< Return to Video

Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis)

  • 0:08 - 0:15
    Więc, wygląda na to, że Team Cherry jest całkowicie przeciw
    publikowaniu czegokolwiek na ich blogu.
  • 0:15 - 0:17
    Myślę, że się boją.
  • 0:17 - 0:20
    Ich strona zawiesza się za każdym razem, kiedy pojawia się
    nowy post.
  • 0:20 - 0:24
    Tak właściwie ich strona padła w ostatni miesiącu
    na rocznicę ich ostatniego wpisu
  • 0:24 - 0:29
    tylko dlatego, że fani Hollow Knight liczyli,
    że coś się pojawi i ciągle odświeżali
  • 0:29 - 0:30
    stronę.
  • 0:30 - 0:36
    Ale wygląda na to, że Team Cherry znalazł środek przekazu,
    który jest odporny na awarie serwera:
  • 0:36 - 0:37
    prasę.
  • 0:37 - 0:40
    Dlatego nasza najnowsza porcja wiadomość o Silksong pochodzi
    z magazynu Edge.
  • 0:40 - 0:45
    Mają siedzibę w Wielkiej Brytanii i publikują
    od 1993.
  • 0:45 - 0:51
    Ich setny numer miał nawet okładkę
    autorstwa samego Shigeru Miyamoto, znanego jako
  • 0:51 - 0:53
    producent gry Wii Music.
  • 0:53 - 1:00
    A teraz dostaliśmy numer 354, który zawiera
    wywiad z Team Cherry na temat Silksong,
  • 1:00 - 1:03
    a okładka jest autorstwa Ariego Gibsona
    we własnej osobie.
  • 1:03 - 1:07
    Ten artykuł został napisany przez Jen Simpkins,
    która już miała przyjemność przeprowadzić wywiad z Team Cherry
  • 1:07 - 1:11
    w numerze 239, w którym znajduje się omówienie
    rozwoju Hollow Knight.
  • 1:11 - 1:16
    Natomiast ten nowy artykuł zawiera multum
    nowych informacji i screenshotów odnośnie Silksong.
  • 1:16 - 1:19
    Możesz kupić cyfrowe wydanie tego numeru
    magazynu za pomocą linku w opisie,
  • 1:19 - 1:25
    co mocno polecam, żebyś mógł sobie
    przeczytać cały artykuł.
  • 1:25 - 1:29
    Kupowanie kopii pomaga również uznać gry
    indie jako warte własnego
  • 1:29 - 1:33
    nagłówka.
  • 1:33 - 1:37
    Jednym z pierwszych tematów poruszonych w tym artykule
    to: "Dlaczego Team Cherry zdecydował się
  • 1:37 - 1:43
    zrobić kompletnie osobną grę od Hollow Knight,
    a nie tylko DLC".
  • 1:43 - 1:46
    A powodem jest to, że Hornet jest zbyt cholernie
    wysoka.
  • 1:46 - 1:50
    Rycerz jest małą krewetką w porównaniu do
    Hornet, i z powodu jej akrobatyczności,
  • 1:50 - 1:55
    wyższych skoków i większej wagi, Team Cherry
    czuł, że byłoby zbyt ciasno dla niej
  • 1:55 - 1:57
    w korytarzach Hallownest.
  • 1:57 - 1:59
    Co jest w sumie dosyć zabawne.
  • 1:59 - 2:04
    Mapa Hallownest jest już uznawana za jedną
    z największych map gier typu metroidvania, a wciąż
  • 2:04 - 2:06
    wydaje się zbyt klaustrofobiczna dla Hornet.
  • 2:06 - 2:10
    Według Williama, zrozumienie w jakim stopniu wysokość Hornet
    wpływa na projektowanie świata,
  • 2:10 - 2:12
    zajęło im półtora roku.
  • 2:12 - 2:16
    Kolejną ciekawostką jest to, że
    Team Cherry chce zrobić Silksong
  • 2:16 - 2:18
    jak najbardziej przestępny.
  • 2:18 - 2:22
    Chodzi o to, żeby ludzie mogli zagrać w Silksong
    bez grania w Hollow Knight.
  • 2:22 - 2:27
    Więc wygląda na to, że Team Cherry chce oddzielić
    wydarzenia z Silksong
  • 2:27 - 2:31
    i Hollow Knight, żeby nowi gracze
    się nie pogubili.
  • 2:31 - 2:35
    Ogólnie rzecz biorąc, to dobry pomysł, ale
    szczerze mówiąc, wolałbym, żeby wymagano od
  • 2:35 - 2:40
    nowych graczy pooglądania wszystkich moich
    filmów, zanim pozwolono im w ogóle zagrać w Silksong.
  • 2:40 - 2:44
    Może hasło na ekranie tytułowym z pytaniem
    jaki jest mój ulubiony kolor, lub ile
  • 2:44 - 2:45
    mam nakazów aresztowania.
  • 2:45 - 2:47
    Coś w tym rodzaju.
  • 2:47 - 2:50
    Kolejną kwestią, o której Team Cherry wspomniał,
    jest to, że chcą, aby Silksong dorównywał
  • 2:50 - 2:52
    poziomem trudności do Hollow Knight.
  • 2:52 - 2:57
    Więc wczesne obszary w Silksong powinny być
    porównywalnie łatwe
  • 2:57 - 2:59
    z tymi z Hollow Knight.
  • 2:59 - 3:03
    Czekając w kolejce na demo Silksong
    na PAX Australia, widziałem jak masa ludzi
  • 3:03 - 3:08
    zostaje całkowicie zniszczona przez Moss Grotto,
    ale z drugiej strony, ludzie też użerali się
  • 3:08 - 3:10
    z Forgotten Crossroads.
  • 3:10 - 3:15
    Trudno mi więc ocenić, czy w to co grałem,
    było rzeczywiście łatwiejsze lub trudniejsze
  • 3:15 - 3:17
    od wczesnych obszarów Hollow Knight.
  • 3:17 - 3:23
    Jednakże, Silksong w późniejszej fazie gry
    prawdopodobnie nie uniknie zwiększenia poziomu trudność,
  • 3:23 - 3:25
    jak również zapewnienia nam jakichś
    powiązań z Hollow Knight.
  • 3:25 - 3:27
    Like, there has to be.
