WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.300 Die meisten 3D, charaktergetriebenen Videospiele 00:00:02.300 --> 00:00:05.010 können leicht in einer von zwei Kategorien gesetzt werden: 00:00:05.010 --> 00:00:07.840 entweder erste Person oder dritte Person. 00:00:07.840 --> 00:00:09.140 In einem erste Person-Spiel 00:00:09.140 --> 00:00:11.580 siehst du die Spielwelt durch die eigentlichen Augen 00:00:11.580 --> 00:00:14.036 des Charakters, als ob du der Charakter selber wärst 00:00:14.036 --> 00:00:16.690 Und in einem dritte Person-Spiel siehst du den Charakter 00:00:16.690 --> 00:00:18.430 von außen - oft von hinter dem Rücken 00:00:18.430 --> 00:00:20.680 oder von einer festen isometrischen Perspektive. 00:00:20.680 --> 00:00:22.690 Aber die Existenz von den zwei Perspektiven 00:00:22.690 --> 00:00:23.650 stellt eine Frage: 00:00:23.650 --> 00:00:25.520 wenn ein erste Person-Spiel so aussieht, 00:00:25.520 --> 00:00:28.600 und ein drittes Person-Spiel so ... 00:00:28.600 --> 00:00:31.650 wie genau würde ein zweite Person-Spiel aussehen? 00:00:31.650 --> 00:00:34.670 Nun, ich bin nicht die erste Person, die sich darüber wundert - 00:00:34.670 --> 00:00:35.890 die Frage, ob 00:00:35.890 --> 00:00:38.060 es ein zweite Person-Shooter geben könnte 00:00:38.060 --> 00:00:39.750 ist eine die Videospiel Forum-Seiten 00:00:39.750 --> 00:00:42.560 geplagt hat, seitdem das Internet existiert. 00:00:42.560 --> 00:00:43.810 Es dient auch als Prämisse 00:00:43.810 --> 00:00:46.260 für paar recht gute Komödie Skizzen über die Jahre, 00:00:46.260 --> 00:00:47.740 wie z.B diese von Mega64: 00:00:47.740 --> 00:00:49.020 - [Ansager] Einführung des 00:00:49.020 --> 00:00:50.973 ersten zweiten Person-Shooters der Welt. 00:00:50.973 --> 00:00:53.890 (Videospielmusik) 00:00:54.824 --> 00:00:56.710 (Rockmusik) - Nein nein nein nein! 00:00:56.710 --> 00:00:57.950 - Und diese von The Onion. 00:00:57.950 --> 00:01:00.670 - Um sich in den zweite Person-Shooter Modus zu versetzen, 00:01:00.670 --> 00:01:02.470 passt du einfach den narrativen Slider 00:01:02.470 --> 00:01:03.603 von Erste zu Zweite. 00:01:03.800 --> 00:01:06.650 - Du gehst einen langen Korridor runter. 00:01:06.650 --> 00:01:10.140 Plötzlich springt ein Nazi aus der Tür herum hervor 00:01:10.140 --> 00:01:13.980 und entfesselt einen Hagel von Maschinengewehrfeuer in deine Richtung. 00:01:13.980 --> 00:01:15.150 - Aber um uns zu helfen 00:01:15.150 --> 00:01:17.830 herauszufinden was ein zweite Person-Spiel wirklich wäre, 00:01:17.830 --> 00:01:20.690 denke ich, es wäre hilfreich, dies grammatisch zu betrachten. 00:01:20.690 --> 00:01:23.380 In geschriebener Sprache bedeutet der Term "Erste Person" 00:01:23.380 --> 00:01:24.720 ein Werk, wo die Perspektive 00:01:24.720 --> 00:01:26.480 Phrasen wie "ich" oder "mein" benutzt 00:01:26.480 --> 00:01:29.680 um die Geschichte aus der Perspektive des Protagonisten zu erzählen. 00:01:29.680 --> 00:01:31.050 Dritte Person-Werke aber 00:01:31.050 --> 00:01:32.650 benutzen dritte Person-Pronomen - 00:01:32.650 --> 00:01:35.090 z.B., "er ging diesen Weg," "sie ging den Weg," etc. 00:01:35.090 --> 00:01:38.000 um über die Charaktere von einer äußeren Perspektive zu reden. 