WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.320 A maioria dos jogos 3D com personagens controláveis 00:00:03.320 --> 00:00:06.240 podem ser facilmente categorizados em duas categorias: 00:00:06.240 --> 00:00:08.890 primeira pessoa ou terceira pessoa. 00:00:08.890 --> 00:00:10.550 Num jogo em primeira pessoa, tu vês o mundo do jogo 00:00:10.550 --> 00:00:12.560 através dos próprios olhos do personagem jogável 00:00:12.560 --> 00:00:13.950 como se tu fosses esse mesmo personagem 00:00:13.950 --> 00:00:16.120 e num jogo de terceira pessoa tu vês o personagem jogável 00:00:16.120 --> 00:00:18.310 do lado de fora, normalmente atrás do personagem 00:00:18.310 --> 00:00:20.680 ou em uma perspectiva isométrica fixa 00:00:20.680 --> 00:00:22.280 Mas a existência dessas duas perpectivas 00:00:22.280 --> 00:00:23.360 cria uma pergunta: 00:00:23.360 --> 00:00:25.520 se isto é o que um jogo em primeira pessoa se parece, 00:00:25.520 --> 00:00:28.600 e isto é o que um jogo em terceira pessoa se parece... 00:00:28.600 --> 00:00:32.480 como exatamente um jogo em segunda pessoa seria? 00:00:32.480 --> 00:00:34.670 Eu não sou o primeiro a me questionar sobre isto - 00:00:34.670 --> 00:00:35.890 a pergunta de se saber ou não 00:00:35.890 --> 00:00:38.140 se um jogo de tiro poderia sequer existir 00:00:38.140 --> 00:00:40.280 é uma que tem preocupado os quadros de mensagens dos jogos 00:00:40.280 --> 00:00:42.560 desde que a Internet existe 00:00:42.560 --> 00:00:43.880 E também serviu de permissa 00:00:43.880 --> 00:00:45.950 para algumas boas comédias de esquetes ao longo dos anos, 00:00:45.950 --> 00:00:47.740 como esta aqui do Mega64 00:00:47.740 --> 00:00:48.680 - [Narrador] Introduzindo o primeiro 00:00:48.680 --> 00:00:50.973 jogo de tiro em segunda pessoa do mundo 00:00:50.973 --> 00:00:53.890 (musica de videojogo) 00:00:54.824 --> 00:00:56.710 (música de rock) - Não não não não! 00:00:56.710 --> 00:00:57.860 - E esta aqui do The Onion. 00:00:57.860 --> 00:00:59.600 - Para entrar no modo de tiro em segunda pessoa, 00:00:59.600 --> 00:01:01.730 só precisas de de deslizar o comando deslizante 00:01:01.730 --> 00:01:02.863 da primeira opção para a segunda opção. 00:01:03.800 --> 00:01:06.650 - Estás a andar através de um corredor comprido. 00:01:06.650 --> 00:01:10.140 De repente, um Nazista salta ao redor da porta 00:01:10.140 --> 00:01:13.980 e dispara na tua direção com uma metralhadora. 00:01:13.980 --> 00:01:15.080 - Mas para nos ajudar a descobrir 00:01:15.080 --> 00:01:16.670 o que realmente seria um jogo segunda pessoa, 00:01:16.670 --> 00:01:19.440 Eu acho que seria útil se olharmos para isto gramaticalmente 00:01:19.440 --> 00:01:21.660 Na linguagem escrita o termo "primeira pessoa" 00:01:21.660 --> 00:01:23.320 expressa qualquer escrita onde o ponto de vista 00:01:23.320 --> 00:01:25.380 utiliza palavras como "eu" ou "meu" 00:01:25.380 --> 00:01:28.250 para contar a história da perspectiva do protagonista. 00:01:28.250 --> 00:01:29.440 Por outro lado, a escrita em terceira pessoa, 00:01:29.440 --> 00:01:30.900 utiliza pronomes na terceira pessoa - 00:01:30.900 --> 00:01:34.280 por exemplo, "ele foi por aqui," "ela foi por ali," etc - 00:01:34.280 --> 00:01:37.000 para falar dos personagens através de uma perspectiva de fora. 00:01:37.000 --> 00:01:38.760 A escrita em segunda pessoa até que existe 00:01:38.760 --> 00:01:39.920 mas ela é meio estranha 00:01:39.920 --> 00:01:43.360 Na segunda pessoa o pronome pessoal é "tu" 00:01:43.360 --> 00:01:45.800 "Tu fazes isto," "tu vais ali," etc 00:01:45.800 --> 00:01:48.330 A segunda pessoa é na verdade bem menos utilizada 00:01:48.330 --> 00:01:49.351 na escrita narrativa 00:01:49.351 --> 00:01:50.940 e é algo que seria mais provável de tu encontrares 00:01:50.940 --> 00:01:52.890 por exemplo numa lista de instruções 00:01:52.890 --> 00:01:55.170 ou então um daqueles livros de escolhas 00:01:55.170 --> 00:01:57.230 A forma como as perspectivas de câmera funcionam 00:01:57.230 --> 00:01:59.490 em primeira pessoa e de terceira pessoa são óbvias 00:01:59.490 --> 00:02:01.280 mas e para a perspectiva em segunda pessoa? 