Joka joulukuu käytän vuoden viimeisimmän videoni kaikista innovatiivisimman ja kekseliään pelin juhlitsemiseen, jota pelasin viimeisen 12 kuukauden aikana. Aiempina vuosina katsoin YouTube etsivä draamaa Her Storya, hämmästyttävää chattibotti peliä Event[0]'aa, käärme simulaattoria Snake Pass'ia, ja aikamatkustus murhamysteeriä, Return of the Obra Dinniä. Nämä pelit ovat tehneet asioita, joita en ole nähnyt koskaan ennen, ja ovat vakuuttavia sekä ideoillaan että toteutuksillaan. Ne eivät ehkä ole omien vuosiensa parhaat pelit, mutta kun kyse on hyvin tehdyistä tuoreista konsepteista, suosittelisin näitä pelejä. Minulla todellakin oli paljon valinnanvaraa vuodelle 2019, kuten taisteluton roolipeli Disco Elysium, hulvaton honk 'em up Untitled Goose Game, sci-fi arkeologia peli Outer Wilds, ja se toinen sci-fi arkeologia peli, Heaven's Vault. Mutta tänä vuonna, mikään ei täysin voittanut mielen sulattavaa pulmapeliä Baba Is You'ta Ensi silmäyksellä, tämä peli näyttää aika yksinkertaiselta. Loikit ympäri ruudukkoa ja työnnät palikoita, joka tekee siitä osan palikantyöntö pulmapelien alatyylilajia, jotka kaikki ovat japanilaisen Sokoban-pelin innoittamia. Tässä kuitenkin asiat alkavat menemään oudosti: jokaisessa tasossa, pelin säännöt on kirjoitettu ruudulle yksinkertaisina virkkeinä. Kuten, "Baba Is You", mikä tarkoittaa että kontrolloit tätä hassua valkoista olentoa nimeltään Baba. Tai "Wall Is Stop", mikä tarkoittaa että et voi kävellä seinien läpi. "Rock Is Push" tarkoittaa että voit työntää kiviä ympäriinsä, ja "Flag Is Win" tarkoittaa sitä että lippua koskemalla taso loppuu Ja tässä on se juju: nämä säännöt ovat itse palikoita joita voi työntää ympäriinsä, jonka avulla voit rikkoa logiikan, joka määrää käsillä olevan tason ja luoda täysin uutta toimintaa uudelleenkirjoittamalla säännöt. Poista vaikka "Stop"-sana "Wall Is Stop"-virkkeestä, ja nyt pystyt kävelemään suoraan seinien läpi. Vaihda "Flag Is Win"-virke "Rock Is Win" -virkkeeksi, ja nyt kivestä tulee maalisi. Tai työnnä "Rock" tähän virkkeeseen, ja muutat pelin päähahmon pieneksi ruskeaksi lohkareeksi. Nenäkästä. ja näin alkaa muutama sata tasoa, missä ratkaisu ei ole koskaan yksinkertaisesti maaliin pääsy, vaan universumin sääntöjen uudelleenkirjoittaminen, kunnes olet maailmassa, missä maali on nyt tavoitettavissa. Se on rajattomasti älykästä ja loputtomasti yllättävää. Se on vaikeaa, mutta kaukana mahdottomasta ja lähes jokainen taso on yllättävä kokemus tyydyttävällä ahaa! -hetkellä. Ja jos et ole vielä pelannut sitä, nyt on hyvä aika pysäyttää video, mennä Steamiin tai Switchin eShoppiin, ja hankkia peli. Toivon, että rakastat sitä. Kun olet valmis, muista tulla takaisin, ja juttelemme lisää siitä kuinka peli rakentaa sen aivon rikkovat pulmat. Baba Is You on suomalaisen indie-kehittäjän, Arvi Teikarin, keksintö. Hän kertoi minulle sähköpostitse huhtikuussa, että hän innoittui tekemään pelin, vuoden 2017 Nordic Game Jam pelijamin osana. Jamin teemana oli "Ei Siellä", ja "Ei"-sana sai hänet ajattelemaan ohjelmointikielien loogisia operaattoreita. Yhdistä tuo palikantyöntö pulmapelillä, kuten Snakebirdillä tai Stephen's Sausage Rollilla, ja tästä seurasi mielikuva, jossa palikka jäätä ei sula kuumassa laavassa johtuen "Ice Is Not Melt"-lauseesta. Sekava, prototyyppinen Baba Is You päätyi voittamaan tuon pelijamin, ja reaktio oli niin positiivista, että Teikari päätti ottaa alipaistetun jami pelinsä ja tehdä siitä täyden kokonaisen julkaisun. Kaksi vuotta myöhemmin ja suunnittelijalla oli noin 219 äärimmäisen nokkelaa tasoa, joita pelaajat voisivat ratkoa. Joten kuinka tarkalleen on yksi näistä Baba Is You tasoista tehty. Aloittaakseen, Teikari yrittää ajatella mielenkiintoisen vuorovaikutuksen, tai asetelman, joka voisi muodostua pelin sanojen ja sääntöjen ensyklopediasta. "Pull" voisi esimerkiksi johtaa tasoon, missä Keken tarvitsee vetää avain järven yli. Teleportin ei tarvitse vain siirtää esineitä, vaan sitä voidaan käyttää myös itse sääntöjen liikuttamiseen. Ja "Has"-sana, voisi lainata itsensä tasolle, missä joka kerta kun Keke kuolee hän pudottaa laatikon, mutta tämä laatikko heti muuttuu takaisin Kekeksi. Hullua. Puhuessaan Gamelab konferenssissa Barseloonassa tänä kesänä, Teikari sanoi, "kun minulla on tällainen ajatus, että 'hei, tuo olisi hienoa nähdä tasossa', yritän selvittää minkälaisen tason minun on rakennettava, niin että kun pelaaja pelaa tasoa, heidän on käytettävä tuota vuorovaikutusta.