Joka joulukuu käytän vuoden viimeisimmän
videoni kaikista innovatiivisimman ja
kekseliään pelin juhlitsemiseen, jota
pelasin viimeisen 12 kuukauden aikana.
Aiempina vuosina katsoin
YouTube etsivä draamaa Her Storya,
hämmästyttävää chattibotti
peliä Event[0]'aa,
käärme simulaattoria Snake Pass'ia,
ja aikamatkustus murhamysteeriä,
Return of the Obra Dinniä.
Nämä pelit ovat tehneet asioita,
joita en ole nähnyt koskaan ennen,
ja ovat vakuuttavia sekä
ideoillaan että toteutuksillaan.
Ne eivät ehkä ole omien vuosiensa
parhaat pelit, mutta kun kyse on hyvin
tehdyistä tuoreista konsepteista,
suosittelisin näitä pelejä.
Minulla todellakin oli paljon
valinnanvaraa vuodelle 2019, kuten
taisteluton roolipeli Disco Elysium,
hulvaton honk 'em up Untitled Goose Game,
sci-fi arkeologia peli Outer Wilds,
ja se toinen sci-fi arkeologia peli,
Heaven's Vault.
Mutta tänä vuonna, mikään ei täysin
voittanut mielen sulattavaa pulmapeliä
Baba Is You'ta
Ensi silmäyksellä, tämä peli näyttää
aika yksinkertaiselta.
Loikit ympäri ruudukkoa ja työnnät palikoita,
joka tekee siitä osan palikantyöntö
pulmapelien alatyylilajia,
jotka kaikki ovat japanilaisen
Sokoban-pelin innoittamia.
Tässä kuitenkin asiat alkavat menemään
oudosti: jokaisessa tasossa, pelin säännöt
on kirjoitettu ruudulle
yksinkertaisina virkkeinä.
Kuten, "Baba Is You",
mikä tarkoittaa että
kontrolloit tätä hassua valkoista olentoa
nimeltään Baba.
Tai "Wall Is Stop", mikä tarkoittaa että
et voi kävellä seinien läpi.
"Rock Is Push" tarkoittaa että
voit työntää kiviä ympäriinsä,
ja "Flag Is Win" tarkoittaa sitä että
lippua koskemalla taso loppuu
Ja tässä on se juju: nämä säännöt ovat
itse palikoita joita voi työntää
ympäriinsä, jonka avulla voit rikkoa
logiikan, joka määrää käsillä olevan tason
ja luoda täysin uutta toimintaa
uudelleenkirjoittamalla säännöt.
Poista vaikka "Stop"-sana
"Wall Is Stop"-virkkeestä,
ja nyt pystyt kävelemään
suoraan seinien läpi.
Vaihda "Flag Is Win"-virke "Rock Is Win"
-virkkeeksi, ja nyt kivestä tulee maalisi.
Tai työnnä "Rock" tähän virkkeeseen,
ja muutat pelin päähahmon
pieneksi ruskeaksi lohkareeksi.
Nenäkästä.
ja näin alkaa muutama sata tasoa, missä
ratkaisu ei ole koskaan yksinkertaisesti
maaliin pääsy, vaan universumin sääntöjen
uudelleenkirjoittaminen,
kunnes olet maailmassa, missä maali on
nyt tavoitettavissa.
Se on rajattomasti älykästä ja
loputtomasti yllättävää.
Se on vaikeaa, mutta kaukana
mahdottomasta ja lähes jokainen taso on
yllättävä kokemus
tyydyttävällä ahaa! -hetkellä.
Ja jos et ole vielä pelannut sitä, nyt on
hyvä aika pysäyttää video, mennä Steamiin
tai Switchin eShoppiin, ja hankkia peli.
Toivon, että rakastat sitä.
Kun olet valmis, muista tulla takaisin,
ja juttelemme lisää siitä kuinka peli
rakentaa sen aivon rikkovat pulmat.
Baba Is You on suomalaisen
indie-kehittäjän, Arvi Teikarin, keksintö.
Hän kertoi minulle sähköpostitse
huhtikuussa, että hän innoittui tekemään
pelin, vuoden 2017 Nordic Game Jam
pelijamin osana.
Jamin teemana oli "Ei Siellä",
ja "Ei"-sana sai hänet ajattelemaan
ohjelmointikielien
loogisia operaattoreita.
Yhdistä tuo palikantyöntö pulmapelillä,
kuten Snakebirdillä tai
Stephen's Sausage Rollilla, ja tästä
seurasi mielikuva, jossa palikka jäätä
ei sula kuumassa laavassa johtuen
"Ice Is Not Melt"-lauseesta.
Sekava, prototyyppinen Baba Is You päätyi
voittamaan tuon pelijamin, ja reaktio
oli niin positiivista, että Teikari päätti
ottaa alipaistetun jami pelinsä ja tehdä
siitä täyden kokonaisen julkaisun.
Kaksi vuotta myöhemmin ja suunnittelijalla
oli noin 219 äärimmäisen nokkelaa tasoa,
joita pelaajat voisivat ratkoa.
Joten kuinka tarkalleen on yksi näistä
Baba Is You tasoista tehty.
Aloittaakseen, Teikari yrittää ajatella
mielenkiintoisen vuorovaikutuksen, tai
asetelman, joka voisi muodostua pelin
sanojen ja sääntöjen ensyklopediasta.
"Pull" voisi esimerkiksi johtaa tasoon,
missä Keken tarvitsee vetää avain järven yli.
Teleportin ei tarvitse vain siirtää
esineitä, vaan sitä voidaan käyttää myös
itse sääntöjen liikuttamiseen.
Ja "Has"-sana, voisi lainata itsensä
tasolle, missä joka kerta kun Keke kuolee
hän pudottaa laatikon, mutta tämä laatikko
heti muuttuu takaisin Kekeksi.
Hullua.
Puhuessaan Gamelab konferenssissa
Barseloonassa tänä kesänä, Teikari sanoi,
"kun minulla on tällainen ajatus, että
'hei, tuo olisi hienoa nähdä tasossa',
yritän selvittää minkälaisen tason minun
on rakennettava, niin että
kun pelaaja pelaa tasoa, heidän on
käytettävä tuota vuorovaikutusta.