-
W poprzednim filmie obliczyliśmy wartości własne tej
-
W poprzednim filmie obliczyliśmy wartości własne tej
-
macierzy A, wymiaru 3 na 3.
-
I powiedzieliśmy, że wartość własne to jest liczba
-
lambda, która spełnia to równanie, jeżeli v
-
jest niezerowym wektorem.
-
A to oznacza, dowolną wartość lambda, która spełnia
-
to równanie dla niezerowego wektora v.
-
Potem zrobiliśmy trochę przekształceń, które można nazwać
-
algebrą wektorową, żeby dostać to tutaj.
-
Możecie obejrzeć jeszcze raz tamten film, jak chcecie.
-
A potem ustaliliśmy, że jedyna możliwość, żeby
-
to miało niezerowe rozwiązanie jest taka, że ta macierz
-
ma nietrywialne jądro.
-
A tylko nieodwracalne macierze mają
-
nietrywialne jądro.
-
Albo inaczej, tylko macierze których wyznacznik jest równy 0
-
mają nietrywialne jądro.
-
Czyli robimy to, dostajemy wielomian charakterystyczny
-
i możemy go rozwiązać.
-
Obliczyliśmy nasze wartości własne, lambda równe 3
-
lub lambda równe minus 3.
-
A teraz zróbmy -- ja uważam to za najciekawszą
-
część -- znajdźmy wektory własne
-
albo przestrzenie własne.
-
Czyli możemy wrócić do tego równania, dla dowolnej wartości własnej
-
to musi być spełnione.
-
To musi być spełnione, ale z tym łatwiej jest pracować.
-
A więc ta macierz tutaj razy nasz wektor własny musi
-
być równe 0 dla dowolnej danej wartości własnej.
-
Ta macierz tutaj -- po prostu skopiowałem
-
i wkleiłem ją z góry.
-
Zrobiłem na niej linie do reguły Sarrusa, które możecie
-
zignorować -- to jest po prostu ta macierz
-
tutaj dla dowolnego lambda.
-
Lambda razy macierz jednostkowa odjąć A
-
jest równe temu.
-
Weźmy więc tę macierz dla każdej z naszych wartości własnych
-
a potem znajdziemy wektory własne lub przestrzenie własne.
-
Zaczniemy od przypadku lambda równe 3.
-
Czyli jeżeli lambda jest równe 3, ta macierz przyjmuje postać lambda dodać 1
-
czyli 4, lambda odjąć 2 daje 1, lambda odjąć 2 daje 1.
-
A pozostałe elementy pozostają takie same, minus 2,
-
minus 2, minus 2, 1, minus 2 i 1.
-
A potem to razy ten wektor v, nasz wektor własny v,
-
ma być równe 0.
-
Albo możemy powiedzieć, że przestrzeń własna dla
-
wartości własnej 3 jest jądrem tej macierzy.
-
Która nie jest tą macierzą.
-
To jest lambda razy macierz jednostkowa odjąć A.
-
Czyli jądro tej macierzy jest przestrzenią własną.
-
Czyli wszystkie wartości, które to spełniają stanowią
-
wektory własne z przestrzeni własnej odpowiadającej lambda równemu 3.
-
Czyli rozwiążmy to.
-
Czyli jądro tej macierzy -- możemy sprowadzić ją
-
do postaci wierszowo zredukowanej -- jądro tej macierzy
-
jest tym samy to jądro tej macierzy sprowadzonej do
-
postaci wierszowo zredukowanej.
-
A więc zredukujmy ją wierszowo.
-
Pierwszą rzeczą którą chcę zrobić --
-
zrobię to tu.
-
Zaczynam -- na razie pierwszy wiersz zostawię bez zmian.
-
4, minus 2, minus 2.
-
A teraz zastąpię drugi wiersz sumą drugiego pomnożonego przez 2
-
i pierwszego wiersza.
-
Czyli minus 2 razy2 dodać 1 daje 0.
-
1 razy 2 dodać minus 2 daje 0.
-
1 razy 2 dodać minus 2 daje 0.
-
Ten wiersz jest taki sam jak ten wiersz.
-
Czyli zrobię to samo.
-
Minus 2 razy 2 dodać 4 daje 0.
-
1 razy 2 dodać 2 daje 0.
-
A potem 1 razy 2 dodać minus 2 daje 0.
-
Czyli rozwiązania tego równania są takie same
-
jak rozwiązania tego równania.
-
Zapiszę to w ten sposób.