00:01:38.000 --> 00:01:39.520 Zweite Person-Werke existieren, 00:01:39.520 --> 00:01:41.000 aber es ist irgendwie komisch - 00:01:41.000 --> 00:01:43.360 in der zweiten Person ist das Hauptpronomen "du." 00:01:43.360 --> 00:01:45.800 "Du tust dies", "du gehst dahin", etc. 00:01:45.800 --> 00:01:48.170 Die zweite Person ist eigentlicher viel seltener 00:01:48.170 --> 00:01:49.351 im narrativen Schreiben, 00:01:49.351 --> 00:01:51.260 und es ist eigentlich etwas, was du eher 00:01:51.260 --> 00:01:53.140 in z.B. einer Liste von Anleitungen oder 00:01:53.140 --> 00:01:55.850 in einem wähle-dein-eigenes-Abenteuer Buch sehen würdest. 00:01:55.850 --> 00:01:57.810 Die analogen Videospielkameraperspektiven 00:01:57.810 --> 00:02:00.350 für erste und dritte Person-Schreiben sind eindeutig - 00:02:00.350 --> 00:02:01.880 aber was mit der zweiten Person? 00:02:01.880 --> 00:02:03.790 Wir wissen wie ein "ich"-Spiel aussieht, 00:02:03.790 --> 00:02:05.370 das gleiche mit einem "er"-Spiel, 00:02:05.370 --> 00:02:06.800 aber was mit einem "du"-Spiel? 00:02:06.800 --> 00:02:09.480 Merkwürdigerweise fand ich wirklich eine Antwort für dies 00:02:09.480 --> 00:02:11.320 sogar bevor ich mich das gefragt habe, 00:02:11.320 --> 00:02:13.610 und, glaub es oder nicht, kam es zu einem Spiel, 00:02:13.610 --> 00:02:16.610 über das du mich vielleicht einmal schon sprechen gehört hast - 00:02:16.610 --> 00:02:18.280 das Spiel ist Driver: San Francisco 00:02:18.280 --> 00:02:19.990 Aus all den interessanten Missionen 00:02:19.990 --> 00:02:21.150 in Driver: San Francisco 00:02:21.150 --> 00:02:22.580 gibt es eine bestimmte Mission 00:02:22.580 --> 00:02:23.740 worüber ich immer denke. 00:02:23.740 --> 00:02:25.480 Die Mission in Frage heißt "Das Ziel" 00:02:25.480 --> 00:02:28.430 und es ist die finale Mission im Kapitel 6 des Spieles. 00:02:28.430 --> 00:02:31.260 Im Spiel spielst du als ein Polizist, der John Tanner heißt, 00:02:31.260 --> 00:02:33.570 der, für Gründe, die ich hier nicht nennen werde, 00:02:33.570 --> 00:02:35.710 sozusagen eine Superkraft hat, die dir erlaubt 00:02:35.710 --> 00:02:37.860 die Körper jedes anderen Fahrers zu übernehmen 00:02:37.860 --> 00:02:38.260 und diese anfing, zu nutzen 00:02:38.260 --> 00:02:39.900 um einen möglichen Terror-Plot 00:02:39.900 --> 00:02:41.570 von einem Gangster "Jericho" zu verhindern. 00:02:41.570 --> 00:02:43.060 Über den Zeitraum des Spieles entscheidet sich Tanner 00:02:43.060 --> 00:02:44.660 dass der beste Weg Jericho's Pläne zu entwirren 00:02:44.660 --> 00:02:45.800 ist, es von innen zu tun 00:02:45.800 --> 00:02:48.310 und um das zu tun, übernimmt Tanner den Körper 00:02:48.310 --> 00:02:50.260 von einem low-level Handlanger "Ordell" 00:02:50.260 --> 00:02:51.420 und benutzt seine Fahr- fähigkeiten 00:02:51.420 --> 00:02:53.300 um Ordell zu helfen, die Ränge aufzusteigen. 00:02:53.300 --> 00:02:54.850 Die finale Mission im Handlungsbogen 00:02:54.850 --> 00:02:57.360 handelt davon, dass du Ordell's Körper das letzte Mal einnimmst 00:02:57.360 --> 00:03:00.020 um eine Hauptaufgabe von seinem Boss Leila, 00:03:00.020 --> 00:03:01.490 eine internationale Attentäterin 00:03:01.490 --> 00:03:03.240 und Jerichos Stellvertreterin zu erledigen. 