00:02:01.280 --> 00:02:02.760 Nós sabemos o que um jogo de "eu" seria 00:02:02.760 --> 00:02:04.410 e nós também sabemos o que um jogo de "ele" seria, 00:02:04.410 --> 00:02:06.450 mas e quando é um jogo de "tu"? 00:02:06.450 --> 00:02:08.690 Estranhamente, eu acabei por encontrar a solução para este dilema 00:02:08.690 --> 00:02:10.370 antes mesmo de eu vir com a pergunta, 00:02:10.370 --> 00:02:12.810 e acredites ou não, a resposta chegou a mim através da cortesia de um jogo 00:02:12.810 --> 00:02:14.810 que talvez já me tenhas ouvido a falar antes 00:02:14.810 --> 00:02:16.840 que é o Driver: San Francisco 00:02:16.840 --> 00:02:18.110 De todas as missões interessantes no jogo 00:02:18.110 --> 00:02:20.170 e existem várias delas por sinal 00:02:20.170 --> 00:02:21.410 existe uma em particular que eu juro 00:02:21.410 --> 00:02:23.670 que eu penso nela a toda a hora. 00:02:23.670 --> 00:02:25.440 A missão em especifico é chamada de "O Alvo" 00:02:25.440 --> 00:02:28.430 e é a última missão do sexto capítulo do jogo. 00:02:28.430 --> 00:02:30.670 No jogo, tu jogas como o polícia chamado John Tanner 00:02:30.670 --> 00:02:32.670 que, por algumas razões nas quais não me vou aprofundar 00:02:32.670 --> 00:02:34.340 tem basicamente um superpoder que te permite 00:02:34.340 --> 00:02:36.350 controlar qualquer condutor na estrada 00:02:36.350 --> 00:02:38.260 e o motivo de este ter começado a utilizar o seu superpoder 00:02:38.260 --> 00:02:39.900 foi para tentar evitar um possível plano malvado 00:02:39.900 --> 00:02:41.570 de um gangster chamado Jericho 00:02:41.570 --> 00:02:43.060 Durante a história, Tanner decide 00:02:43.060 --> 00:02:44.660 que a melhor forma de evitar o plano de Jericho 00:02:44.660 --> 00:02:45.800 é faze-lo por dentro, 00:02:45.800 --> 00:02:48.310 e para isso, Tanner toma posse do corpo 00:02:48.310 --> 00:02:50.260 de um capanga de baixo nível chamado Ordell 00:02:50.260 --> 00:02:51.420 e utiliza as suas habilidades de condução 00:02:51.420 --> 00:02:53.300 para ajudar Ordell a aumentar a sua reputação. 00:02:53.300 --> 00:02:54.850 A última missão neste arco da história 00:02:54.850 --> 00:02:57.360 faz com que tu te apoderes do corpo de Ordell uma última vez 00:02:57.360 --> 00:03:00.020 para concluir uma missão importante da chefe dele Leila 00:03:00.020 --> 00:03:01.490 que é uma assassina internacional 00:03:01.490 --> 00:03:03.240 e a segunda em comando de Jericho. 00:03:03.240 --> 00:03:04.320 O plano de Tanner? 00:03:04.320 --> 00:03:07.130 Entrar no corpo de Ordell e sem causar suspeita, 00:03:07.130 --> 00:03:10.460 conduzir Leila e Ordell diretamente para a custódia da policia 00:03:10.460 --> 00:03:11.710 A missão começa normalmente 00:03:11.710 --> 00:03:13.330 com o Tanner e o seu parceiro Jones 00:03:13.330 --> 00:03:15.800 conduzindo o seu icónico Dodge Challenger laranja, 00:03:15.800 --> 00:03:17.720 e rapidamente tu entras no corpo de Ordell 00:03:17.720 --> 00:03:19.110 com a Leila no lugar do passageiro 00:03:19.110 --> 00:03:21.337 onde ela te dá algumas luzes da missão. 00:03:21.337 --> 00:03:22.573 (motor do carro a rugir) 00:03:22.573 --> 00:03:24.770 - [Leila] Ordell, eu preciso de nada mais do que o teu melhor hoje 00:03:24.770 --> 00:03:25.760 -[Tanner] O que aconteceu? 00:03:25.760 --> 00:03:27.870 - [Leila] O Jericho se meteu em um problema que precisa de ser resolvido. 00:03:27.870 --> 00:03:29.770 Leva-me ao alvo que eu o resolvo. 00:03:29.770 --> 00:03:31.010 - Então, tu conduzes até ao destino 00:03:31.010 --> 00:03:32.560 ficando cada vez mais próximo do alvo 00:03:32.560 --> 00:03:35.341 E assim que ficas próximo, isto acontece: 00:03:35.341 --> 00:03:38.424 (motor do carro a rugir) 00:03:39.820 --> 00:03:40.910 -Abranda 00:03:40.910 --> 00:03:43.505 Nós deveremos obter contacto visual com o alvo a qualquer momento agora. 