1 00:00:00,000 --> 00:00:02,300 Die meisten 3D, charaktergetriebenen Videospiele 2 00:00:02,300 --> 00:00:05,010 können leicht in einer von zwei Kategorien gesetzt werden: 3 00:00:05,010 --> 00:00:07,840 entweder erste Person oder dritte Person. 4 00:00:07,840 --> 00:00:09,140 In einem erste Person-Spiel 5 00:00:09,140 --> 00:00:11,580 siehst du die Spielwelt durch die eigentlichen Augen 6 00:00:11,580 --> 00:00:14,036 des Charakters, als ob du der Charakter selber wärst 7 00:00:14,036 --> 00:00:16,690 Und in einem dritte Person-Spiel siehst du den Charakter 8 00:00:16,690 --> 00:00:18,430 von außen - oft von hinter dem Rücken 9 00:00:18,430 --> 00:00:20,680 oder von einer festen isometrischen Perspektive. 10 00:00:20,680 --> 00:00:22,690 Aber die Existenz von den zwei Perspektiven 11 00:00:22,690 --> 00:00:23,650 stellt eine Frage: 12 00:00:23,650 --> 00:00:25,520 wenn ein erste Person-Spiel so aussieht, 13 00:00:25,520 --> 00:00:28,600 und ein drittes Person-Spiel so ... 14 00:00:28,600 --> 00:00:31,650 wie genau würde ein zweite Person-Spiel aussehen? 15 00:00:31,650 --> 00:00:34,670 Nun, ich bin nicht die erste Person, die sich darüber wundert - 16 00:00:34,670 --> 00:00:35,890 die Frage, ob 17 00:00:35,890 --> 00:00:38,060 es ein zweite Person-Shooter geben könnte 18 00:00:38,060 --> 00:00:39,750 ist eine die Videospiel Forum-Seiten 19 00:00:39,750 --> 00:00:42,560 geplagt hat, seitdem das Internet existiert. 20 00:00:42,560 --> 00:00:43,810 Es dient auch als Prämisse 21 00:00:43,810 --> 00:00:46,260 für paar recht gute Komödie Skizzen über die Jahre, 22 00:00:46,260 --> 00:00:47,740 wie z.B diese von Mega64: 23 00:00:47,740 --> 00:00:49,020 - [Ansager] Einführung des 24 00:00:49,020 --> 00:00:50,973 ersten zweiten Person-Shooters der Welt. 25 00:00:50,973 --> 00:00:53,890 (Videospielmusik) 26 00:00:54,824 --> 00:00:56,710 (Rockmusik) - Nein nein nein nein! 27 00:00:56,710 --> 00:00:57,950 - Und diese von The Onion. 28 00:00:57,950 --> 00:01:00,670 - Um sich in den zweite Person-Shooter Modus zu versetzen, 29 00:01:00,670 --> 00:01:02,470 passt du einfach den narrativen Slider 30 00:01:02,470 --> 00:01:03,603 von Erste zu Zweite. 31 00:01:03,800 --> 00:01:06,650 - Du gehst einen langen Korridor runter. 32 00:01:06,650 --> 00:01:10,140 Plötzlich springt ein Nazi aus der Tür herum hervor 33 00:01:10,140 --> 00:01:13,980 und entfesselt einen Hagel von Maschinengewehrfeuer in deine Richtung. 34 00:01:13,980 --> 00:01:15,150 - Aber um uns zu helfen 35 00:01:15,150 --> 00:01:17,830 herauszufinden was ein zweite Person-Spiel wirklich wäre, 36 00:01:17,830 --> 00:01:20,690 denke ich, es wäre hilfreich, dies grammatisch zu betrachten. 