00:03:03.240 --> 00:03:04.320 Tanners Plan? 00:03:04.320 --> 00:03:07.130 In Ordells Körper zu verzerren und, ohne Verdacht auszulösen 00:03:07.130 --> 00:03:10.460 Leila und Ordell direkt zur Polizeiobhut fahren. 00:03:10.460 --> 00:03:11.710 Die Mission beginnt wie üblich, 00:03:11.710 --> 00:03:13.330 Tanner und sein Partner Jones 00:03:13.330 --> 00:03:15.800 fahren ihren ikonischen, orangenen Dodge Challenger 00:03:15.800 --> 00:03:17.720 und nicht sehr spät, nimmst du Ordells Körper ein, 00:03:17.720 --> 00:03:19.110 Leila im Beifahrersitz, 00:03:19.110 --> 00:03:21.337 wo sie dir ein ein bisschen Klarheit zu der Mission bringt. 00:03:21.337 --> 00:03:22.573 (Automotor brüllt) 00:03:22.573 --> 00:03:24.770 [Leila] Ordell, ich brauche nur dein Bestes heute. 00:03:24.770 --> 00:03:25.760 [Tanner] Was geschieht? 00:03:25.760 --> 00:03:27.870 [Leila] Jericho hat ein Problem, was er repariert haben will. 00:03:27.870 --> 00:03:29.770 Bring mich zum Ziel und ich repariere es. 00:03:29.770 --> 00:03:31.010 - Also fährst du zum Ziel 00:03:31.010 --> 00:03:32.560 und, dem Ziel nähernd, 00:03:32.560 --> 00:03:35.341 passiert das: 00:03:35.341 --> 00:03:38.424 (Automotor brüllt) 00:03:39.820 --> 00:03:40.910 - Langsamer. 00:03:40.910 --> 00:03:43.505 Wir sollten zum Ziel jede Zeit gelangen. 00:03:43.505 --> 00:03:48.505 (Automotor brüllt) (Räder kreischen) 00:03:49.070 --> 00:03:51.020 Der gelbe Dodge, da vorne. 00:03:51.020 --> 00:03:53.460 Steh in der Nähe ohne Verdacht auszulösen. 00:03:53.460 --> 00:03:54.420 - ...das ist mein Auto. 00:03:54.420 --> 00:03:55.717 - Was? 00:03:55.717 --> 00:03:57.500 Das ist der Polizist der uns auf die Nerven ging. 00:03:57.500 --> 00:03:59.380 - Sollen wir ihn zum Ziel folgen? 00:03:59.380 --> 00:04:01.070 - ...er IST das Ziel. 00:04:01.070 --> 00:04:02.280 [Sprecher] Du bist's. 00:04:02.280 --> 00:04:04.946 Du wurdest aufgetragen, ...dich zu töten. 00:04:04.946 --> 00:04:07.440 (Musik) 00:04:07.440 --> 00:04:08.580 Nach dem Ende der Cutscene, 00:04:08.580 --> 00:04:10.790 bist du wieder in Ordells Körper in der ersten Person, 00:04:10.790 --> 00:04:12.570 Leila rechts zu dir. 00:04:12.570 --> 00:04:16.260 Aber dann ... du drückst das Gaspedal um zu beschleunigen, 00:04:16.260 --> 00:04:18.440 und das Auto vor dir bewegt sich. 00:04:18.440 --> 00:04:19.680 Du lenkst nach links und rechts... 00:04:19.680 --> 00:04:20.700 und das Auto vor dir bewegt sich 00:04:20.700 --> 00:04:21.690 nach links und dann rechts. 00:04:21.690 --> 00:04:25.320 Und dann, schnell, realisierst du, dass das von dir gesteuerte Auto 00:04:25.320 --> 00:04:27.860 ist in Wirklichkeit das Auto, welches du folgst. 00:04:27.860 --> 00:04:31.250 Deine Perspektive als Spieler ist ganz getrennt 00:04:31.250 --> 00:04:33.680 von das, was du eigentlich kontrollierst. 00:04:33.680 --> 00:04:36.930 Anders gesagt, verfolgst du ...dich. 00:04:36.930 --> 00:04:38.650 Wie du sehen kannst bewegt sich das 00:04:38.650 --> 00:04:40.410 Auto, in welchem du sitzt, auch, aber - wichtig, 00:04:40.410 --> 00:04:42.740 du bist nicht derjenige, der das Auto steuert. 