我创作艺术的方式，
在我意识到这是艺术作品之前，
更像是重现我的家，
只是在寻找我的家。
佛罗里达本身就是个充满了矛盾和混乱
的奇妙地方。
在我成长的过程中，有着太多令人紧张的事
我父母的强势使我完全不知所措。
正因如此，
逃避现实才尤为必要。
在我的作品里总是能看到逃避主义。
同样的主题总是反复地出现。
我八岁时开始编程。
我开始使用命令行，
然后我明白了，如果我打出“print”，就会得到那个输出项。
或者，通过不断敲击“enter”键
来创作将字母以一种格式排列的ASCII作品。
只是随便玩玩儿。
但是当Windows 95发布时，我开始打开EXE文件。
我看到了编程的后端。
我开始打开视频游戏。
我开始打开电脑自带的游戏，像是单人纸牌游戏。
我尝试着弄清楚怎么打开它
然后不得不再修补它，因为这是家庭共享的电脑。
打开再修补的过程会破坏很多东西，
但我认为这是学习一件事最好的方法。
--当然，现在你来了，什么就都不好用了。
--我需要校准它。
我制作动画的首选工具一直是动态捕捉
因为我希望看到一些东西能活在动画的背后
一些通常没有活力的东西。
--这个过程很有趣因为…
--你也在与它被破坏的方式工作。
--所以就像是我操纵这个人活在我的手里。
--所以算法会尝试找到一个人形
--通过使用无标记动作捕捉。
--他们相反只有一个能锁定成肢体的东西：
--我的手指。
当我开始玩游戏的时候，
我开始保存一些有价值的物品，像是我能找到的3D模型。
所以我在比较年轻的时候就建起了一个资源图书馆
并从一些硬盘中恢复了很多物品。
《紧身衣》2019