-
Masa untuk menjadi kreatif dan gunakan kemahiran
pengaturcaraan anda untuk menceritakan kisah.
-
Cerita anda akan mempunyai pelakon dan anda
boleh membuat pelakon-pelakon ini
-
bercakap dan berinteraksi antara satu sama
lain. Ini hasil permainan saya sendiri
-
Jadi saya perlu gerakkan kuching dan
anjing dan membolehkan mereka bercakap
-
Mula memikirkan jenis cerita yang anda mahu
beritahu. Kuching sentiasa takut akan
-
anjing dan bagaimana jika kucing rasa
anjing sebenarnya baik? Blok "bila jalan"
-
memulakan semua. Blok "gerak" menggerakkan
watak anda dan blok "berkata" akan membolehkan
-
watak anda mengatakan apa sahaja yang anda
taip. Saya mengarahkan anjing datang dan
-
berkata "Hai." Kuching akan berasa takut.
Ini adalah blok "apabila pelakon bertembung"
-
yang anda boleh sambungkan ke blok lain.
-
Saya mengarahkan anjing datang dan berkata "Hai"
tetapi kucing berasa takut dan berlari. "Ahh"
-
Jika kita mempunyai lebih banyak masa, ia
akan mempunyai pengakhiran yang gembira. Tamat!