00:04:42.740 --> 00:04:45.010 Das Auto in dem du sitzt bewegt sich automatisch, 00:04:45.010 --> 00:04:47.500 anscheinend von einem KI-kontrollierten Fahrer 00:04:47.500 --> 00:04:50.240 welcher das Auto, was du eigentlich kontrollierst, nachfolgt. 00:04:50.240 --> 00:04:53.160 Es ist im Grunde wie jede andere Verfolgungsmission in Videospielen, 00:04:53.160 --> 00:04:54.660 wie du schon viele Male gesehen hast - 00:04:54.660 --> 00:04:56.770 außer, dass es hier auf den Kopf gestellt ist. 00:04:56.770 --> 00:04:58.950 Hier bist du derjenige, der verfolgt wird, 00:04:58.950 --> 00:05:01.220 während du es alles geschehen siehst, 00:05:01.220 --> 00:05:03.940 aus der Perspektive des Autos, dass dir folgt. 00:05:03.940 --> 00:05:04.870 Obwohl es schwierig für mich ist, 00:05:04.870 --> 00:05:06.470 zu raten, wie gut dies auf Video ankommt, 00:05:06.470 --> 00:05:08.300 all diese Elemente kombinieren sich um etwas 00:05:08.300 --> 00:05:10.720 sehr ungewöhnliches zum Spielen zu machen. 00:05:10.720 --> 00:05:12.350 Es gibt etwas schockierendes und verwirrendes 00:05:12.350 --> 00:05:15.300 eine erste Person-Perspektive auf dem Bildschirm zu sehen 00:05:15.300 --> 00:05:17.260 aber auch nicht diese Perspektive zu kontrollieren 00:05:17.260 --> 00:05:20.140 während du ebenfalls das zu verfolgende Auto steuerst. 00:05:20.140 --> 00:05:21.940 Das Nächste, zu was ein Video- spiel gekommen ist, 00:05:21.940 --> 00:05:24.060 was sich anfühlt wie eine wahre aus-dem-Körper 00:05:24.060 --> 00:05:25.910 Erfahrung, und sie ist mir mir geblieben 00:05:25.910 --> 00:05:27.900 seitdem ich das Spiel in 2011 zum ersten Mal gespielt hab. 00:05:28.380 --> 00:05:30.120 Als ich Driver: San Francisco zuerst acht Jahre her 00:05:30.120 --> 00:05:30.953 gespielt hab, 00:05:30.953 --> 00:05:32.470 spielte ich nur-so durch diese Mission einmal, 00:05:32.470 --> 00:05:34.990 Anfang bis Ende, staunte an die einmalige Perspektive 00:05:34.990 --> 00:05:35.830 die die Mission dir gab, 00:05:35.830 --> 00:05:37.500 aber dann kam ich zu dem Rest des Spieles. 00:05:37.500 --> 00:05:39.670 Aber ich fühlte mich immer mehr dazu angezogen, 00:05:39.670 --> 00:05:41.140 dass wenn ich zum Spiel zurückkommen würde, ich diese Mission 00:05:41.140 --> 00:05:42.260 auseinander schrauben wollen würde und sehen würde, 00:05:42.260 --> 00:05:43.730 wie es funktionierte 00:05:43.730 --> 00:05:44.563 und das ist meine Mission für dieses Video. 00:05:44.563 --> 00:05:47.600 Obwohl diese Mission so cool ist, ist es auch eher linear. 00:05:47.600 --> 00:05:48.960 Das Ganze geschieht wie du diese komplett gesperrte 00:05:48.960 --> 00:05:51.060 Rennstrecke runterfährst 00:05:51.060 --> 00:05:52.600 ohne Ausgange oder sonstigem - 00:05:52.600 --> 00:05:54.800 sozusagen nur gerade aus zu DEM Ausgang. 00:05:54.800 --> 00:05:56.840 Ich dachte immer, dass die Entwickler 00:05:56.840 --> 00:05:57.930 diese Mission wegen den 00:05:57.930 --> 00:05:59.610 technologischen Einschränkungen 00:05:59.610 --> 00:06:01.130 wegen dieser komischen zweite Person-Kamera 00:06:01.130 --> 00:06:02.870 welche nur für diese Mission gebaut wurde erstellt haben. 