Audio Sources & Listeners - Unity Official Tutorials
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0:00 - 0:03오디오 리스너 컴포넌트는 게임에서
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0:03 - 0:04귀와 같은 역할을 합니다
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0:05 - 0:08오디오 리스너는 게임 세계에서
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0:08 - 0:09오디오 소스를 받거나 듣습니다
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0:09 - 0:12오디오 방식의 제어는 오디오 소스
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0:12 - 0:13컴포넌트에서 이루어지므로
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0:13 - 0:16리스너 자체에는 설정이 없습니다
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0:17 - 0:20리스너는 기본적으로 씬의
카메라에 연결되어 있지만 -
0:20 - 0:22다른 개체에도 배치할 수 있습니다
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0:23 - 0:25리스너는 종종 캐릭터에 연결되며
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0:25 - 0:27제대로 동작하려면 씬당
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0:27 - 0:30하나의 리스너만 존재해야 합니다
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0:30 - 0:33씬 카메라를 움직이면서
[Audio Preview Toggle]을 -
0:33 - 0:35전환하면 세계의 어느 위치에서든
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0:35 - 0:38오디오 리스너를 테스트할 수 있습니다
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0:54 - 0:56이렇게 하면 실제 리스너를
가져오거나 게임을 -
0:56 - 0:59테스트하지 않고도 현재
환경에서 오디오 소스를 -
0:59 - 1:01실시간으로 테스트할 수 있습니다
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1:03 - 1:06오디오 소스는 오디오를
재생하는 컴포넌트입니다 -
1:06 - 1:08이것을 게임 세계의
스피커라고 생각해 보십시오 -
1:09 - 1:12이 예에서 터빈에 오디오
소스가 연결되어 있고 -
1:12 - 1:15터빈 오디오 클립이 적용되어 있습니다
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1:15 - 1:17클립은 끌어다 놓거나
재생할 클립을 선택하는 -
1:17 - 1:20코드를 사용하여 할당할 수 있습니다
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1:20 - 1:23음을 소거하거나 필터를
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1:23 - 1:25바이패스할 수 있으며 게임이
시작될 때 이 오디오의 -
1:25 - 1:27소스 재생 여부나 클립을
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1:27 - 1:29반복 재생할지도 선택할 수 있습니다
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1:29 - 1:32우선 순위는 0에서 255 사이로 다양하며
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1:32 - 1:340이 가장 높은 우선 순위입니다
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1:35 - 1:38많은 클립을 한 번에 재생할
때 다른 클립과 소리가 겹치는 -
1:38 - 1:40것을 방지하기 위해 음악 셋의
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1:40 - 1:42우선 순위를 가장 높게
설정하는 것이 좋습니다 -
1:42 - 1:44볼륨을 원래 파형을 기반으로 재생되는
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1:44 - 1:45클립의 소리 크기를 결정합니다
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1:46 - 1:48[Pitch]는 클립의 피치를 제어합니다
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1:48 - 1:503D 사운드로 작업할 경우
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1:50 - 1:51더욱 세부적인 설정이 필요합니다
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1:52 - 1:54[Doppler Level]은 도플러 효과를 사용하는
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1:54 - 1:55정도를 정의합니다
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1:55 - 1:58실시간으로 사운드 소스가 이동할 때
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1:58 - 2:00리스너나 귀를 통해
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2:00 - 2:02주파수의 변화를 감지합니다
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2:02 - 2:04다가가면 소리가 커지고
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2:04 - 2:06멀어지면 줄어듭니다
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2:06 - 2:09예를 들어 구급차 사이렌이
옆을 지나갈 때를 -
2:09 - 2:10생각해 보십시오
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2:10 - 2:12[Volume roll-off]는 리스너가 멀어질 때
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2:12 - 2:14사운드가 사용하는
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2:14 - 2:16롤오프 종류를 결정합니다
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2:16 - 2:19Logarithmic Rolloff, Linear 또는 화면과 같이
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2:19 - 2:23수동으로 곡선을 사용하고 키를 추가해
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2:23 - 2:25사용자 지정할 수 있습니다
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2:30 - 2:32최소 거리는 전체 볼륨으로 사운드를
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2:32 - 2:33얼마나 가까이에서 재생할지를 정의합니다
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2:33 - 2:353D 사운드를 설계 중이라면
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2:35 - 2:38이 값을 사용하여 사운드
소스를 더 크게 하십시오 -
2:39 - 2:41씬 뷰에서 구 형태의
기즈모를 사용하여 -
2:41 - 2:43조정할 수 있습니다
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2:49 - 2:51아래와 같이 최대 거리 설정과
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2:51 - 2:53함께 동작하는 데
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2:53 - 2:56기본값은 500m이며
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2:56 - 2:58사운드 롤오프 후의
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2:58 - 3:00거리를 나타냅니다
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3:04 - 3:08팬 레벨은 3D 사운드의 정확성을 정의합니다
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3:08 - 3:103D 사운드용으로 기본값이 1로
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3:10 - 3:12설정되어 스테레오
리스너가 빠르게 이동할 때 -
3:12 - 3:13충분하게 팬합니다
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3:13 - 3:16스프레드는 3D 스테레오에서
멀티채널 사운드로 -
3:16 - 3:18퍼지는 각도에 대한 제어입니다
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3:19 - 3:22마지막으로 2D 사운드 팬의 경우 컴포넌트
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3:22 - 3:23하단에서 제어할 수 있습니다
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3:24 - 3:25일반적으로 음악과 같은 요소는
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3:25 - 3:272D 사운드로 설정해야 하지만
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3:27 - 3:29실감나게 들려야 하는 내재음은
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3:29 - 3:313D로 설정하고 적절하게
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3:31 - 3:33위치해야 합니다
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3:34 - 3:36사운드의 2D 및 3D 값은
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3:36 - 3:39오디오 클립의 가져오기 설정이 제어합니다
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3:40 - 3:42프로젝트에서 클립을 선택할 때
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3:42 - 3:44인스펙터에서 가져오기 설정을
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3:44 - 3:45볼 수 있습니다
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3:45 - 3:47사용할 오디오 형식을 선택할 수 있으며
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3:47 - 3:503D 또는 2D 사운드에 따라 스테레오에서
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3:50 - 3:53모노까지 지정할 수 있으며
로드하는 방법과 -
3:53 - 3:57사용할 압축 방법을 지정할 수 있습니다
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3:57 - 4:00하단에서 사운드를 미리 들으면서
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4:01 - 4:03반복 여부를 선택할 수 있으며
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4:05 - 4:07클립을 찾는 동안 자동 재생하도록
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4:07 - 4:09인스펙터를 설정할 수 있습니다
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