37 00:01:20,690 --> 00:01:23,380 In geschriebener Sprache bedeutet der Term "Erste Person" 38 00:01:23,380 --> 00:01:24,720 ein Werk, wo die Perspektive 39 00:01:24,720 --> 00:01:26,480 Phrasen wie "ich" oder "mein" benutzt 40 00:01:26,480 --> 00:01:29,680 um die Geschichte aus der Perspektive des Protagonisten zu erzählen. 41 00:01:29,680 --> 00:01:31,050 Dritte Person-Werke aber 42 00:01:31,050 --> 00:01:32,650 benutzen dritte Person-Pronomen - 43 00:01:32,650 --> 00:01:35,090 z.B., "er ging diesen Weg," "sie ging den Weg," etc. 44 00:01:35,090 --> 00:01:38,000 um über die Charaktere von einer äußeren Perspektive zu reden. 45 00:01:38,000 --> 00:01:39,520 Zweite Person-Werke existieren, 46 00:01:39,520 --> 00:01:41,000 aber es ist irgendwie komisch - 47 00:01:41,000 --> 00:01:43,360 in der zweiten Person ist das Hauptpronomen "du." 48 00:01:43,360 --> 00:01:45,800 "Du tust dies", "du gehst dahin", etc. 49 00:01:45,800 --> 00:01:48,170 Die zweite Person ist eigentlicher viel seltener 50 00:01:48,170 --> 00:01:49,351 im narrativen Schreiben, 51 00:01:49,351 --> 00:01:51,260 und es ist eigentlich etwas, was du eher 52 00:01:51,260 --> 00:01:53,140 in z.B. einer Liste von Anleitungen oder 53 00:01:53,140 --> 00:01:55,850 in einem wähle-dein-eigenes-Abenteuer Buch sehen würdest. 54 00:01:55,850 --> 00:01:57,810 Die analogen Videospielkameraperspektiven 55 00:01:57,810 --> 00:02:00,350 für erste und dritte Person-Schreiben sind eindeutig - 56 00:02:00,350 --> 00:02:01,880 aber was mit der zweiten Person? 57 00:02:01,880 --> 00:02:03,790 Wir wissen wie ein "ich"-Spiel aussieht, 58 00:02:03,790 --> 00:02:05,370 das gleiche mit einem "er"-Spiel, 59 00:02:05,370 --> 00:02:06,800 aber was mit einem "du"-Spiel? 60 00:02:06,800 --> 00:02:09,480 Merkwürdigerweise fand ich wirklich eine Antwort für dies 61 00:02:09,480 --> 00:02:11,320 sogar bevor ich mich das gefragt habe, 62 00:02:11,320 --> 00:02:13,610 und, glaub es oder nicht, kam es zu einem Spiel, 63 00:02:13,610 --> 00:02:16,610 über das du mich vielleicht einmal schon sprechen gehört hast - 64 00:02:16,610 --> 00:02:18,280 das Spiel ist Driver: San Francisco 65 00:02:18,280 --> 00:02:19,990 Aus all den interessanten Missionen 66 00:02:19,990 --> 00:02:21,150 in Driver: San Francisco 67 00:02:21,150 --> 00:02:22,580 gibt es eine bestimmte Mission 68 00:02:22,580 --> 00:02:23,740 worüber ich immer denke. 69 00:02:23,740 --> 00:02:25,480 Die Mission in Frage heißt "Das Ziel" 70 00:02:25,480 --> 00:02:28,430 und es ist die finale Mission im Kapitel 6 des Spieles. 71 00:02:28,430 --> 00:02:31,260 Im Spiel spielst du als ein Polizist, der John Tanner heißt, 72 00:02:31,260 --> 00:02:33,570 der, für Gründe, die ich hier nicht nennen werde, 73 00:02:33,570 --> 00:02:35,710 sozusagen eine Superkraft hat, die dir erlaubt 74 00:02:35,710 --> 00:02:37,860 die Körper jedes anderen Fahrers zu übernehmen 75 00:02:37,860 --> 00:02:38,260 und diese anfing, zu nutzen 76 00:02:38,260 --> 00:02:39,900 um einen möglichen Terror-Plot 77 00:02:39,900 --> 00:02:41,570 von einem Gangster "Jericho" zu verhindern. 