-
Zamiast pisać po prostu wektor v,
-
napiszę składowe.
-
Czyli v1, v2, v3. To ma być równe wektorowi 0.
-
0, 0, 0.
-
Przepisałem to trochę inaczej.
-
Czyli te dwa wiersze, czy te dwa równania, nie dają
-
nam żadnej informacji.
-
Jedyną informację niesie ten wiersz tutaj na górze, który mówi
-
że 4 razy v1 odjąć 2 razy v2 -- właściwie to nie była do końca
-
zredukowana wierszowo macierz, ale wystarczająco blisko,
-
żeby łatwo się z nią pracowało -- 4 razy v1 odjąć 2 razy v2
-
odjąć 2 razy v3 równa się 0.
-
Podzielmy przez 4.
-
Mogłem podzielić przez 4 tutaj.
-
Pominąłem wtedy ten krok.
-
Ale jak podzielimy przez 4 dotaniemy v1 odjąć 1/2 v2 odjąć 1/2 v3
-
równa się 0.
-
Albo v1 równa się 1/2 v2 dodać 1/2 v3.
-
Po prostu dodałem tych dwóch kolesi do obu stron równania.
-
Moglibyśmy powiedzieć, powiedzmy, że v2 jest równe -- no nie wiem
-
wybiorę jakąś losową liczbę -- a
-
a v3 jest równe b, wtedy możemy powiedzieć -- wtedy v1 będzie
-
równe 1/2 a dodać 1/2 b.
-
Możemy powiedzieć, że przestrzeń własna dla lambda równego 3 jest
-
zbiorem wszystkich wektorów, v1, v2, v3, które są równe
-
a razy, razy -- v2 równa się a, zgadza się?
-
Czyli v2 równa się a razy 1.
-
v3 nie ma w sobie a.
-
Czyli to jest a razy 0.
-
Dodać b razy -- v2 to jest po prostu a.
-
v2 nie ma w sobie b.
-
Czyli tu jest 0.
-
v3 równa się 1 razy -- czyli 0 razy a dodać 1 razy b.
-
A potem v1 równa się 1/2 a dodać 1/2 b.
-
A potem v1 równa się 1/2 a dodać 1/2 b.
-
Dla każdego a i b, takiego że a i b są
-
dowolnymi liczbami rzeczywistymi.
-
Robię to dosyć formalnie.
-
Czyli to jest nasza -- każdy wektor, który to spełnia
-
jest wektorem własnym.
-
I to są wektory własne, które odpowiadają wartości własnej
-
lambda równej 3.
-
Czyli jeżeli na dowolny z tych wektorów zadziałamy naszą macierzą,
-
to dostaniemy ten sam wektor przeskalowany 3 razy.
-
Zapiszę to w ten sposób.
-
Przestrzeń własna dla lambda równego 3 jest równa
-
przestrzeni rozpiętej -- wszystkim możliwym kombinacjom liniowym
-
tego kolesia i tego kolesia.
-
Czyli 1/2, 1, 0,
-
i 1/2, 0, 1.
-
Czyli to jest jedna z przestrzeni własnych.
-
To jest ta, która odpowiada wartości własnej
-
lambda równej 3.
-
Zajmijmy się tą odpowiadającą lambda
-
równemu minus 3.
-
Czyli jeżeli lambda jest równe minus 3 -- zrobię to tutaj,
-
myślę, że mam wystarczająco dużo miejsca -- lambda równa się minus 3.
-
Ta macierz przyjmuje postać-- zacznę od diagonali -- minus 3 plus 1
-
daje minus 2.
-
Minus 3 odjąć 2 daje minus 5.
-
Minus 3 odjąć 2 daje minus 5.
-
Pozostałe elementy się nie zmieniają.
-
Minus 2, minus 2, 1.
-
Minus 2, minus 2 i 1.
-
A potem mnożymy to przez wektor z przestrzeni własnej
-
odpowiadającej lambda równemu minus 3 i mamy
-
dostać 0.
-
Po prostu stosuję to równanie tutaj, które wyprowadziliśmy
-
z tego tutaj.
-
Czyli przestrzeń własna, odpowiadająca lambda równemu
-
minus 3 jest jądrem tej macierzy tutaj, jest
-
zbiorem wektorów spełniających to równanie.
-
Jądro tego jest tym samym, co
-
jądro postaci wierszowo zredukowanej tej macierzy, a więc
-
sprowadźmy ją do postaci wierszowo zredukowanej.
