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Wow!
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Trois autres énigmes résolues!
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Et nous avons attrapé ... un saumon.
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Ce n'est pas un trésor, mais on prends ce que l'on trouve.
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Et j'ai le sentiment que la coquille de nautile sera
utile plus tard.
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Je me demande ce qui se cache dans ces ruines.
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Peut-être un autre indice!
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Jetons un coup d'oeil à l'intérieur.
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Mon nom est Netty et bienvenue dans mes ruines.
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Nous prenons des décisions tout le temps en fonction des conditions.
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S'll pleut,
alors on prend un parapluie.
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Si on a faim,
on mange.
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Si nous voyons un Creeper,
alors nous courons dans l'autre sens.
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Les ordinateurs prennent aussi ce genre de décisions.
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Ils peuvent répondre à des
conditions en utilisant le code.
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Pour programmer une réponse comme celle-ci,
sélectionnez un bloc de condition "si".
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Sélectionnez le menu pour créer la commande.
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Si vous écrivez la commande "si chemin à droite"
et placez "tourner à droite" à l'intérieur de la condition,
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alors quand Steve verra un chemin sur sa droite
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il tournera a droite.
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s'il n'y a pas de chemin sur sa droite, il ne tournera pas a droite.
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Ces commandes conditionnelles sont utiles
lorsque vous exécutez du code dans des situations imprévisibles
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comme de mystérieuses ruines dans des grottes sous-marines.
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Essayez d'utiliser les blocs "si".
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Wow!
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Les ruines de Netty étaient géniales.
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Je dois vraiment quitter la maison de mes parents.
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Qu'est-ce que vous en pensez ?
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Les conditions vous aideront-elles à finir les puzzles ?
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Allons-y.