Activitate offline - The Big Event Lectia aceasta se numeste 'Marele eveniment'. Este despre cum putem controla programele si schimba modul in care programul ruleaza, folosind events. Ca apasatul pe un buton sau click pe mouse. Pentru aceasta lectie, vei fi controlat cu o telecomanda din plastic. E la fel ca un joc video real. Un event este o actiune ce face ca ceva sa se intample. Este ca atunci cand apesi butonul unui mouse si o pagina web ruleaza Acela e un event. Cand atingi tableta pentru a derula, e un event. Ele sunt un mod de a-i permite user-ului sa controleze programul, oricand e nevoie sau vor. Sunt lucruri care se intampla si la care raspundem toti. Simtim foame, mergem la frigider. Auzim postasul, ne pune corespondenta in cutie si apoi mergem sa vedem. Acestea sunt ca atunci cand apesi un buton sau misti joystick-ul. E ceva ce se intampla ce ne starneste sa facem ceva. Cei mai multi care programeaza jocuri video, spun unui event 'update' si se intampla de 30 sau 60 de ori pe secunda. Pentru programatorii de jocuri video, e mult mai important event-ul decat butoanele de pe joystick. Pentru ca tindem sa facem asta, principalul event pe care il urmarim e acea atingere de joystick. Deci spunem..oh? A apasat cineva butonul in acest chenar? da sau nu? Fara events, jucatorul nu se poate misca. Jucatorul nu poate sari. Nu va fi capabil sa controleze ce se intampla. Jocul video nu va putea sa animeze nimic. E numai pentru ca daca trece timpul, secventele pot face animatii, lucrurile se vor misca.