-
Dansefest - Hendelser
-
Hei, jeg heter Aloe Blacc.
-
Jeg er en sanger/sangskriver og underholder
-
Jeg tror datavitenskap er viktig å lære
-
fordi datavitenskap er fremtiden.
-
Og jeg tror det er viktig at mennsker
kan kontrollere teknologi
-
som bokstavelig talt kontrollerer livene deres.
-
For å lage ulike dansebevegelser på
akkurat riktig tid til musikken,
-
kan du bruke noe som kalles "hendelser".
-
En hendelse forteller programmet ditt til å
vente på at noe skal skje,
-
for så å reagere øyeblikkelig.
-
Noen eksempler på hendelser er
å "lytte" etter et museklikk,
-
en pil-tast, eller trykk på skjermen.
-
Hendelsen vi skal bruke nå vil lytte
etter en endring i sangen.
-
Endringen vil få din danser til
å utføre en ny dans.
-
Professionelle dansere øver inn koreografi
ved å telle slagene i sangen.
-
En "takt" i musikk, er et gitt antall slag (som repeteres).
-
I de fleste populære sanger er "takten" på 4 slag.
-
For å få dansere til å slippe seg løs
trenger du en grønn hendelses-blokk.
-
Denne hendelses-blokken sier 'etter 4 takter'.
-
Hvis du trekker ut en lilla 'gjør - for alltid'-blokk,
så kan du velge en dans som danserne kan gjøre.
-
Ettersom den er under '4-hendelser'-blokken,
-
så vil din danser vente på takten i sangen
før de starter dansen.
-
Hold et øye med takt-telleren i
toppen av skjermen.
-
Se og hør etter hendelsen som vil
starte danse-koden.
-
Og akkurat på slaget, vil danserne begynne!