  • 3:27 - 3:30
    Nadal czekam na rozstrzygnięcie wątku z Brettą.
  • 3:30 - 3:33
    Aczkolwiek, wygląda na to, że przeciwnicy w Silksong
    będą bardziej skomplikowani.
  • 3:33 - 3:37
    Mogliśmy to zobaczyć w demo na E3,
    z tymi prostymi dzwonkowymi przeciwnikami, którzy już
  • 3:37 - 3:41
    popisywali się nam bardziej dynamicznymi interakcjami.
  • 3:41 - 3:44
    Ale w tym wywiadzie, Team Cherry w szczególności
    zwraca uwagę na to, że wrogowie w Hollow
  • 3:44 - 3:49
    Knight oddają wrażenie bardzo sztywnych, jak wartownicy
    w City of Tears.
  • 3:49 - 3:52
    Dzięki Silksong czują, że przeciwnicy powinni
    być bardziej dynamiczni i świadomi
  • 3:52 - 3:54
    swojego otoczenia.
  • 3:54 - 3:58
    Ari twierdzi, że poświęcili więcej czasu, koncentrując się
    na walce niż na elementach platformowych w Silksong z powodu tego,
  • 3:58 - 4:01
    że Hornet jest cięższa i jest krócej w powietrzu.
  • 4:01 - 4:06
    Ale tyle wystarczy o niejasnych decyzjach w designie gry,
    porozmawiajmy o tym czego
  • 4:06 - 4:09
    dowiedzieliśmy się o Pharloom w tym wywiadzie.
  • 4:09 - 4:14
    W skrócie, Pharloom jest opisywany jako
    kraina nawiedzona przez jedwab i pieśń,
  • 4:14 - 4:18
    wielu poszło do tej krainy na pielgrzymkę,
    aby dotrzeć do Lśniącej Cytadeli, która
  • 4:18 - 4:19
    góruje na szczycie.
  • 4:19 - 4:23
    Jedną z rzeczy, których dowiedzieliśmy się
    z artykułu Edge jest to, że pielgrzymi niosą
  • 4:23 - 4:28
    cenną nić do Cytadeli oraz, że będą atakować
    innych pielgrzymów na swojej drodze
  • 4:28 - 4:29
    z jakiegoś powodu.
  • 4:29 - 4:34
    jak również królestwa wypełnione jest bramami, które
    można otworzyć składając melodyjny hołd,
  • 4:34 - 4:37
    chociaż o tym już się domyśliliśmy.
  • 4:37 - 4:41
    Podobno Hornet została osłabiona z powodu
    czasu spędzonego w zapieczętowanej klatce, którą
  • 4:41 - 4:46
    zobaczyliśmy w intro, co może tłumaczyć dlaczego
    mdleje po walce z Mchową Matką (Moss Mother).
  • 4:46 - 4:49
    Ari wyjaśnia to dość niepokojącym zdaniem.
  • 4:49 - 4:54
    "Powodem tego, co Hornet robi jest to,
    że straciła ona swoją pierwotną siłę... a Tkacze,
  • 4:54 - 4:58
    lub raczej to co z nich zostało, pomagają jej
    przywrócić tę siłę."
  • 4:58 - 5:01
    Więc czym dokładnie jest "pierwotna siła" Hornet?
  • 5:01 - 5:03
    Po prostu jej siła fizyczna?
  • 5:03 - 5:06
    Straciła swoje pajęcze zmysły czy coś?
  • 5:06 - 5:08
    I jeszcze "to co zostało z Tkaczy
    (Weavers)"
  • 5:08 - 5:10
    To nie brzmi zbyt dobrze.
  • 5:10 - 5:15
    Ze screenshotów i artykułu Edge, możemy
    zauważyć, że Tkacze przebywają
  • 5:15 - 5:19
    w komnatach w Pharloom, prawdopodobnie
    w takich jak te, ale tego nie wiemy.
  • 5:19 - 5:21
    Są uwięzione w tych lokacjach?
  • 5:21 - 5:24
    Czy chowają się, żeby ich nie zabrano
    do Cytadeli.
  • 5:24 - 5:29
    Podłoga w tym pokoju jest identyczna do
    tej w Weaver's Den w Hallownest,
  • 5:29 - 5:32
    więc wygląda to na lokacje zbudowaną
    przez Tkaczy.
  • 5:32 - 5:36
    Odkąd pielgrzymki przynoszą nić do Cytadeli,
    można się spokojnie założyć,
  • 5:36 - 5:41
    że te robaki chcą jedwabiu, więc prawdopodobnie
    chciałyby schwytać Tkaczy, z tego powodu
  • 5:41 - 5:45
    Tkacze chowają się lub są chronione przez
    te bramy.
  • 5:45 - 5:47
    A co dokładnie robaki robią z tym
    jedwabiem?
  • 5:47 - 5:51
    Cóż, w moim pierwszym filmie o Silksong wspomniałem
    o tym, że może robaki pod Cytadelą są
  • 5:51 - 5:55
    kontrolowane przez jedwab w jakiś sposób,
    jak marionetki.
  • 5:55 - 5:59
    I od tamtej pory, ludzie zwrócili uwagę na to,
    że możemy przez chwilę zauważyć nić
  • 5:59 - 6:02
    nad umierającymi przeciwnikami.
  • 6:02 - 6:07
    To zjawisko jest konsekwentne i zdecydowanie zamierzone
    przez twórców.
  • 6:07 - 6:13
    Kolejną sprawą, którą możemy powiedzieć
    z przekonaniem, jest to że nazwa Pharloom
  • 6:13 - 6:14
    jest dosyć dosłowna.
  • 6:14 - 6:19
    Na tym obrazku możemy wyraźnie zobaczyć
    jedwab pogrupowany w szereg, dzięki tym
  • 6:19 - 6:22
    pieczęciom, które wyglądają jak
    grzebienie używane na prawdziwych krosnach.
  • 6:22 - 6:27
    Więc robaki z Cytadeli zbierają jedwab
    od Tkaczy i pielgrzymów, aby powiększyć swoje
  • 6:27 - 6:33
    ogromne krosno, które z kolei jest używane,
    aby w jakiś sposób mieszkańcy tego
  • 6:33 - 6:35
    królestwa byli nawiedzeni przez jedwab.
