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This Is What a "Second-Person" Video Game Would Look Like

  • 0:00 - 0:02
    Die meisten 3D,
    charaktergetriebenen Videospiele
  • 0:02 - 0:05
    können leicht in einer von
    zwei Kategorien gesetzt werden:
  • 0:05 - 0:08
    entweder erste Person oder dritte Person.
  • 0:08 - 0:09
    In einem erste Person-Spiel
  • 0:09 - 0:12
    siehst du die Spielwelt durch die
    eigentlichen Augen
  • 0:12 - 0:14
    des Charakters, als ob du
    der Charakter selber wärst
  • 0:14 - 0:17
    Und in einem dritte Person-Spiel
    siehst du den Charakter
  • 0:17 - 0:18
    von außen - oft von
    hinter dem Rücken
  • 0:18 - 0:21
    oder von einer festen
    isometrischen Perspektive.
  • 0:21 - 0:23
    Aber die Existenz von
    den zwei Perspektiven
  • 0:23 - 0:24
    stellt eine Frage:
  • 0:24 - 0:26
    wenn ein erste Person-Spiel
    so aussieht,
  • 0:26 - 0:29
    und ein drittes Person-Spiel
    so ...
  • 0:29 - 0:32
    wie genau würde ein zweite Person-Spiel
    aussehen?
  • 0:32 - 0:35
    Nun, ich bin nicht die erste Person,
    die sich darüber wundert -
  • 0:35 - 0:36
    die Frage, ob
  • 0:36 - 0:38
    es ein zweite Person-Shooter geben
    könnte
  • 0:38 - 0:40
    ist eine die Videospiel
    Forum-Seiten
  • 0:40 - 0:43
    geplagt hat, seitdem
    das Internet existiert.
  • 0:43 - 0:44
    Es dient auch als Prämisse
  • 0:44 - 0:46
    für paar recht gute Komödie
    Skizzen über die Jahre,
  • 0:46 - 0:48
    wie z.B diese von Mega64:
  • 0:48 - 0:49
    - [Ansager] Einführung des
  • 0:49 - 0:51
    ersten zweiten Person-Shooters der Welt.
  • 0:51 - 0:54
    (Videospielmusik)
  • 0:55 - 0:57
    (Rockmusik)
    - Nein nein nein nein!
  • 0:57 - 0:58
    - Und diese von The Onion.
  • 0:58 - 1:01
    - Um sich in den zweite Person-Shooter
    Modus zu versetzen,
  • 1:01 - 1:02
    passt du einfach
    den narrativen Slider
  • 1:02 - 1:04
    von Erste zu Zweite.
  • 1:04 - 1:07
    - Du gehst einen langen Korridor runter.
  • 1:07 - 1:10
    Plötzlich springt ein Nazi
    aus der Tür herum hervor
  • 1:10 - 1:14
    und entfesselt einen Hagel von
    Maschinengewehrfeuer in deine Richtung.
  • 1:14 - 1:15
    - Aber um uns zu helfen
  • 1:15 - 1:18
    herauszufinden was ein
    zweite Person-Spiel wirklich wäre,
  • 1:18 - 1:21
    denke ich, es wäre hilfreich,
    dies grammatisch zu betrachten.
  • 1:21 - 1:23
    In geschriebener Sprache bedeutet
    der Term "Erste Person"
  • 1:23 - 1:25
    ein Werk, wo die Perspektive
  • 1:25 - 1:26
    Phrasen wie "ich" oder "mein" benutzt
  • 1:26 - 1:30
    um die Geschichte aus der Perspektive
    des Protagonisten zu erzählen.
  • 1:30 - 1:31
    Dritte Person-Werke aber
  • 1:31 - 1:33
    benutzen dritte Person-Pronomen -
  • 1:33 - 1:35
    z.B., "er ging diesen Weg,"
    "sie ging den Weg," etc.
  • 1:35 - 1:38
    um über die Charaktere von
    einer äußeren Perspektive zu reden.
  • 1:38 - 1:40
    Zweite Person-Werke existieren,
  • 1:40 - 1:41
    aber es ist irgendwie komisch -
  • 1:41 - 1:43
    in der zweiten Person ist
    das Hauptpronomen "du."
  • 1:43 - 1:46
    "Du tust dies", "du gehst dahin",
    etc.
