Dansefest - Hendelser
Hei, jeg heter Aloe Blacc.
Jeg er en sanger/sangskriver og underholder
Jeg tror datavitenskap er viktig å lære
fordi datavitenskap er fremtiden.
Og jeg tror det er viktig at mennsker
kan kontrollere teknologi
som bokstavelig talt kontrollerer livene deres.
For å lage ulike dansebevegelser på
akkurat riktig tid til musikken,
kan du bruke noe som kalles "hendelser".
En hendelse forteller programmet ditt til å
vente på at noe skal skje,
for så å reagere øyeblikkelig.
Noen eksempler på hendelser er
å "lytte" etter et museklikk,
en pil-tast, eller trykk på skjermen.
Hendelsen vi skal bruke nå vil lytte
etter en endring i sangen.
Endringen vil få din danser til
å utføre en ny dans.
Professionelle dansere øver inn koreografi
ved å telle slagene i sangen.
En "takt" i musikk, er et gitt antall slag (som repeteres).
I de fleste populære sanger er "takten" på 4 slag.
For å få dansere til å slippe seg løs
trenger du en grønn hendelses-blokk.
Denne hendelses-blokken sier 'etter 4 takter'.
Hvis du trekker ut en lilla 'gjør - for alltid'-blokk,
så kan du velge en dans som danserne kan gjøre.
Ettersom den er under '4-hendelser'-blokken,
så vil din danser vente på takten i sangen
før de starter dansen.
Hold et øye med takt-telleren i
toppen av skjermen.
Se og hør etter hendelsen som vil
starte danse-koden.
Og akkurat på slaget, vil danserne begynne!