mesmo de eu vir com a pergunta,
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2:10 - 2:13e acredites ou não, a resposta chegou a mim
através da cortesia de um jogo -
2:13 - 2:15que talvez já me tenhas ouvido a falar antes
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2:15 - 2:17que é o Driver: San Francisco
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2:17 - 2:18De todas as missões interessantes
no jogo -
2:18 - 2:20e existem várias delas por sinal
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2:20 - 2:21existe uma em particular que eu juro
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2:21 - 2:24que eu penso nela a toda a hora.
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2:24 - 2:25A missão em especifico
é chamada de "O Alvo" -
2:25 - 2:28e é a última missão
do sexto capítulo do jogo. -
2:28 - 2:31No jogo, tu jogas como o polícia
chamado John Tanner -
2:31 - 2:33que, por algumas razões
nas quais não me vou aprofundar -
2:33 - 2:34tem basicamente um superpoder que te permite
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2:34 - 2:36controlar qualquer condutor na estrada
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2:36 - 2:38e o motivo de este ter começado
a utilizar o seu superpoder -
2:38 - 2:40foi para tentar evitar um possível plano malvado
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2:40 - 2:42de um gangster chamado Jericho
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2:42 - 2:43Durante a história, Tanner decide
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2:43 - 2:45que a melhor forma
de evitar o plano de Jericho -
2:45 - 2:46é faze-lo por dentro,
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2:46 - 2:48e para isso, Tanner toma posse do corpo
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2:48 - 2:50de um capanga de baixo nível
chamado Ordell -
2:50 - 2:51e utiliza as suas habilidades de condução
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2:51 - 2:53para ajudar Ordell a aumentar a sua reputação.
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2:53 - 2:55A última missão neste arco da história
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2:55 - 2:57faz com que tu te apoderes
do corpo de Ordell uma última vez -
2:57 - 3:00para concluir uma missão importante
da chefe dele Leila -
3:00 - 3:01que é uma assassina internacional
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3:01 - 3:03e a segunda em comando de Jericho.
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3:03 - 3:04O plano de Tanner?
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3:04 - 3:07Entrar no corpo de Ordell
e sem causar suspeita, -
3:07 - 3:10conduzir Leila e Ordell
diretamente para a custódia da policia -
3:10 - 3:12A missão começa normalmente
-
3:12 - 3:13com o Tanner e o seu parceiro Jones
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3:13 - 3:16conduzindo o seu icónico
Dodge Challenger laranja, -
3:16 - 3:18e rapidamente tu entras
no corpo de Ordell -
3:18 - 3:19com a Leila no lugar do passageiro
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3:19 - 3:21onde ela te dá algumas luzes da missão.
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3:21 - 3:23(motor do carro a rugir)
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3:23 - 3:25- [Leila] Ordell, eu preciso de nada mais
do que o teu melhor hoje -
3:25 - 3:26-[Tanner] O que aconteceu?
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3:26 - 3:28- [Leila] O Jericho se meteu em um problema
que precisa de ser resolvido. -
3:28 - 3:30Leva-me ao alvo que eu o resolvo.
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3:30 - 3:31- Então, tu conduzes até ao destino
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3:31 - 3:33ficando cada vez mais próximo do alvo
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3:33 - 3:35E assim que ficas próximo, isto acontece:
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3:35 - 3:38(motor do carro a rugir)
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3:40 - 3:41-Abranda
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3:41 - 3:44Nós deveremos obter contacto visual com o alvo
a qualquer momento agora. -
3:44 - 3:49(motor do carro a rugir)
(queimar de pneus) -
3:49 - 3:51O Dodge amarelo, à frente
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3:51 - 3:53Fica próximo, sem ficar óbvio
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3:53 - 3:54-...esse é o meu carro.
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3:54 - 3:56- O quê?
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3:56 - 3:58-Aquele é o carro da polícia
que se anda a meter no nosso caminho -
3:58 - 3:59-Seguimo-lo até ao alvo?
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3:59 - 4:01-...ele é o alvo.
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4:01 - 4:02-[Narrador] és tu.
