< Return to Video

Algebra liniowa: Wektory własne i przestrzenie własne macierzy 3 na 3

  • 0:00 - 0:01
    W poprzednim filmie obliczyliśmy wartości własne tej
  • 0:01 - 0:03
    W poprzednim filmie obliczyliśmy wartości własne tej
  • 0:03 - 0:06
    macierzy A, wymiaru 3 na 3.
  • 0:06 - 0:08
    I powiedzieliśmy, że wartość własne to jest liczba
  • 0:08 - 0:11
    lambda, która spełnia to równanie, jeżeli v
  • 0:11 - 0:13
    jest niezerowym wektorem.
  • 0:13 - 0:17
    A to oznacza, dowolną wartość lambda, która spełnia
  • 0:17 - 0:20
    to równanie dla niezerowego wektora v.
  • 0:20 - 0:23
    Potem zrobiliśmy trochę przekształceń, które można nazwać
  • 0:23 - 0:25
    algebrą wektorową, żeby dostać to tutaj.
  • 0:25 - 0:27
    Możecie obejrzeć jeszcze raz tamten film, jak chcecie.
  • 0:27 - 0:30
    A potem ustaliliśmy, że jedyna możliwość, żeby
  • 0:30 - 0:34
    to miało niezerowe rozwiązanie jest taka, że ta macierz
  • 0:34 - 0:36
    ma nietrywialne jądro.
  • 0:36 - 0:40
    A tylko nieodwracalne macierze mają
  • 0:40 - 0:41
    nietrywialne jądro.
  • 0:41 - 0:45
    Albo inaczej, tylko macierze których wyznacznik jest równy 0
  • 0:45 - 0:47
    mają nietrywialne jądro.
  • 0:47 - 0:50
    Czyli robimy to, dostajemy wielomian charakterystyczny
  • 0:50 - 0:51
    i możemy go rozwiązać.
  • 0:51 - 0:55
    Obliczyliśmy nasze wartości własne, lambda równe 3
  • 0:55 - 0:58
    lub lambda równe minus 3.
  • 0:58 - 1:01
    A teraz zróbmy -- ja uważam to za najciekawszą
  • 1:01 - 1:04
    część -- znajdźmy wektory własne
  • 1:04 - 1:06
    albo przestrzenie własne.
  • 1:06 - 1:09
    Czyli możemy wrócić do tego równania, dla dowolnej wartości własnej
  • 1:09 - 1:10
    to musi być spełnione.
  • 1:10 - 1:12
    To musi być spełnione, ale z tym łatwiej jest pracować.
  • 1:12 - 1:18
    A więc ta macierz tutaj razy nasz wektor własny musi
  • 1:18 - 1:21
    być równe 0 dla dowolnej danej wartości własnej.
  • 1:21 - 1:24
    Ta macierz tutaj -- po prostu skopiowałem
  • 1:24 - 1:25
    i wkleiłem ją z góry.
  • 1:25 - 1:27
    Zrobiłem na niej linie do reguły Sarrusa, które możecie
  • 1:27 - 1:29
    zignorować -- to jest po prostu ta macierz
  • 1:29 - 1:30
    tutaj dla dowolnego lambda.
  • 1:30 - 1:33
    Lambda razy macierz jednostkowa odjąć A
  • 1:33 - 1:34
    jest równe temu.
  • 1:34 - 1:38
    Weźmy więc tę macierz dla każdej z naszych wartości własnych
  • 1:38 - 1:42
    a potem znajdziemy wektory własne lub przestrzenie własne.
  • 1:42 - 1:47
    Zaczniemy od przypadku lambda równe 3.
  • 1:47 - 1:52
    Czyli jeżeli lambda jest równe 3, ta macierz przyjmuje postać lambda dodać 1
  • 1:52 - 1:59
    czyli 4, lambda odjąć 2 daje 1, lambda odjąć 2 daje 1.