  • 1:46 - 1:48
    Die zweite Person ist
    eigentlicher viel seltener
  • 1:48 - 1:49
    im narrativen Schreiben,
  • 1:49 - 1:51
    und es ist eigentlich etwas,
    was du eher
  • 1:51 - 1:53
    in z.B. einer Liste von Anleitungen
    oder
  • 1:53 - 1:56
    in einem wähle-dein-eigenes-Abenteuer
    Buch sehen würdest.
  • 1:56 - 1:58
    Die analogen Videospielkameraperspektiven
  • 1:58 - 2:00
    für erste und dritte Person-Schreiben
    sind eindeutig -
  • 2:00 - 2:02
    aber was mit der zweiten Person?
  • 2:02 - 2:04
    Wir wissen wie ein "ich"-Spiel aussieht,
  • 2:04 - 2:05
    das gleiche mit einem "er"-Spiel,
  • 2:05 - 2:07
    aber was mit einem "du"-Spiel?
  • 2:07 - 2:09
    Merkwürdigerweise fand ich
    wirklich eine Antwort für dies
  • 2:09 - 2:11
    sogar bevor ich mich das gefragt habe,
  • 2:11 - 2:14
    und, glaub es oder nicht, kam
    es zu einem Spiel,
  • 2:14 - 2:17
    über das du mich vielleicht einmal
    schon sprechen gehört hast -
  • 2:17 - 2:18
    das Spiel ist Driver: San Francisco
  • 2:18 - 2:20
    Aus all den interessanten Missionen
  • 2:20 - 2:21
    in Driver: San Francisco
  • 2:21 - 2:23
    gibt es eine bestimmte Mission
  • 2:23 - 2:24
    worüber ich immer denke.
  • 2:24 - 2:25
    Die Mission in Frage heißt
    "Das Ziel"
  • 2:25 - 2:28
    und es ist die finale Mission
    im Kapitel 6 des Spieles.
  • 2:28 - 2:31
    Im Spiel spielst du als ein Polizist,
    der John Tanner heißt,
  • 2:31 - 2:34
    der, für Gründe, die ich hier
    nicht nennen werde,
  • 2:34 - 2:36
    sozusagen eine Superkraft hat,
    die dir erlaubt
  • 2:36 - 2:38
    die Körper jedes anderen Fahrers
    zu übernehmen
  • 2:38 - 2:38
    und diese anfing, zu nutzen
  • 2:38 - 2:40
    um einen möglichen Terror-Plot
  • 2:40 - 2:42
    von einem Gangster "Jericho" zu verhindern.
  • 2:42 - 2:43
    Über den Zeitraum des Spieles entscheidet
    sich Tanner
  • 2:43 - 2:45
    dass der beste Weg Jericho's
    Pläne zu entwirren
  • 2:45 - 2:46
    ist, es von innen zu tun
  • 2:46 - 2:48
    und um das zu tun, übernimmt
    Tanner den Körper
  • 2:48 - 2:50
    von einem low-level Handlanger
    "Ordell"
  • 2:50 - 2:51
    und benutzt seine Fahr-
    fähigkeiten
  • 2:51 - 2:53
    um Ordell zu helfen, die Ränge
    aufzusteigen.
  • 2:53 - 2:55
    Die finale Mission im Handlungsbogen
  • 2:55 - 2:57
    handelt davon, dass du Ordell's Körper
    das letzte Mal einnimmst
  • 2:57 - 3:00
    um eine Hauptaufgabe von seinem
    Boss Leila,
  • 3:00 - 3:01
    eine internationale Attentäterin
  • 3:01 - 3:03
    und Jerichos Stellvertreterin zu erledigen.
  • 3:03 - 3:04
    Tanners Plan?
  • 3:04 - 3:07
    In Ordells Körper zu verzerren und,
    ohne Verdacht auszulösen
  • 3:07 - 3:10
    Leila und Ordell direkt zur
    Polizeiobhut fahren.
  • 3:10 - 3:12
    Die Mission beginnt wie üblich,
  • 3:12 - 3:13
    Tanner und sein Partner Jones
  • 3:13 - 3:16
    fahren ihren ikonischen,
    orangenen Dodge Challenger
  • 3:16 - 3:18
    und nicht sehr spät, nimmst du
    Ordells Körper ein,
  • 3:18 - 3:19
    Leila im Beifahrersitz,
  • 3:19 - 3:21
    wo sie dir ein ein bisschen Klarheit
    zu der Mission bringt.