-
Pierwszą rzeczą, którą chcę zrobić -- pierwszy
-
wiersz zachowam bez zmian.
-
Będą pisał trochę mniejszymi literami niż zwykle
-
bo obawiam się, że zabraknie mi miejsca.
-
Czyli minus 2, minus 2, minus 2.
-
Właściwie zrobię to w ten sposób.
-
Pominę niektóre kroki.
-
Podzielmy pierwszy wiersz przez minus 2.
-
Dostajemy 1, 1, 1.
-
A teraz zamieńmy ten drugi wiersz sumą drugiego wiersza
-
i tej wersji pierwszego wiersza.
-
Czyli ten koleś dodać tamten koleś daje 0, minus 5, minus -- albo
-
sformułuję to inaczej.
-
Zastąpię ten wiersz różnicą:
-
pierwszy wiersz odjąć drugi wiersz.
-
Czyli minus 2 odjąć minus 2 daje 0.
-
Minus 2 odjąć minus 5 daje plus 3.
-
A potem minus 2 odjąć 1 daje minus 3.
-
Teraz napiszę dla zabawy
-
ostatni wiersz innym kolorem.
-
I zrobię to samo.
-
Odejmę od tego wiersza ten wiersz.
-
Czyli minus 2 odjąć minus 2 daje 0.
-
Minus 2 dodać 2.
-
Minus 2 odjąć 1 daje minus 3.
-
I wreszcie mamy minus 2 odjąć minus 5.
-
Czyli minus 2 dodać 5.
-
A to jest 3.
-
Teraz zastąpię -- zrobię to w dwóch krokach.
-
Czyli to jest 1, 1, 1.
-
Zostawię to tak.
-
Właściwie -- no niech już zostanie tak.
-
Zastąpię teraz mój trzeci wiersz sumą trzeciego
-
i drugiego wiersza.
-
To się po prostu wyzeruje.
-
Jeżeli dodamy te elementy, to wszędzie dostaniemy 0.
-
Ten koleś się wyzerował.
-
A drugi wiersz podzielę przez 3.
-
Dostanę 0, 1, minus 1.
-
Już prawie skończyłem.
-
Zrobię to na pomarańczowo.
-
Teraz zastąpię pierwszy wiersz różnicą pierwszy wiersz
-
odjąć drugi wiersz.
-
Czyli dostajemy 1, 0, a potem 1 odjąć minus 1 daje 2.
-
1 odjąć minus 1 daje 2.
-
A potem w drugim wierszu mamy 0, 1, minus 1.
-
A ostatni wiersz jest równy 0, 0, 0.
-
Czyli dowolny v, który spełnia to równanie, będzie również
-
spełniał to równanie.
-
Jądro tej macierzy jest również jądrem
-
tamtej macierzy w postaci wierszowo zredukowanej.
-
Czyli v1, v2, v3 jest równe 0, 0, 0.
-
Przesunę to.
-
Ponieważ oficjalnie brakuje mi miejsca.
-
Przesunę to tutaj na dół, gdzie
-
mam trochę wolnego miejsca.
-
Przesuwam to na dół.
-
To odpowiada lambdzie równej minus 3.
-
To było dla lambda równego minus 3 --
-
to nie jest związane z tymi rzeczami tutaj.
-
Czyli jakie są wszystkie v1, v2 i v3, które spełniają to?
-
Czyli jeżeli powiemy, że v3 jest równe t.
-
Jeżeli v3 jest równe t, to co będziemy mieli tutaj?
-
Mamy -- to nam mówi, że v2 odjąć v3 jest równe 0.
-
Czyli to nam mówi, że v2 odjąć v3 -- 0 razy v1 dodać v2
-
odjąć v3 równa się 0.
-
Albo że v2 równa się v3, które jest równe t.
-
Tyle nam mówi drugie równanie.
-
A trzecie równanie mówi nam, albo górne równanie
-
mówi nam, v1 razy 1 -- czyli v1 dodać 0 razy v2 dodać 2 razy
-
v3 równa się 0.
-
Albo v1 równa się minus 2 v3, równa się minus 2 razy t.
-
Czyli przestrzeń własna odpowiadająca lambdzie równej
-
minus 3 jest równa zbiorowi wszystkich wektorów v1, v2
-
i v3, gdzie -- cóż, jest równa t razy -- v3 jest równe po prostu t.
-
v3 to jest po prostu t.
-
v2 również okazuje się być równe t.
-
Czyli 1 razy t.
-
A v1 równa się minus 2 razy t.