78 00:02:41,570 --> 00:02:43,060 Über den Zeitraum des Spieles entscheidet sich Tanner 79 00:02:43,060 --> 00:02:44,660 dass der beste Weg Jericho's Pläne zu entwirren 80 00:02:44,660 --> 00:02:45,800 ist, es von innen zu tun 81 00:02:45,800 --> 00:02:48,310 und um das zu tun, übernimmt Tanner den Körper 82 00:02:48,310 --> 00:02:50,260 von einem low-level Handlanger "Ordell" 83 00:02:50,260 --> 00:02:51,420 und benutzt seine Fahr- fähigkeiten 84 00:02:51,420 --> 00:02:53,300 um Ordell zu helfen, die Ränge aufzusteigen. 85 00:02:53,300 --> 00:02:54,850 Die finale Mission im Handlungsbogen 86 00:02:54,850 --> 00:02:57,360 handelt davon, dass du Ordell's Körper das letzte Mal einnimmst 87 00:02:57,360 --> 00:03:00,020 um eine Hauptaufgabe von seinem Boss Leila, 88 00:03:00,020 --> 00:03:01,490 eine internationale Attentäterin 89 00:03:01,490 --> 00:03:03,240 und Jerichos Stellvertreterin zu erledigen. 90 00:03:03,240 --> 00:03:04,320 Tanners Plan? 91 00:03:04,320 --> 00:03:07,130 In Ordells Körper zu verzerren und, ohne Verdacht auszulösen 92 00:03:07,130 --> 00:03:10,460 Leila und Ordell direkt zur Polizeiobhut fahren. 93 00:03:10,460 --> 00:03:11,710 Die Mission beginnt wie üblich, 94 00:03:11,710 --> 00:03:13,330 Tanner und sein Partner Jones 95 00:03:13,330 --> 00:03:15,800 fahren ihren ikonischen, orangenen Dodge Challenger 96 00:03:15,800 --> 00:03:17,720 und nicht sehr spät, nimmst du Ordells Körper ein, 97 00:03:17,720 --> 00:03:19,110 Leila im Beifahrersitz, 98 00:03:19,110 --> 00:03:21,337 wo sie dir ein ein bisschen Klarheit zu der Mission bringt. 99 00:03:21,337 --> 00:03:22,573 (Automotor brüllt) 100 00:03:22,573 --> 00:03:24,770 [Leila] Ordell, ich brauche nur dein Bestes heute. 101 00:03:24,770 --> 00:03:25,760 [Tanner] Was geschieht? 102 00:03:25,760 --> 00:03:27,870 [Leila] Jericho hat ein Problem, was er repariert haben will. 103 00:03:27,870 --> 00:03:29,770 Bring mich zum Ziel und ich repariere es. 104 00:03:29,770 --> 00:03:31,010 - Also fährst du zum Ziel 105 00:03:31,010 --> 00:03:32,560 und, dem Ziel nähernd, 106 00:03:32,560 --> 00:03:35,341 passiert das: 107 00:03:35,341 --> 00:03:38,424 (Automotor brüllt) 108 00:03:39,820 --> 00:03:40,910 - Langsamer. 109 00:03:40,910 --> 00:03:43,505 Wir sollten zum Ziel jede Zeit gelangen. 110 00:03:43,505 --> 00:03:48,505 (Automotor brüllt) (Räder kreischen) 111 00:03:49,070 --> 00:03:51,020 Der gelbe Dodge, da vorne. 112 00:03:51,020 --> 00:03:53,460 Steh in der Nähe ohne Verdacht auszulösen. 113 00:03:53,460 --> 00:03:54,420 - ...das ist mein Auto. 114 00:03:54,420 --> 00:03:55,717 - Was? 115 00:03:55,717 --> 00:03:57,500 Das ist der Polizist der uns auf die Nerven ging. 116 00:03:57,500 --> 00:03:59,380 - Sollen wir ihn zum Ziel folgen? 