  • 6:35 - 6:37
    Lub coś w tym rodzaju, nie jestem pewien.
  • 6:37 - 6:41
    Natomiast pewnikiem jest to, że Tkacze dają
    Hornet zdolność do używania wzmocnień (power-upów),
  • 6:41 - 6:46
    zwłaszcza Jedwabną Włócznie (Silk Spear), która umożliwia
    Hornet przedostanie się przez przeszkody z sieci.
  • 6:46 - 6:52
    Zgaduję, że ten ruch to "Silk Spear", chociaż
    opisywany jest jako pchnięcie, pomimo że
  • 6:52 - 6:55
    wygląda bardziej na dźgnięcie.
  • 6:55 - 6:58
    Dlatego Tkacze najprawdopodobniej będą
    trzymali power-upy, których Hornet będzie potrzebowała, aby
  • 6:58 - 7:01
    dostać się na nowe tereny,
    w klasycznym stylu gier typu metroidvania.
  • 7:01 - 7:04
    Z wywiadu dowiadujemy się też trochę
    więcej o strukturze Pharloom.
  • 7:04 - 7:08
    Hornet rozpoczyna w Moss Grotto,
    tak jak podejrzewaliśmy.
  • 7:08 - 7:12
    Ale nastepnym obszarem jest
    Bone Forest, który został wycięty z Hollow
  • 7:12 - 7:13
    Knight.
  • 7:13 - 7:18
    W Bone Forest znajdziemy Bonebottom, które
    jest tak naprawdę centrum gry. podobne
  • 7:18 - 7:19
    do Dirthmouth.
  • 7:19 - 7:23
    Ponadto tunele szybkiej podróży nazywają
    się "Marrow", a to stworzenie, które musimy oswoić
  • 7:23 - 7:25
    nazwana jest Dzwonkową Bestią (Bell Beast).
  • 7:25 - 7:30
    Po zdobyciu Silk Spear, Hornet może uwolnić
    Bell Beast, która natychmiast ją zaatakuje.
  • 7:30 - 7:34
    Po jej pokonaniu, Bestia ucieka,
    co sugeruje, że będziemy mogli używać
  • 7:34 - 7:37
    szybkiej podróży dopiero w późniejszej
    fazie gry.
  • 7:37 - 7:40
    Skoro rozmawiamy o strukturze Pharloom,
    przyjrzyjmy się screenshotom
  • 7:40 - 7:43
    z tego wywiadu.
  • 7:43 - 7:46
    Wygląda no to, że nie ma tu nowych obszarów.
  • 7:46 - 7:49
    Ten screenshot z Moss Grotto przedstawia nam
    nowego przeciwnika.
  • 7:49 - 7:52
    Słyszałem, że niektórzy nazywają to stworzenie
    Mchowym Jeleniem (Moss Deer).
  • 7:52 - 7:55
    Nie wiem dlaczego ale uważam, że
    wygląda na spoko kolesia.
  • 7:55 - 7:58
    Widzimy również Hornet grająca dla
    tego cosplayera Kratosa.
  • 7:58 - 8:00
    Dlaczego to robi?
  • 8:00 - 8:04
    Czy Hornet jest jedną z tych dupków, którzy
    zawsze przynoszą swoje instrumenty na imprezy
  • 8:04 - 8:05
    i po prostu zaczynają na nich grać?
  • 8:05 - 8:09
    Możemy także zobaczyć, że Team Cherry
    dodał nowe pomniki na tle już
  • 8:09 - 8:11
    nam znanych lokacji.
  • 8:11 - 8:15
    Te pomniki przedstawiają robaki patrzące w górę
    i trzymające coś co przypomina talerze.
  • 8:15 - 8:17
    Co to znaczy?
  • 8:17 - 8:20
    Czy oczekują, że coś spadnie z Cytadeli?
  • 8:20 - 8:22
    A może coś ofiarują?
  • 8:22 - 8:26
    Interesujące jest to, że pomniki podobne
    do tych możemy znaleźć ukryte w plikach z grafikami
  • 8:26 - 8:30
    dla Domu Bogów (Godhome) w Hollow Knight,
    chociaż te nie mają twarzy, więc
  • 8:30 - 8:33
    nie jestem w stanie stwierdzić czy
    patrzą w górę.
  • 8:33 - 8:38
    Wygląda na to, że mamy także wiele zdjęć Szarych
    Wrzosowisk (Greymoor), o których Team Cherry
  • 8:38 - 8:41
    powiedział, że są jednym z największych obszarów,
    jakie kiedykolwiek zrobili
  • 8:41 - 8:45
    Jednakże nie wiemy, czy te miejsca to naprawdę
    Greymoor, ale zakładam, że tak, ponieważ są
  • 8:45 - 8:47
    utrzymane w szarym kolorze.
  • 8:47 - 8:52
    Myślę też, że ten pokój z sklepikarzem też jest w Greymoor,
    po prostu dlatego, że ma podobną
  • 8:52 - 8:53
    podłogę.
  • 8:53 - 8:58
    W tym miejscu, które wygląda jakby było na lewo
    od dzwonkowych miast, widzimy Hornet
  • 8:58 - 8:59
    w obszarze podobnym do bagna.
  • 8:59 - 9:05
    Co ciekawe, w tym miejscu są dziwne stalaktyty
    zwisające z sufitu.
  • 9:05 - 9:09
    Mogą to być gigantyczne rośliny albo korzenie drzewa
    zwisające z góry.
  • 9:09 - 9:13
    Te małe gałęzie wystające z ich boków
    przypominają system korzeniowy.
  • 9:13 - 9:18
    Inną teorią jest to, że są one stworzone przez człowieka
    lub raczej przez robaki.
  • 9:18 - 9:20
    Czymkolwiek są, naprawdę mi się podobają.
  • 9:20 - 9:24
    Przypominają mi o popielnym Jeziorze z Dark Souls,
    lub o jaskini z "Nausicaä z Doliny
  • 9:24 - 9:25
    Wiatru".
  • 9:25 - 9:30
    Takie szczegóły i wspominane pomniki naprawdę
    podkreślają pionowość Pharloom.
  • 9:30 - 9:34
    Możemy to też zauważyć w nowym screenshocie
    z tego dziwnego miasta dzwonków.
