WEBVTT 00:00:00.170 --> 00:00:03.400 Masa untuk menjadi kreatif dan gunakan kemahiran pengaturcaraan anda untuk menceritakan kisah. 00:00:03.400 --> 00:00:06.800 Cerita anda akan mempunyai pelakon dan anda boleh membuat pelakon-pelakon ini 00:00:06.800 --> 00:00:10.700 bercakap dan berinteraksi antara satu sama lain. Ini hasil permainan saya sendiri 00:00:10.700 --> 00:00:15.000 Jadi saya perlu gerakkan kuching dan anjing dan membolehkan mereka bercakap 00:00:15.000 --> 00:00:19.800 Mula memikirkan jenis cerita yang anda mahu beritahu. Kuching sentiasa takut akan 00:00:19.800 --> 00:00:25.340 anjing dan bagaimana jika kucing rasa anjing sebenarnya baik? Blok "bila jalan" 00:00:25.340 --> 00:00:30.840 memulakan semua. Blok "gerak" menggerakkan watak anda dan blok "berkata" akan membolehkan 00:00:30.840 --> 00:00:34.300 watak anda mengatakan apa sahaja yang anda taip. Saya mengarahkan anjing datang dan 00:00:34.300 --> 00:00:40.000 berkata "Hai." Kuching akan berasa takut. Ini adalah blok "apabila pelakon bertembung" 00:00:40.000 --> 00:00:43.609 yang anda boleh sambungkan ke blok lain. 00:00:43.609 --> 00:00:50.829 Saya mengarahkan anjing datang dan berkata "Hai" tetapi kucing berasa takut dan berlari. "Ahh" 00:00:50.829 --> 00:00:54.389 Jika kita mempunyai lebih banyak masa, ia akan mempunyai pengakhiran yang gembira. Tamat!