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Balatro: un problema de diseño «maldito»

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    ¡Balatro!
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    Es lo último del mundo indie.
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    Ha vendido un millón
    de copias en un mes,
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    casi todos en Twitch
    han jugado en directo.
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    y es de los juegos
    mejor valorados de 2024.
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    Yo también he jugado...
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    un poquito.
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    Pero, según su creador,
    el juego presenta
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    un "defecto fundamental de diseño".
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    Una "maldición" que el
    mismo creador no ha podido resolver.
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    Dejad que me explique.
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    Primero, si por algún
    motivo no has jugado a balatro,
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    es un juego de cartas que
    trata sobre encontrar cartas de póker
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    para obtener puntos.
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    Cuanto mejor sea la mano,
    mayor puntuación.
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    Pero, aparte de eso,
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    Puedes usar astutos trucos
    para mejorar tu puntuación.
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    Las cartas especiales
    suman más puntos.
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    Vertiginosas cartas de joker
    que cambian las reglas del juego.
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    Puedes aumentar la baraja
    o deshacerte de cartas,
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    para aumentar la probabilidad
    de ciertas manos.
  • 0:57 - 1:00
    Es un juego muy divertido.
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    Una tragaperras sublime,
    llena de sinergias, muy divertida.
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    Siendo aún mejor: romperla.
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    Además, tiene un
    diseño muy elegante
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    con una interfaz limpia,
    directa al grano.
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    y, bueno...
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    Lo mucho que se ha aprovechado
    un puñado de ideas clave.
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    Pero hay una... Decisión
    de diseño muy interesante.
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    Es lo siguiente:
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    el juego no te dice
    cuántos puntos obtendrás
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    antes de jugar la mano.
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    Escoges las cartas,
    cruzas los dedos y pulsas el botón.
  • 1:32 - 1:36
    Esto vendría
    bastante bien saberlo.
  • 1:36 - 1:40
    Sabrías si jugar una mano
    en vez de otra.
  • 1:40 - 1:43
    Sabrías si vas a ganar
    por los pelos.
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    o a perder por unos pocos puntos.
  • 1:45 - 1:48
    Sabrías si vas a ganar
    la partida
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    o perder todo el progreso
    y tener que empezar de cero.
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    Aún así...
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    Balatro no te da, digamos
    una "vista previa de puntuación".
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    Claro, esto es una elección
    de diseño hecha a conciencia.
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    LocalThunk, el diseñador
    anónimo canadiense,
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    ha explicado que, para él,
  • 2:08 - 2:13
    la gracia de Balatro juego reside en
    lo que os acabo de describir.
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    Cuando cruzas los dedos
    y le das a jugar.
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    Cuando has montado
    tu sistema de puntaje
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    y esperas que
    traiga el pan a casa.
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    LocalThunk dice: "creo que el juego
    es más divertido cuando montas
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    una máquina de Rube Goldberg
    y la ves funcionar
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    sin saber si la mano ganará
    la ronda o no".
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    ¡Esto se ve pefectamente en Balatro!
  • 2:36 - 2:40
    Hay mucho alboroto y pompa
    tras jugar una mano.
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    Los números suben,
    se escalan los efectos de sonido.
  • 2:44 - 2:46
    Cada carta y joker hacen
    presencia por orden
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    para añadir
    los puntos al total.
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    Si tienes suerte, se prenderá
    fuego al multiplicador de puntos
  • 2:52 - 2:54
    haciéndose más y más ardiente
  • 2:54 - 2:56
    con cada multiplicación.
Title:
Balatro: un problema de diseño «maldito»
Description:

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Balatro es la estrella actual del diseño de juegos. Pero incluso su diseñador es consciente de un «defecto de diseño fundamental». ¿Qué es? ¿Tiene solución? ¿Qué nos enseña sobre crear juegos para personas?

=== Fuentes y recursos ===

- Fuentes

[1] [AMA] I am localthunk, developer and artist for Balatro. Ask me anything! | Reddit
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1bdtmlg/ama_i_am_localthunk_developer_and_artist_for/

[2] GD Column 17: Water Finds a Crack | Designer Notes
http://www.designer-notes.com/game-developer-column-17-water-finds-a-crack/

[3] 136: Going in Blind with Balatro | Eggplant
https://eggplant.show/136-going-in-blind-with-balatro

[4] Postmortem: McMillen and Himsl's The Binding of Isaac | Game Developer
https://www.gamedeveloper.com/business/postmortem-mcmillen-and-himsl-s-i-the-binding-of-isaac-i-

[5] Isaac vs Mewgenics | Steam
https://store.steampowered.com/news/app/686060/view/3677805209186094200

[6] External Item Descriptions | Steam Workshop
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836319872

=== Créditos ===

Música proporcionada por Epidemic Sound - https://www.epidemicsound.com/referral/vtdu5y (Enlace de referencia)

=== Subtítulos ===

Traducción al español (España) realizada por: Antonio Muñoz Lara.

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Video Language:
English
Duration:
13:31

Spanish subtitles

Incomplete

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