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4:02 - 4:05Tu recebeste a missão para matares... tu
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4:05 - 4:07(música)
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4:07 - 4:09Depois que a cutscene acaba,
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4:09 - 4:11tu voltas para o corpo do Ordell
em primeira pessoa -
4:11 - 4:13com a Leila sentada à tua direita
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4:13 - 4:16Mas então... tu pisas no acelerador
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4:16 - 4:18e o carro à tua frente começa a se mover
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4:18 - 4:20tu viras para a esquerda e para a direita...
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4:20 - 4:21e o carro à tua frente vira
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4:21 - 4:22para a esquerda e para a direita
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4:22 - 4:25E é nesse momento, que tu te apercebes
que o carro que tu estás a controlar -
4:25 - 4:28é na verdade o carro que tu estás a seguir
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4:28 - 4:31A tua perspectiva como jogador
está completamente separada -
4:31 - 4:34do que tu controlas como jogador
-
4:34 - 4:37Em outras palavras, tu estás a perseguir... tu.
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4:37 - 4:39Como podes ver ,o carro em que estás sentado
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4:39 - 4:40também se move mas crucialmente,
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4:40 - 4:43não és tu que controlas o carro.
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4:43 - 4:45O carro em que estás sentado
move-se automaticamente -
4:45 - 4:48através de um condutor
baseado em IA -
4:48 - 4:50que segue o carro que tu controlas
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4:50 - 4:53É como uma daquelas missões de perseguição
como em qualquer outro jogo -
4:53 - 4:55No qual tu já viste incontáveis vezes
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4:55 - 4:57Exceto que desta vez,
a missão está invertida -
4:57 - 4:59Tu és a pessoa a ser seguida
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4:59 - 5:01enquanto vês tudo ao redor
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5:01 - 5:04da perspectiva do carro que te persegue.
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5:04 - 5:05E enquanto é difícil para mim adivinhar
-
5:05 - 5:06o quão bem isto será apresentado no vídeo
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5:06 - 5:08todos estes elementos combinados formam algo
-
5:08 - 5:11que é bem, bem estranho de se jogar.
-
5:11 - 5:12Existe algo
chocante e desorientador -
5:12 - 5:15em ver uma perspectiva
de primeira pessoa no teu ecrã -
5:15 - 5:17no qual não a consigas controlar
-
5:17 - 5:20enquanto remotamente
controlas o carro que persegues -
5:20 - 5:22é o mais próximo que um videojogo já conseguiu
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5:22 - 5:24de fazer sentir uma verdadeira experiência
fora do corpo, -
5:24 - 5:26e é uma experiência
que ficou na minha cabeça -
5:26 - 5:28desde que eu joguei este jogo
pela primeira vez em 2011 -
5:28 - 5:30Quando eu joguei pela primeira vez
o Driver: San Francisco -
5:30 - 5:31há 8 anos
-
5:31 - 5:32eu apenas joguei esta missão
apenas uma vez -
5:32 - 5:35do começo ao fim,
maravilhado com a experiência única -
5:35 - 5:36que a missão te proporciona,
-
5:36 - 5:38e então segui com o resto do jogo.
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5:38 - 5:40Mas eu sempre senti que
se eu alguma vez voltasse ao jogo, -
5:40 - 5:41eu gostaria de pegar esta missão separadamente
-
5:41 - 5:42e ver como ela funciona,
-
5:42 - 5:44e é exatamente isso
que eu espero conseguir -
5:44 - 5:45com este vídeo.
-
5:45 - 5:48Apesar do quão fixe a missão é,
esta é também bastante linear. -
5:48 - 5:49Toda a experiência ocorre
em um lugar onde tu conduzes -
5:49 - 5:51em uma pista completamente fechada
-
5:51 - 5:53sem quaisquer saídas ou desvios
-
5:53 - 5:55praticamente uma pista linear
até ao fim. -
5:55 - 5:57Eu sempre assumi que a criadora Reflections
-
5:57 - 5:58desenharam esta missão desta forma
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5:58 - 6:00devido às limitações tecnológicas
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6:00 - 6:01desta estranha câmera de segunda pessoa
-
6:01 - 6:03que eles apenas a criaram para esta missão
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6:03 - 6:05Talvez eles não encontraram forma
de fazer a câmera -
6:05 - 6:07funcionar corretamente
no mundo aberto -
6:07 - 6:08com todas as várias ruas, elevações,
-
6:08 - 6:10e becos que tu poderias entrar -
-
6:10 - 6:11sem falar do transito das ruas.