  • 1:59 - 2:03
    A pozostałe elementy pozostają takie same, minus 2,
  • 2:03 - 2:08
    minus 2, minus 2, 1, minus 2 i 1.
  • 2:08 - 2:12
    A potem to razy ten wektor v, nasz wektor własny v,
  • 2:12 - 2:15
    ma być równe 0.
  • 2:15 - 2:19
    Albo możemy powiedzieć, że przestrzeń własna dla
  • 2:19 - 2:22
    wartości własnej 3 jest jądrem tej macierzy.
  • 2:22 - 2:23
    Która nie jest tą macierzą.
  • 2:23 - 2:26
    To jest lambda razy macierz jednostkowa odjąć A.
  • 2:26 - 2:29
    Czyli jądro tej macierzy jest przestrzenią własną.
  • 2:29 - 2:33
    Czyli wszystkie wartości, które to spełniają stanowią
  • 2:33 - 2:37
    wektory własne z przestrzeni własnej odpowiadającej lambda równemu 3.
  • 2:37 - 2:37
    Czyli rozwiążmy to.
  • 2:37 - 2:40
    Czyli jądro tej macierzy -- możemy sprowadzić ją
  • 2:40 - 2:43
    do postaci wierszowo zredukowanej -- jądro tej macierzy
  • 2:43 - 2:45
    jest tym samy to jądro tej macierzy sprowadzonej do
  • 2:45 - 2:46
    postaci wierszowo zredukowanej.
  • 2:46 - 2:48
    A więc zredukujmy ją wierszowo.
  • 2:48 - 2:52
    Pierwszą rzeczą którą chcę zrobić --
  • 2:52 - 2:54
    zrobię to tu.
  • 2:54 - 2:59
    Zaczynam -- na razie pierwszy wiersz zostawię bez zmian.
  • 2:59 - 3:02
    4, minus 2, minus 2.
  • 3:02 - 3:07
    A teraz zastąpię drugi wiersz sumą drugiego pomnożonego przez 2
  • 3:07 - 3:08
    i pierwszego wiersza.
  • 3:08 - 3:13
    Czyli minus 2 razy2 dodać 1 daje 0.
  • 3:13 - 3:16
    1 razy 2 dodać minus 2 daje 0.
  • 3:16 - 3:19
    1 razy 2 dodać minus 2 daje 0.
  • 3:19 - 3:21
    Ten wiersz jest taki sam jak ten wiersz.
  • 3:21 - 3:22
    Czyli zrobię to samo.
  • 3:22 - 3:25
    Minus 2 razy 2 dodać 4 daje 0.
  • 3:25 - 3:28
    1 razy 2 dodać 2 daje 0.
  • 3:28 - 3:32
    A potem 1 razy 2 dodać minus 2 daje 0.
  • 3:32 - 3:34
    Czyli rozwiązania tego równania są takie same
  • 3:34 - 3:35
    jak rozwiązania tego równania.
  • 3:35 - 3:37
    Zapiszę to w ten sposób.
  • 3:37 - 3:38
    Zamiast pisać po prostu wektor v,
  • 3:38 - 3:41
    napiszę składowe.
  • 3:41 - 3:48
    Czyli v1, v2, v3. To ma być równe wektorowi 0.
  • 3:48 - 3:48
    0, 0, 0.
  • 3:48 - 3:50
    Przepisałem to trochę inaczej.
  • 3:50 - 3:53
    Czyli te dwa wiersze, czy te dwa równania, nie dają
  • 3:53 - 3:54
    nam żadnej informacji.
  • 3:54 - 3:58
    Jedyną informację niesie ten wiersz tutaj na górze, który mówi
  • 3:58 - 4:05
    że 4 razy v1 odjąć 2 razy v2 -- właściwie to nie była do końca
  • 4:05 - 4:07
    zredukowana wierszowo macierz, ale wystarczająco blisko,
  • 4:07 - 4:10
    żeby łatwo się z nią pracowało -- 4 razy v1 odjąć 2 razy v2
  • 4:10 - 4:18
    odjąć 2 razy v3 równa się 0.