  • 3:21 - 3:23
    (Automotor brüllt)
  • 3:23 - 3:25
    [Leila] Ordell, ich brauche nur
    dein Bestes heute.
  • 3:25 - 3:26
    [Tanner] Was geschieht?
  • 3:26 - 3:28
    [Leila] Jericho hat ein Problem,
    was er repariert haben will.
  • 3:28 - 3:30
    Bring mich zum Ziel und ich repariere es.
  • 3:30 - 3:31
    - Also fährst du zum Ziel
  • 3:31 - 3:33
    und, dem Ziel nähernd,
  • 3:33 - 3:35
    passiert das:
  • 3:35 - 3:38
    (Automotor brüllt)
  • 3:40 - 3:41
    - Langsamer.
  • 3:41 - 3:44
    Wir sollten zum Ziel jede Zeit gelangen.
  • 3:44 - 3:49
    (Automotor brüllt)
    (Räder kreischen)
  • 3:49 - 3:51
    Der gelbe Dodge, da vorne.
  • 3:51 - 3:53
    Steh in der Nähe ohne Verdacht auszulösen.
  • 3:53 - 3:54
    - ...das ist mein Auto.
  • 3:54 - 3:56
    - Was?
  • 3:56 - 3:58
    Das ist der Polizist der uns auf
    die Nerven ging.
  • 3:58 - 3:59
    - Sollen wir ihn zum Ziel folgen?
  • 3:59 - 4:01
    - ...er IST das Ziel.
  • 4:01 - 4:02
    [Sprecher] Du bist's.
  • 4:02 - 4:05
    Du wurdest aufgetragen, ...dich zu töten.
  • 4:05 - 4:07
    (Musik)
  • 4:07 - 4:09
    Nach dem Ende der Cutscene,
  • 4:09 - 4:11
    bist du wieder in Ordells
    Körper in der ersten Person,
  • 4:11 - 4:13
    Leila rechts zu dir.
  • 4:13 - 4:16
    Aber dann ... du drückst
    das Gaspedal um zu beschleunigen,
  • 4:16 - 4:18
    und das Auto vor dir bewegt sich.
  • 4:18 - 4:20
    Du lenkst nach links und rechts...
  • 4:20 - 4:21
    und das Auto vor dir bewegt sich
  • 4:21 - 4:22
    nach links und dann rechts.
  • 4:22 - 4:25
    Und dann, schnell, realisierst du,
    dass das von dir gesteuerte Auto
  • 4:25 - 4:28
    ist in Wirklichkeit das Auto, welches
    du folgst.
  • 4:28 - 4:31
    Deine Perspektive als Spieler
    ist ganz getrennt
  • 4:31 - 4:34
    von das, was du eigentlich kontrollierst.
  • 4:34 - 4:37
    Anders gesagt, verfolgst du
    ...dich.
  • 4:37 - 4:39
    Wie du sehen kannst bewegt sich das
  • 4:39 - 4:40
    Auto, in welchem du sitzt, auch, aber - wichtig,
  • 4:40 - 4:43
    du bist nicht derjenige, der das
    Auto steuert.
  • 4:43 - 4:45
    Das Auto in dem du sitzt bewegt
    sich automatisch,
  • 4:45 - 4:48
    anscheinend von einem
    KI-kontrollierten Fahrer
  • 4:48 - 4:50
    welcher das Auto, was du
    eigentlich kontrollierst, nachfolgt.
  • 4:50 - 4:53
    Es ist im Grunde wie jede andere
    Verfolgungsmission in Videospielen,
  • 4:53 - 4:55
    wie du schon viele Male
    gesehen hast -
  • 4:55 - 4:57
    außer, dass es hier
    auf den Kopf gestellt ist.
  • 4:57 - 4:59
    Hier bist du derjenige, der verfolgt wird,
  • 4:59 - 5:01
    während du es alles geschehen siehst,
  • 5:01 - 5:04
    aus der Perspektive des Autos, dass
    dir folgt.
  • 5:04 - 5:05
    Obwohl es schwierig für mich ist,
  • 5:05 - 5:06
    zu raten, wie gut dies auf Video ankommt,
  • 5:06 - 5:08
    all diese Elemente kombinieren sich
    um etwas
  • 5:08 - 5:11
    sehr ungewöhnliches zum Spielen
    zu machen.