  • 9:34 - 9:39
    Mówiąc wprost musisz skakać po tym czymś,
    żeby wspiąć się na pionowo ułożone dzwonkowe domy.
  • 9:39 - 9:43
    Wydają się dosyć niebezpiecznym miejscem do życia
    ale może robaki z Pharloom fascunują się
  • 9:43 - 9:44
    parkourem.
  • 9:44 - 9:48
    Na tym zdjęciu możemy dostrzec
    język pisany Pharloom.
  • 9:48 - 9:53
    Ten znak wypełniony jest nutami oraz
    pozłacanymi pinezkami.
  • 9:53 - 9:56
    To możliwe, że w taki sposób język
    Pharloom jest zapisywany, ze względu na dużą
  • 9:56 - 9:58
    wagę jaką przykłada się tu do muzyki.
  • 9:58 - 10:03
    Możemy też zauważyć coś, co wygląda na nuty
    na tablicach wiedzy (lore) w Deep Docks.
  • 10:03 - 10:06
    Ale inne zapiski języka Pharloom wyglądają
    dosyć podobnie do losowych bazgrołów w
  • 10:06 - 10:08
    Hollow Knight.
  • 10:08 - 10:13
    W Hollow Knight są tablice, które mają może
    jakiś sens, np. znaki na Stacji Rogaczy
  • 10:13 - 10:14
    (Stag Station).
  • 10:14 - 10:17
    Jeśli wystarczająco długo się na nie gapisz,
    możesz poniekąd zrozumieć co jest tam napisane.
  • 10:17 - 10:22
    Więc ten znak może dotyczyć tylko tego budynku,
    innymi słowy, w tym budynku
  • 10:22 - 10:26
    sprzedają instrumenty i pinezki.
  • 10:26 - 10:31
    Na koniec możemy zobaczyć, że członkowie
    kasty Cytadeli również mogą używać jedwabiu.
  • 10:31 - 10:32
    Dobrze dla nich.
  • 10:32 - 10:36
    Wracając do wywiadu, dowiadujemy się, że ostatecznym
    celem w Silksong nie do końca jest dostanie się
  • 10:36 - 10:41
    do Cytadeli, ponieważ po przybyciu do Cytadeli,
    dostanie się na sam szczyt
  • 10:41 - 10:42
    jest zadaniem samym w sobie.
  • 10:42 - 10:47
    Zatem ilość czasu spędzona w Cytadeli będzie
    stanowić większą część gry,
  • 10:47 - 10:48
    niż moglibyśmy pomyśleć.
  • 10:48 - 10:52
    Więc możliwe, że niektóre z obszarów,
    które już widzieliśmy są w Cytadeli.
  • 10:52 - 10:57
    Naprawdę uważam, że to możliwe, że ten obszar,
    który widzieliśmy już kilka razy jest
  • 10:57 - 10:59
    wewnątrz Cytadeli.
  • 10:59 - 11:03
    Co ciekawe, pokój w którym jest walka
    z Trobbio ma elementy podobne
  • 11:03 - 11:07
    do tych, które mają budynki w Cytadeli,
    jeśli w ogóle to jest Cytadela.
  • 11:07 - 11:12
    Więc szczytem Cytadeli może być tak naprawdę
    tą kulka.
  • 11:12 - 11:17
    Chociaż zaczynam myśleć, że ta kulka
    może naprawdę być jakiegoś rodzaju kokonem,
  • 11:17 - 11:19
    ale to tylko moje dzikie spekulacje.
  • 11:19 - 11:24
    William wspomina, że magia jest nikle
    używana w Pharloom, czego za bardzo
  • 11:24 - 11:25
    nie rozumiem.
  • 11:25 - 11:30
    Myślę, że chodzi mu o to, że więcej rzeczy
    w Pharloom będzie wyglądało bardziej na różnego
  • 11:30 - 11:32
    rodzaju mechanizmy, pułapki i takie tam.
  • 11:32 - 11:37
    Na przykład zamiast Rycerza, który wsysa duszę
    wybuchającego Ślimaczego Szamana (Snail Szaman),
  • 11:37 - 11:40
    Hornet będzie znajdywała obiekty i narzędzia,
    aby ulepszyć swój sprzęt.
  • 11:40 - 11:45
    Chociaż dusza w Pharloom może nie być
    tak powszechna, nadal czuję, że ten cały jedwab
  • 11:45 - 11:50
    i pieśń kwalifikuje się jako pewien rodzaj
    magii, ale może to tylko ja.
  • 11:50 - 11:53
    Dowiedzieliśmy się również o mechanice z
    Paciorkami (Rosaries).
  • 11:53 - 11:58
    Widzieliśmy już przedmioty nazywane Sznurami Paciorków
    (Rosary Strings), które Hornet może znaleźć.
  • 11:58 - 12:03
    Chodzi o to, że kiedy giniesz, tracisz paciorki
    ale Sznury Paciorków zostają przy
  • 12:03 - 12:04
    tobie.
  • 12:04 - 12:06
    A potem możesz je rozerwać, kiedy chcesz
    nimi płacić.
  • 12:06 - 12:11
    Więc w zasadzie są bardziej wersją
    reliktów z Hollow Knight.
  • 12:11 - 12:15
    Ale teraz okazało się, że można stworzyć
    Sznury Paciorków z własnych Paciorków.
  • 12:15 - 12:20
    Handlarz pobierze od Hornet 120 paciorków,
    aby włożyć 100 na sznurek.
  • 12:20 - 12:24
    Uważam, że system Geod w Hollow Knight był męczący
    dla graczy, którzy tracili tysiące Geod we wczesnej
  • 12:24 - 12:27
    fazie gry i przez to się frustrowali.
  • 12:27 - 12:30
    A znalezienie Millibelle mogło zająć graczom
    sporo czasu.
  • 12:30 - 12:35
    A mając system paciorków pozwala graczom
    w łatwy sposób przechowywać ich majątek
  • 12:35 - 12:39
    za niewielki koszt, co wydaje się całkiem dobrą zmianą
    w systemie walutowym.
  • 12:39 - 12:45
    Ari mówi także, że Sznury Paciorków mogą
    być zrobione na pewnych, specjalnych ławkach.
