1 00:00:02,920 --> 00:00:06,560 Dansefest - Hendelser 2 00:00:09,360 --> 00:00:10,720 Hei, jeg heter Aloe Blacc. 3 00:00:10,720 --> 00:00:14,080 Jeg er en sanger/sangskriver og underholder 4 00:00:14,080 --> 00:00:16,840 Jeg tror datavitenskap er viktig å lære 5 00:00:16,840 --> 00:00:19,240 fordi datavitenskap er fremtiden. 6 00:00:19,240 --> 00:00:25,060 Og jeg tror det er viktig at mennsker kan kontrollere teknologi 7 00:00:25,060 --> 00:00:29,040 som bokstavelig talt kontrollerer livene deres. 8 00:00:29,520 --> 00:00:34,559 For å lage ulike dansebevegelser på akkurat riktig tid til musikken, 9 00:00:34,560 --> 00:00:38,080 kan du bruke noe som kalles "hendelser". 10 00:00:38,080 --> 00:00:42,160 En hendelse forteller programmet ditt til å vente på at noe skal skje, 11 00:00:42,160 --> 00:00:44,320 for så å reagere øyeblikkelig. 12 00:00:44,320 --> 00:00:48,800 Noen eksempler på hendelser er å "lytte" etter et museklikk, 13 00:00:48,800 --> 00:00:54,360 en pil-tast, eller trykk på skjermen. 14 00:00:54,360 --> 00:00:58,880 Hendelsen vi skal bruke nå vil lytte etter en endring i sangen. 15 00:00:58,880 --> 00:01:03,640 Endringen vil få din danser til å utføre en ny dans. 16 00:01:03,680 --> 00:01:10,360 Professionelle dansere øver inn koreografi ved å telle slagene i sangen. 17 00:01:10,360 --> 00:01:14,960 En "takt" i musikk, er et gitt antall slag (som repeteres). 18 00:01:14,960 --> 00:01:20,440 I de fleste populære sanger er "takten" på 4 slag. 19 00:01:20,440 --> 00:01:24,870 For å få dansere til å slippe seg løs trenger du en grønn hendelses-blokk. 20 00:01:24,880 --> 00:01:30,200 Denne hendelses-blokken sier 'etter 4 takter'. 21 00:01:30,200 --> 00:01:37,240 Hvis du trekker ut en lilla 'gjør - for alltid'-blokk, så kan du velge en dans som danserne kan gjøre. 22 00:01:37,240 --> 00:01:40,840 Ettersom den er under '4-hendelser'-blokken, 23 00:01:40,840 --> 00:01:46,720 så vil din danser vente på takten i sangen før de starter dansen. 24 00:01:46,720 --> 00:01:51,100 Hold et øye med takt-telleren i toppen av skjermen. 25 00:01:51,100 --> 00:01:55,520 Se og hør etter hendelsen som vil starte danse-koden. 26 00:01:56,940 --> 00:02:00,320 Og akkurat på slaget, vil danserne begynne!