Ouah !
Trois autres puzzles résolus !
Et nous avons attrapé... un saumon.
Ce n'est pas aussi excitant que des piles d'or, mais nous prendrons ce que nous pouvons obtenir.
Et j'ai le sentiment que la coquille de nautile sera utile plus tard.
Je me demande ce qui se cache dans ces ruines.
Peut-être un autre indice !
Jetons un coup d'œil à l'intérieur.
Je m'appelle Netty et bienvenue dans mes ruines.
Nous prenons des décisions tout le temps en fonction des conditions.
S'il semble qu'il pleuve, nous prendrons un parapluie.
Si nous avons faim, nous mangerons un en-cas.
Si nous voyons une liane, alors nous courons dans la direction opposée.
Les ordinateurs prennent également ce type de décisions.
Ils peuvent en fait répondre aux conditions en utilisant un code.
Pour programmer une réponse comme celle-ci en utilisant tes commandes de code, sélectionne un bloc de chemin SI.
Sélectionne le menu déroulant pour créer la commande.
Par exemple, si tu écris la commande "si chemin à droite" et place le conditionnel "tournez à droite" à l'intérieur
puis lorsque Steve atteint une voie ouverte vers la droite
il tournera toujours à droite.
S'il n'y a pas d'ouverture à droite, il ne tournera pas à droite.
Ces commandes conditionnelles sont utiles lorsque tu exécutes du code dans des situations imprévisibles
comme les ruines mystérieuses des grottes sous-marines.
Essayes d'utiliser les blocs SI et prends ton code pour faire un tour.
Ouah !
Les ruines de Netty étaient impressionnantes.
Il faut vraiment que je quitte la maison de mes parents.
Alors, qu'en penses-tu ?
Les conditions sont-elles réunies pour que nous puissions terminer les derniers puzzles ?
Essayons.