117 00:03:59,380 --> 00:04:01,070 - ...er IST das Ziel. 118 00:04:01,070 --> 00:04:02,280 [Sprecher] Du bist's. 119 00:04:02,280 --> 00:04:04,946 Du wurdest aufgetragen, ...dich zu töten. 120 00:04:04,946 --> 00:04:07,440 (Musik) 121 00:04:07,440 --> 00:04:08,580 Nach dem Ende der Cutscene, 122 00:04:08,580 --> 00:04:10,790 bist du wieder in Ordells Körper in der ersten Person, 123 00:04:10,790 --> 00:04:12,570 Leila rechts zu dir. 124 00:04:12,570 --> 00:04:16,260 Aber dann ... du drückst das Gaspedal um zu beschleunigen, 125 00:04:16,260 --> 00:04:18,440 und das Auto vor dir bewegt sich. 126 00:04:18,440 --> 00:04:19,680 Du lenkst nach links und rechts... 127 00:04:19,680 --> 00:04:20,700 und das Auto vor dir bewegt sich 128 00:04:20,700 --> 00:04:21,690 nach links und dann rechts. 129 00:04:21,690 --> 00:04:25,320 Und dann, schnell, realisierst du, dass das von dir gesteuerte Auto 130 00:04:25,320 --> 00:04:27,860 ist in Wirklichkeit das Auto, welches du folgst. 131 00:04:27,860 --> 00:04:31,250 Deine Perspektive als Spieler ist ganz getrennt 132 00:04:31,250 --> 00:04:33,680 von das, was du eigentlich kontrollierst. 133 00:04:33,680 --> 00:04:36,930 Anders gesagt, verfolgst du ...dich. 134 00:04:36,930 --> 00:04:38,650 Wie du sehen kannst bewegt sich das 135 00:04:38,650 --> 00:04:40,410 Auto, in welchem du sitzt, auch, aber - wichtig, 136 00:04:40,410 --> 00:04:42,740 du bist nicht derjenige, der das Auto steuert. 137 00:04:42,740 --> 00:04:45,010 Das Auto in dem du sitzt bewegt sich automatisch, 138 00:04:45,010 --> 00:04:47,500 anscheinend von einem KI-kontrollierten Fahrer 139 00:04:47,500 --> 00:04:50,240 welcher das Auto, was du eigentlich kontrollierst, nachfolgt. 140 00:04:50,240 --> 00:04:53,160 Es ist im Grunde wie jede andere Verfolgungsmission in Videospielen, 141 00:04:53,160 --> 00:04:54,660 wie du schon viele Male gesehen hast - 142 00:04:54,660 --> 00:04:56,770 außer, dass es hier auf den Kopf gestellt ist. 143 00:04:56,770 --> 00:04:58,950 Hier bist du derjenige, der verfolgt wird, 144 00:04:58,950 --> 00:05:01,220 während du es alles geschehen siehst, 145 00:05:01,220 --> 00:05:03,940 aus der Perspektive des Autos, dass dir folgt. 146 00:05:03,940 --> 00:05:04,870 Obwohl es schwierig für mich ist, 147 00:05:04,870 --> 00:05:06,470 zu raten, wie gut dies auf Video ankommt, 148 00:05:06,470 --> 00:05:08,300 all diese Elemente kombinieren sich um etwas 149 00:05:08,300 --> 00:05:10,720 sehr ungewöhnliches zum Spielen zu machen. 150 00:05:10,720 --> 00:05:12,350 Es gibt etwas schockierendes und verwirrendes 151 00:05:12,350 --> 00:05:15,300 eine erste Person-Perspektive auf dem Bildschirm zu sehen 152 00:05:15,300 --> 00:05:17,260 aber auch nicht diese Perspektive zu kontrollieren 153 00:05:17,260 --> 00:05:20,140 während du ebenfalls das zu verfolgende Auto steuerst. 