1 00:00:00,840 --> 00:00:01,800 Ouah ! 2 00:00:01,800 --> 00:00:03,020 Trois autres puzzles résolus ! 3 00:00:03,020 --> 00:00:05,900 Et nous avons attrapé... un saumon. 4 00:00:05,900 --> 00:00:10,580 Ce n'est pas aussi excitant que des piles d'or, mais nous prendrons ce que nous pouvons obtenir. 5 00:00:10,580 --> 00:00:14,429 Et j'ai le sentiment que la coquille de nautile sera utile plus tard. 6 00:00:14,429 --> 00:00:17,450 Je me demande ce qui se cache dans ces ruines. 7 00:00:17,450 --> 00:00:18,840 Peut-être un autre indice ! 8 00:00:18,840 --> 00:00:21,510 Jetons un coup d'œil à l'intérieur. 9 00:00:21,510 --> 00:00:24,760 Je m'appelle Netty et bienvenue dans mes ruines. 10 00:00:24,760 --> 00:00:28,500 Nous prenons des décisions tout le temps en fonction des conditions. 11 00:00:28,500 --> 00:00:31,540 S'il semble qu'il pleuve, nous prendrons un parapluie. 12 00:00:31,540 --> 00:00:34,160 Si nous avons faim, nous mangerons un en-cas. 13 00:00:34,160 --> 00:00:38,440 Si nous voyons une liane, alors nous courons dans la direction opposée. 14 00:00:38,449 --> 00:00:41,000 Les ordinateurs prennent également ce type de décisions. 15 00:00:41,010 --> 00:00:44,460 Ils peuvent en fait répondre aux conditions en utilisant un code. 16 00:00:44,460 --> 00:00:50,700 Pour programmer une réponse comme celle-ci en utilisant tes commandes de code, sélectionne un bloc de chemin SI. 17 00:00:50,700 --> 00:00:53,319 Sélectionne le menu déroulant pour créer la commande. 18 00:00:53,319 --> 00:00:58,640 Par exemple, si tu écris la commande "si chemin à droite" et place le conditionnel "tournez à droite" à l'intérieur 19 00:00:58,640 --> 00:01:03,560 puis lorsque Steve atteint une voie ouverte vers la droite 20 00:01:03,560 --> 00:01:06,100 il tournera toujours à droite. 21 00:01:06,100 --> 00:01:09,780 S'il n'y a pas d'ouverture à droite, il ne tournera pas à droite. 22 00:01:09,780 --> 00:01:14,460 Ces commandes conditionnelles sont utiles lorsque tu exécutes du code dans des situations imprévisibles 23 00:01:14,460 --> 00:01:17,860 comme les ruines mystérieuses des grottes sous-marines. 24 00:01:17,860 --> 00:01:21,200 Essayes d'utiliser les blocs SI et prends ton code pour faire un tour. 25 00:01:21,200 --> 00:01:22,200 Ouah ! 26 00:01:22,200 --> 00:01:23,930 Les ruines de Netty étaient impressionnantes. 27 00:01:23,930 --> 00:01:26,619 Il faut vraiment que je quitte la maison de mes parents. 28 00:01:26,619 --> 00:01:27,689 Alors, qu'en penses-tu ? 29 00:01:27,689 --> 00:01:30,729 Les conditions sont-elles réunies pour que nous puissions terminer les derniers puzzles ? 30 00:01:30,729 --> 00:01:32,179 Essayons.