00:03:43.505 --> 00:03:48.505 (motor do carro a rugir) (queimar de pneus) 00:03:49.070 --> 00:03:51.020 O Dodge amarelo, à frente 00:03:51.020 --> 00:03:53.460 Fica próximo, sem ficar óbvio 00:03:53.460 --> 00:03:54.420 -...esse é o meu carro. 00:03:54.420 --> 00:03:55.717 - O quê? 00:03:55.717 --> 00:03:57.500 -Aquele é o carro da polícia que se anda a meter no nosso caminho 00:03:57.500 --> 00:03:59.380 -Seguimo-lo até ao alvo? 00:03:59.380 --> 00:04:01.070 -...ele é o alvo. 00:04:01.070 --> 00:04:02.280 -[Narrador] és tu. 00:04:02.280 --> 00:04:04.946 Tu recebeste a missão para matares... tu 00:04:04.946 --> 00:04:07.440 (música) 00:04:07.440 --> 00:04:08.580 Depois que a cutscene acaba, 00:04:08.580 --> 00:04:10.790 tu voltas para o corpo do Ordell em primeira pessoa 00:04:10.790 --> 00:04:12.570 com a Leila sentada à tua direita 00:04:12.570 --> 00:04:16.260 Mas então... tu pisas no acelerador 00:04:16.260 --> 00:04:18.440 e o carro à tua frente começa a se mover 00:04:18.440 --> 00:04:19.680 tu viras para a esquerda e para a direita... 00:04:19.680 --> 00:04:20.700 e o carro à tua frente vira 00:04:20.700 --> 00:04:21.690 para a esquerda e para a direita 00:04:21.690 --> 00:04:25.320 E é nesse momento, que tu te apercebes que o carro que tu estás a controlar 00:04:25.320 --> 00:04:27.860 é na verdade o carro que tu estás a seguir 00:04:27.860 --> 00:04:31.250 A tua perspectiva como jogador está completamente separada 00:04:31.250 --> 00:04:33.680 do que tu controlas como jogador 00:04:33.680 --> 00:04:36.930 Em outras palavras, tu estás a perseguir... tu. 00:04:36.930 --> 00:04:38.650 Como podes ver ,o carro em que estás sentado 00:04:38.650 --> 00:04:40.410 também se move mas crucialmente, 00:04:40.410 --> 00:04:42.740 não és tu que controlas o carro. 00:04:42.740 --> 00:04:45.010 O carro em que estás sentado move-se automaticamente 00:04:45.010 --> 00:04:47.500 através de um condutor baseado em IA 00:04:47.500 --> 00:04:50.240 que segue o carro que tu controlas 00:04:50.240 --> 00:04:53.160 É como uma daquelas missões de perseguição como em qualquer outro jogo 00:04:53.160 --> 00:04:54.660 No qual tu já viste incontáveis vezes 00:04:54.660 --> 00:04:56.770 Exceto que desta vez, a missão está invertida 00:04:56.770 --> 00:04:58.950 Tu és a pessoa a ser seguida 00:04:58.950 --> 00:05:01.220 enquanto vês tudo ao redor 00:05:01.220 --> 00:05:03.940 da perspectiva do carro que te persegue. 00:05:03.940 --> 00:05:04.870 E enquanto é difícil para mim adivinhar 00:05:04.870 --> 00:05:06.470 o quão bem isto será apresentado no vídeo 00:05:06.470 --> 00:05:08.300 todos estes elementos combinados formam algo 00:05:08.300 --> 00:05:10.720 que é bem, bem estranho de se jogar. 00:05:10.720 --> 00:05:12.350 Existe algo chocante e desorientador 00:05:12.350 --> 00:05:15.300 em ver uma perspectiva de primeira pessoa no teu ecrã 00:05:15.300 --> 00:05:17.260 no qual não a consigas controlar 00:05:17.260 --> 00:05:20.140 enquanto remotamente controlas o carro que persegues 00:05:20.140 --> 00:05:21.940 é o mais próximo que um videojogo já conseguiu 00:05:21.940 --> 00:05:24.060 de fazer sentir uma verdadeira experiência fora do corpo, 00:05:24.060 --> 00:05:25.910 e é uma experiência que ficou na minha cabeça 00:05:25.910 --> 00:05:27.900 desde que eu joguei este jogo pela primeira vez em 2011 00:05:28.380 --> 00:05:30.120 Quando eu joguei pela primeira vez o Driver: San Francisco 00:05:30.120 --> 00:05:30.953 há 8 anos 00:05:30.953 --> 00:05:32.470 eu apenas joguei esta missão apenas uma vez 00:05:32.470 --> 00:05:34.990 do começo ao fim, maravilhado com a experiência única 00:05:34.990 --> 00:05:35.830 que a missão te proporciona, 00:05:35.830 --> 00:05:37.500 e então segui com o resto do jogo. 00:05:37.500 --> 00:05:39.670 Mas eu sempre senti que se eu alguma vez voltasse ao jogo, 00:05:39.670 --> 00:05:41.140 eu gostaria de pegar esta missão separadamente 00:05:41.140 --> 00:05:42.260 e ver como ela funciona, 00:05:42.260 --> 00:05:43.730 e é exatamente isso que eu espero conseguir 00:05:43.730 --> 00:05:44.563 com este vídeo. 00:05:44.563 --> 00:05:47.600 Apesar do quão fixe a missão é, esta é também bastante linear. 