1 00:00:00,290 --> 00:00:02,790 오디오 리스너 컴포넌트는 게임에서 2 00:00:02,790 --> 00:00:04,335 귀와 같은 역할을 합니다 3 00:00:04,771 --> 00:00:07,616 오디오 리스너는 게임 세계에서 4 00:00:07,616 --> 00:00:08,844 오디오 소스를 받거나 듣습니다 5 00:00:09,238 --> 00:00:11,657 오디오 방식의 제어는 오디오 소스 6 00:00:11,657 --> 00:00:13,201 컴포넌트에서 이루어지므로 7 00:00:13,201 --> 00:00:16,116 리스너 자체에는 설정이 없습니다 8 00:00:17,436 --> 00:00:20,469 리스너는 기본적으로 씬의 카메라에 연결되어 있지만 9 00:00:20,469 --> 00:00:22,469 다른 개체에도 배치할 수 있습니다 10 00:00:22,691 --> 00:00:24,691 리스너는 종종 캐릭터에 연결되며 11 00:00:24,691 --> 00:00:26,946 제대로 동작하려면 씬당 12 00:00:26,946 --> 00:00:29,814 하나의 리스너만 존재해야 합니다 13 00:00:29,950 --> 00:00:33,131 씬 카메라를 움직이면서 [Audio Preview Toggle]을 14 00:00:33,131 --> 00:00:35,131 전환하면 세계의 어느 위치에서든 15 00:00:35,131 --> 00:00:38,324 오디오 리스너를 테스트할 수 있습니다 16 00:00:54,115 --> 00:00:56,492 이렇게 하면 실제 리스너를 가져오거나 게임을 17 00:00:56,492 --> 00:00:58,614 테스트하지 않고도 현재 환경에서 오디오 소스를 18 00:00:58,614 --> 00:01:00,991 실시간으로 테스트할 수 있습니다 19 00:01:02,912 --> 00:01:05,951 오디오 소스는 오디오를 재생하는 컴포넌트입니다 20 00:01:06,192 --> 00:01:08,459 이것을 게임 세계의 스피커라고 생각해 보십시오 21 00:01:08,608 --> 00:01:12,021 이 예에서 터빈에 오디오 소스가 연결되어 있고 22 00:01:12,021 --> 00:01:14,795 터빈 오디오 클립이 적용되어 있습니다 23 00:01:14,917 --> 00:01:17,101 클립은 끌어다 놓거나 재생할 클립을 선택하는 24 00:01:17,101 --> 00:01:19,886 코드를 사용하여 할당할 수 있습니다 25 00:01:19,997 --> 00:01:22,560 음을 소거하거나 필터를 26 00:01:22,560 --> 00:01:25,167 바이패스할 수 있으며 게임이 시작될 때 이 오디오의 27 00:01:25,167 --> 00:01:27,009 소스 재생 여부나 클립을 28 00:01:27,009 --> 00:01:28,567 반복 재생할지도 선택할 수 있습니다 29 00:01:28,567 --> 00:01:32,180 우선 순위는 0에서 255 사이로 다양하며 30 00:01:32,180 --> 00:01:34,407 0이 가장 높은 우선 순위입니다 31 00:01:34,828 --> 00:01:38,035 많은 클립을 한 번에 재생할 때 다른 클립과 소리가 겹치는 32 00:01:38,035 --> 00:01:39,856 것을 방지하기 위해 음악 셋의 33 00:01:39,856 --> 00:01:41,602 우선 순위를 가장 높게 설정하는 것이 좋습니다 34 00:01:41,724 --> 00:01:43,912 볼륨을 원래 파형을 기반으로 재생되는 35 00:01:43,912 --> 00:01:45,490 클립의 소리 크기를 결정합니다 36 00:01:45,740 --> 00:01:47,740 [Pitch]는 클립의 피치를 제어합니다 37 00:01:47,999 --> 00:01:49,857 3D 사운드로 작업할 경우 38 00:01:49,857 --> 00:01:51,412 더욱 세부적인 설정이 필요합니다 39 00:01:51,595 --> 00:01:53,970 [Doppler Level]은 도플러 효과를 사용하는 40 00:01:53,970 --> 00:01:54,824 정도를 정의합니다 41 00:01:54,894 --> 00:01:57,693 실시간으로 사운드 소스가 이동할 때 42 00:01:57,693 --> 00:01:59,693 리스너나 귀를 통해 43 00:01:59,693 --> 00:02:01,693 주파수의 변화를 감지합니다 44 00:02:02,075 --> 00:02:04,075 다가가면 소리가 커지고 45 