[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.17,0:00:03.40,Default,,0000,0000,0000,,Masa untuk menjadi kreatif dan gunakan kemahiran\Npengaturcaraan anda untuk menceritakan kisah. Dialogue: 0,0:00:03.40,0:00:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Cerita anda akan mempunyai pelakon dan anda\Nboleh membuat pelakon-pelakon ini Dialogue: 0,0:00:06.80,0:00:10.70,Default,,0000,0000,0000,,bercakap dan berinteraksi antara satu sama \Nlain. Ini hasil permainan saya sendiri Dialogue: 0,0:00:10.70,0:00:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Jadi saya perlu gerakkan kuching dan\Nanjing dan membolehkan mereka bercakap Dialogue: 0,0:00:15.00,0:00:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Mula memikirkan jenis cerita yang anda mahu\Nberitahu. Kuching sentiasa takut akan Dialogue: 0,0:00:19.80,0:00:25.34,Default,,0000,0000,0000,,anjing dan bagaimana jika kucing rasa \Nanjing sebenarnya baik? Blok "bila jalan" Dialogue: 0,0:00:25.34,0:00:30.84,Default,,0000,0000,0000,,memulakan semua. Blok "gerak" menggerakkan\Nwatak anda dan blok "berkata" akan membolehkan Dialogue: 0,0:00:30.84,0:00:34.30,Default,,0000,0000,0000,,watak anda mengatakan apa sahaja yang anda\Ntaip. Saya mengarahkan anjing datang dan Dialogue: 0,0:00:34.30,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,berkata "Hai." Kuching akan berasa takut.\NIni adalah blok "apabila pelakon bertembung" Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:43.61,Default,,0000,0000,0000,,yang anda boleh sambungkan ke blok lain. Dialogue: 0,0:00:43.61,0:00:50.83,Default,,0000,0000,0000,,Saya mengarahkan anjing datang dan berkata "Hai"\Ntetapi kucing berasa takut dan berlari. "Ahh" Dialogue: 0,0:00:50.83,0:00:54.39,Default,,0000,0000,0000,,Jika kita mempunyai lebih banyak masa, ia\Nakan mempunyai pengakhiran yang gembira. Tamat!