00:05:47.600 --> 00:05:48.960 Toda a experiência ocorre em um lugar onde tu conduzes 00:05:48.960 --> 00:05:51.060 em uma pista completamente fechada 00:05:51.060 --> 00:05:52.600 sem quaisquer saídas ou desvios 00:05:52.600 --> 00:05:54.800 praticamente uma pista linear até ao fim. 00:05:54.800 --> 00:05:56.840 Eu sempre assumi que a criadora Reflections 00:05:56.840 --> 00:05:57.930 desenharam esta missão desta forma 00:05:57.930 --> 00:05:59.610 devido às limitações tecnológicas 00:05:59.610 --> 00:06:01.130 desta estranha câmera de segunda pessoa 00:06:01.130 --> 00:06:02.870 que eles apenas a criaram para esta missão 00:06:02.870 --> 00:06:04.710 Talvez eles não encontraram forma de fazer a câmera 00:06:04.710 --> 00:06:06.540 funcionar corretamente no mundo aberto 00:06:06.540 --> 00:06:08.270 com todas as várias ruas, elevações, 00:06:08.270 --> 00:06:09.720 e becos que tu poderias entrar - 00:06:09.720 --> 00:06:11.140 sem falar do transito das ruas. 00:06:11.140 --> 00:06:13.320 E acima de tudo eles fizeram esta missão 00:06:13.320 --> 00:06:15.070 com um temporizador bem apertado 00:06:15.070 --> 00:06:18.000 forçando-te a alcançar os checkpoints o mais rápido possível 00:06:18.000 --> 00:06:19.720 algo que eu sempre assumi que foi colocado lá 00:06:19.720 --> 00:06:21.760 para te impedir de tentar fugir da missão 00:06:21.760 --> 00:06:23.650 e pifar o jogo de alguma forma 00:06:23.650 --> 00:06:24.760 Ainda assim, eu sempre me questionei 00:06:24.760 --> 00:06:26.410 sobre as atuais limitações da missão 00:06:26.410 --> 00:06:28.440 e eu sabia que desta vez eu queria testa-la 00:06:28.440 --> 00:06:30.300 para ver se existiria alguma forma de escapar 00:06:30.300 --> 00:06:32.390 então, antes de iniciar a missão, eu coloquei o jogo em pausa, 00:06:32.390 --> 00:06:34.460 comecei de novo, e desta vez, 00:06:34.460 --> 00:06:35.990 ao invés de começar a corrida como normalmente faria 00:06:35.990 --> 00:06:37.550 eu virei o carro em 180 graus, 00:06:37.550 --> 00:06:40.240 conduzindo-o na direção oposta e errada. 00:06:40.240 --> 00:06:41.870 E quando eu fiz isso, a Inteligência Artificial 00:06:41.870 --> 00:06:43.120 entrou imediatamente em pânico, 00:06:43.120 --> 00:06:44.530 girando o volante do carro rapidamente 00:06:44.530 --> 00:06:47.290 tentando desesperadamente manter o meu carro visível, 00:06:47.290 --> 00:06:49.620 virando imediatamente em 180 graus 00:06:49.620 --> 00:06:53.440 revelando o que parecia o mundo aberto 00:06:53.440 --> 00:06:54.590 de Driver: San Francisco 00:06:54.590 --> 00:06:57.520 aparentemente acessível 100% para o jogador. 00:06:57.520 --> 00:07:00.120 Sendo assim, eu conduzi o meu carro para longe da pista e comecei a explorar, 00:07:00.120 --> 00:07:03.110 enquanto eu me preparava para bater eu algum tipo de parede invisível 00:07:03.110 --> 00:07:04.960 ou de a missão falhar por ter saído da rota dela, 00:07:04.960 --> 00:07:08.100 mas nada disso aconteceu a minha ideia tinha realmente funcionado. 00:07:08.100 --> 00:07:09.090 Eu mergulhei no transito 00:07:09.090 --> 00:07:11.010 e a câmera em segunda pessoa continuava a me seguir 00:07:11.010 --> 00:07:12.570 enquanto tentava ao máximo 00:07:12.570 --> 00:07:14.120 desviar dos carros da estrada. 00:07:14.120 --> 00:07:15.700 E foi mais ou menos nesse momento que eu me apercebi 00:07:15.700 --> 00:07:16.880 que não tinha nenhum temporizador. 00:07:17.280 --> 00:07:18.390 Acontece que os criadores 00:07:18.390 --> 00:07:20.030 tinham generosamente desenhado esta missão, 00:07:20.030 --> 00:07:21.750 intencionalmente ou não 00:07:21.750 --> 00:07:23.120 de modo que o temporizaor 00:07:23.120 --> 00:07:25.960 não iniciasse até que eu chegasse ao primeiro checkpoint . 00:07:25.960 --> 00:07:28.100 significando que se tu nunca atingisses o primeiro checkpoint 00:07:28.100 --> 00:07:29.990 tu poderias andar com o carro livremente 00:07:29.990 --> 00:07:33.750 (motor do carro a rugir) 00:07:33.750 --> 00:07:35.230 (carro ultrapassado à direita buzina) 00:07:35.230 --> 00:07:37.070 Eu apenas posso descrever o que aconteceu 00:07:37.070 --> 00:07:39.470 como uma experiência de jogo transcendente. 