00:02:04,075 --> 00:02:06,075 멀어지면 줄어듭니다 46 00:02:06,429 --> 00:02:09,178 예를 들어 구급차 사이렌이 옆을 지나갈 때를 47 00:02:09,178 --> 00:02:09,997 생각해 보십시오 48 00:02:09,997 --> 00:02:12,473 [Volume roll-off]는 리스너가 멀어질 때 49 00:02:12,473 --> 00:02:14,111 사운드가 사용하는 50 00:02:14,111 --> 00:02:15,970 롤오프 종류를 결정합니다 51 00:02:16,041 --> 00:02:18,788 Logarithmic Rolloff, Linear 또는 화면과 같이 52 00:02:18,788 --> 00:02:22,508 수동으로 곡선을 사용하고 키를 추가해 53 00:02:22,508 --> 00:02:24,508 사용자 지정할 수 있습니다 54 00:02:29,789 --> 00:02:31,789 최소 거리는 전체 볼륨으로 사운드를 55 00:02:31,789 --> 00:02:33,362 얼마나 가까이에서 재생할지를 정의합니다 56 00:02:33,362 --> 00:02:35,362 3D 사운드를 설계 중이라면 57 00:02:35,362 --> 00:02:38,009 이 값을 사용하여 사운드 소스를 더 크게 하십시오 58 00:02:39,003 --> 00:02:41,483 씬 뷰에서 구 형태의 기즈모를 사용하여 59 00:02:41,483 --> 00:02:42,776 조정할 수 있습니다 60 00:02:48,903 --> 00:02:50,903 아래와 같이 최대 거리 설정과 61 00:02:50,903 --> 00:02:52,903 함께 동작하는 데 62 00:02:52,903 --> 00:02:55,649 기본값은 500m이며 63 00:02:55,649 --> 00:02:57,901 사운드 롤오프 후의 64 00:02:57,901 --> 00:02:59,668 거리를 나타냅니다 65 00:03:04,334 --> 00:03:07,734 팬 레벨은 3D 사운드의 정확성을 정의합니다 66 00:03:08,123 --> 00:03:10,123 3D 사운드용으로 기본값이 1로 67 00:03:10,123 --> 00:03:12,302 설정되어 스테레오 리스너가 빠르게 이동할 때 68 00:03:12,302 --> 00:03:13,039 충분하게 팬합니다 69 00:03:13,303 --> 00:03:15,570 스프레드는 3D 스테레오에서 멀티채널 사운드로 70 00:03:15,570 --> 00:03:18,430 퍼지는 각도에 대한 제어입니다 71 00:03:19,209 --> 00:03:22,146 마지막으로 2D 사운드 팬의 경우 컴포넌트 72 00:03:22,146 --> 00:03:23,465 하단에서 제어할 수 있습니다 73 00:03:23,631 --> 00:03:25,430 일반적으로 음악과 같은 요소는 74 00:03:25,430 --> 00:03:27,014 2D 사운드로 설정해야 하지만 75 00:03:27,014 --> 00:03:28,944 실감나게 들려야 하는 내재음은 76 00:03:28,944 --> 00:03:30,982 3D로 설정하고 적절하게 77 00:03:30,982 --> 00:03:33,418 위치해야 합니다 78 00:03:33,723 --> 00:03:35,863 사운드의 2D 및 3D 값은 79 00:03:35,863 --> 00:03:38,867 오디오 클립의 가져오기 설정이 제어합니다 80 00:03:39,915 --> 00:03:41,915 프로젝트에서 클립을 선택할 때 81 00:03:41,915 --> 00:03:43,592 인스펙터에서 가져오기 설정을 82 00:03:43,592 --> 00:03:44,511 볼 수 있습니다 83 00:03:44,511 --> 00:03:47,149 사용할 오디오 형식을 선택할 수 있으며 84 00:03:47,149 --> 00:03:50,105 3D 또는 2D 사운드에 따라 스테레오에서 85 00:03:50,105 --> 00:03:53,268 모노까지 지정할 수 있으며 로드하는 방법과 86 00:03:53,268 --> 00:03:56,972 사용할 압축 방법을 지정할 수 있습니다 87 00:03:57,305 --> 00:03:59,636 하단에서 사운드를 미리 들으면서 88 00:04:01,193 --> 00:04:03,193 반복 여부를 선택할 수 있으며 89 00:04:04,756 --> 00:04:06,756 클립을 찾는 동안 자동 재생하도록 90 00:04:06,756 --> 00:04:08,756 인스펙터를 설정할 수 있습니다