Return to Video

Nezapojeno - VELKÁ událost

  • 0:01 - 0:05
    Nezapojená aktivita | Velká událost
  • 0:07 - 0:10
    Tato lekce "Velká událost" je o tom,
  • 0:10 - 0:16
    jak lze řídit naše programy a měnit
    při běhu program s použitím událostí,
  • 0:16 - 0:22
    Jako stisk tlačítka nebo klepnutí myší.
    Pro toto cvičení budete řízení papírovým
  • 0:22 - 0:29
    vzdáleným ovládáním. Je to jako skutečná
    videohra. Událost je akcí, která způsobí,
  • 0:29 - 0:34
    že se něco má stát. Je to jako, když
    klepnete na tlačítko, myš a
  • 0:34 - 0:38
    webová stránka se natáhne. Je to událost,
    když se dotknete obrazovky pro rolování,
  • 0:38 - 0:44
    tohle je také událost. Události je skvělý
    způsob nechat uživateli řídit tvůj program
  • 0:44 - 0:51
    kdykoli chce nebo potřebuje. Jsou to věci,
    které se stanou a my na to odpovídáme
  • 0:51 - 0:55
    Pocítíme hlad, tak se ženeme k chladničce.
  • 0:55 - 0:57
    Slyšíme pošťáka přicházet, dává poštu
    do schránky a
  • 0:57 - 1:03
    potom si jdeme vzít naší poštu. Tohle jsou
    právě jako události hnané tlačítkem nebo
  • 1:03 - 1:08
    pohybem joysticku. Jsou něco, co se stane,
    co spouští, abychom něco udělali.
  • 1:08 - 1:13
    Pro většinu programující videohry existuje
    jedna událost zvaná "aktualizace"
  • 1:13 - 1:20
    nastává 30 nebo 60 krát za sekundu. Pro
    tyto programátory je to důležitější
  • 1:20 - 1:24
    událost než tlačítka nebo joysticku. Důvod
    je sklon dělat hlavní událost, kterou
  • 1:24 - 1:31
    sledujeme, je, že nastal tik.
    A pak zkontrolujeme joystick v tiku.
  • 1:31 - 1:38
    Takže můžeme říci, aha? Někdo stiskl
    tlačítko v tomto rámci? Ano nebo ne?
  • 1:38 - 1:45
    Bez událostí se hráč nepohne. Hráč
    neskočí. Nemohl bys to řídit,
  • 1:45 - 1:51
    co se děje. Videohra by nemohla nic
    animovat. Je to jen proto, že
  • 1:51 - 1:57
    události času předávají, aby jsme byli
    schopni dělat animace a věci pohybovat.
Title:
Nezapojeno - VELKÁ událost
Description:

Nat Brown, jeden z původních Xbox inženýrů , vysvětluje: co je UDÁLOST.

more » « less
Video Language:
English
Duration:
02:01

Czech subtitles

Revisions