  • 12:45 - 12:50
    Mówiąc o ławkach, podobno ta ławka
    z dzwonkami w Deep Docks
  • 12:50 - 12:55
    uważana jest za świętą ławkę, a Ari już
    zaprojektował ok. 100 różnych ławek
  • 12:55 - 12:56
    w Silksong.
  • 12:56 - 13:00
    To stwierdzenie jest szokujące
    z wielu powodów.
  • 13:00 - 13:02
    Więc zagłębmy się w to.
  • 13:02 - 13:09
    Po pierwsze Ari chyba przesadził z "100
    różnych ławek", ponieważ 100 nie jest
  • 13:09 - 13:10
    dokładną liczbą.
  • 13:10 - 13:13
    Biorąc to pod uwagę, policzmy ile ławek
    jest w Hollow Knight.
  • 13:13 - 13:17
    Jeśli wliczymy dodatkowo fałszywą ławkę w Legowisku Bestii
    (Beast's Den), trzy ławki w Białym Pałacu (White Palace),
  • 13:17 - 13:23
    i trzy z Domu Bogów (Godhome), nie wliczając tych
    z panteonów, wychodzi nam 49 ławek
  • 13:23 - 13:24
    w Hollow Knight.
  • 13:24 - 13:29
    Skoro jest już 100 różnych ławek w Silksong,
    oznacza to, że Team Cherry hojniej
  • 13:29 - 13:34
    rozstawił ławki tym razem, w co wątpię,
    lub Silksong jest dwa razy większy
  • 13:34 - 13:37
    od Hollow Knight.
  • 13:37 - 13:41
    Warto zwrócić uwagę na to, że wiele ławek
    z tych 49 jest takich samych, ponieważ
  • 13:41 - 13:44
    wiele z nich jest standardowymi ławkami.
  • 13:44 - 13:46
    Więc jak dużo jest różnych designów ławek
    w Hollow Knight?
  • 13:46 - 13:52
    Cóż, są standardowe, ławki z opłatą,
    ławki w Tramwajach, jedna jest w Rodzimym Kopcu,
  • 13:52 - 13:57
    jedna przed sklepem Salubry,
    jedna w Kamiennym Sanktuarium,
  • 13:57 - 14:01
    jedna obok Jeziora Unn, jedna obok
    Nogożercy, która jest bardziej trupem niż
  • 14:01 - 14:05
    ławką ale i tak ją wliczam, jedna jest w Wiosce Modliszek,
    trzy różne obok każdego z Mistrzów Ostrza,
  • 14:05 - 14:09
    jedna w Domu Przyjemności, jedna w namiocie
    obok Hornet 2, jedna w Koloseum Głupców,
  • 14:09 - 14:14
    jedna w Archiwach Nauczycielki, jedna
    w Legowisku Bestii,
  • 14:14 - 14:18
    jedna przed pomnikiem Bladego Króla
    w Ogrodach Królowej,
  • 14:18 - 14:22
    te które są w Białym Pałacu, jedna
    w Świątyni Czarnego Jaja,
  • 14:22 - 14:24
    i dwa rodzaje w Domu Bogów.
  • 14:24 - 14:28
    Możemy znaleźć też dwie nieużyte
    ławki w plikach gry.
  • 14:28 - 14:32
    Jedna może być znaleziona w miejscu
    nazwanym "Pokojem Hornet" i ławka dosł. stworzona
  • 14:32 - 14:35
    z pierdolonych trupów naczyń.
  • 14:35 - 14:39
    Serio, to jest najlepsza ławka jaką kiedykolwiek
    widziałem i jestem wściekły na Team Cherry, że
  • 14:39 - 14:40
    jej nie użyli.
  • 14:40 - 14:43
    Daje to w sumie 24 unikalne ławki.
  • 14:43 - 14:48
    Więc Silksong może mieć cztery razy więcej
    unikalnych ławek, co oznacza, że Silksong może
  • 14:48 - 14:51
    tak naprawdę być 4 razy większy
    od Hollow Knight.
  • 14:51 - 14:53
    W co wątpię.
  • 14:53 - 14:57
    Zgaduje, że Team Cherry zdecydował się,
    żeby częściej robić nowe ławki.
  • 14:57 - 15:02
    Dotychczas widzieliśmy 8 ławek w Silksong,
    z czego 6 jest inkalnych.
  • 15:02 - 15:05
    Chociaż jestem pewien, że Silksong będzie
    miał więcej ławek niż Hollow Knight, uważam,
  • 15:05 - 15:08
    że większość będzie unikalna.
  • 15:08 - 15:13
    Ciekawe jest także jakich konkretnych
    słów użył Ari Gibson w tym zdaniu.
  • 15:13 - 15:17
    "Nic dziwnego, że skończyło się na
    100 różnych ławkach.
  • 15:17 - 15:21
    Fakt, że powiedział "skończyło się"
    jest całkiem interesujące.
  • 15:21 - 15:24
    Czy to znaczy, że skończyli robić
    grafiki obszarów?
  • 15:24 - 15:29
    To zdanie może być dobrą wiadomością
    dla nieuchronnie zbliżającego się
  • 15:29 - 15:30
    wyjścia Silksong.
  • 15:30 - 15:34
    Nie chcę zbytnio zwiększać hype'u,
    ale Silksong zdecydowanie wychodzi przed
  • 15:34 - 15:36
    końcem tego tygodnia.
  • 15:36 - 15:40
    Mimo wszystko to jasne, że Team Cherry
    nadal zwracają szczególną uwagę
  • 15:40 - 15:41
    na detale.
  • 15:41 - 15:45
    Na przykład zatrudnili Jacka Vine'a do
    pracy, aby krążki mogły się
  • 15:45 - 15:49
    toczyć, po tych jak się je uderzy
    i domyślam się, że jest odpowiedzialny za
  • 15:49 - 15:53
    takie małe szczegóły, żeby obiekty
    ruszały się bardziej realistycznie.
  • 15:53 - 15:58
    Skoro mowa o krążkach to będą
    oznaczać, że Shakra jest pobliżu. Shakra
  • 15:58 - 16:00
    jest wersją Kornifera w tej grze.
  • 16:00 - 16:04
    Więc te krążki będą pełnić podobną funkcję
    jak porozrzucane kartki Kornifera.
