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Audio Sources & Listeners - Unity Official Tutorials

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    오디오 리스너 컴포넌트는 게임에서
  • 0:03 - 0:04
    귀와 같은 역할을 합니다
  • 0:05 - 0:08
    오디오 리스너는 게임 세계에서
  • 0:08 - 0:09
    오디오 소스를 받거나 듣습니다
  • 0:09 - 0:12
    오디오 방식의 제어는 오디오 소스
  • 0:12 - 0:13
    컴포넌트에서 이루어지므로
  • 0:13 - 0:16
    리스너 자체에는 설정이 없습니다
  • 0:17 - 0:20
    리스너는 기본적으로 씬의
    카메라에 연결되어 있지만
  • 0:20 - 0:22
    다른 개체에도 배치할 수 있습니다
  • 0:23 - 0:25
    리스너는 종종 캐릭터에 연결되며
  • 0:25 - 0:27
    제대로 동작하려면 씬당
  • 0:27 - 0:30
    하나의 리스너만 존재해야 합니다
  • 0:30 - 0:33
    씬 카메라를 움직이면서
    [Audio Preview Toggle]을
  • 0:33 - 0:35
    전환하면 세계의 어느 위치에서든
  • 0:35 - 0:38
    오디오 리스너를 테스트할 수 있습니다
  • 0:54 - 0:56
    이렇게 하면 실제 리스너를
    가져오거나 게임을
  • 0:56 - 0:59
    테스트하지 않고도 현재
    환경에서 오디오 소스를
  • 0:59 - 1:01
    실시간으로 테스트할 수 있습니다
  • 1:03 - 1:06
    오디오 소스는 오디오를
    재생하는 컴포넌트입니다
  • 1:06 - 1:08
    이것을 게임 세계의
    스피커라고 생각해 보십시오
  • 1:09 - 1:12
    이 예에서 터빈에 오디오
    소스가 연결되어 있고
  • 1:12 - 1:15
    터빈 오디오 클립이 적용되어 있습니다
  • 1:15 - 1:17
    클립은 끌어다 놓거나
    재생할 클립을 선택하는
  • 1:17 - 1:20
    코드를 사용하여 할당할 수 있습니다
  • 1:20 - 1:23
    음을 소거하거나 필터를
  • 1:23 - 1:25
    바이패스할 수 있으며 게임이
    시작될 때 이 오디오의
  • 1:25 - 1:27
    소스 재생 여부나 클립을
  • 1:27 - 1:29
    반복 재생할지도 선택할 수 있습니다
  • 1:29 - 1:32
    우선 순위는 0에서 255 사이로 다양하며
  • 1:32 - 1:34
    0이 가장 높은 우선 순위입니다
  • 1:35 - 1:38
    많은 클립을 한 번에 재생할
    때 다른 클립과 소리가 겹치는
  • 1:38 - 1:40
    것을 방지하기 위해 음악 셋의
  • 1:40 - 1:42
    우선 순위를 가장 높게
    설정하는 것이 좋습니다
  • 1:42 - 1:44
    볼륨을 원래 파형을 기반으로 재생되는
  • 1:44 - 1:45
    클립의 소리 크기를 결정합니다
  • 1:46 - 1:48
    [Pitch]는 클립의 피치를 제어합니다
  • 1:48 - 1:50
    3D 사운드로 작업할 경우
  • 1:50 - 1:51
    더욱 세부적인 설정이 필요합니다
  • 1:52 - 1:54
    [Doppler Level]은 도플러 효과를 사용하는
  • 1:54 - 1:55
    정도를 정의합니다
  • 1:55 - 1:58
    실시간으로 사운드 소스가 이동할 때
  • 1:58 - 2:00
    리스너나 귀를 통해
  • 2:00 - 2:02
    주파수의 변화를 감지합니다
  • 2:02 - 2:04
    다가가면 소리가 커지고
  • 2:04 - 2:06