-
Dla t będącego dowolną liczbą rzeczywistą.
-
Albo inny sposób wysłowienia tego, to: przestrzeń własna dla lambda
-
równego minus 3 jest równa przestrzeni rozpiętej -- napisałem to
-
nieporządnie -- gdzie lambda równa się minus 3, jest równa
-
przestrzeni rozpiętej na wektorze minus 2, 1 i 1.
-
Tak po prostu.
-
Wygląda to interesująco,
-
ponieważ jeżeli weźmiecie iloczyn skalarny tego kolesia
-
z którymś z tych kolesi, myślę, że dostaniecie 0.
-
Czy to jest na pewno prawda?
-
Weźmy minus 2 razy 1/2, dostajemy minus 1 tutaj.
-
Potem mamy plus 1.
-
Razem 0.
-
A potem minus 2 razy 1/2.
-
Taak.
-
Jak zrobicie to z każdym z tych kolesi, dostajecie 0.
-
Czyli ta linia jest prostopadła do tamtej płaszczyzny.
-
Bardzo interesujące.
-
Narysujmy to więc, żeby mieć dobre wyobrażenie
-
tego co robimy.
-
Czyli mieliśmy macierz A rozmiaru 3 na 3.
-
Reprezentuje ona jakieś przekształcenie w R3.
-
I ma dwie wartości własne.
-
A każda z nich ma odpowiadającą wartość własną.
-
Czyli przestrzenią własną odpowiadającą wartości własnej
-
3 jest płaszczyzna w R3.
-
3 jest płaszczyzna w R3.
-
Czyli to jest przestrzeń własna dla lambda równego 3.
-
To jest przestrzeń rozpięta na tych dwóch wektorach.
-
Jeżeli je narysuję, to może wyglądają jakoś tak.
-
Tak po prostu.
-
A przestrzeń własna dla lambda równego
-
minus 3 jest prostą.
-
To jest prosta prostopadła do tej płaszczyzny.
-
Czyli taka prosta.
-
To jest przestrzeń rozpięta na tym kolesiu.
-
Jeżeli narysuję ten wektor, to może on wyglądać
-
jakoś tak.
-
A to jest przestrzeń na nim rozpięta.
-
Czyli co to nam mówi -- to jest przestrzeń własna dla lambda
-
równego minus 3.
-
Czyli co to nam mówi -- tak tylko żeby się upewnić,
-
że poprawnie interpretujemy nasze wartości i przestrzenie własne --
-
to, że jak mi dacie dowolny wektor własny, dacie mi dowolny
-
wektor stąd, dacie mi dowolny wektor leżący tu,
-
powiedzmy, że to jest wektor x.
-
Jeżeli zadziałam na niego przekształceniem, jeżeli pomnożę go przez A,
-
dostanę minus 3 razy to.
-
Ponieważ to jest przestrzeń własna odpowiadająca wartości własnej 3.
-
Czyli jeżeli zadziałamy A na x, A razy x, to dostaniemy
-
3 razy to, tak po prostu.
-
Czyli to będzie A razy x.
-
Tyle mi to mówi.
-
To będzie prawda dla każdego z tych kolesi.
-
Jeżeli to było x i wzięliśmy A razy x, to dostaniemy
-
3 razy dłuższy wektor.
-
Teraz ci kolesie tutaj, jeżeli mamy jakiś wektor
-
w tej przestrzeni własnej, który odpowiada lambda równemu 3
-
i zastosujemy przekształcenie...
-
Powiedzmy, że x leży tutaj.
-
Jeżeli weźmiemy przekształcenie x, to dostaniemy wektor
-
3 razy dłuższy, przeciwnie skierowany.
-
Nadal będzie leżał na tej linii.
-
Czyli będzie wskazywał w dół właśnie tak.
-
Czyli to będzie A razy x.
-
To będzie to samo, będzie 3 razy dłuższy, ale
-
skierowany w przeciwną stronę.
-
Ponieważ odpowiada wartości lambda równej minus 3.
-
Tak czy inaczej, myślę że udało nam się dużo osiągnąć.
-
Nie tylko znaleźliśmy wartości własne macierzy 3 na 3,
-
ale teraz znaleźliśmy wszystkie jej wektory własne.
-
Jest ich nieskończenie wiele, ale składają się
-
na dwie przestrzenie własne, które odpowiadają
-
tym dwóm wartościom własnym: minus 3 i 3.
-
Do zobaczenia w następnym filmie.
-
Do zobaczenia w następnym filmie.