[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Trois autres énigmes résolues! Dialogue: 0,0:00:03.02,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Et nous avons attrapé ... un saumon. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.58,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'est pas un trésor, mais on prends ce que l'on trouve. Dialogue: 0,0:00:10.58,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,Et j'ai le sentiment que la coquille de nautile sera\Nutile plus tard. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Je me demande ce qui se cache dans ces ruines. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Peut-être un autre indice! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,Jetons un coup d'oeil à l'intérieur. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Mon nom est Netty et bienvenue dans mes ruines. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Nous prenons des décisions tout le temps en fonction des conditions. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,S'll pleut, \Nalors on prend un parapluie. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Si on a faim, \Non mange. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Si nous voyons un Creeper,\Nalors nous courons dans l'autre sens. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Les ordinateurs prennent aussi ce genre de décisions. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Ils peuvent répondre à des\Nconditions en utilisant le code. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,Pour programmer une réponse comme celle-ci,\Nsélectionnez un bloc de condition "si". Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Sélectionnez le menu pour créer la commande. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Si vous écrivez la commande "si chemin à droite"\Net placez "tourner à droite" à l'intérieur de la condition, Dialogue: 0,0:00:58.64,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,alors quand Steve verra un chemin sur sa droite Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,il tournera a droite. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,s'il n'y a pas de chemin sur sa droite, il ne tournera pas a droite. Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Ces commandes conditionnelles sont utiles\Nlorsque vous exécutez du code dans des situations imprévisibles Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,comme de mystérieuses ruines dans des grottes sous-marines. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Essayez d'utiliser les blocs "si". Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Wow! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Les ruines de Netty étaient géniales. Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Je dois vraiment quitter la maison de mes parents. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Qu'est-ce que vous en pensez ? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Les conditions vous aideront-elles à finir les puzzles ? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Allons-y.