  • 4:18 - 4:20
    Podzielmy przez 4.
  • 4:20 - 4:23
    Mogłem podzielić przez 4 tutaj.
  • 4:23 - 4:24
    Pominąłem wtedy ten krok.
  • 4:24 - 4:30
    Ale jak podzielimy przez 4 dotaniemy v1 odjąć 1/2 v2 odjąć 1/2 v3
  • 4:30 - 4:32
    równa się 0.
  • 4:32 - 4:36
    Albo v1 równa się 1/2 v2 dodać 1/2 v3.
  • 4:36 - 4:39
    Po prostu dodałem tych dwóch kolesi do obu stron równania.
  • 4:39 - 4:46
    Moglibyśmy powiedzieć, powiedzmy, że v2 jest równe -- no nie wiem
  • 4:46 - 4:50
    wybiorę jakąś losową liczbę -- a
  • 4:50 - 4:56
    a v3 jest równe b, wtedy możemy powiedzieć -- wtedy v1 będzie
  • 4:56 - 5:00
    równe 1/2 a dodać 1/2 b.
  • 5:00 - 5:07
    Możemy powiedzieć, że przestrzeń własna dla lambda równego 3 jest
  • 5:07 - 5:15
    zbiorem wszystkich wektorów, v1, v2, v3, które są równe
  • 5:15 - 5:18
    a razy, razy -- v2 równa się a, zgadza się?
  • 5:18 - 5:21
    Czyli v2 równa się a razy 1.
  • 5:21 - 5:23
    v3 nie ma w sobie a.
  • 5:23 - 5:26
    Czyli to jest a razy 0.
  • 5:26 - 5:31
    Dodać b razy -- v2 to jest po prostu a.
  • 5:31 - 5:32
    v2 nie ma w sobie b.
  • 5:32 - 5:34
    Czyli tu jest 0.
  • 5:34 - 5:39
    v3 równa się 1 razy -- czyli 0 razy a dodać 1 razy b.
  • 5:39 - 5:44
    A potem v1 równa się 1/2 a dodać 1/2 b.
  • 5:44 - 5:48
    A potem v1 równa się 1/2 a dodać 1/2 b.
  • 5:48 - 5:53
    Dla każdego a i b, takiego że a i b są
  • 5:53 - 5:55
    dowolnymi liczbami rzeczywistymi.
  • 5:55 - 5:57
    Robię to dosyć formalnie.
  • 5:57 - 6:02
    Czyli to jest nasza -- każdy wektor, który to spełnia
  • 6:02 - 6:03
    jest wektorem własnym.
  • 6:03 - 6:05
    I to są wektory własne, które odpowiadają wartości własnej
  • 6:05 - 6:07
    lambda równej 3.
  • 6:07 - 6:10
    Czyli jeżeli na dowolny z tych wektorów zadziałamy naszą macierzą,
  • 6:10 - 6:14
    to dostaniemy ten sam wektor przeskalowany 3 razy.
  • 6:14 - 6:17
    Zapiszę to w ten sposób.
  • 6:17 - 6:20
    Przestrzeń własna dla lambda równego 3 jest równa
  • 6:20 - 6:24
    przestrzeni rozpiętej -- wszystkim możliwym kombinacjom liniowym
  • 6:24 - 6:25
    tego kolesia i tego kolesia.
  • 6:25 - 6:29
    Czyli 1/2, 1, 0,
  • 6:29 - 6:36
    i 1/2, 0, 1.
  • 6:36 - 6:40
    Czyli to jest jedna z przestrzeni własnych.
  • 6:40 - 6:41
    To jest ta, która odpowiada wartości własnej
  • 6:41 - 6:42
    lambda równej 3.
  • 6:42 - 6:43
    Zajmijmy się tą odpowiadającą lambda
  • 6:43 - 6:45
    równemu minus 3.