    멀어지면 줄어듭니다
  • 2:06 - 2:09
    예를 들어 구급차 사이렌이
    옆을 지나갈 때를
  • 2:09 - 2:10
    생각해 보십시오
  • 2:10 - 2:12
    [Volume roll-off]는 리스너가 멀어질 때
  • 2:12 - 2:14
    사운드가 사용하는
  • 2:14 - 2:16
    롤오프 종류를 결정합니다
  • 2:16 - 2:19
    Logarithmic Rolloff, Linear 또는 화면과 같이
  • 2:19 - 2:23
    수동으로 곡선을 사용하고 키를 추가해
  • 2:23 - 2:25
    사용자 지정할 수 있습니다
  • 2:30 - 2:32
    최소 거리는 전체 볼륨으로 사운드를
  • 2:32 - 2:33
    얼마나 가까이에서 재생할지를 정의합니다
  • 2:33 - 2:35
    3D 사운드를 설계 중이라면
  • 2:35 - 2:38
    이 값을 사용하여 사운드
    소스를 더 크게 하십시오
  • 2:39 - 2:41
    씬 뷰에서 구 형태의
    기즈모를 사용하여
  • 2:41 - 2:43
    조정할 수 있습니다
  • 2:49 - 2:51
    아래와 같이 최대 거리 설정과
  • 2:51 - 2:53
    함께 동작하는 데
  • 2:53 - 2:56
    기본값은 500m이며
  • 2:56 - 2:58
    사운드 롤오프 후의
  • 2:58 - 3:00
    거리를 나타냅니다
  • 3:04 - 3:08
    팬 레벨은 3D 사운드의 정확성을 정의합니다
  • 3:08 - 3:10
    3D 사운드용으로 기본값이 1로
  • 3:10 - 3:12
    설정되어 스테레오
    리스너가 빠르게 이동할 때
  • 3:12 - 3:13
    충분하게 팬합니다
  • 3:13 - 3:16
    스프레드는 3D 스테레오에서
    멀티채널 사운드로
  • 3:16 - 3:18
    퍼지는 각도에 대한 제어입니다
  • 3:19 - 3:22
    마지막으로 2D 사운드 팬의 경우 컴포넌트
  • 3:22 - 3:23
    하단에서 제어할 수 있습니다
  • 3:24 - 3:25
    일반적으로 음악과 같은 요소는
  • 3:25 - 3:27
    2D 사운드로 설정해야 하지만
  • 3:27 - 3:29
    실감나게 들려야 하는 내재음은
  • 3:29 - 3:31
    3D로 설정하고 적절하게
  • 3:31 - 3:33
    위치해야 합니다
  • 3:34 - 3:36
    사운드의 2D 및 3D 값은
  • 3:36 - 3:39
    오디오 클립의 가져오기 설정이 제어합니다
  • 3:40 - 3:42
    프로젝트에서 클립을 선택할 때
  • 3:42 - 3:44
    인스펙터에서 가져오기 설정을
  • 3:44 - 3:45
    볼 수 있습니다
  • 3:45 - 3:47
    사용할 오디오 형식을 선택할 수 있으며
  • 3:47 - 3:50
    3D 또는 2D 사운드에 따라 스테레오에서
  • 3:50 - 3:53
    모노까지 지정할 수 있으며
    로드하는 방법과
  • 3:53 - 3:57
    사용할 압축 방법을 지정할 수 있습니다
  • 3:57 - 4:00
    하단에서 사운드를 미리 들으면서
  • 4:01 - 4:03
    반복 여부를 선택할 수 있으며
  • 4:05 - 4:07
    클립을 찾는 동안 자동 재생하도록
  • 4:07 - 4:09
    인스펙터를 설정할 수 있습니다
Title:
Audio Sources & Listeners - Unity Official Tutorials
Description:

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Duration:
04:21

Korean subtitles

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