00:07:39.470 --> 00:07:41.100 Era como se eu estivesse a ver algo 00:07:41.100 --> 00:07:42.870 que não era suposto eu ver. 00:07:42.870 --> 00:07:46.510 Esta habilidade de explorar a cidade o quanto eu quisesse 00:07:46.510 --> 00:07:48.630 era algo completamente único 00:07:48.630 --> 00:07:51.570 uma perspectiva em segunda pessoa completamente surreal 00:07:51.570 --> 00:07:53.170 era como se fosse uma experiência mágica 00:07:53.170 --> 00:07:54.560 e uma experiência que quase ninguém 00:07:54.560 --> 00:07:55.940 havia exprimentado antes. 00:07:56.500 --> 00:07:57.730 voltando para a missão 00:07:57.730 --> 00:07:59.420 e conseguindo fugir dos confins 00:07:59.420 --> 00:08:01.690 deixados pelos desenvolvedores durante todos esses anos, 00:08:01.690 --> 00:08:04.680 eu realmente queria tentar levar isto ao seu limite. 00:08:04.680 --> 00:08:06.430 Eu não consigo resistir em tentar avariar as coisas um pouco: 00:08:06.430 --> 00:08:09.750 eu conduzi o carro nas rampas, na contramão, tudo. 00:08:09.750 --> 00:08:12.000 Mas surpreendentemente, o carro conseguia seguir-me perfeitamente. 00:08:12.000 --> 00:08:14.840 Era assim, até eu ter tentado algo em específico. 00:08:14.840 --> 00:08:16.140 Eu não tinha falado disto antes, 00:08:16.140 --> 00:08:18.990 mas esta missão tem uma condição de falha. 00:08:18.990 --> 00:08:20.310 No canto inferior direito do ecrã 00:08:20.310 --> 00:08:21.180 tem uma barra de vida, 00:08:21.180 --> 00:08:23.000 que representa a saúde do carro do Tanner 00:08:23.000 --> 00:08:25.620 do carro que tu estás a perseguir/conduzir. 00:08:25.620 --> 00:08:27.130 Mas se tu colidires com o carro muitas vezes 00:08:27.130 --> 00:08:28.650 enquanto o conduzes em segunda pessoa, 00:08:28.650 --> 00:08:30.580 tu podes ficar sem vida, 00:08:30.580 --> 00:08:33.390 causando assim a morte do Tanner assim como a falha da missão. 00:08:33.390 --> 00:08:35.140 Isto na realidade é até que bem difícil de se conseguir 00:08:35.140 --> 00:08:36.770 no caminho original da missão, 00:08:36.770 --> 00:08:38.820 mas conduzindo o carro no meio do transito 00:08:38.820 --> 00:08:40.420 e saltando com o carro nas rampas 00:08:40.420 --> 00:08:41.850 acabou por danificar bastante o meu carro 00:08:41.850 --> 00:08:44.250 e por isso eu só tinha um pouco de vida restante. 00:08:44.250 --> 00:08:46.450 Querendo explorar esta missão o máximo possível, 00:08:46.450 --> 00:08:49.480 Eu cuidadosamente levei o carro do Tanner para um beco estreito 00:08:49.480 --> 00:08:51.300 e em seguida decidi tentar fazer mais uma coisa 00:08:51.300 --> 00:08:52.240 que não tinha tentado fazer até então: 00:08:52.860 --> 00:08:54.700 eu dei meia volta e conduzi o carro 00:08:54.700 --> 00:08:56.120 na segunda pessoa 00:08:56.120 --> 00:08:57.860 diretamente até mim 00:08:57.863 --> 00:09:00.410 (música) 00:09:00.410 --> 00:09:02.300 Este comportamento colocou a IA em uma situação estranha 00:09:02.300 --> 00:09:05.030 agora, ela teria que dar marcha-atrás para conseguir me manter na imagem. 00:09:05.030 --> 00:09:06.480 além disso a IA não tinha muito espaço 00:09:06.480 --> 00:09:08.200 entre as duas paredes do beco, 00:09:08.200 --> 00:09:10.360 ficando assim praticamente sem espaço para manobrar. 00:09:10.360 --> 00:09:11.590 Eu continuei a conduzir na minha direção, 00:09:11.590 --> 00:09:14.343 colocando pressão, cada vez mais perto, e então... 00:09:14.343 --> 00:09:15.940 (motor do carro a rugir) 00:09:15.940 --> 00:09:16.940 (carro a arranhar) 00:09:19.020 --> 00:09:19.845 (carro a bater) 00:09:19.845 --> 00:09:21.260 -[Leila] Bom trabalho. 