-
6:11 - 6:13E acima de tudo
eles fizeram esta missão -
6:13 - 6:15com um temporizador bem apertado
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6:15 - 6:18forçando-te a alcançar os checkpoints
o mais rápido possível -
6:18 - 6:20algo que eu sempre assumi
que foi colocado lá -
6:20 - 6:22para te impedir
de tentar fugir da missão -
6:22 - 6:24e pifar o jogo de alguma forma
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6:24 - 6:25Ainda assim, eu sempre me questionei
-
6:25 - 6:26sobre as atuais limitações da missão
-
6:26 - 6:28e eu sabia que desta vez
eu queria testa-la -
6:28 - 6:30para ver se existiria alguma forma de escapar
-
6:30 - 6:32então, antes de iniciar a missão,
eu coloquei o jogo em pausa, -
6:32 - 6:34comecei de novo, e desta vez,
-
6:34 - 6:36ao invés de começar a corrida
como normalmente faria -
6:36 - 6:38eu virei o carro em 180 graus,
-
6:38 - 6:40conduzindo-o na direção
oposta e errada. -
6:40 - 6:42E quando eu fiz isso, a Inteligência Artificial
-
6:42 - 6:43entrou imediatamente em pânico,
-
6:43 - 6:45girando o volante do carro rapidamente
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6:45 - 6:47tentando desesperadamente
manter o meu carro visível, -
6:47 - 6:50virando imediatamente em 180 graus
-
6:50 - 6:53revelando o que parecia o mundo aberto
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6:53 - 6:55de Driver: San Francisco
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6:55 - 6:58aparentemente acessível
100% para o jogador. -
6:58 - 7:00Sendo assim, eu conduzi o meu carro
para longe da pista e comecei a explorar, -
7:00 - 7:03enquanto eu me preparava para bater
eu algum tipo de parede invisível -
7:03 - 7:05ou de a missão falhar por ter saído
da rota dela, -
7:05 - 7:08mas nada disso aconteceu
a minha ideia tinha realmente funcionado. -
7:08 - 7:09Eu mergulhei no transito
-
7:09 - 7:11e a câmera em segunda pessoa
continuava a me seguir -
7:11 - 7:13enquanto tentava ao máximo
-
7:13 - 7:14desviar dos carros da estrada.
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7:14 - 7:16E foi mais ou menos nesse momento que eu me apercebi
-
7:16 - 7:17que não tinha nenhum temporizador.
-
7:17 - 7:18Acontece que os criadores
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7:18 - 7:20tinham generosamente desenhado esta missão,
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7:20 - 7:22intencionalmente ou não
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7:22 - 7:23de modo que o temporizaor
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7:23 - 7:26não iniciasse até que eu chegasse ao primeiro checkpoint .
-
7:26 - 7:28significando que se tu nunca
atingisses o primeiro checkpoint -
7:28 - 7:30tu poderias andar com o carro livremente
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7:30 - 7:34(motor do carro a rugir)
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7:34 - 7:35(carro ultrapassado à direita buzina)
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7:35 - 7:37Eu apenas posso descrever o que aconteceu
-
7:37 - 7:39como uma experiência de jogo transcendente.
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7:39 - 7:41Era como se eu estivesse a ver algo
-
7:41 - 7:43que não era suposto eu ver.
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7:43 - 7:47Esta habilidade de explorar a cidade
o quanto eu quisesse -
7:47 - 7:49era algo completamente único
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7:49 - 7:52uma perspectiva em segunda pessoa
completamente surreal -
7:52 - 7:53era como se fosse uma experiência mágica
-
7:53 - 7:55e uma experiência que quase ninguém
-
7:55 - 7:56havia exprimentado antes.