154 00:05:20,140 --> 00:05:21,940 Das Nächste, zu was ein Video- spiel gekommen ist, 155 00:05:21,940 --> 00:05:24,060 was sich anfühlt wie eine wahre aus-dem-Körper 156 00:05:24,060 --> 00:05:25,910 Erfahrung, und sie ist mir mir geblieben 157 00:05:25,910 --> 00:05:27,900 seitdem ich das Spiel in 2011 zum ersten Mal gespielt hab. 158 00:05:28,380 --> 00:05:30,120 Als ich Driver: San Francisco zuerst acht Jahre her 159 00:05:30,120 --> 00:05:30,953 gespielt hab, 160 00:05:30,953 --> 00:05:32,470 spielte ich nur-so durch diese Mission einmal, 161 00:05:32,470 --> 00:05:34,990 Anfang bis Ende, staunte an die einmalige Perspektive 162 00:05:34,990 --> 00:05:35,830 die die Mission dir gab, 163 00:05:35,830 --> 00:05:37,500 aber dann kam ich zu dem Rest des Spieles. 164 00:05:37,500 --> 00:05:39,670 Aber ich fühlte mich immer mehr dazu angezogen, 165 00:05:39,670 --> 00:05:41,140 dass wenn ich zum Spiel zurückkommen würde, ich diese Mission 166 00:05:41,140 --> 00:05:42,260 auseinander schrauben wollen würde und sehen würde, 167 00:05:42,260 --> 00:05:43,730 wie es funktionierte 168 00:05:43,730 --> 00:05:44,563 und das ist meine Mission für dieses Video. 169 00:05:44,563 --> 00:05:47,600 Obwohl diese Mission so cool ist, ist es auch eher linear. 170 00:05:47,600 --> 00:05:48,960 Das Ganze geschieht wie du diese komplett gesperrte 171 00:05:48,960 --> 00:05:51,060 Rennstrecke runterfährst 172 00:05:51,060 --> 00:05:52,600 ohne Ausgange oder sonstigem - 173 00:05:52,600 --> 00:05:54,800 sozusagen nur gerade aus zu DEM Ausgang. 174 00:05:54,800 --> 00:05:56,840 Ich dachte immer, dass die Entwickler 175 00:05:56,840 --> 00:05:57,930 diese Mission wegen den 176 00:05:57,930 --> 00:05:59,610 technologischen Einschränkungen 177 00:05:59,610 --> 00:06:01,130 wegen dieser komischen zweite Person-Kamera 178 00:06:01,130 --> 00:06:02,870 welche nur für diese Mission gebaut wurde erstellt haben. 179 00:06:02,870 --> 00:06:04,710 Vielleicht ist es nicht möglich, dass 180 00:06:04,710 --> 00:06:06,540 diese Kamera sich richtig in einer eigentlichen offenen Welt 181 00:06:06,540 --> 00:06:08,270 mit all den Straßen, Hebungen 182 00:06:08,270 --> 00:06:09,720 und Alleen, die du betreten könntest, 183 00:06:09,720 --> 00:06:11,140 nicht zu vergessen mit dem sonstigen Verkehr verhalten kann. 184 00:06:11,140 --> 00:06:13,320 Und außerdem, bauten sie diese Mission 185 00:06:13,320 --> 00:06:15,070 mit einem strengen Countdown-Timer, 186 00:06:15,070 --> 00:06:18,000 welches dich dazu zwingt, all die Checkpoints auf schnelle 187 00:06:18,000 --> 00:06:19,720 Weise zu erreichen - dessen Sinn es war, 188 00:06:19,720 --> 00:06:21,760 dich davon zu verhindern, zu stark von dem richtigen Weg zu bringen 189 00:06:21,760 --> 00:06:23,650 und das Spiel auf irgendeiner Weise zu brechen, so dachte ich. 