00:06:02.870 --> 00:06:04.710 Vielleicht ist es nicht möglich, dass 00:06:04.710 --> 00:06:06.540 diese Kamera sich richtig in einer eigentlichen offenen Welt 00:06:06.540 --> 00:06:08.270 mit all den Straßen, Hebungen 00:06:08.270 --> 00:06:09.720 und Alleen, die du betreten könntest, 00:06:09.720 --> 00:06:11.140 nicht zu vergessen mit dem sonstigen Verkehr verhalten kann. 00:06:11.140 --> 00:06:13.320 Und außerdem, bauten sie diese Mission 00:06:13.320 --> 00:06:15.070 mit einem strengen Countdown-Timer, 00:06:15.070 --> 00:06:18.000 welches dich dazu zwingt, all die Checkpoints auf schnelle 00:06:18.000 --> 00:06:19.720 Weise zu erreichen - dessen Sinn es war, 00:06:19.720 --> 00:06:21.760 dich davon zu verhindern, zu stark von dem richtigen Weg zu bringen 00:06:21.760 --> 00:06:23.650 und das Spiel auf irgendeiner Weise zu brechen, so dachte ich. 00:06:23.650 --> 00:06:24.760 Immer noch wunderte ich mich immer über 00:06:24.760 --> 00:06:26.410 die eigentlichen Einschränkungen dieser Mission, 00:06:26.410 --> 00:06:28.440 und ich wusste, dass ich jetzt diese testen wollte - 00:06:28.440 --> 00:06:30.300 sollte es einen Weg geben, zu flüchten oder nicht - 00:06:30.300 --> 00:06:32.390 Also pauste ich bevor ich die Mission schaffte, 00:06:32.390 --> 00:06:34.460 begann wieder, und dieses Mal, 00:06:34.460 --> 00:06:35.990 Anstatt von das Rennen wie beabsichtigt zu starten, 00:06:35.990 --> 00:06:37.550 hab ich das Auto in einem 180 gedreht, 00:06:37.550 --> 00:06:40.240 fuhr somit das Auto in die falsche Richtung. 00:06:40.240 --> 00:06:41.870 Wenn ich das tue, beginnt der KI- Fahrer 00:06:41.870 --> 00:06:43.120 sofort zu panicken, 00:06:43.120 --> 00:06:44.530 dreht schnell das Lenkrad 00:06:44.530 --> 00:06:47.290 und versucht verzweifelnd, mein Auto im Bild sichtbar zu halten, 00:06:47.290 --> 00:06:49.620 und, eine Weile später; es dreht sich um 180 Grad 00:06:49.620 --> 00:06:53.440 und enthüllt, so sieht es aus, die ganze offene Welt 00:06:53.440 --> 00:06:54.590 von Driver: San Francisco - 00:06:54.590 --> 00:06:57.520 scheinend 100% zugänglich zum Spieler. 00:06:57.520 --> 00:07:00.120 Ich fuhr weg von der Rennstrecke und begann, zu erforschen 00:07:00.120 --> 00:07:03.110 und ich war am Erwarten, irgendeine unsichtbare Wand zu treffen 00:07:03.110 --> 00:07:04.960 oder Versagen-Zustand für's aus dem Kurs gehen, 00:07:04.960 --> 00:07:08.100 doch es passierte nicht. Alles funktionierte tatsächlich. 00:07:08.100 --> 00:07:09.090 Ich mündete in's Verkehr 00:07:09.090 --> 00:07:11.010 und die zweite Person-Kamera folgte mir, 00:07:11.010 --> 00:07:12.570 wippte und webte tadellos 00:07:12.570 --> 00:07:14.120 durch die anderen Autos auf der Strecke. 00:07:14.120 --> 00:07:15.700 Ich bemerkte um etwa diese Zeit ... 00:07:15.700 --> 00:07:16.880 es gab keinen Timer. 00:07:17.280 --> 00:07:18.390 Es stellt sich heraus, dass Reflections 00:07:18.390 --> 00:07:20.030 großzügig diese Mission gestaltet hat, 00:07:20.030 --> 00:07:21.750 beabsichtigt oder unbeabsichtigt, 00:07:21.750 --> 00:07:23.120 sodass der Mission Countdown-Timer 00:07:23.120 --> 00:07:25.960 wahrhaftig nicht bis zum Erreichen des ersten Checkpoints beginnt - 00:07:25.960 --> 00:07:28.100 solltest du also nie den ersten Checkpoint erreichen, 00:07:28.100 --> 00:07:29.990 könntest du für immer rum- fahren. 