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7:56 - 7:58voltando para a missão
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7:58 - 7:59e conseguindo fugir dos confins
-
7:59 - 8:02deixados pelos desenvolvedores
durante todos esses anos, -
8:02 - 8:05eu realmente queria tentar
levar isto ao seu limite. -
8:05 - 8:06Eu não consigo resistir
em tentar avariar as coisas um pouco: -
8:06 - 8:10eu conduzi o carro nas rampas,
na contramão, tudo. -
8:10 - 8:12Mas surpreendentemente,
o carro conseguia seguir-me perfeitamente. -
8:12 - 8:15Era assim, até eu ter tentado algo em específico.
-
8:15 - 8:16Eu não tinha falado disto antes,
-
8:16 - 8:19mas esta missão tem uma condição de falha.
-
8:19 - 8:20No canto inferior direito do ecrã
-
8:20 - 8:21tem uma barra de vida,
-
8:21 - 8:23que representa a saúde do carro do Tanner
-
8:23 - 8:26do carro que tu estás a perseguir/conduzir.
-
8:26 - 8:27Mas se tu colidires com o carro muitas vezes
-
8:27 - 8:29enquanto o conduzes em segunda pessoa,
-
8:29 - 8:31tu podes ficar sem vida,
-
8:31 - 8:33causando assim a morte do Tanner
assim como a falha da missão. -
8:33 - 8:35Isto na realidade é até que bem difícil de se conseguir
-
8:35 - 8:37no caminho original da missão,
-
8:37 - 8:39mas conduzindo o carro no meio do transito
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8:39 - 8:40e saltando com o carro nas rampas
-
8:40 - 8:42acabou por danificar bastante o meu carro
-
8:42 - 8:44e por isso eu só tinha um pouco de vida restante.
-
8:44 - 8:46Querendo explorar esta missão
o máximo possível, -
8:46 - 8:49Eu cuidadosamente levei o carro do Tanner
para um beco estreito -
8:49 - 8:51e em seguida decidi
tentar fazer mais uma coisa -
8:51 - 8:52que não tinha tentado fazer até então:
-
8:53 - 8:55eu dei meia volta e conduzi o carro
-
8:55 - 8:56na segunda pessoa
-
8:56 - 8:58diretamente até mim
-
8:58 - 9:00(música)
-
9:00 - 9:02Este comportamento colocou a IA
em uma situação estranha -
9:02 - 9:05agora, ela teria que dar marcha-atrás
para conseguir me manter na imagem. -
9:05 - 9:06além disso a IA não tinha muito espaço
-
9:06 - 9:08entre as duas paredes do beco,
-
9:08 - 9:10ficando assim praticamente
sem espaço para manobrar. -
9:10 - 9:12Eu continuei a conduzir na minha direção,
-
9:12 - 9:14colocando pressão,
cada vez mais perto, e então... -
9:14 - 9:16(motor do carro a rugir)
-
9:16 - 9:17(carro a arranhar)
-
9:19 - 9:20(carro a bater)
-
9:20 - 9:21-[Leila] Bom trabalho.
-
9:21 - 9:23- Avariou
-
9:23 - 9:25De repente, o veículo em segunda pessoa
entre na parede -
9:25 - 9:26atravessando a mesma
-
9:26 - 9:29e depois este lançado
milhares de metros para o ar -
9:29 - 9:30Resumidamente,
um quadro a cada vez, -
9:30 - 9:32nós podemos ver vislumbres
do caos que se havia desenrolado: -
9:32 - 9:34nós podemos ver o carro dentro da parede,
-
9:34 - 9:37depois, nós podemos ver
a consola frontal do carro ao contrário; -
9:37 - 9:39nós vemos o que parece ser o fundo do oceano
-
9:39 - 9:42e depois o pavimento visto de baixo;
-
9:42 - 9:44nós vemos telhados,
o braço do condutor, -
9:44 - 9:47o céu, arvores, geometria abstrata -
-
9:47 - 9:49e depois a cidade vista por cima,
-
9:49 - 9:52inundada de geometria não carregada..
-
9:52 - 9:54Depois disso, nós vemos o carro
girando e girando no meio do ar -
9:54 - 9:56Dando pequenas imagens
de São Francisco visto de cima -
9:56 - 9:58até finalmente chegar tão alto
-
9:58 - 10:01que nada além de oceano infinito
possa ser visto. -
10:01 - 10:03E depois,
-
10:03 - 10:04escuridão.
