[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:04.68,Default,,0000,0000,0000,,Nezapojená aktivita | Velká událost Dialogue: 0,0:00:07.06,0:00:10.03,Default,,0000,0000,0000,,Tato lekce "Velká událost" je o tom, Dialogue: 0,0:00:10.03,0:00:15.97,Default,,0000,0000,0000,,jak lze řídit naše programy a měnit\Npři běhu program s použitím událostí, Dialogue: 0,0:00:15.97,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,Jako stisk tlačítka nebo klepnutí myší.\NPro toto cvičení budete řízení papírovým Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:28.59,Default,,0000,0000,0000,,vzdáleným ovládáním. Je to jako skutečná\Nvideohra. Událost je akcí, která způsobí, Dialogue: 0,0:00:29.39,0:00:33.54,Default,,0000,0000,0000,,že se něco má stát. Je to jako, když \Nklepnete na tlačítko, myš a Dialogue: 0,0:00:33.54,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,webová stránka se natáhne. Je to událost,\Nkdyž se dotknete obrazovky pro rolování, Dialogue: 0,0:00:37.81,0:00:43.84,Default,,0000,0000,0000,,tohle je také událost. Události je skvělý\Nzpůsob nechat uživateli řídit tvůj program Dialogue: 0,0:00:43.84,0:00:50.84,Default,,0000,0000,0000,,kdykoli chce nebo potřebuje. Jsou to věci,\Nkteré se stanou a my na to odpovídáme Dialogue: 0,0:00:50.84,0:00:54.84,Default,,0000,0000,0000,,Pocítíme hlad, tak se ženeme k chladničce. Dialogue: 0,0:00:54.84,0:00:57.42,Default,,0000,0000,0000,,Slyšíme pošťáka přicházet, dává poštu\Ndo schránky a Dialogue: 0,0:00:57.43,0:01:02.64,Default,,0000,0000,0000,,potom si jdeme vzít naší poštu. Tohle jsou\Nprávě jako události hnané tlačítkem nebo Dialogue: 0,0:01:02.64,0:01:07.86,Default,,0000,0000,0000,,pohybem joysticku. Jsou něco, co se stane,\Nco spouští, abychom něco udělali. Dialogue: 0,0:01:07.86,0:01:13.19,Default,,0000,0000,0000,,Pro většinu programující videohry existuje\Njedna událost zvaná "aktualizace" Dialogue: 0,0:01:13.19,0:01:20.03,Default,,0000,0000,0000,,nastává 30 nebo 60 krát za sekundu. Pro\Ntyto programátory je to důležitější Dialogue: 0,0:01:20.03,0:01:24.48,Default,,0000,0000,0000,,událost než tlačítka nebo joysticku. Důvod\Nje sklon dělat hlavní událost, kterou Dialogue: 0,0:01:24.48,0:01:30.54,Default,,0000,0000,0000,,sledujeme, je, že nastal tik.\NA pak zkontrolujeme joystick v tiku. Dialogue: 0,0:01:30.54,0:01:37.54,Default,,0000,0000,0000,,Takže můžeme říci, aha? Někdo stiskl\Ntlačítko v tomto rámci? Ano nebo ne? Dialogue: 0,0:01:37.75,0:01:44.75,Default,,0000,0000,0000,,Bez událostí se hráč nepohne. Hráč\Nneskočí. Nemohl bys to řídit, Dialogue: 0,0:01:44.89,0:01:50.53,Default,,0000,0000,0000,,co se děje. Videohra by nemohla nic\Nanimovat. Je to jen proto, že Dialogue: 0,0:01:50.53,0:01:56.85,Default,,0000,0000,0000,,události času předávají, aby jsme byli\Nschopni dělat animace a věci pohybovat.