  • 16:04 - 16:08
    Możemy też zawalczyć z Shakrą
    w którymś momencie w grze.
  • 16:08 - 16:11
    Co niestety nigdy się nie przydarzyło
    z Korniferem.
  • 16:11 - 16:14
    Są też nowinki na temat pcheł,
    pamiętasz je?
  • 16:14 - 16:19
    Coż, ponoć nie będą tylko siedzieć w jednym
    miejscu, ale mogą też zostać złapane
  • 16:19 - 16:21
    przez inne robaki.
  • 16:21 - 16:26
    Więc wygląda na to, że trzeba będzie
    postarać się, żeby je znaleźć,
  • 16:26 - 16:30
    co, miejmy nadzieję, uczyni je ciekawszymi
    od pędraków, ponieważ oni tylko byli
  • 16:30 - 16:35
    zamknięci w słoikach lub czasami
    bronieni przez przeciwników.
  • 16:35 - 16:39
    Tak jakby ten kolo w ogóle przejmował
    się losem tego pędraka.
  • 16:39 - 16:41
    Wspomniano też o Trobbio w tym wywiadzie.
  • 16:41 - 16:46
    Zostało potwierdzone, że jest
    niezdarny, a jego walce towarzyszy
  • 16:46 - 16:48
    głupkowata muzyka.
  • 16:48 - 16:53
    Nazwany jest na cześć Matta Trobbiani'ego,
    innego programisty,
  • 16:53 - 16:54
    z którym Team Cherry się przyjaźni.
  • 16:54 - 16:59
    Matt pracował nad grą Hacknet, która zawiera
    nawet piosenkę samego Chrisa Larkina.
  • 16:59 - 17:03
    Mozemy go zobaczyć jak udziela wywiadu
    z Team Cherry na Bitsummit
  • 17:03 - 17:05
    w 2018.
  • 17:05 - 17:09
    Więc wychodzi na to, że ten Matt Trobbiani
    jest ofermą w prawdziwym życiu?
  • 17:09 - 17:12
    Właściwie to spotkałem Matta, kiedy
    byłem na PAX w 2019.
  • 17:12 - 17:17
    Powiedział, że podobają mu się moje filmiki, więc
    wygląda na porządnego gościa, przynajmniej dla mnie.
  • 17:17 - 17:21
    Team Cherry też poruszył sprawę zadań w Silksong.
  • 17:21 - 17:24
    Potwierdzili, że nadal będą tradycyjne
    przypadkowe zadania, jak w Hollow Knight,
  • 17:24 - 17:29
    na które będziemy mogli się natknąć, ale będzie
    także specjalna tablica z dostępnymi
  • 17:29 - 17:31
    zadaniami.
  • 17:31 - 17:37
    Jeśli pamiętasz, są minimum cztery rodzaje
    zadań, o których wiemy: Wędrówka, Polowanie,
  • 17:37 - 17:39
    Wielkie Polowanie oraz Zbieractwo.
  • 17:39 - 17:43
    Wygląda no to, że Team Cherry pochwalił się
    tylko zdaniem Zbieractwa, w którym gracz musiał
  • 17:43 - 17:48
    zebrać jagody dla Druida w Mchowej
    Świątyni, którego zobaczyliśmy
  • 17:48 - 17:49
    w zwiastunie.
  • 17:49 - 17:54
    Jagody możemy zobaczyć w demo na E3,
    ale okazuje się, że przeciwnicy mogą też nosić
  • 17:54 - 17:56
    je przy sobie.
  • 17:56 - 18:00
    I podobno można wskoczyć do tego kociołka,
    ale nie jest to zbyt dobry pomysł.
  • 18:00 - 18:05
    Możemy też zobaczyć screenchota, na którym
    może być pokazane Polowanie lub Wilekie Polowanie,
  • 18:05 - 18:08
    w którym Hornet, wraz z Garmondem i Zazą,
    walczy z dziwnym stworzeniem.
  • 18:08 - 18:13
    Nie wiem dlaczego, ale gdy tylko ich widzę,
    wydaje mi się, że jest to jakieś zadanie,
  • 18:13 - 18:15
    ale to tylko moje spekulacje.
  • 18:15 - 18:20
    A teraz zabierzmy się za sprzęt
    Hornet, ponieważ mamy screenshoty
  • 18:20 - 18:21
    wielu zwariowanych rzeczy.
  • 18:21 - 18:26
    Przede wszystkim, możemy zobaczyć, że HUD
    Hornet ma trzy różne wersje.
  • 18:26 - 18:31
    To jest coś nowego, ponieważ na żadnym z GIFÓW
    z 2020 nie było czegoś takiego.
  • 18:31 - 18:32
    Więc co to jest?
  • 18:32 - 18:37
    Cóź, HUD zmienia wygląd na podstawie tego,
    jakiego Hornet używa Herbu.
  • 18:37 - 18:42
    Tutaj możemy zobaczyć nowy Herb, nazywa się
    Kosiarz, i ma dwa razy więcej slotów niż
  • 18:42 - 18:44
    Herb Wędrowca, którego widzieliśmy wcześniej.
  • 18:44 - 18:48
    A design tego Herbu nawet pasuje do
    jednego ze zmienionych HUDÓW.
  • 18:48 - 18:52
    Z tego widzimy, że niektóre Herby pozwalają
    używać dwóch broni na raz.
  • 18:52 - 18:55
    Możemy to zobaczyć na innych screenshotach
    w akcji.
  • 18:55 - 18:58
    W demo na E3, aktywowało się to
    przyciskiem R.
  • 18:58 - 19:02
    Ale nie wiadomo, jakby to wyglądało
    z dwoma.
  • 19:02 - 19:07
    Przyciski L i ZL nie były opisane w demo,
    więc może nimi będziemy używać
  • 19:07 - 19:10
    drugiej broni albo zmieniać ich kolejność.
  • 19:10 - 19:15
    Bronie mogą być też ulepszone,
    jak, np. Prosta Szpilka
  • 19:15 - 19:16
    w Trójkątną Szpilkę.