-
10:04 - 10:07(música)
-
10:07 - 10:10De repente, de uma vez só,
de volta à terra. -
10:10 - 10:13O indicador da vida do veiculo do Tanner
fica totalmente branco -
10:13 - 10:14e depois a visão da segunda pessoa
-
10:14 - 10:17se enche com uma tonalidade
laranja e amarela: O carro do Tanner -
10:17 - 10:19Rapidamente fica claro
que o carro da segunda pessoa -
10:19 - 10:22deu spawn de alguma forma
dentro do carro do Tanner, -
10:22 - 10:24causando dano infinito ao carro.
-
10:24 - 10:26(carros a se chocarem)
-
10:26 - 10:27Um som de carro a bater ensurdecedor pode ser ouvido
-
10:27 - 10:29e cacos de vidro voam para todos os lados,
-
10:29 - 10:32e depois, por um pequeno momento
mesmo antes da missão acabar, -
10:32 - 10:35a câmera inexplicavelmente
muda para dentro do carro do Tanner -
10:35 - 10:37onde o carro se encontra equilibrado pelo seu nariz
-
10:37 - 10:38com o pára-brisas partido,
-
10:38 - 10:41empurrado impossivelmente
através de outro veículo. -
10:41 - 10:43E então, a câmara entra horrivelmente
-
10:43 - 10:46através da parte de trás da cabeça
do parceiro do Tanner -
10:46 - 10:49e nos mostra a parte de trás
dos seus globos oculares e língua -
10:49 - 10:51verdadeiramente uma visão
de segunda pessoa terrível -
10:51 - 10:52se é que existe uma.
-
10:52 - 10:55(música)
-
11:00 - 11:02Atormentado pelo o que eu tinha visto
no outro mundo -
11:02 - 11:05por ter levado esta missão
existencial ao seus limites, -
11:05 - 11:06eu reiniciei a missão
-
11:06 - 11:09e joguei no inicio
ao fim uma última vez -
11:09 - 11:11desta vez prestando atenção
para seguir pelo caminho certo, -
11:11 - 11:13não querendo incomodar
nenhum ser eldritch -
11:13 - 11:16que eu possa ter incomodado
por ter avariado a missão em primeiro lugar -
11:16 - 11:18Afinal de tudo eu pensava que todas as missões
-
11:18 - 11:19de Driver: San Francisco
-
11:19 - 11:21acabavam com uma opção
de continuar e de tentar novamente, -
11:21 - 11:23então se eu quisesse
explorar esta missão denovo, -
11:23 - 11:26eu poderia sempre usar o botão
de tentar novamente ter uma nova chance -
11:26 - 11:27depois de acabar a missão normalmente.
-
11:27 - 11:30Então eu fiz a missão como deveria
-
11:30 - 11:33a missão, que já agora
acaba com o antagonista Jericho -
11:33 - 11:34tomando conta do teu corpo
-
11:34 - 11:37enquanto tenta te fazer conduzir
para um acidente de carro letal: -
11:37 - 11:40(motor do carro a rugir)
- Queres dizer...Jericho! -
11:40 - 11:42-[Leila] Relaxa e aproveita o show.
-
11:42 - 11:45Não que muitas pessoas assistam
elas mesmas a morrer. -
11:45 - 11:47-...um problema que
a Tanner decide resolver -
11:47 - 11:49simplesmente entrando
-
11:49 - 11:51pela primeira e única vez no jogo
-
11:51 - 11:53no corpo do seu parceiro Jones
-
11:53 - 11:54Sim, esse parceiro
-
11:54 - 11:56-[Jones] O que raios está acontecer?
-
11:56 - 11:58-De qualquer forma, eu
fui acabar a missão -
11:58 - 11:59como deveria, seguindo o caminho
-
11:59 - 12:00totalmente à espera do botão de reiniciar
-
12:00 - 12:02que aparece depois do final das missões
-
12:02 - 12:04ao invés disso, eu cheguei ao final e
-
12:04 - 12:06por alguma razão que não consigo explicar
-
12:06 - 12:08a única opção disponível era a de continuar.
