Activitate offline - The Big Event
Lectia aceasta se numeste 'Marele
eveniment'. Este despre cum
putem controla programele si schimba
modul in care programul ruleaza, folosind
events. Ca apasatul pe un buton sau click
pe mouse. Pentru aceasta lectie, vei fi
controlat cu o telecomanda din plastic.
E la fel ca un joc video real. Un event
este o actiune ce face ca ceva sa se
intample. Este ca atunci cand apesi
butonul unui mouse si o pagina web ruleaza
Acela e un event. Cand atingi tableta
pentru a derula, e un event. Ele sunt un
mod de a-i permite user-ului sa controleze
programul, oricand e nevoie sau vor. Sunt
lucruri care se intampla si la care
raspundem toti. Simtim foame, mergem la
frigider.
Auzim postasul, ne pune corespondenta in
cutie si
apoi mergem sa vedem. Acestea sunt ca
atunci cand apesi un buton sau misti
joystick-ul. E ceva ce se intampla ce ne
starneste sa facem ceva. Cei mai multi
care programeaza jocuri video, spun unui
event 'update' si se intampla de
30 sau 60 de ori pe secunda. Pentru
programatorii de jocuri video, e mult mai
important event-ul decat butoanele de pe
joystick. Pentru ca tindem sa facem asta,
principalul event pe care il urmarim e
acea atingere de joystick.
Deci spunem..oh? A apasat cineva butonul
in acest chenar? da sau nu? Fara events,
jucatorul nu se poate misca. Jucatorul nu
poate sari. Nu va fi capabil sa controleze
ce se intampla. Jocul video nu va putea
sa animeze nimic. E numai pentru ca
daca trece timpul, secventele pot
face animatii, lucrurile se vor misca.