1 00:00:00,840 --> 00:00:04,680 Nezapojená aktivita | Velká událost 2 00:00:07,060 --> 00:00:10,030 Tato lekce "Velká událost" je o tom, 3 00:00:10,030 --> 00:00:15,969 jak lze řídit naše programy a měnit při běhu program s použitím událostí, 4 00:00:15,969 --> 00:00:21,590 Jako stisk tlačítka nebo klepnutí myší. Pro toto cvičení budete řízení papírovým 5 00:00:21,590 --> 00:00:28,590 vzdáleným ovládáním. Je to jako skutečná videohra. Událost je akcí, která způsobí, 6 00:00:29,390 --> 00:00:33,540 že se něco má stát. Je to jako, když klepnete na tlačítko, myš a 7 00:00:33,540 --> 00:00:37,810 webová stránka se natáhne. Je to událost, když se dotknete obrazovky pro rolování, 8 00:00:37,810 --> 00:00:43,840 tohle je také událost. Události je skvělý způsob nechat uživateli řídit tvůj program 9 00:00:43,840 --> 00:00:50,840 kdykoli chce nebo potřebuje. Jsou to věci, které se stanou a my na to odpovídáme 10 00:00:50,840 --> 00:00:54,840 Pocítíme hlad, tak se ženeme k chladničce. 11 00:00:54,840 --> 00:00:57,420 Slyšíme pošťáka přicházet, dává poštu do schránky a 12 00:00:57,430 --> 00:01:02,640 potom si jdeme vzít naší poštu. Tohle jsou právě jako události hnané tlačítkem nebo 13 00:01:02,640 --> 00:01:07,860 pohybem joysticku. Jsou něco, co se stane, co spouští, abychom něco udělali. 14 00:01:07,860 --> 00:01:13,189 Pro většinu programující videohry existuje jedna událost zvaná "aktualizace" 15 00:01:13,189 --> 00:01:20,030 nastává 30 nebo 60 krát za sekundu. Pro tyto programátory je to důležitější 16 00:01:20,030 --> 00:01:24,479 událost než tlačítka nebo joysticku. Důvod je sklon dělat hlavní událost, kterou 17 00:01:24,479 --> 00:01:30,539 sledujeme, je, že nastal tik. A pak zkontrolujeme joystick v tiku. 18 00:01:30,539 --> 00:01:37,539 Takže můžeme říci, aha? Někdo stiskl tlačítko v tomto rámci? Ano nebo ne? 19 00:01:37,749 --> 00:01:44,749 Bez událostí se hráč nepohne. Hráč neskočí. Nemohl bys to řídit, 20 00:01:44,889 --> 00:01:50,530 co se děje. Videohra by nemohla nic animovat. Je to jen proto, že 21 00:01:50,530 --> 00:01:56,850 události času předávají, aby jsme byli schopni dělat animace a věci pohybovat.