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Ouah !
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Trois autres puzzles résolus !
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Et nous avons attrapé... un saumon.
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Ce n'est pas aussi excitant que des piles d'or, mais nous prendrons ce que nous pouvons obtenir.
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Et j'ai le sentiment que la coquille de nautile sera utile plus tard.
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Je me demande ce qui se cache dans ces ruines.
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Peut-être un autre indice !
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Jetons un coup d'œil à l'intérieur.
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Je m'appelle Netty et bienvenue dans mes ruines.
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Nous prenons des décisions tout le temps en fonction des conditions.
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S'il semble qu'il pleuve, nous prendrons un parapluie.
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Si nous avons faim, nous mangerons un en-cas.
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Si nous voyons une liane, alors nous courons dans la direction opposée.
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Les ordinateurs prennent également ce type de décisions.
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Ils peuvent en fait répondre aux conditions en utilisant un code.
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Pour programmer une réponse comme celle-ci en utilisant tes commandes de code, sélectionne un bloc de chemin SI.
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Sélectionne le menu déroulant pour créer la commande.
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Par exemple, si tu écris la commande "si chemin à droite" et place le conditionnel "tournez à droite" à l'intérieur
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puis lorsque Steve atteint une voie ouverte vers la droite
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il tournera toujours à droite.
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S'il n'y a pas d'ouverture à droite, il ne tournera pas à droite.
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Ces commandes conditionnelles sont utiles lorsque tu exécutes du code dans des situations imprévisibles
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comme les ruines mystérieuses des grottes sous-marines.
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Essayes d'utiliser les blocs SI et prends ton code pour faire un tour.
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Ouah !
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Les ruines de Netty étaient impressionnantes.
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Il faut vraiment que je quitte la maison de mes parents.
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Alors, qu'en penses-tu ?
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Les conditions sont-elles réunies pour que nous puissions terminer les derniers puzzles ?
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Essayons.