WEBVTT 00:00:00.340 --> 00:00:01.193 ¡Balatro! 00:00:01.240 --> 00:00:03.573 Es lo último del mundo indie. 00:00:03.660 --> 00:00:06.233 Ha vendido un millón de copias en un mes, 00:00:06.234 --> 00:00:09.292 casi todos en Twitch han jugado en directo. 00:00:09.422 --> 00:00:13.535 y es de los juegos mejor valorados de 2024. 00:00:13.741 --> 00:00:15.321 Yo también he jugado... 00:00:15.321 --> 00:00:16.382 un poquito. 00:00:16.742 --> 00:00:19.917 Pero, según su creador, el juego presenta 00:00:19.917 --> 00:00:23.023 un "defecto fundamental de diseño". 00:00:23.023 --> 00:00:27.751 Una "maldición" que el mismo creador no ha podido resolver. 00:00:28.103 --> 00:00:29.504 Dejad que me explique. 00:00:30.065 --> 00:00:33.176 Primero, si por algún motivo no has jugado a balatro, 00:00:33.176 --> 00:00:36.486 es un juego de cartas que trata sobre encontrar cartas de póker 00:00:36.486 --> 00:00:37.725 para obtener puntos. 00:00:37.888 --> 00:00:40.037 Cuanto mejor sea la mano, mayor puntuación. 00:00:40.084 --> 00:00:41.534 Pero, aparte de eso, 00:00:41.680 --> 00:00:45.371 Puedes usar astutos trucos para mejorar tu puntuación. 00:00:45.491 --> 00:00:47.650 Las cartas especiales suman más puntos. 00:00:47.770 --> 00:00:51.355 Vertiginosas cartas de joker que cambian las reglas del juego. 00:00:51.475 --> 00:00:54.516 Puedes aumentar la baraja o deshacerte de cartas, 00:00:54.616 --> 00:00:57.326 para aumentar la probabilidad de ciertas manos. 00:00:57.416 --> 00:00:59.556 Es un juego muy divertido. 00:00:59.605 --> 00:01:04.315 Una tragaperras sublime, llena de sinergias, muy divertida. 00:01:04.315 --> 00:01:06.334 Siendo aún mejor: romperla. 00:01:06.518 --> 00:01:08.837 Además, tiene un diseño muy elegante 00:01:08.863 --> 00:01:11.898 con una interfaz limpia, directa al grano. 00:01:11.901 --> 00:01:12.661 y, bueno... 00:01:12.732 --> 00:01:16.960 Lo mucho que se ha aprovechado un puñado de ideas clave. 00:01:17.486 --> 00:01:20.826 Pero hay una... Decisión de diseño muy interesante. 00:01:20.826 --> 00:01:21.698 Es lo siguiente: 00:01:21.698 --> 00:01:25.659 el juego no te dice cuántos puntos obtendrás 00:01:25.659 --> 00:01:27.336 antes de jugar la mano. 00:01:27.478 --> 00:01:31.903 Escoges las cartas, cruzas los dedos y pulsas el botón. 00:01:32.180 --> 00:01:35.900 Esto vendría bastante bien saberlo. 00:01:35.900 --> 00:01:39.930 Sabrías si jugar una mano en vez de otra. 00:01:39.930 --> 00:01:42.754 Sabrías si vas a ganar por los pelos. 00:01:42.754 --> 00:01:45.255 o a perder por unos pocos puntos. 00:01:45.297 --> 00:01:48.317 Sabrías si vas a ganar la partida 00:01:48.317 --> 00:01:51.762 o perder todo el progreso y tener que empezar de cero. 00:01:51.994 --> 00:01:52.806 Aún así... 00:01:52.806 --> 00:01:57.990 Balatro no te da, digamos una "vista previa de puntuación". 00:01:58.012 --> 00:02:02.334 Claro, esto es una elección de diseño hecha a conciencia. 00:02:02.804 --> 00:02:06.336 LocalThunk, el diseñador anónimo canadiense, 00:02:06.397 --> 00:02:07.985 ha explicado que, para él, 00:02:08.028 --> 00:02:13.481 la gracia de Balatro juego reside en lo que os acabo de describir. 00:02:13.534 --> 00:02:16.074 Cuando cruzas los dedos y le das a jugar. 00:02:16.152 --> 00:02:18.776 Cuando has montado tu sistema de puntaje 00:02:18.810 --> 00:02:21.550 y esperas que traiga el pan a casa. 00:02:21.675 --> 00:02:26.340 LocalThunk dice: "creo que el juego es más divertido cuando montas 00:02:26.340 --> 00:02:29.458 una máquina de Rube Goldberg y la ves funcionar 00:02:29.458 --> 00:02:32.959 sin saber si la mano ganará la ronda o no". 00:02:33.276 --> 00:02:36.114 ¡Esto se ve pefectamente en Balatro! 00:02:36.114 --> 00:02:40.164 Hay mucho alboroto y pompa tras jugar una mano. 00:02:40.304 --> 00:02:43.552 Los números suben, se escalan los efectos de sonido. 00:02:43.552 --> 00:02:46.181 Cada carta y joker hacen presencia por orden 00:02:46.181 --> 00:02:48.473 para añadir los puntos al total. 00:02:48.473 --> 00:02:52.305 Si tienes suerte, se prenderá fuego al multiplicador de puntos 00:02:52.305 --> 00:02:54.279 haciéndose más y más ardiente 00:02:54.279 --> 00:02:56.269 con cada multiplicación.