  • 6:45 - 6:47
    Czyli jeżeli lambda jest równe minus 3 -- zrobię to tutaj,
  • 6:47 - 6:50
    myślę, że mam wystarczająco dużo miejsca -- lambda równa się minus 3.
  • 6:50 - 6:58
    Ta macierz przyjmuje postać-- zacznę od diagonali -- minus 3 plus 1
  • 6:58 - 6:59
    daje minus 2.
  • 6:59 - 7:03
    Minus 3 odjąć 2 daje minus 5.
  • 7:03 - 7:06
    Minus 3 odjąć 2 daje minus 5.
  • 7:06 - 7:08
    Pozostałe elementy się nie zmieniają.
  • 7:08 - 7:12
    Minus 2, minus 2, 1.
  • 7:12 - 7:15
    Minus 2, minus 2 i 1.
  • 7:15 - 7:20
    A potem mnożymy to przez wektor z przestrzeni własnej
  • 7:20 - 7:24
    odpowiadającej lambda równemu minus 3 i mamy
  • 7:24 - 7:25
    dostać 0.
  • 7:25 - 7:27
    Po prostu stosuję to równanie tutaj, które wyprowadziliśmy
  • 7:27 - 7:30
    z tego tutaj.
  • 7:30 - 7:34
    Czyli przestrzeń własna, odpowiadająca lambda równemu
  • 7:34 - 7:37
    minus 3 jest jądrem tej macierzy tutaj, jest
  • 7:37 - 7:40
    zbiorem wektorów spełniających to równanie.
  • 7:40 - 7:42
    Jądro tego jest tym samym, co
  • 7:42 - 7:46
    jądro postaci wierszowo zredukowanej tej macierzy, a więc
  • 7:46 - 7:48
    sprowadźmy ją do postaci wierszowo zredukowanej.
  • 7:48 - 7:52
    Pierwszą rzeczą, którą chcę zrobić -- pierwszy
  • 7:52 - 7:52
    wiersz zachowam bez zmian.
  • 7:52 - 7:55
    Będą pisał trochę mniejszymi literami niż zwykle
  • 7:55 - 7:57
    bo obawiam się, że zabraknie mi miejsca.
  • 7:57 - 8:01
    Czyli minus 2, minus 2, minus 2.
  • 8:01 - 8:03
    Właściwie zrobię to w ten sposób.
  • 8:03 - 8:05
    Pominę niektóre kroki.
  • 8:05 - 8:07
    Podzielmy pierwszy wiersz przez minus 2.
  • 8:07 - 8:10
    Dostajemy 1, 1, 1.
  • 8:10 - 8:14
    A teraz zamieńmy ten drugi wiersz sumą drugiego wiersza
  • 8:14 - 8:16
    i tej wersji pierwszego wiersza.
  • 8:16 - 8:22
    Czyli ten koleś dodać tamten koleś daje 0, minus 5, minus -- albo
  • 8:22 - 8:23
    sformułuję to inaczej.
  • 8:23 - 8:27
    Zastąpię ten wiersz różnicą:
  • 8:27 - 8:29
    pierwszy wiersz odjąć drugi wiersz.
  • 8:29 - 8:32
    Czyli minus 2 odjąć minus 2 daje 0.
  • 8:32 - 8:36
    Minus 2 odjąć minus 5 daje plus 3.
  • 8:36 - 8:44
    A potem minus 2 odjąć 1 daje minus 3.
  • 8:44 - 8:45
    Teraz napiszę dla zabawy
  • 8:45 - 8:46
    ostatni wiersz innym kolorem.
  • 8:46 - 8:47
    I zrobię to samo.
  • 8:47 - 8:50
    Odejmę od tego wiersza ten wiersz.
  • 8:50 - 8:54
    Czyli minus 2 odjąć minus 2 daje 0.
  • 8:54 - 8:55
    Minus 2 dodać 2.
  • 8:55 - 8:58
    Minus 2 odjąć 1 daje minus 3.