190 00:06:23,650 --> 00:06:24,760 Immer noch wunderte ich mich immer über 191 00:06:24,760 --> 00:06:26,410 die eigentlichen Einschränkungen dieser Mission, 192 00:06:26,410 --> 00:06:28,440 und ich wusste, dass ich jetzt diese testen wollte - 193 00:06:28,440 --> 00:06:30,300 sollte es einen Weg geben, zu flüchten oder nicht - 194 00:06:30,300 --> 00:06:32,390 Also pauste ich bevor ich die Mission schaffte, 195 00:06:32,390 --> 00:06:34,460 begann wieder, und dieses Mal, 196 00:06:34,460 --> 00:06:35,990 Anstatt von das Rennen wie beabsichtigt zu starten, 197 00:06:35,990 --> 00:06:37,550 hab ich das Auto in einem 180 gedreht, 198 00:06:37,550 --> 00:06:40,240 fuhr somit das Auto in die falsche Richtung. 199 00:06:40,240 --> 00:06:41,870 Wenn ich das tue, beginnt der KI- Fahrer 200 00:06:41,870 --> 00:06:43,120 sofort zu panicken, 201 00:06:43,120 --> 00:06:44,530 dreht schnell das Lenkrad 202 00:06:44,530 --> 00:06:47,290 und versucht verzweifelnd, mein Auto im Bild sichtbar zu halten, 203 00:06:47,290 --> 00:06:49,620 und, eine Weile später; es dreht sich um 180 Grad 204 00:06:49,620 --> 00:06:53,440 und enthüllt, so sieht es aus, die ganze offene Welt 205 00:06:53,440 --> 00:06:54,590 von Driver: San Francisco - 206 00:06:54,590 --> 00:06:57,520 scheinend 100% zugänglich zum Spieler. 207 00:06:57,520 --> 00:07:00,120 Ich fuhr weg von der Rennstrecke und begann, zu erforschen 208 00:07:00,120 --> 00:07:03,110 und ich war am Erwarten, irgendeine unsichtbare Wand zu treffen 209 00:07:03,110 --> 00:07:04,960 oder Versagen-Zustand für's aus dem Kurs gehen, 210 00:07:04,960 --> 00:07:08,100 doch es passierte nicht. Alles funktionierte tatsächlich. 211 00:07:08,100 --> 00:07:09,090 Ich mündete in's Verkehr 212 00:07:09,090 --> 00:07:11,010 und die zweite Person-Kamera folgte mir, 213 00:07:11,010 --> 00:07:12,570 wippte und webte tadellos 214 00:07:12,570 --> 00:07:14,120 durch die anderen Autos auf der Strecke. 215 00:07:14,120 --> 00:07:15,700 Ich bemerkte um etwa diese Zeit ... 216 00:07:15,700 --> 00:07:16,880 es gab keinen Timer. 217 00:07:17,280 --> 00:07:18,390 Es stellt sich heraus, dass Reflections 218 00:07:18,390 --> 00:07:20,030 großzügig diese Mission gestaltet hat, 219 00:07:20,030 --> 00:07:21,750 beabsichtigt oder unbeabsichtigt, 220 00:07:21,750 --> 00:07:23,120 sodass der Mission Countdown-Timer 221 00:07:23,120 --> 00:07:25,960 wahrhaftig nicht bis zum Erreichen des ersten Checkpoints beginnt - 222 00:07:25,960 --> 00:07:28,100 solltest du also nie den ersten Checkpoint erreichen, 223 00:07:28,100 --> 00:07:29,990 könntest du für immer rum- fahren. 224 00:07:29,990 --> 00:07:33,750 (Automotor brüllt) 225 00:07:33,750 --> 00:07:35,230 (Passierendes Auto zur Rechten hupt) 226 00:07:35,230 --> 00:07:37,070 Dies führte zu was ich nur als eine transzendente Videospiel- 227 00:07:37,070 --> 00:07:39,470 Erfahrung beschreiben kann. 228 00:07:39,470 --> 00:07:41,100 Es fühlte sich so an, als ob ich was sah, 229 00:07:41,100 --> 00:07:42,870 was ich nie sehen sollte. 