  • 19:16 - 19:22
    Podobno Hornet może nauczyć się wytwarzać nowe
    bronie, na bazie, jakich broni używają mieszkańcy
  • 19:22 - 19:27
    Pharloom, np. widząc jak przeciwnik rzuca oszczep,
    pomoże jej nauczyć się rzucać oszczepami.
  • 19:27 - 19:29
    Co... okej.
  • 19:29 - 19:32
    Jestem pewien, że bezie miało to więcej
    sensu, kiedy zobaczymy to w grze.
  • 19:32 - 19:34
    Ponadto Hornet doda do nich mały
    akcent od siebie.
  • 19:34 - 19:37
    Widać to całkiem dobrze na tym screenshocie.
  • 19:37 - 19:41
    Widzimy Hornet, która używa takiej samej
    broni jak ten NPC, z wyjątkiem, że ma przyczepiony
  • 19:41 - 19:42
    czerwony sznurek.
  • 19:42 - 19:45
    Zatem jakie nowe bronie widzimy na
    tych scrennshotach.
  • 19:45 - 19:48
    Jak możemy tutaj zauważyć Team Cherry
    nareszcie dał Hornet bumerang.
  • 19:48 - 19:53
    Zdaje sobie sprawę, że australijska widownia
    Team Cherry była zasmucona brakiem bumeranga
  • 19:53 - 19:55
    w Hollow Knight, więc jest to mile
    widziany dodatek.
  • 19:55 - 20:00
    Jeśliby dodali broń palną, wtedy Amerykanie
    poczuliby się doceneni.
  • 20:00 - 20:03
    Mamy pojemnik pełen jakiegoś
    pomarańczowego płynu.
  • 20:03 - 20:05
    Jestem pewien, że nie jest
    szkodliwe.
  • 20:05 - 20:09
    Uważam, że jest to jakiegoś rodzaju
    granat, może coś podobnego do pimpillo.
  • 20:09 - 20:13
    Widzimy również dłuższą włócznie
    i wiertło.
  • 20:13 - 20:17
    Ale widzimy również inne wiertło
    bez rączki.
  • 20:17 - 20:21
    Według Ariego, Hornet ma atak wiertniczy,
    podczas którego "staje się czymś w rodzaju
  • 20:21 - 20:24
    obracającego się bączka i spada na wrogów."
  • 20:24 - 20:27
    Nie sądzę jednak, aby którykolwiek z tych
    elementów był z tym powiązany.
  • 20:27 - 20:33
    Może to być to czerwone wiertło, ale nie
    widzieliśmy jeszcze takiej broni, która
  • 20:33 - 20:34
    wpływa bezpośrednio na ruch Hornet.
  • 20:34 - 20:38
    Ze wcześniejszego GIFA, zauważamy kolejny
    sposób na zmianę ruchu Hornet w powietrzu.
  • 20:38 - 20:43
    Widzimy jak szybuje w powietrzu, zgaduję że
    jest to następna część sprzętu Hornet,
  • 20:43 - 20:46
    który może być zmieniony, możliwe że
    przez herby.
  • 20:46 - 20:50
    Może można wybrać pomiędzy dawaniem jej
    podwójnego skoku, szybowania lub zmianą
  • 20:50 - 20:52
    w cholernego beyblade'a.
  • 20:52 - 20:54
    Mamy także nazwę tej broni.
  • 20:54 - 20:56
    Nazywa się Sting Shard.
  • 20:56 - 21:00
    Jest jeszcze więcej nowych broni w menu,
    ale nie wiemy, co w ogóle
  • 21:00 - 21:01
    robią.
  • 21:01 - 21:04
    Nadal myślę, że są to pasywne efekty.
  • 21:04 - 21:08
    Tutaj widzimy kolce wokół masek
    Hornet, co może sugerować, że
  • 21:08 - 21:11
    nosi coś w stylu Thorns of Agony.
  • 21:11 - 21:13
    Ale w wywiadzie nic o tym nie ma.
  • 21:13 - 21:18
    Ale wiemy, że Team Cherry dodaje
    pod-reakcje do broni.
  • 21:18 - 21:22
    Ale chyba chodzi im, o coś w stylu
  • 21:22 - 21:26
    Czyli bronie będą miały unikalne interakcje
    zależnie od sytuacji, w której są
  • 21:26 - 21:27
    używane.
  • 21:27 - 21:31
    Jest jeszcze coś na temat tych Herbów,
    o czym muszę wspomnieć. Wygląda na to,
  • 21:31 - 21:35
    że można wyposażyć skille Hornet do
    herbu.
  • 21:35 - 21:39
    Tutaj, widzimy przypuszczalnie zdjęcie
    ostrza Hornet w środku
  • 21:39 - 21:41
    herbu.
  • 21:41 - 21:46
    Z kolei jak popatrzymy nad czerwoną sekcję
    broni, widzimy kolejne wizerunki ostrza Hornet.
  • 21:46 - 21:49
    Wygląda na to, że jedwabne umiejętności
    Hornet mogą być zmieniane.
  • 21:49 - 21:55
    Więc można mieć to wielkie cięcie,
    Gossamer storm lub
  • 21:55 - 21:56
    dźgnięcie.
  • 21:56 - 22:00
    Sądząc z sterowania, będą się
    nazywać umiejętnościami.
  • 22:00 - 22:04
    Kolejną interesująca zmianą jest brak
    kolorowych slotów na tym herbie,
  • 22:04 - 22:07
    w przeciwieństwie do poprzednich.
  • 22:07 - 22:11
    Chociaż jest tutaj trochę koloru, więc
    nie jestem pewien, o co z tym chodzi.
  • 22:11 - 22:15
    Odchodząc od Herbów, chciałbym
    jeszcze odnieść się do UI
  • 22:15 - 22:16
    miernika szpuli.
  • 22:16 - 22:20
    Wygląda na to, że ten system zmienił się
    od E3 Demo.
  • 22:20 - 22:24
    Dolny miernik szpuli ma teraz 9
    miejsc na nić zamiast 8.
  • 22:24 - 22:27
    Widzimy też, że szpulka jest podzielona
    na segmenty.
  • 22:27 - 22:31
    Wydaje się, że zawsze jest znak oddzielający
    pierwsze 9 miejsc.
  • 22:31 - 22:35
    Ale czasami są mniejsze znaki
    na około 5 nacięciu.
