Activitate offline - The Big Event
Lectia aceasta se numeste 'Marele eveniment'. Este despre cum
putem controla programele si schimba modul in care programul ruleaza, folosind
events. Ca apasatul pe un buton sau click pe mouse. Pentru aceasta lectie, vei fi
controlat cu o telecomanda din plastic. E la fel ca un joc video real. Un event
este o actiune ce face ca ceva sa se intample. Este ca atunci cand apesi
butonul unui mouse si o pagina web ruleaza Acela e un event. Cand atingi tableta
pentru a derula, e un event. Ele sunt un mod de a-i permite user-ului sa controleze
programul, oricand e nevoie sau vor. Sunt lucruri care se intampla si la care
raspundem toti. Simtim foame, mergem la frigider.
Auzim postasul, ne pune corespondenta in cutie si
apoi mergem sa vedem. Acestea sunt ca atunci cand apesi un buton sau misti
joystick-ul. E ceva ce se intampla ce ne starneste sa facem ceva. Cei mai multi
care programeaza jocuri video, spun unui event 'update' si se intampla de
30 sau 60 de ori pe secunda. Pentru programatorii de jocuri video, e mult mai
important event-ul decat butoanele de pe joystick. Pentru ca tindem sa facem asta,
principalul event pe care il urmarim e acea atingere de joystick.
Deci spunem..oh? A apasat cineva butonul in acest chenar? da sau nu? Fara events,
jucatorul nu se poate misca. Jucatorul nu poate sari. Nu va fi capabil sa controleze
ce se intampla. Jocul video nu va putea sa animeze nimic. E numai pentru ca
daca trece timpul, secventele pot face animatii, lucrurile se vor misca.