  • 8:58 - 9:03
    I wreszcie mamy minus 2 odjąć minus 5.
  • 9:03 - 9:04
    Czyli minus 2 dodać 5.
  • 9:04 - 9:06
    A to jest 3.
  • 9:06 - 9:14
    Teraz zastąpię -- zrobię to w dwóch krokach.
  • 9:14 - 9:16
    Czyli to jest 1, 1, 1.
  • 9:16 - 9:19
    Zostawię to tak.
  • 9:19 - 9:23
    Właściwie -- no niech już zostanie tak.
  • 9:23 - 9:27
    Zastąpię teraz mój trzeci wiersz sumą trzeciego
  • 9:27 - 9:28
    i drugiego wiersza.
  • 9:28 - 9:29
    To się po prostu wyzeruje.
  • 9:29 - 9:31
    Jeżeli dodamy te elementy, to wszędzie dostaniemy 0.
  • 9:31 - 9:33
    Ten koleś się wyzerował.
  • 9:33 - 9:35
    A drugi wiersz podzielę przez 3.
  • 9:35 - 9:40
    Dostanę 0, 1, minus 1.
  • 9:40 - 9:43
    Już prawie skończyłem.
  • 9:43 - 9:45
    Zrobię to na pomarańczowo.
  • 9:45 - 9:49
    Teraz zastąpię pierwszy wiersz różnicą pierwszy wiersz
  • 9:49 - 9:49
    odjąć drugi wiersz.
  • 9:49 - 9:57
    Czyli dostajemy 1, 0, a potem 1 odjąć minus 1 daje 2.
  • 9:57 - 9:59
    1 odjąć minus 1 daje 2.
  • 9:59 - 10:04
    A potem w drugim wierszu mamy 0, 1, minus 1.
  • 10:04 - 10:08
    A ostatni wiersz jest równy 0, 0, 0.
  • 10:08 - 10:11
    Czyli dowolny v, który spełnia to równanie, będzie również
  • 10:11 - 10:13
    spełniał to równanie.
  • 10:13 - 10:16
    Jądro tej macierzy jest również jądrem
  • 10:16 - 10:18
    tamtej macierzy w postaci wierszowo zredukowanej.
  • 10:18 - 10:26
    Czyli v1, v2, v3 jest równe 0, 0, 0.
  • 10:26 - 10:27
    Przesunę to.
  • 10:27 - 10:30
    Ponieważ oficjalnie brakuje mi miejsca.
  • 10:30 - 10:33
    Przesunę to tutaj na dół, gdzie
  • 10:33 - 10:36
    mam trochę wolnego miejsca.
  • 10:36 - 10:37
    Przesuwam to na dół.
  • 10:37 - 10:41
    To odpowiada lambdzie równej minus 3.
  • 10:41 - 10:45
    To było dla lambda równego minus 3 --
  • 10:45 - 10:47
    to nie jest związane z tymi rzeczami tutaj.
  • 10:47 - 10:52
    Czyli jakie są wszystkie v1, v2 i v3, które spełniają to?
  • 10:52 - 11:00
    Czyli jeżeli powiemy, że v3 jest równe t.
  • 11:00 - 11:04
    Jeżeli v3 jest równe t, to co będziemy mieli tutaj?
  • 11:04 - 11:09
    Mamy -- to nam mówi, że v2 odjąć v3 jest równe 0.
  • 11:09 - 11:16
    Czyli to nam mówi, że v2 odjąć v3 -- 0 razy v1 dodać v2
  • 11:16 - 11:18
    odjąć v3 równa się 0.
  • 11:18 - 11:23
    Albo że v2 równa się v3, które jest równe t.
  • 11:23 - 11:25
    Tyle nam mówi drugie równanie.
  • 11:25 - 11:28
    A trzecie równanie mówi nam, albo górne równanie
  • 11:28 - 11:34
    mówi nam, v1 razy 1 -- czyli v1 dodać 0 razy v2 dodać 2 razy
  • 11:34 - 11:38
    v3 równa się 0.
