-
Nezapojená aktivita | Velká událost
-
Tato lekce "Velká událost" je o tom,
-
jak lze řídit naše programy a měnit
při běhu program s použitím událostí,
-
Jako stisk tlačítka nebo klepnutí myší.
Pro toto cvičení budete řízení papírovým
-
vzdáleným ovládáním. Je to jako skutečná
videohra. Událost je akcí, která způsobí,
-
že se něco má stát. Je to jako, když
klepnete na tlačítko, myš a
-
webová stránka se natáhne. Je to událost,
když se dotknete obrazovky pro rolování,
-
tohle je také událost. Události je skvělý
způsob nechat uživateli řídit tvůj program
-
kdykoli chce nebo potřebuje. Jsou to věci,
které se stanou a my na to odpovídáme
-
Pocítíme hlad, tak se ženeme k chladničce.
-
Slyšíme pošťáka přicházet, dává poštu
do schránky a
-
potom si jdeme vzít naší poštu. Tohle jsou
právě jako události hnané tlačítkem nebo
-
pohybem joysticku. Jsou něco, co se stane,
co spouští, abychom něco udělali.
-
Pro většinu programující videohry existuje
jedna událost zvaná "aktualizace"
-
nastává 30 nebo 60 krát za sekundu. Pro
tyto programátory je to důležitější
-
událost než tlačítka nebo joysticku. Důvod
je sklon dělat hlavní událost, kterou
-
sledujeme, je, že nastal tik.
A pak zkontrolujeme joystick v tiku.
-
Takže můžeme říci, aha? Někdo stiskl
tlačítko v tomto rámci? Ano nebo ne?
-
Bez událostí se hráč nepohne. Hráč
neskočí. Nemohl bys to řídit,
-
co se děje. Videohra by nemohla nic
animovat. Je to jen proto, že
-
události času předávají, aby jsme byli
schopni dělat animace a věci pohybovat.