Rachel Rossin's Digital Homes | Art21 "New York Close Up"
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0:19 - 0:21我创作艺术的方式,
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0:21 - 0:22在我意识到这是艺术作品之前,
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0:22 - 0:24更像是重现我的家,
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0:24 - 0:26只是在寻找我的家。
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0:31 - 0:33佛罗里达本身就是个充满了矛盾和混乱
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0:33 - 0:39的奇妙地方。
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0:39 - 0:41在我成长的过程中,有着太多令人紧张的事
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0:41 - 0:44我父母的强势使我完全不知所措。
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0:45 - 0:48正因如此,
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0:48 - 0:51逃避现实才尤为必要。
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0:56 - 1:01在我的作品里总是能看到逃避主义。
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1:01 - 1:03同样的主题总是反复地出现。
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1:17 - 1:22我八岁时开始编程。
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1:22 - 1:23我开始使用命令行,
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1:23 - 1:26然后我明白了,如果我打出“print”,就会得到那个输出项。
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1:26 - 1:30或者,通过不断敲击“enter”键
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1:30 - 1:32来创作将字母以一种格式排列的ASCII作品。
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1:32 - 1:33只是随便玩玩儿。
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1:34 - 1:39但是当Windows 95发布时,我开始打开EXE文件。
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1:39 - 1:41我看到了编程的后端。
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1:41 - 1:43我开始打开视频游戏。
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1:43 - 1:45我开始打开电脑自带的游戏,像是单人纸牌游戏。
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1:45 - 1:47我尝试着弄清楚怎么打开它
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1:47 - 1:51然后不得不再修补它,因为这是家庭共享的电脑。
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1:51 - 1:54打开再修补的过程会破坏很多东西,
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1:54 - 1:56但我认为这是学习一件事最好的方法。
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1:59 - 2:02--当然,现在你来了,什么就都不好用了。
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2:06 - 2:07--我需要校准它。
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2:08 - 2:12我制作动画的首选工具一直是动态捕捉
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2:13 - 2:17因为我希望看到一些东西能活在动画的背后
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2:17 - 2:19一些通常没有活力的东西。
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2:19 - 2:21--这个过程很有趣因为…
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2:21 - 2:25--你也在与它被破坏的方式工作。
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2:26 - 2:30--所以就像是我操纵这个人活在我的手里。
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2:30 - 2:33--所以算法会尝试找到一个人形
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2:33 - 2:34--通过使用无标记动作捕捉。
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2:34 - 2:40--他们相反只有一个能锁定成肢体的东西:
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2:40 - 2:41--我的手指。
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2:43 - 2:46当我开始玩游戏的时候,
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2:46 - 2:50我开始保存一些有价值的物品,像是我能找到的3D模型。
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2:50 - 2:52所以我在比较年轻的时候就建起了一个资源图书馆
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2:52 - 2:55并从一些硬盘中恢复了很多物品。
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2:55 - 2:58《紧身衣》2019
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