0:00:02.920,0:00:06.560 Dansefest - Hendelser 0:00:09.360,0:00:10.720 Hei, jeg heter Aloe Blacc. 0:00:10.720,0:00:14.080 Jeg er en sanger/sangskriver og underholder 0:00:14.080,0:00:16.840 Jeg tror datavitenskap er viktig å lære 0:00:16.840,0:00:19.240 fordi datavitenskap er fremtiden. 0:00:19.240,0:00:25.060 Og jeg tror det er viktig at mennsker[br]kan kontrollere teknologi 0:00:25.060,0:00:29.040 som bokstavelig talt kontrollerer livene deres. 0:00:29.520,0:00:34.559 For å lage ulike dansebevegelser på[br]akkurat riktig tid til musikken, 0:00:34.560,0:00:38.080 kan du bruke noe som kalles "hendelser". 0:00:38.080,0:00:42.160 En hendelse forteller programmet ditt til å[br]vente på at noe skal skje, 0:00:42.160,0:00:44.320 for så å reagere øyeblikkelig. 0:00:44.320,0:00:48.800 Noen eksempler på hendelser er[br]å "lytte" etter et museklikk, 0:00:48.800,0:00:54.360 en pil-tast, eller trykk på skjermen. 0:00:54.360,0:00:58.880 Hendelsen vi skal bruke nå vil lytte[br]etter en endring i sangen. 0:00:58.880,0:01:03.640 Endringen vil få din danser til[br]å utføre en ny dans. 0:01:03.680,0:01:10.360 Professionelle dansere øver inn koreografi[br]ved å telle slagene i sangen. 0:01:10.360,0:01:14.960 En "takt" i musikk, er et gitt antall slag (som repeteres). 0:01:14.960,0:01:20.440 I de fleste populære sanger er "takten" på 4 slag. 0:01:20.440,0:01:24.870 For å få dansere til å slippe seg løs[br]trenger du en grønn hendelses-blokk. 0:01:24.880,0:01:30.200 Denne hendelses-blokken sier 'etter 4 takter'. 0:01:30.200,0:01:37.240 Hvis du trekker ut en lilla 'gjør - for alltid'-blokk,[br]så kan du velge en dans som danserne kan gjøre. 0:01:37.240,0:01:40.840 Ettersom den er under '4-hendelser'-blokken, 0:01:40.840,0:01:46.720 så vil din danser vente på takten i sangen[br]før de starter dansen. 0:01:46.720,0:01:51.100 Hold et øye med takt-telleren i[br]toppen av skjermen. 0:01:51.100,0:01:55.520 Se og hør etter hendelsen som vil[br]starte danse-koden. 0:01:56.940,0:02:00.320 Og akkurat på slaget, vil danserne begynne!