00:09:21.260 --> 00:09:22.540 - Avariou 00:09:22.540 --> 00:09:25.420 De repente, o veículo em segunda pessoa entre na parede 00:09:25.420 --> 00:09:26.253 atravessando a mesma 00:09:26.253 --> 00:09:28.870 e depois este lançado milhares de metros para o ar 00:09:28.870 --> 00:09:30.210 Resumidamente, um quadro a cada vez, 00:09:30.210 --> 00:09:32.400 nós podemos ver vislumbres do caos que se havia desenrolado: 00:09:32.400 --> 00:09:34.060 nós podemos ver o carro dentro da parede, 00:09:34.060 --> 00:09:36.850 depois, nós podemos ver a consola frontal do carro ao contrário; 00:09:36.850 --> 00:09:38.910 nós vemos o que parece ser o fundo do oceano 00:09:38.910 --> 00:09:41.660 e depois o pavimento visto de baixo; 00:09:41.660 --> 00:09:43.920 nós vemos telhados, o braço do condutor, 00:09:43.920 --> 00:09:46.970 o céu, arvores, geometria abstrata - 00:09:46.970 --> 00:09:49.220 e depois a cidade vista por cima, 00:09:49.220 --> 00:09:51.530 inundada de geometria não carregada.. 00:09:51.530 --> 00:09:53.880 Depois disso, nós vemos o carro girando e girando no meio do ar 00:09:53.880 --> 00:09:55.910 Dando pequenas imagens de São Francisco visto de cima 00:09:55.910 --> 00:09:57.750 até finalmente chegar tão alto 00:09:57.750 --> 00:10:01.440 que nada além de oceano infinito possa ser visto. 00:10:01.440 --> 00:10:02.970 E depois, 00:10:02.970 --> 00:10:04.085 escuridão. 00:10:04.085 --> 00:10:06.860 (música) 00:10:06.860 --> 00:10:09.780 De repente, de uma vez só, de volta à terra. 00:10:09.780 --> 00:10:12.860 O indicador da vida do veiculo do Tanner fica totalmente branco 00:10:12.860 --> 00:10:14.200 e depois a visão da segunda pessoa 00:10:14.200 --> 00:10:17.420 se enche com uma tonalidade laranja e amarela: O carro do Tanner 00:10:17.420 --> 00:10:19.410 Rapidamente fica claro que o carro da segunda pessoa 00:10:19.410 --> 00:10:22.200 deu spawn de alguma forma dentro do carro do Tanner, 00:10:22.200 --> 00:10:24.199 causando dano infinito ao carro. 00:10:24.199 --> 00:10:25.560 (carros a se chocarem) 00:10:25.560 --> 00:10:27.400 Um som de carro a bater ensurdecedor pode ser ouvido 00:10:27.400 --> 00:10:28.860 e cacos de vidro voam para todos os lados, 00:10:28.860 --> 00:10:32.160 e depois, por um pequeno momento mesmo antes da missão acabar, 00:10:32.160 --> 00:10:35.270 a câmera inexplicavelmente muda para dentro do carro do Tanner 00:10:35.270 --> 00:10:36.870 onde o carro se encontra equilibrado pelo seu nariz 00:10:36.870 --> 00:10:38.000 com o pára-brisas partido, 00:10:38.000 --> 00:10:40.810 empurrado impossivelmente através de outro veículo. 00:10:40.810 --> 00:10:43.360 E então, a câmara entra horrivelmente 00:10:43.360 --> 00:10:45.610 através da parte de trás da cabeça do parceiro do Tanner 00:10:45.610 --> 00:10:48.580 e nos mostra a parte de trás dos seus globos oculares e língua 00:10:48.580 --> 00:10:51.140 verdadeiramente uma visão de segunda pessoa terrível 00:10:51.140 --> 00:10:52.287 se é que existe uma. 00:10:52.287 --> 00:10:54.870 (música) 00:10:59.740 --> 00:11:02.080 Atormentado pelo o que eu tinha visto no outro mundo 00:11:02.080 --> 00:11:04.980 por ter levado esta missão existencial ao seus limites, 00:11:04.980 --> 00:11:05.980 eu reiniciei a missão 00:11:05.980 --> 00:11:08.630 e joguei no inicio ao fim uma última vez 00:11:08.630 --> 00:11:10.930 desta vez prestando atenção para seguir pelo caminho certo, 00:11:10.930 --> 00:11:13.160 não querendo incomodar nenhum ser eldritch 00:11:13.160 --> 00:11:15.580 que eu possa ter incomodado por ter avariado a missão em primeiro lugar 00:11:15.580 --> 00:11:17.920 Afinal de tudo eu pensava que todas as missões 00:11:17.920 --> 00:11:19.010 de Driver: San Francisco 00:11:19.010 --> 00:11:21.440 acabavam com uma opção de continuar e de tentar novamente, 00:11:21.440 --> 00:11:23.370 então se eu quisesse explorar esta missão denovo, 00:11:23.370 --> 00:11:25.770 eu poderia sempre usar o botão de tentar novamente ter uma nova chance 00:11:25.770 --> 00:11:27.170 depois de acabar a missão normalmente. 00:11:27.170 --> 00:11:29.540 Então eu fiz a missão como deveria 00:11:29.540 --> 00:11:32.880 a missão, que já agora acaba com o antagonista Jericho 00:11:32.880 --> 00:11:34.420 tomando conta do teu corpo 00:11:34.420 --> 00:11:37.174 enquanto tenta te fazer conduzir para um acidente de carro letal: 00:11:37.174 --> 00:11:39.680 (motor do carro a rugir) - Queres dizer...Jericho! 