  • 5:11 - 5:12
    Es gibt etwas schockierendes
    und verwirrendes
  • 5:12 - 5:15
    eine erste Person-Perspektive
    auf dem Bildschirm zu sehen
  • 5:15 - 5:17
    aber auch nicht diese Perspektive
    zu kontrollieren
  • 5:17 - 5:20
    während du ebenfalls das
    zu verfolgende Auto steuerst.
  • 5:20 - 5:22
    Das Nächste, zu was ein Video-
    spiel gekommen ist,
  • 5:22 - 5:24
    was sich anfühlt wie eine
    wahre aus-dem-Körper
  • 5:24 - 5:26
    Erfahrung, und sie ist
    mir mir geblieben
  • 5:26 - 5:28
    seitdem ich das Spiel
    in 2011 zum ersten Mal gespielt hab.
  • 5:28 - 5:30
    Als ich Driver: San Francisco
    zuerst acht Jahre her
  • 5:30 - 5:31
    gespielt hab,
  • 5:31 - 5:32
    spielte ich nur-so
    durch diese Mission einmal,
  • 5:32 - 5:35
    Anfang bis Ende, staunte
    an die einmalige Perspektive
  • 5:35 - 5:36
    die die Mission dir gab,
  • 5:36 - 5:38
    aber dann kam ich zu
    dem Rest des Spieles.
  • 5:38 - 5:40
    Aber ich fühlte mich
    immer mehr dazu angezogen,
  • 5:40 - 5:41
    dass wenn ich zum Spiel zurückkommen
    würde, ich diese Mission
  • 5:41 - 5:42
    auseinander schrauben wollen
    würde und sehen würde,
  • 5:42 - 5:44
    wie es funktionierte
  • 5:44 - 5:45
    und das ist meine Mission
    für dieses Video.
  • 5:45 - 5:48
    Obwohl diese Mission
    so cool ist, ist es auch eher linear.
  • 5:48 - 5:49
    Das Ganze geschieht wie du
    diese komplett gesperrte
  • 5:49 - 5:51
    Rennstrecke runterfährst
  • 5:51 - 5:53
    ohne Ausgange oder sonstigem -
  • 5:53 - 5:55
    sozusagen nur gerade
    aus zu DEM Ausgang.
  • 5:55 - 5:57
    Ich dachte immer, dass
    die Entwickler
  • 5:57 - 5:58
    diese Mission wegen den
  • 5:58 - 6:00
    technologischen Einschränkungen
  • 6:00 - 6:01
    wegen dieser komischen zweite Person-Kamera
  • 6:01 - 6:03
    welche nur für diese Mission gebaut
    wurde erstellt haben.
  • 6:03 - 6:05
    Vielleicht ist es
    nicht möglich, dass
  • 6:05 - 6:07
    diese Kamera sich richtig
    in einer eigentlichen offenen Welt
  • 6:07 - 6:08
    mit all den Straßen, Hebungen
  • 6:08 - 6:10
    und Alleen, die du betreten könntest,
  • 6:10 - 6:11
    nicht zu vergessen mit dem sonstigen
    Verkehr verhalten kann.
  • 6:11 - 6:13
    Und außerdem,
    bauten sie diese Mission
  • 6:13 - 6:15
    mit einem strengen Countdown-Timer,
  • 6:15 - 6:18
    welches dich dazu zwingt, all
    die Checkpoints auf schnelle
  • 6:18 - 6:20
    Weise zu erreichen - dessen Sinn es war,
  • 6:20 - 6:22
    dich davon zu verhindern, zu stark
    von dem richtigen Weg zu bringen
  • 6:22 - 6:24
    und das Spiel auf irgendeiner Weise
    zu brechen, so dachte ich.
  • 6:24 - 6:25
    Immer noch wunderte ich mich
    immer über
  • 6:25 - 6:26
    die eigentlichen Einschränkungen
    dieser Mission,
  • 6:26 - 6:28
    und ich wusste, dass ich jetzt
    diese testen wollte -
  • 6:28 - 6:30
    sollte es einen Weg geben,
    zu flüchten oder nicht -
  • 6:30 - 6:32
    Also pauste ich bevor
    ich die Mission schaffte,
  • 6:32 - 6:34
    begann wieder, und dieses Mal,
  • 6:34 - 6:36
    Anstatt von das Rennen wie
    beabsichtigt zu starten,
  • 6:36 - 6:38
    hab ich das Auto in einem 180
    gedreht,
  • 6:38 - 6:40
    fuhr somit das Auto in die
    falsche Richtung.
