Wow!
Trois autres énigmes résolues!
Et nous avons attrapé ... un saumon.
Ce n'est pas un trésor, mais on prends ce que l'on trouve.
Et j'ai le sentiment que la coquille de nautile sera utile plus tard.
Je me demande ce qui se cache dans ces ruines.
Peut-être un autre indice!
Jetons un coup d'oeil à l'intérieur.
Mon nom est Netty et bienvenue dans mes ruines.
Nous prenons des décisions tout le temps en fonction des conditions.
S'll pleut, alors on prend un parapluie.
Si on a faim, on mange.
Si nous voyons un Creeper, alors nous courons dans l'autre sens.
Les ordinateurs prennent aussi ce genre de décisions.
Ils peuvent répondre à des conditions en utilisant le code.
Pour programmer une réponse comme celle-ci, sélectionnez un bloc de condition "si".
Sélectionnez le menu pour créer la commande.
Si vous écrivez la commande "si chemin à droite" et placez "tourner à droite" à l'intérieur de la condition,
alors quand Steve verra un chemin sur sa droite
il tournera a droite.
s'il n'y a pas de chemin sur sa droite, il ne tournera pas a droite.
Ces commandes conditionnelles sont utiles lorsque vous exécutez du code dans des situations imprévisibles
comme de mystérieuses ruines dans des grottes sous-marines.
Essayez d'utiliser les blocs "si".
Wow!
Les ruines de Netty étaient géniales.
Je dois vraiment quitter la maison de mes parents.
Qu'est-ce que vous en pensez ?
Les conditions vous aideront-elles à finir les puzzles ?
Allons-y.