-
Activitate offline - The Big Event
-
Lectia aceasta se numeste 'Marele
eveniment'. Este despre cum
-
putem controla programele si schimba
modul in care programul ruleaza, folosind
-
events. Ca apasatul pe un buton sau click
pe mouse. Pentru aceasta lectie, vei fi
-
controlat cu o telecomanda din plastic.
E la fel ca un joc video real. Un event
-
este o actiune ce face ca ceva sa se
intample. Este ca atunci cand apesi
-
butonul unui mouse si o pagina web ruleaza
Acela e un event. Cand atingi tableta
-
pentru a derula, e un event. Ele sunt un
mod de a-i permite user-ului sa controleze
-
programul, oricand e nevoie sau vor. Sunt
lucruri care se intampla si la care
-
raspundem toti. Simtim foame, mergem la
frigider.
-
Auzim postasul, ne pune corespondenta in
cutie si
-
apoi mergem sa vedem. Acestea sunt ca
atunci cand apesi un buton sau misti
-
joystick-ul. E ceva ce se intampla ce ne
starneste sa facem ceva. Cei mai multi
-
care programeaza jocuri video, spun unui
event 'update' si se intampla de
-
30 sau 60 de ori pe secunda. Pentru
programatorii de jocuri video, e mult mai
-
important event-ul decat butoanele de pe
joystick. Pentru ca tindem sa facem asta,
-
principalul event pe care il urmarim e
acea atingere de joystick.
-
Deci spunem..oh? A apasat cineva butonul
in acest chenar? da sau nu? Fara events,
-
jucatorul nu se poate misca. Jucatorul nu
poate sari. Nu va fi capabil sa controleze
-
ce se intampla. Jocul video nu va putea
sa animeze nimic. E numai pentru ca
-
daca trece timpul, secventele pot
face animatii, lucrurile se vor misca.