00:11:39.680 --> 00:11:42.010 -[Leila] Relaxa e aproveita o show. 00:11:42.010 --> 00:11:45.140 Não que muitas pessoas assistam elas mesmas a morrer. 00:11:45.140 --> 00:11:46.960 -...um problema que a Tanner decide resolver 00:11:46.960 --> 00:11:48.860 simplesmente entrando 00:11:48.860 --> 00:11:50.890 pela primeira e única vez no jogo 00:11:50.890 --> 00:11:53.040 no corpo do seu parceiro Jones 00:11:53.040 --> 00:11:54.170 Sim, esse parceiro 00:11:54.170 --> 00:11:55.820 -[Jones] O que raios está acontecer? 00:11:55.820 --> 00:11:57.520 -De qualquer forma, eu fui acabar a missão 00:11:57.520 --> 00:11:58.920 como deveria, seguindo o caminho 00:11:58.920 --> 00:12:00.290 totalmente à espera do botão de reiniciar 00:12:00.290 --> 00:12:02.190 que aparece depois do final das missões 00:12:02.190 --> 00:12:04.280 ao invés disso, eu cheguei ao final e 00:12:04.280 --> 00:12:06.260 por alguma razão que não consigo explicar 00:12:06.260 --> 00:12:08.070 a única opção disponível era a de continuar. 00:12:08.070 --> 00:12:10.053 A opção de reiniciar havia desaparecido 00:12:10.900 --> 00:12:13.490 Em pânico, eu rapidamente premi ALT+F4 e saí do jogo. 00:12:13.490 --> 00:12:15.020 esperando que eu consiga carregar o meu save 00:12:15.020 --> 00:12:17.080 e jogar a missão de novo, mas era tarde de mais 00:12:17.080 --> 00:12:18.770 O jogo já tinha dado autosave 00:12:18.770 --> 00:12:22.854 e a missão já era, sem quaisquer possiblidades de a jogar novamente 00:12:22.854 --> 00:12:26.090 (música) 00:12:26.090 --> 00:12:28.250 Olha, Driver: San Francisco é um jogo 00:12:28.250 --> 00:12:30.820 cheio de missões com um design estranho e impressionante 00:12:30.820 --> 00:12:32.830 mas para mim, "O Alvo" é a que se destaca 00:12:32.830 --> 00:12:36.100 com o perfeito exemplo do que faz este jogo especial . 00:12:36.100 --> 00:12:37.970 Vídeo jogos são um meio interno 00:12:37.970 --> 00:12:39.870 construídos sobre o contexto de entrar nos corpos dos outros, 00:12:39.870 --> 00:12:42.570 e Driver: San Francisco é uma ideia rica 00:12:42.570 --> 00:12:45.160 e uma reflexão metatextual dessa ideia 00:12:45.160 --> 00:12:47.260 Esta missão em particular levou essas ideias para a frente 00:12:47.260 --> 00:12:49.150 de um modo que eu não estava totalmente preparado enfrentar 00:12:49.150 --> 00:12:51.350 e que só agora é que eu estou a envolver a minha cabeça nisso, 00:12:51.350 --> 00:12:52.940 anos e anos depois. 00:12:52.940 --> 00:12:54.540 Até mesmo durante a escrita do roteiro deste vídeo 00:12:54.540 --> 00:12:56.290 senti como se fosse um exercício de reflexão mental 00:12:56.290 --> 00:12:57.500 em tentar explicar algo 00:12:57.500 --> 00:12:59.390 que é incertamente explicável. 00:12:59.390 --> 00:13:00.700 Tu realmente precisas jogar por conta própria 00:13:00.700 --> 00:13:04.140 para teres uma sensação do quão maluco esta missão é 00:13:04.140 --> 00:13:06.330 Para criar esta missão, a Reflections demorou décadas 00:13:06.330 --> 00:13:08.870 de convenções de jogos em 3D virando este de cabeça para baixo 00:13:08.870 --> 00:13:12.150 de modo a criar o que parece uma verdadeira experiência fora do corpo. 00:13:12.150 --> 00:13:15.350 E, isso para mim, é um feito que vale a pena celebrar 00:13:15.350 --> 00:13:16.931 Por favor, joguem Driver: San Francisco. 00:13:16.931 --> 00:13:17.890 (motor do carro a rugir) 00:13:17.890 --> 00:13:20.510 - [Leila] Se tu estás aqui, quem está no teu corpo? 00:13:20.510 --> 00:13:21.710 -[Tanner] Bem, ninguém 00:13:22.628 --> 00:13:23.461 ... oh Deus 00:13:25.222 --> 00:13:26.559 (porta fecha-se) 00:13:26.559 --> 00:13:27.755 (chaves a tilintar) 00:13:27.755 --> 00:13:29.540 (carro a acelerar) 00:13:29.540 --> 00:13:30.900 Certo, algumas atualizações rápidas 00:13:30.900 --> 00:13:33.450 sobre a situação atual de Driver: San Francisco 00:13:33.450 --> 00:13:35.640 A petição para conseguir que a Ubisoft recoloque o jogo 00:13:35.640 --> 00:13:37.240 que eu mencionei no fim do meu último vídeo 00:13:37.240 --> 00:13:41.530 tem agora mais de 70.000 assinaturas o que é insano. 