-
12:08 - 12:10A opção de reiniciar havia desaparecido
-
12:11 - 12:13Em pânico, eu rapidamente
premi ALT+F4 e saí do jogo. -
12:13 - 12:15esperando que eu consiga carregar o meu save
-
12:15 - 12:17e jogar a missão de novo,
mas era tarde de mais -
12:17 - 12:19O jogo já tinha dado autosave
-
12:19 - 12:23e a missão já era, sem quaisquer possiblidades
de a jogar novamente -
12:23 - 12:26(música)
-
12:26 - 12:28Olha, Driver: San Francisco é um jogo
-
12:28 - 12:31cheio de missões com um design
estranho e impressionante -
12:31 - 12:33mas para mim, "O Alvo"
é a que se destaca -
12:33 - 12:36com o perfeito exemplo
do que faz este jogo especial . -
12:36 - 12:38Vídeo jogos são um meio interno
-
12:38 - 12:40construídos sobre o contexto
de entrar nos corpos dos outros, -
12:40 - 12:43e Driver: San Francisco
é uma ideia rica -
12:43 - 12:45e uma reflexão metatextual dessa ideia
-
12:45 - 12:47Esta missão em particular
levou essas ideias para a frente -
12:47 - 12:49de um modo que eu não estava
totalmente preparado enfrentar -
12:49 - 12:51e que só agora é que eu estou
a envolver a minha cabeça nisso, -
12:51 - 12:53anos e anos depois.
-
12:53 - 12:55Até mesmo durante a escrita
do roteiro deste vídeo -
12:55 - 12:56senti como se fosse um exercício
de reflexão mental -
12:56 - 12:58em tentar explicar algo
-
12:58 - 12:59que é incertamente explicável.
-
12:59 - 13:01Tu realmente precisas jogar por conta própria
-
13:01 - 13:04para teres uma sensação
do quão maluco esta missão é -
13:04 - 13:06Para criar esta missão,
a Reflections demorou décadas -
13:06 - 13:09de convenções de jogos em 3D
virando este de cabeça para baixo -
13:09 - 13:12de modo a criar o que parece
uma verdadeira experiência fora do corpo. -
13:12 - 13:15E, isso para mim, é um feito
que vale a pena celebrar -
13:15 - 13:17Por favor, joguem Driver: San Francisco.
-
13:17 - 13:18(motor do carro a rugir)
-
13:18 - 13:21- [Leila] Se tu estás aqui,
quem está no teu corpo? -
13:21 - 13:22-[Tanner] Bem, ninguém
-
13:23 - 13:23... oh Deus
-
13:25 - 13:27(porta fecha-se)
-
13:27 - 13:28(chaves a tilintar)
-
13:28 - 13:30(carro a acelerar)
-
13:30 - 13:31Certo, algumas atualizações rápidas
-
13:31 - 13:33sobre a situação atual de Driver: San Francisco
-
13:33 - 13:36A petição para conseguir
que a Ubisoft recoloque o jogo -
13:36 - 13:37que eu mencionei
no fim do meu último vídeo -
13:37 - 13:42tem agora mais de 70.000 assinaturas
o que é insano. -
13:42 - 13:43Por favor, se tu tens
algum interesse no jogo, -
13:43 - 13:45assina a petição por favor.