  • 6:40 - 6:42
    Wenn ich das tue, beginnt der KI-
    Fahrer
  • 6:42 - 6:43
    sofort zu panicken,
  • 6:43 - 6:45
    dreht schnell das Lenkrad
  • 6:45 - 6:47
    und versucht verzweifelnd, mein Auto
    im Bild sichtbar zu halten,
  • 6:47 - 6:50
    und, eine Weile später; es dreht sich
    um 180 Grad
  • 6:50 - 6:53
    und enthüllt, so sieht es aus, die
    ganze offene Welt
  • 6:53 - 6:55
    von Driver: San Francisco -
  • 6:55 - 6:58
    scheinend 100% zugänglich zum Spieler.
  • 6:58 - 7:00
    Ich fuhr weg von der Rennstrecke
    und begann, zu erforschen
  • 7:00 - 7:03
    und ich war am Erwarten, irgendeine
    unsichtbare Wand zu treffen
  • 7:03 - 7:05
    oder Versagen-Zustand für's aus dem
    Kurs gehen,
  • 7:05 - 7:08
    doch es passierte nicht.
    Alles funktionierte tatsächlich.
  • 7:08 - 7:09
    Ich mündete in's Verkehr
  • 7:09 - 7:11
    und die zweite Person-Kamera folgte mir,
  • 7:11 - 7:13
    wippte und webte tadellos
  • 7:13 - 7:14
    durch die anderen Autos auf der
    Strecke.
  • 7:14 - 7:16
    Ich bemerkte um etwa diese
    Zeit ...
  • 7:16 - 7:17
    es gab keinen Timer.
  • 7:17 - 7:18
    Es stellt sich heraus, dass Reflections
  • 7:18 - 7:20
    großzügig diese Mission gestaltet hat,
  • 7:20 - 7:22
    beabsichtigt oder unbeabsichtigt,
  • 7:22 - 7:23
    sodass der Mission Countdown-Timer
  • 7:23 - 7:26
    wahrhaftig nicht bis zum Erreichen
    des ersten Checkpoints beginnt -
  • 7:26 - 7:28
    solltest du also nie den
    ersten Checkpoint erreichen,
  • 7:28 - 7:30
    könntest du für immer rum-
    fahren.
  • 7:30 - 7:34
    (Automotor brüllt)
  • 7:34 - 7:35
    (Passierendes Auto zur Rechten hupt)
  • 7:35 - 7:37
    Dies führte zu was ich nur als eine
    transzendente Videospiel-
  • 7:37 - 7:39
    Erfahrung beschreiben kann.
  • 7:39 - 7:41
    Es fühlte sich so an, als ob ich was sah,
  • 7:41 - 7:43
    was ich nie sehen sollte.
  • 7:43 - 7:47
    Die Fähigkeit, die Stadt so viel ich wollte zu erkunden,
  • 7:47 - 7:49
    komplett aus dieser einzigartigen,
  • 7:49 - 7:52
    extrem surrealen zweiter-Person Sicht:
  • 7:52 - 7:53
    Es fühlte sich wie ein magisches Erlebnis an
  • 7:53 - 7:55
    wie eines, das sonst fast niemand
  • 7:55 - 7:56
    je selbst erlebt hat.
  • 7:56 - 7:58
    Jetzt, wo ich zu dieser Mission zurückkehrte
  • 7:58 - 7:59
    und es schaffte, den Grenzen zu entkommen,
  • 7:59 - 8:02
    festgelegt von den Entwicklern vor vielen Jahren,
  • 8:02 - 8:05
    wollte ich versuchen, diese Sache an seine Grenzen zu bringen.
  • 8:05 - 8:06
  • 8:06 - 8:10
  • 8:10 - 8:12
  • 8:12 - 8:15
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Title:
This Is What a "Second-Person" Video Game Would Look Like
Description:

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Video Language:
English
Duration:
15:57

German subtitles

Incomplete

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