  • 11:38 - 11:45
    Albo v1 równa się minus 2 v3, równa się minus 2 razy t.
  • 11:45 - 11:50
    Czyli przestrzeń własna odpowiadająca lambdzie równej
  • 11:50 - 11:57
    minus 3 jest równa zbiorowi wszystkich wektorów v1, v2
  • 11:57 - 12:08
    i v3, gdzie -- cóż, jest równa t razy -- v3 jest równe po prostu t.
  • 12:08 - 12:10
    v3 to jest po prostu t.
  • 12:10 - 12:12
    v2 również okazuje się być równe t.
  • 12:12 - 12:13
    Czyli 1 razy t.
  • 12:13 - 12:18
    A v1 równa się minus 2 razy t.
  • 12:18 - 12:20
    Dla t będącego dowolną liczbą rzeczywistą.
  • 12:20 - 12:25
    Albo inny sposób wysłowienia tego, to: przestrzeń własna dla lambda
  • 12:25 - 12:31
    równego minus 3 jest równa przestrzeni rozpiętej -- napisałem to
  • 12:31 - 12:36
    nieporządnie -- gdzie lambda równa się minus 3, jest równa
  • 12:36 - 12:45
    przestrzeni rozpiętej na wektorze minus 2, 1 i 1.
  • 12:45 - 12:47
    Tak po prostu.
  • 12:47 - 12:48
    Wygląda to interesująco,
  • 12:48 - 12:51
    ponieważ jeżeli weźmiecie iloczyn skalarny tego kolesia
  • 12:51 - 12:52
    z którymś z tych kolesi, myślę, że dostaniecie 0.
  • 12:52 - 12:55
    Czy to jest na pewno prawda?
  • 12:55 - 13:00
    Weźmy minus 2 razy 1/2, dostajemy minus 1 tutaj.
  • 13:00 - 13:01
    Potem mamy plus 1.
  • 13:01 - 13:02
    Razem 0.
  • 13:02 - 13:04
    A potem minus 2 razy 1/2.
  • 13:04 - 13:04
    Taak.
  • 13:04 - 13:06
    Jak zrobicie to z każdym z tych kolesi, dostajecie 0.
  • 13:06 - 13:09
    Czyli ta linia jest prostopadła do tamtej płaszczyzny.
  • 13:09 - 13:10
    Bardzo interesujące.
  • 13:10 - 13:13
    Narysujmy to więc, żeby mieć dobre wyobrażenie
  • 13:13 - 13:14
    tego co robimy.
  • 13:14 - 13:16
    Czyli mieliśmy macierz A rozmiaru 3 na 3.
  • 13:16 - 13:19
    Reprezentuje ona jakieś przekształcenie w R3.
  • 13:19 - 13:21
    I ma dwie wartości własne.
  • 13:21 - 13:24
    A każda z nich ma odpowiadającą wartość własną.
  • 13:24 - 13:26
    Czyli przestrzenią własną odpowiadającą wartości własnej
  • 13:26 - 13:28
    3 jest płaszczyzna w R3.
  • 13:28 - 13:32
    3 jest płaszczyzna w R3.
  • 13:32 - 13:38
    Czyli to jest przestrzeń własna dla lambda równego 3.
  • 13:38 - 13:40
    To jest przestrzeń rozpięta na tych dwóch wektorach.
  • 13:40 - 13:43
    Jeżeli je narysuję, to może wyglądają jakoś tak.
  • 13:43 - 13:44
    Tak po prostu.
  • 13:44 - 13:46
    A przestrzeń własna dla lambda równego
  • 13:46 - 13:48
    minus 3 jest prostą.
  • 13:48 - 13:50
    To jest prosta prostopadła do tej płaszczyzny.
  • 13:50 - 13:52
    Czyli taka prosta.
  • 13:52 - 13:54
    To jest przestrzeń rozpięta na tym kolesiu.