230 00:07:42,870 --> 00:07:46,510 Die Fähigkeit, die Stadt so viel ich wollte zu erkunden, 231 00:07:46,510 --> 00:07:48,630 komplett aus dieser einzigartigen, 232 00:07:48,630 --> 00:07:51,570 extrem surrealen zweiter-Person Sicht: 233 00:07:51,570 --> 00:07:53,170 Es fühlte sich wie ein magisches Erlebnis an 234 00:07:53,170 --> 00:07:54,560 wie eines, das sonst fast niemand 235 00:07:54,560 --> 00:07:55,940 je selbst erlebt hat. 236 00:07:56,500 --> 00:07:57,730 Jetzt, wo ich zu dieser Mission zurückkehrte 237 00:07:57,730 --> 00:07:59,420 und es schaffte, den Grenzen zu entkommen, 238 00:07:59,420 --> 00:08:01,690 festgelegt von den Entwicklern vor vielen Jahren, 239 00:08:01,690 --> 00:08:04,680 wollte ich versuchen, diese Sache an seine Grenzen zu bringen. 240 00:08:04,680 --> 00:08:06,430 241 00:08:06,430 --> 00:08:09,750 242 00:08:09,750 --> 00:08:12,000 243 00:08:12,000 --> 00:08:14,840 244 00:08:14,840 --> 00:08:16,140 245 00:08:16,140 --> 00:08:18,990 246 00:08:18,990 --> 00:08:20,310 247 00:08:20,310 --> 00:08:21,180 248 00:08:21,180 --> 00:08:23,000 249 00:08:23,000 --> 00:08:25,620 250 00:08:25,620 --> 00:08:27,130 251 00:08:27,130 --> 00:08:28,650 252 00:08:28,650 --> 00:08:30,580 253 00:08:30,580 --> 00:08:33,390 254 00:08:33,390 --> 00:08:35,140 255 00:08:35,140 --> 00:08:36,770 256 00:08:36,770 --> 00:08:38,820 257 00:08:38,820 --> 00:08:40,420 258 00:08:40,420 --> 00:08:41,850 259 00:08:41,850 --> 00:08:44,250 260 00:08:44,250 --> 00:08:46,450 261 00:08:46,450 --> 00:08:49,480 262 00:08:49,480 --> 00:08:51,300 263 00:08:51,300 --> 00:08:52,240 264 00:08:52,860 --> 00:08:54,700 265 00:08:54,700 --> 00:08:56,120 266 00:08:56,120 --> 00:08:57,860 267 00:08:57,863 --> 00:09:00,410 268 00:09:00,410 --> 00:09:02,300 269 00:09:02,300 --> 00:09:05,030 270 00:09:05,030 --> 00:09:06,480 271 00:09:06,480 --> 00:09:08,200 272 00:09:08,200 --> 00:09:10,360 273 00:09:10,360 --> 00:09:11,590 274 00:09:11,590 --> 00:09:14,343 275 00:09:14,343 --> 00:09:15,940 276 00:09:15,940 --> 00:09:16,940 277 00:09:19,020 --> 00:09:19,845 278 00:09:19,845 --> 00:09:21,260 279 00:09:21,260 --> 00:09:22,540 280 00:09:22,540 --> 00:09:25,420 281 00:09:25,420 --> 00:09:26,253 282 00:09:26,253 --> 00:09:28,870 283 00:09:28,870 --> 00:09:30,210 284 00:09:30,210 --> 00:09:32,400 285 00:09:32,400 --> 00:09:34,060 286 00:09:34,060 --> 00:09:36,850 287 00:09:36,850 --> 00:09:38,910 288 00:09:38,910 --> 00:09:41,660 289 00:09:41,660 --> 00:09:43,920 290 00:09:43,920 --> 00:09:46,970 291 00:09:46,970 --> 00:09:49,220 292 00:09:49,220 --> 00:09:51,530 293 00:09:51,530 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