  • 22:35 - 22:40
    Wydaje się, że jedwab będzie błyszczał,
    kiedy zapełni 9 miejsc.
  • 22:40 - 22:42
    Z wyjątkiem tego screena gdzie świeci
    się na 8.
  • 22:42 - 22:46
    Może być to powiązane z jakimś znakiem,
    jaki jedwab osiągnął na szpuli.
  • 22:46 - 22:50
    Górny miernik szpuli jest także
    podzielony w niektórych przypadkach.
  • 22:50 - 22:54
    Tutaj widzimy, że miernik szpuli już się
    nie świeci, gdy szpula Hornet zapełnia
  • 22:54 - 22:56
    8 miejsc jedwabiu.
  • 22:56 - 23:00
    Z początku myślałem, że może świeci się
    tylko, gdy straci się życie, jako wskaźnik,
  • 23:00 - 23:03
    że można użyć umiejętności "bind",
    aby się wyleczyć.
  • 23:03 - 23:08
    Zatem podzielony miernik oznacza, że
    z pełną szpulą jedwabiu, będzie można użyć
  • 23:08 - 23:11
    "bind" aż do pełnego zdrowia.
  • 23:11 - 23:16
    Ale w gifach z zeszłego lata widzimy,
    że miernik zarazem świeci i nie świeci się,
  • 23:16 - 23:17
    kiedy Hornet ma pełne zdrowie.
  • 23:17 - 23:22
    Więc albo ten gif jest nieaktualny,
    albo moja teoria jest zła.
  • 23:22 - 23:26
    Bez względu na to, możemy powiedzieć, że
    segmenty na mierniku, czy się świecą czy nie,
  • 23:26 - 23:31
    są ustalone przez umiejętności i bronie,
    które Hornet włożyła do Herbu.
  • 23:31 - 23:35
    Poza tym możliwe, że Hornet będzie mogła
    zwiększyć długość szpuli przez znajdźki,
  • 23:35 - 23:38
    jak Fragmenty Naczynia z poprzedniej
    gry.
  • 23:38 - 23:42
    Ale spędziłem za dużo czasu patrząc na te
    głupie screeny i wciąż nie mogę dokładnie
  • 23:42 - 23:44
    określić, o co chodzi.
  • 23:44 - 23:45
    Więc na razie to zostawię.
  • 23:45 - 23:48
  • 23:48 - 23:52
  • 23:52 - 23:54
  • 23:54 - 23:57
  • 23:57 - 23:59
  • 23:59 - 24:03
  • 24:03 - 24:06
  • 24:06 - 24:11
  • 24:11 - 24:13
  • 24:13 - 24:17
  • 24:17 - 24:19
  • 24:20 - 24:28
  • 24:28 - 24:31
  • 24:31 - 24:35
  • 24:35 - 24:40
  • 24:40 - 24:43
  • 24:43 - 24:47
  • 24:47 - 24:53
  • 24:53 - 24:56
  • 24:56 - 24:59
  • 24:59 - 25:04
  • 25:04 - 25:06
  • 25:09 - 25:14
  • 25:14 - 25:19
  • 25:19 - 25:22
  • 25:22 - 25:25
  • 25:25 - 25:29
  • 25:29 - 25:34
  • 25:34 - 25:40
  • 25:40 - 25:42
  • 25:42 - 25:45
  • 25:45 - 25:50
  • 25:50 - 25:52
  • 25:52 - 25:57
  • 25:57 - 26:01
  • 26:01 - 26:05
  • 26:05 - 26:08
  • 26:08 - 26:13
  • 26:13 - 26:15
  • 26:15 - 26:18
  • 26:18 - 26:22
  • 26:22 - 26:25
  • 26:25 - 26:28
  • 26:28 - 26:33
  • 26:33 - 26:34
  • 26:34 - 26:40
  • 26:40 - 26:42
  • 26:42 - 26:44
  • 26:44 - 26:48
  • 26:48 - 26:51
  • 26:51 - 26:53
  • 26:53 - 26:58
  • 26:58 - 26:59
  • 26:59 - 27:04
  • 27:04 - 27:05
  • 27:05 - 27:09
  • 27:09 - 27:14
  • 27:14 - 27:18
  • 27:18 - 27:22
  • 27:22 - 27:23
  • 27:23 - 27:26
  • 27:26 - 27:29
  • 27:29 - 27:34
  • 27:34 - 27:35
  • 27:35 - 27:39
  • 27:39 - 27:44
  • 27:44 - 27:48
  • 27:48 - 27:51
  • 27:51 - 27:54
  • 27:54 - 27:58
  • 27:58 - 28:02
  • 28:02 - 28:07
  • 28:07 - 28:12
  • 28:12 - 28:15
  • 28:15 - 28:20
  • 28:20 - 28:23
  • 28:23 - 28:33
  • 28:33 - 28:40
  • 28:40 - 28:44
  • 28:44 - 28:48
  • 28:48 - 28:50
  • 28:50 - 28:56
  • 28:56 - 28:57
  • 28:57 - 29:00
  • 29:00 - 29:03
  • 29:03 - 29:08
  • 29:08 - 29:09
  • 29:09 - 29:14
  • 29:14 - 29:18
  • 29:18 - 29:22
  • 29:22 - 29:26
  • 29:26 - 29:30
  • 29:30 - 29:35
  • 29:35 - 29:36
  • 29:36 - 29:37
  • 29:37 - 29:38
  • 29:38 - 29:43
  • 29:43 - 29:48
  • 29:48 - 29:50
  • 29:50 - 29:52
  • 29:52 - 29:55
  • 29:55 - 29:58
  • 29:58 - 30:03
  • 30:03 - 30:07
  • 30:07 - 30:12
  • 30:12 - 30:16
  • 30:16 - 30:20
  • 30:20 - 30:23
  • 30:23 - 30:28
  • 30:28 - 30:32
  • 30:32 - 30:36
  • 30:36 - 30:38
  • 30:38 - 30:42
  • 30:42 - 30:46
  • 30:46 - 30:52
  • 30:52 - 30:56
  • 30:56 - 31:00
  • 31:00 - 31:02
  • 31:02 - 31:03
  • 31:03 - 31:07
Title:
Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis)
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
31:07

Polish subtitles

Incomplete

Revisions