Balatro: un problema de diseño «maldito»
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0:00 - 0:01¡Balatro!
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0:01 - 0:04Es lo último del mundo indie.
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0:04 - 0:06Ha vendido un millón
de copias en un mes, -
0:06 - 0:09casi todos en Twitch
han jugado en directo. -
0:09 - 0:14y es de los juegos
mejor valorados de 2024. -
0:14 - 0:15Yo también he jugado...
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0:15 - 0:16un poquito.
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0:17 - 0:20Pero, según su creador,
el juego presenta -
0:20 - 0:23un "defecto fundamental de diseño".
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0:23 - 0:28Una "maldición" que el
mismo creador no ha podido resolver. -
0:28 - 0:30Dejad que me explique.
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0:30 - 0:33Primero, si por algún
motivo no has jugado a balatro, -
0:33 - 0:36es un juego de cartas que
trata sobre encontrar cartas de póker -
0:36 - 0:38para obtener puntos.
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0:38 - 0:40Cuanto mejor sea la mano,
mayor puntuación. -
0:40 - 0:42Pero, aparte de eso,
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0:42 - 0:45Puedes usar astutos trucos
para mejorar tu puntuación. -
0:45 - 0:48Las cartas especiales
suman más puntos. -
0:48 - 0:51Vertiginosas cartas de joker
que cambian las reglas del juego. -
0:51 - 0:55Puedes aumentar la baraja
o deshacerte de cartas, -
0:55 - 0:57para aumentar la probabilidad
de ciertas manos. -
0:57 - 1:00Es un juego muy divertido.
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1:00 - 1:04Una tragaperras sublime,
llena de sinergias, muy divertida. -
1:04 - 1:06Siendo aún mejor: romperla.
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1:07 - 1:09Además, tiene un
diseño muy elegante -
1:09 - 1:12con una interfaz limpia,
directa al grano. -
1:12 - 1:13y, bueno...
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1:13 - 1:17Lo mucho que se ha aprovechado
un puñado de ideas clave. -
1:17 - 1:21Pero hay una... Decisión
de diseño muy interesante. -
1:21 - 1:22Es lo siguiente:
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1:22 - 1:26el juego no te dice
cuántos puntos obtendrás -
1:26 - 1:27antes de jugar la mano.
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1:27 - 1:32Escoges las cartas,
cruzas los dedos y pulsas el botón. -
1:32 - 1:36Esto vendría
bastante bien saberlo. -
1:36 - 1:40Sabrías si jugar una mano
en vez de otra. -
1:40 - 1:43Sabrías si vas a ganar
por los pelos. -
1:43 - 1:45o a perder por unos pocos puntos.
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1:45 - 1:48Sabrías si vas a ganar
la partida -
1:48 - 1:52o perder todo el progreso
y tener que empezar de cero. -
1:52 - 1:53Aún así...
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1:53 - 1:58Balatro no te da, digamos
una "vista previa de puntuación". -
1:58 - 2:02Claro, esto es una elección
de diseño hecha a conciencia. -
2:03 - 2:06LocalThunk, el diseñador
anónimo canadiense, -
2:06 - 2:08ha explicado que, para él,
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2:08 - 2:13la gracia de Balatro juego reside en
lo que os acabo de describir. -
2:14 - 2:16Cuando cruzas los dedos
y le das a jugar. -
2:16 - 2:19Cuando has montado
tu sistema de puntaje -
2:19 - 2:22y esperas que
traiga el pan a casa. -
2:22 - 2:26LocalThunk dice: "creo que el juego
es más divertido cuando montas -
2:26 - 2:29una máquina de Rube Goldberg
y la ves funcionar -
2:29 - 2:33sin saber si la mano ganará
la ronda o no". -
2:33 - 2:36¡Esto se ve pefectamente en Balatro!
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2:36 - 2:40Hay mucho alboroto y pompa
tras jugar una mano. -
2:40 - 2:44Los números suben,
se escalan los efectos de sonido. -
2:44 - 2:46Cada carta y joker hacen
presencia por orden -
2:46 - 2:48para añadir
los puntos al total. -
2:48 - 2:52Si tienes suerte, se prenderá
fuego al multiplicador de puntos -
2:52 - 2:54haciéndose más y más ardiente
-
2:54 - 2:56con cada multiplicación.
- Title:
- Balatro: un problema de diseño «maldito»
- Description:
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Balatro es la estrella actual del diseño de juegos. Pero incluso su diseñador es consciente de un «defecto de diseño fundamental». ¿Qué es? ¿Tiene solución? ¿Qué nos enseña sobre crear juegos para personas?
=== Fuentes y recursos ===
- Fuentes
[1] [AMA] I am localthunk, developer and artist for Balatro. Ask me anything! | Reddit
https://www.reddit.com/r/Games/comments/1bdtmlg/ama_i_am_localthunk_developer_and_artist_for/[2] GD Column 17: Water Finds a Crack | Designer Notes
http://www.designer-notes.com/game-developer-column-17-water-finds-a-crack/[3] 136: Going in Blind with Balatro | Eggplant
https://eggplant.show/136-going-in-blind-with-balatro[4] Postmortem: McMillen and Himsl's The Binding of Isaac | Game Developer
https://www.gamedeveloper.com/business/postmortem-mcmillen-and-himsl-s-i-the-binding-of-isaac-i-[5] Isaac vs Mewgenics | Steam
https://store.steampowered.com/news/app/686060/view/3677805209186094200[6] External Item Descriptions | Steam Workshop
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836319872=== Créditos ===
Música proporcionada por Epidemic Sound - https://www.epidemicsound.com/referral/vtdu5y (Enlace de referencia)
=== Subtítulos ===
Traducción al español (España) realizada por: Antonio Muñoz Lara.
- Video Language:
- English
- Duration:
- 13:31
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antoniotranslates edited Spanish subtitles for Balatro's 'Cursed' Design Problem | |
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