00:13:41.530 --> 00:13:43.390 Por favor, se tu tens algum interesse no jogo, 00:13:43.390 --> 00:13:44.810 assina a petição por favor. 00:13:44.810 --> 00:13:47.880 Parece agora que 100.000 está ao nosso alcance 00:13:47.880 --> 00:13:49.940 o que é de doidos, e eu não acredito que estou a dize-lo 00:13:49.940 --> 00:13:51.510 mas isto pode realmente vir a acontecer 00:13:51.510 --> 00:13:53.630 o que, para mim é um número imperceptível. 00:13:53.630 --> 00:13:55.750 Mas! enquanto isso, tu deves ter notado 00:13:55.750 --> 00:13:57.180 que a Ubisoft não recolocou o jogo 00:13:57.180 --> 00:14:00.480 eles ignoraram as 70.000 assinaturas que nós temos. 00:14:00.480 --> 00:14:03.247 E em uma nota totalmente não conectada 00:14:03.247 --> 00:14:05.390 Driver: San Francisco, desde o meu vídeo mês passado 00:14:05.390 --> 00:14:07.940 esteve nos top 10 dos jogos mais descarregados 00:14:07.940 --> 00:14:09.130 no Pirate Bay 00:14:09.130 --> 00:14:10.810 ...totalmente nada relacionado 00:14:10.810 --> 00:14:12.210 não tem nenhum motivo para eu falar disso 00:14:12.210 --> 00:14:14.410 estou só a dizer, o jogo não está disponível 00:14:14.410 --> 00:14:16.630 e é um dos jogos mais pirateados 00:14:16.630 --> 00:14:19.500 e esteve nos top 10 de jogos mais pirateados 00:14:19.500 --> 00:14:20.450 no último mês 00:14:21.950 --> 00:14:22.880 Apenas uma coincidência 00:14:22.880 --> 00:14:24.730 Além disso, totalmente não relacionado com o facto 00:14:24.730 --> 00:14:28.940 que o jogo é aparentemente muito popular no Pirate Bay 00:14:28.940 --> 00:14:32.970 sabias que se tu fores para NordVPN.org/babylonian 00:14:32.970 --> 00:14:37.970 tu podes ir para websites lícitos ou não lícitos 00:14:38.020 --> 00:14:40.690 sem ser rastreado pelo teu fornecedor de serviços de Internet ou alguma outra pessoa? 00:14:40.690 --> 00:14:42.010 Isso quer dizer, por exemplo 00:14:42.010 --> 00:14:44.570 Se tu fores e eu não estou a dizer para ires 00:14:44.570 --> 00:14:47.750 a um website que ter permite descarregar um vídeo jogo 00:14:47.750 --> 00:14:49.810 que não se encontra mais disponível e pode ser facilmente pirateado 00:14:49.810 --> 00:14:50.920 com apenas alguns clicks 00:14:50.920 --> 00:14:53.060 e tu não queres receber nenhum email do teu provedor de Internet 00:14:53.060 --> 00:14:54.410 dizendo que tu não deverias fazer isso 00:14:54.410 --> 00:14:56.560 tu deverias investir em uma VPN (risos) 00:14:56.560 --> 00:14:58.880 Se tu fores para NordVPN.org/babylonian 00:14:58.880 --> 00:15:00.650 e usares o código de cupom "babylonian" 00:15:00.650 --> 00:15:02.580 tu vais receber 70% de desconto no teu plano de 3 anos 00:15:02.580 --> 00:15:05.500 e ainda recebes 1 mês inteiro de cobertura de VPN grátis 00:15:05.500 --> 00:15:07.280 Mas sim, se tu gostaste deste vídeo 00:15:07.280 --> 00:15:09.530 partilha com todos que tu pensas que vão gostar 00:15:09.530 --> 00:15:11.900 e/ou subscreve no meu canal 00:15:11.900 --> 00:15:13.540 Se tu gostarias de ver mais coisas como estas no futuro 00:15:13.540 --> 00:15:16.830 eu tenho vários vídeos neste momento em vários estágios de produção 00:15:16.830 --> 00:15:19.770 que eu estou realmente ansioso para os trazer ao mundo 00:15:19.770 --> 00:15:20.603 e eu posso finalmente começar a pensar sobre eles 00:15:20.603 --> 00:15:21.790 agora que este está concluído 00:15:21.790 --> 00:15:24.450 Então sim, isto é tudo por mim no momento 00:15:24.450 --> 00:15:26.880 Com sorte, o próximo vídeo sairá bem mais rápido 00:15:26.880 --> 00:15:28.270 Eu tenho um monte de ideias que não têm nada a ver 00:15:28.270 --> 00:15:30.570 com o Driver: SF é só que... este em específico 00:15:31.520 --> 00:15:33.340 estava na minha mente por algum tempo 00:15:33.340 --> 00:15:34.790 e eu estou finalmente grato que eu o acabei 00:15:34.790 --> 00:15:37.760 Então obrigado por assistires e eu vejo-te na próxima 00:15:37.760 --> 00:15:57.000 (música) Legendas por: Aiden