00:07:29.990 --> 00:07:33.750 (Automotor brüllt) 00:07:33.750 --> 00:07:35.230 (Passierendes Auto zur Rechten hupt) 00:07:35.230 --> 00:07:37.070 Dies führte zu was ich nur als eine transzendente Videospiel- 00:07:37.070 --> 00:07:39.470 Erfahrung beschreiben kann. 00:07:39.470 --> 00:07:41.100 Es fühlte sich so an, als ob ich was sah, 00:07:41.100 --> 00:07:42.870 was ich nie sehen sollte. 00:07:42.870 --> 00:07:46.510 Die Fähigkeit, die Stadt so viel ich wollte zu erkunden, 00:07:46.510 --> 00:07:48.630 komplett aus dieser einzigartigen, 00:07:48.630 --> 00:07:51.570 extrem surrealen zweiter-Person Sicht: 00:07:51.570 --> 00:07:53.170 Es fühlte sich wie ein magisches Erlebnis an 00:07:53.170 --> 00:07:54.560 wie eines, das sonst fast niemand 00:07:54.560 --> 00:07:55.940 je selbst erlebt hat. 00:07:56.500 --> 00:07:57.730 Jetzt, wo ich zu dieser Mission zurückkehrte 00:07:57.730 --> 00:07:59.420 und es schaffte, den Grenzen zu entkommen, 00:07:59.420 --> 00:08:01.690 festgelegt von den Entwicklern vor vielen Jahren, 00:08:01.690 --> 00:08:04.680 wollte ich versuchen, diese Sache an seine Grenzen zu bringen. 00:08:04.680 --> 00:08:06.430 00:08:06.430 --> 00:08:09.750 00:08:09.750 --> 00:08:12.000 00:08:12.000 --> 00:08:14.840 00:08:14.840 --> 00:08:16.140 00:08:16.140 --> 00:08:18.990 00:08:18.990 --> 00:08:20.310 00:08:20.310 --> 00:08:21.180 00:08:21.180 --> 00:08:23.000 00:08:23.000 --> 00:08:25.620 00:08:25.620 --> 00:08:27.130 00:08:27.130 --> 00:08:28.650 00:08:28.650 --> 00:08:30.580 00:08:30.580 --> 00:08:33.390 00:08:33.390 --> 00:08:35.140 00:08:35.140 --> 00:08:36.770 00:08:36.770 --> 00:08:38.820 00:08:38.820 --> 00:08:40.420 00:08:40.420 --> 00:08:41.850 00:08:41.850 --> 00:08:44.250 00:08:44.250 --> 00:08:46.450 00:08:46.450 --> 00:08:49.480 00:08:49.480 --> 00:08:51.300 00:08:51.300 --> 00:08:52.240 00:08:52.860 --> 00:08:54.700 00:08:54.700 --> 00:08:56.120 00:08:56.120 --> 00:08:57.860 00:08:57.863 --> 00:09:00.410 00:09:00.410 --> 00:09:02.300 00:09:02.300 --> 00:09:05.030 00:09:05.030 --> 00:09:06.480 00:09:06.480 --> 00:09:08.200 00:09:08.200 --> 00:09:10.360 00:09:10.360 --> 00:09:11.590 00:09:11.590 --> 00:09:14.343 00:09:14.343 --> 00:09:15.940 00:09:15.940 --> 00:09:16.940 00:09:19.020 --> 00:09:19.845 00:09:19.845 --> 00:09:21.260 00:09:21.260 --> 00:09:22.540 00:09:22.540 --> 00:09:25.420 00:09:25.420 --> 00:09:26.253 00:09:26.253 --> 00:09:28.870 00:09:28.870 --> 00:09:30.210 00:09:30.210 --> 00:09:32.400 00:09:32.400 --> 00:09:34.060 00:09:34.060 --> 00:09:36.850 00:09:36.850 --> 00:09:38.910 00:09:38.910 --> 00:09:41.660 00:09:41.660 --> 00:09:43.920 00:09:43.920 --> 00:09:46.970 00:09:46.970 --> 00:09:49.220 00:09:49.220 --> 00:09:51.530 00:09:51.530 --> 00:09:53.880 00:09:53.880 --> 00:09:55.910 00:09:55.910 --> 00:09:57.750 00:09:57.750 --> 00:10:01.440 00:10:01.440 --> 00:10:02.970 00:10:02.970 --> 00:10:04.085 00:10:04.085 --> 00:10:06.860 00:10:06.860 --> 00:10:09.780 00:10:09.780 --> 00:10:12.860 00:10:12.860 --> 00:10:14.200 00:10:14.200 --> 00:10:17.420 00:10:17.420 --> 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