-
13:45 - 13:48Parece agora que 100.000
está ao nosso alcance -
13:48 - 13:50o que é de doidos, e eu
não acredito que estou a dize-lo -
13:50 - 13:52mas isto pode realmente vir a acontecer
-
13:52 - 13:54o que, para mim é um
número imperceptível. -
13:54 - 13:56Mas! enquanto isso,
tu deves ter notado -
13:56 - 13:57que a Ubisoft não recolocou o jogo
-
13:57 - 14:00eles ignoraram as
70.000 assinaturas que nós temos. -
14:00 - 14:03E em uma nota
totalmente não conectada -
14:03 - 14:05Driver: San Francisco,
desde o meu vídeo mês passado -
14:05 - 14:08esteve nos top 10
dos jogos mais descarregados -
14:08 - 14:09no Pirate Bay
-
14:09 - 14:11...totalmente nada relacionado
-
14:11 - 14:12não tem nenhum motivo para eu falar disso
-
14:12 - 14:14estou só a dizer, o jogo não está disponível
-
14:14 - 14:17e é um dos jogos mais pirateados
-
14:17 - 14:20e esteve nos top 10 de jogos mais pirateados
-
14:20 - 14:20no último mês
-
14:22 - 14:23Apenas uma coincidência
-
14:23 - 14:25Além disso, totalmente
não relacionado com o facto -
14:25 - 14:29que o jogo é aparentemente
muito popular no Pirate Bay -
14:29 - 14:33sabias que se tu fores para
NordVPN.org/babylonian -
14:33 - 14:38tu podes ir para websites
lícitos ou não lícitos -
14:38 - 14:41sem ser rastreado pelo teu
fornecedor de serviços de Internet
ou alguma outra pessoa? -
14:41 - 14:42Isso quer dizer, por exemplo
-
14:42 - 14:45Se tu fores e eu não estou a dizer para ires
-
14:45 - 14:48a um website que ter permite
descarregar um vídeo jogo -
14:48 - 14:50que não se encontra mais disponível
e pode ser facilmente pirateado -
14:50 - 14:51com apenas alguns clicks
-
14:51 - 14:53e tu não queres receber nenhum email
do teu provedor de Internet -
14:53 - 14:54dizendo que tu não deverias fazer isso
-
14:54 - 14:57tu deverias investir em uma VPN (risos)
-
14:57 - 14:59Se tu fores para NordVPN.org/babylonian
-
14:59 - 15:01e usares o código de cupom "babylonian"
-
15:01 - 15:03tu vais receber 70% de desconto no teu plano de 3 anos
-
15:03 - 15:06e ainda recebes 1 mês inteiro
de cobertura de VPN grátis -
15:06 - 15:07Mas sim, se tu gostaste deste vídeo
-
15:07 - 15:10partilha com todos que tu
pensas que vão gostar -
15:10 - 15:12e/ou subscreve no meu canal
-
15:12 - 15:14Se tu gostarias de ver
mais coisas como estas no futuro -
15:14 - 15:17eu tenho vários vídeos neste momento
em vários estágios de produção -
15:17 - 15:20que eu estou realmente ansioso
para os trazer ao mundo -
15:20 - 15:21e eu posso finalmente começar
a pensar sobre eles -
15:21 - 15:22agora que este está concluído
-
15:22 - 15:24Então sim, isto é tudo por mim no momento
-
15:24 - 15:27Com sorte, o próximo vídeo
sairá bem mais rápido -
15:27 - 15:28Eu tenho um monte de ideias
que não têm nada a ver -
15:28 - 15:31com o Driver: SF é só que... este em específico
-
15:32 - 15:33estava na minha mente por algum tempo
-
15:33 - 15:35e eu estou finalmente
grato que eu o acabei -
15:35 - 15:38Então obrigado por assistires
e eu vejo-te na próxima -
15:38 - 15:57(música)
Legendas por: Aiden
- Title:
- Como Um Jogo em "Segunda Pessoa" Seria
- Description:
-
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Assina a petição para trazermos o Driver: San Francisco de volta às lojas:
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subscrevam: https://www.youtube.com/user/babylonian?sub_confirmation=1Jogos mostrados:
0:01 - Painkiller
0:14 - Phantom Dust
1:19 - Refunct
1:28 - Max Payne 2: The Fall of Max Payne
2:17 - Driver: San FranciscoMusicas utilizadas (em ordem):
TOMISAKI - Pliocene https://tomisaki.bandcamp.com/track/pliocene
Sir Cubworth - Orbital Romance
Wayne Jones - Resolution
Autionautix - The Voyage
Asher Fulero - Simmering
Asher Fulero - Peaceful Conclusion
Bad Snacks - The Morning AfterA The Voyage pela Audionautix está sobre licença pela Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
Artista: http://audionautix.com/ - Video Language:
- English
- Duration:
- 15:57
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Francisco Silva edited Portuguese subtitles for This Is What a "Second-Person" Video Game Would Look Like | |
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