  • 13:54 - 13:56
    Jeżeli narysuję ten wektor, to może on wyglądać
  • 13:56 - 13:57
    jakoś tak.
  • 13:57 - 13:59
    A to jest przestrzeń na nim rozpięta.
  • 13:59 - 14:05
    Czyli co to nam mówi -- to jest przestrzeń własna dla lambda
  • 14:05 - 14:07
    równego minus 3.
  • 14:07 - 14:09
    Czyli co to nam mówi -- tak tylko żeby się upewnić,
  • 14:09 - 14:12
    że poprawnie interpretujemy nasze wartości i przestrzenie własne --
  • 14:12 - 14:16
    to, że jak mi dacie dowolny wektor własny, dacie mi dowolny
  • 14:16 - 14:19
    wektor stąd, dacie mi dowolny wektor leżący tu,
  • 14:19 - 14:21
    powiedzmy, że to jest wektor x.
  • 14:21 - 14:24
    Jeżeli zadziałam na niego przekształceniem, jeżeli pomnożę go przez A,
  • 14:24 - 14:26
    dostanę minus 3 razy to.
  • 14:26 - 14:29
    Ponieważ to jest przestrzeń własna odpowiadająca wartości własnej 3.
  • 14:29 - 14:33
    Czyli jeżeli zadziałamy A na x, A razy x, to dostaniemy
  • 14:33 - 14:34
    3 razy to, tak po prostu.
  • 14:34 - 14:36
    Czyli to będzie A razy x.
  • 14:36 - 14:37
    Tyle mi to mówi.
  • 14:37 - 14:39
    To będzie prawda dla każdego z tych kolesi.
  • 14:39 - 14:41
    Jeżeli to było x i wzięliśmy A razy x, to dostaniemy
  • 14:41 - 14:43
    3 razy dłuższy wektor.
  • 14:43 - 14:48
    Teraz ci kolesie tutaj, jeżeli mamy jakiś wektor
  • 14:48 - 14:51
    w tej przestrzeni własnej, który odpowiada lambda równemu 3
  • 14:51 - 14:52
    i zastosujemy przekształcenie...
  • 14:52 - 14:54
    Powiedzmy, że x leży tutaj.
  • 14:54 - 14:56
    Jeżeli weźmiemy przekształcenie x, to dostaniemy wektor
  • 14:56 - 14:57
    3 razy dłuższy, przeciwnie skierowany.
  • 14:57 - 14:59
    Nadal będzie leżał na tej linii.
  • 14:59 - 15:02
    Czyli będzie wskazywał w dół właśnie tak.
  • 15:02 - 15:03
    Czyli to będzie A razy x.
  • 15:03 - 15:06
    To będzie to samo, będzie 3 razy dłuższy, ale
  • 15:06 - 15:06
    skierowany w przeciwną stronę.
  • 15:06 - 15:11
    Ponieważ odpowiada wartości lambda równej minus 3.
  • 15:11 - 15:14
    Tak czy inaczej, myślę że udało nam się dużo osiągnąć.
  • 15:14 - 15:18
    Nie tylko znaleźliśmy wartości własne macierzy 3 na 3,
  • 15:18 - 15:21
    ale teraz znaleźliśmy wszystkie jej wektory własne.
  • 15:21 - 15:22
    Jest ich nieskończenie wiele, ale składają się
  • 15:22 - 15:27
    na dwie przestrzenie własne, które odpowiadają
  • 15:27 - 15:31
    tym dwóm wartościom własnym: minus 3 i 3.
  • 15:31 - 15:33
    Do zobaczenia w następnym filmie.
  • 15:33 - 15:33
    Do zobaczenia w następnym filmie.
Title:
Algebra liniowa: Wektory własne i przestrzenie własne macierzy 3 na 3
Description:

Wektory własne i przestrzenie własne macierzy 3 na 3

more » « less
Video Language:
English
Duration:
15:34

Polish subtitles

Revisions