-
Joka joulukuu käytän vuoden viimeisimmän
videoni kaikista innovatiivisimman ja
-
kekseliään pelin juhlitsemiseen, jota
pelasin viimeisen 12 kuukauden aikana.
-
Aiempina vuosina katsoin
YouTube etsivä draamaa Her Storya,
-
hämmästyttävää chattibotti
peliä Event[0]'aa,
-
käärme simulaattoria Snake Pass'ia,
-
ja aikamatkustus murhamysteeriä,
Return of the Obra Dinniä.
-
Nämä pelit ovat tehneet asioita,
joita en ole nähnyt koskaan ennen,
-
ja ovat vakuuttavia sekä
ideoillaan että toteutuksillaan.
-
Ne eivät ehkä ole omien vuosiensa
parhaat pelit, mutta kun kyse on hyvin
-
tehdyistä tuoreista konsepteista,
suosittelisin näitä pelejä.
-
Minulla todellakin oli paljon
valinnanvaraa vuodelle 2019, kuten
-
taisteluton roolipeli Disco Elysium,
hulvaton honk 'em up Untitled Goose Game,
-
sci-fi arkeologia peli Outer Wilds,
-
ja se toinen sci-fi arkeologia peli,
Heaven's Vault.
-
Mutta tänä vuonna, mikään ei täysin
voittanut mielen sulattavaa pulmapeliä
-
Baba Is You'ta
-
Ensi silmäyksellä, tämä peli näyttää
aika yksinkertaiselta.
-
Loikit ympäri ruudukkoa ja työnnät palikoita,
-
joka tekee siitä osan palikantyöntö
pulmapelien alatyylilajia,
-
jotka kaikki ovat japanilaisen
Sokoban-pelin innoittamia.
-
Tässä kuitenkin asiat alkavat menemään
oudosti: jokaisessa tasossa, pelin säännöt
-
on kirjoitettu ruudulle
yksinkertaisina virkkeinä.
-
Kuten, "Baba Is You",
mikä tarkoittaa että
-
kontrolloit tätä hassua valkoista olentoa
nimeltään Baba.
-
Tai "Wall Is Stop", mikä tarkoittaa että
et voi kävellä seinien läpi.
-
"Rock Is Push" tarkoittaa että
voit työntää kiviä ympäriinsä,
-
ja "Flag Is Win" tarkoittaa sitä että
lippua koskemalla taso loppuu
-
Ja tässä on se juju: nämä säännöt ovat
itse palikoita joita voi työntää
-
ympäriinsä, jonka avulla voit rikkoa
logiikan, joka määrää käsillä olevan tason
-
ja luoda täysin uutta toimintaa
uudelleenkirjoittamalla säännöt.
-
Poista vaikka "Stop"-sana
"Wall Is Stop"-virkkeestä,
-
ja nyt pystyt kävelemään
suoraan seinien läpi.
-
Vaihda "Flag Is Win"-virke "Rock Is Win"
-virkkeeksi, ja nyt kivestä tulee maalisi.
-
Tai työnnä "Rock" tähän virkkeeseen,
ja muutat pelin päähahmon
-
pieneksi ruskeaksi lohkareeksi.
-
Nenäkästä.
-
ja näin alkaa muutama sata tasoa, missä
ratkaisu ei ole koskaan yksinkertaisesti
-
maaliin pääsy, vaan universumin sääntöjen
uudelleenkirjoittaminen,
-
kunnes olet maailmassa, missä maali on
nyt tavoitettavissa.
-
Se on rajattomasti älykästä ja
loputtomasti yllättävää.
-
Se on vaikeaa, mutta kaukana
mahdottomasta ja lähes jokainen taso on
-
yllättävä kokemus
tyydyttävällä ahaa! -hetkellä.
-
Ja jos et ole vielä pelannut sitä, nyt on
hyvä aika pysäyttää video, mennä Steamiin
-
tai Switchin eShoppiin, ja hankkia peli.
-
Toivon, että rakastat sitä.
-
Kun olet valmis, muista tulla takaisin,
ja juttelemme lisää siitä kuinka peli
-
rakentaa sen aivon rikkovat pulmat.
-
Baba Is You on suomalaisen
indie-kehittäjän, Arvi Teikarin, keksintö.
-
Hän kertoi minulle sähköpostitse
huhtikuussa, että hän innoittui tekemään
-
pelin, vuoden 2017 Nordic Game Jam
pelijamin osana.
-
Jamin teemana oli "Ei Siellä",
ja "Ei"-sana sai hänet ajattelemaan
-
ohjelmointikielien
loogisia operaattoreita.
-
Yhdistä tuo palikantyöntö pulmapelillä,
kuten Snakebirdillä tai
-
Stephen's Sausage Rollilla, ja tästä
seurasi mielikuva, jossa palikka jäätä
-
ei sula kuumassa laavassa johtuen
"Ice Is Not Melt"-lauseesta.
-
Sekava, prototyyppinen Baba Is You päätyi
voittamaan tuon pelijamin, ja reaktio
-
oli niin positiivista, että Teikari päätti
ottaa alipaistetun jami pelinsä ja tehdä
-
siitä täyden kokonaisen julkaisun.
-
Kaksi vuotta myöhemmin ja suunnittelijalla
oli noin 219 äärimmäisen nokkelaa tasoa,
-
joita pelaajat voisivat ratkoa.
-
Joten kuinka tarkalleen on yksi näistä
Baba Is You tasoista tehty.
-
Aloittaakseen, Teikari yrittää ajatella
mielenkiintoisen vuorovaikutuksen, tai
-
asetelman, joka voisi muodostua pelin
sanojen ja sääntöjen ensyklopediasta.
-
"Pull" voisi esimerkiksi johtaa tasoon,
missä Keken tarvitsee vetää avain järven yli.
-
Teleportin ei tarvitse vain siirtää
esineitä, vaan sitä voidaan käyttää myös
-
itse sääntöjen liikuttamiseen.
-
Ja "Has"-sana, voisi lainata itsensä
tasolle, missä joka kerta kun Keke kuolee
-
hän pudottaa laatikon, mutta tämä laatikko
heti muuttuu takaisin Kekeksi.
-
Hullua.
-
Puhuessaan Gamelab konferenssissa
Barseloonassa tänä kesänä, Teikari sanoi,
-
"kun minulla on tällainen ajatus, että
'hei, tuo olisi hienoa nähdä tasossa',
-
yritän selvittää minkälaisen tason minun
on rakennettava, niin että
-
kun pelaaja pelaa tasoa, heidän on
käytettävä tuota vuorovaikutusta.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-