Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis)
-
0:08 - 0:15Więc, wygląda na to, że Team Cherry jest całkowicie przeciw
publikowaniu czegokolwiek na ich blogu. -
0:15 - 0:17Myślę, że się boją.
-
0:17 - 0:20Ich strona zawiesza się za każdym razem, kiedy pojawia się
nowy post. -
0:20 - 0:24Tak właściwie ich strona padła w ostatni miesiącu
na rocznicę ich ostatniego wpisu -
0:24 - 0:29tylko dlatego, że fani Hollow Knight liczyli,
że coś się pojawi i ciągle odświeżali -
0:29 - 0:30stronę.
-
0:30 - 0:36Ale wygląda na to, że Team Cherry znalazł środek przekazu,
który jest odporny na awarie serwera: -
0:36 - 0:37prasę.
-
0:37 - 0:40Dlatego nasza najnowsza porcja wiadomość o Silksong pochodzi
z magazynu Edge. -
0:40 - 0:45Mają siedzibę w Wielkiej Brytanii i publikują
od 1993. -
0:45 - 0:51Ich setny numer miał nawet okładkę
autorstwa samego Shigeru Miyamoto, znanego jako -
0:51 - 0:53producent gry Wii Music.
-
0:53 - 1:00A teraz dostaliśmy numer 354, który zawiera
wywiad z Team Cherry na temat Silksong, -
1:00 - 1:03a okładka jest autorstwa Ariego Gibsona
we własnej osobie. -
1:03 - 1:07Ten artykuł został napisany przez Jen Simpkins,
która już miała przyjemność przeprowadzić wywiad z Team Cherry -
1:07 - 1:11w numerze 239, w którym znajduje się omówienie
rozwoju Hollow Knight. -
1:11 - 1:16Natomiast ten nowy artykuł zawiera multum
nowych informacji i screenshotów odnośnie Silksong. -
1:16 - 1:19Możesz kupić cyfrowe wydanie tego numeru
magazynu za pomocą linku w opisie, -
1:19 - 1:25co mocno polecam, żebyś mógł sobie
przeczytać cały artykuł. -
1:25 - 1:29Kupowanie kopii pomaga również uznać gry
indie jako warte własnego -
1:29 - 1:33nagłówka.
-
1:33 - 1:37Jednym z pierwszych tematów poruszonych w tym artykule
to: "Dlaczego Team Cherry zdecydował się -
1:37 - 1:43zrobić kompletnie osobną grę od Hollow Knight,
a nie tylko DLC". -
1:43 - 1:46A powodem jest to, że Hornet jest zbyt cholernie
wysoka. -
1:46 - 1:50Rycerz jest małą krewetką w porównaniu do
Hornet, i z powodu jej akrobatyczności, -
1:50 - 1:55wyższych skoków i większej wagi, Team Cherry
czuł, że byłoby zbyt ciasno dla niej -
1:55 - 1:57w korytarzach Hallownest.
-
1:57 - 1:59Co jest w sumie dosyć zabawne.
-
1:59 - 2:04Mapa Hallownest jest już uznawana za jedną
z największych map gier typu metroidvania, a wciąż -
2:04 - 2:06wydaje się zbyt klaustrofobiczna dla Hornet.
-
2:06 - 2:10Według Williama, zrozumienie w jakim stopniu wysokość Hornet
wpływa na projektowanie świata, -
2:10 - 2:12zajęło im półtora roku.
-
2:12 - 2:16Kolejną ciekawostką jest to, że
Team Cherry chce zrobić Silksong -
2:16 - 2:18jak najbardziej przestępny.
-
2:18 - 2:22Chodzi o to, żeby ludzie mogli zagrać w Silksong
bez grania w Hollow Knight. -
2:22 - 2:27Więc wygląda na to, że Team Cherry chce oddzielić
wydarzenia z Silksong -
2:27 - 2:31i Hollow Knight, żeby nowi gracze
się nie pogubili. -
2:31 - 2:35Ogólnie rzecz biorąc, to dobry pomysł, ale
szczerze mówiąc, wolałbym, żeby wymagano od -
2:35 - 2:40nowych graczy pooglądania wszystkich moich
filmów, zanim pozwolono im w ogóle zagrać w Silksong. -
2:40 - 2:44Może hasło na ekranie tytułowym z pytaniem
jaki jest mój ulubiony kolor, lub ile -
2:44 - 2:45mam nakazów aresztowania.
-
2:45 - 2:47Coś w tym rodzaju.
-
2:47 - 2:50Kolejną kwestią, o której Team Cherry wspomniał,
jest to, że chcą, aby Silksong dorównywał -
2:50 - 2:52poziomem trudności do Hollow Knight.
-
2:52 - 2:57Więc wczesne obszary w Silksong powinny być
porównywalnie łatwe -
2:57 - 2:59z tymi z Hollow Knight.
-
2:59 - 3:03Czekając w kolejce na demo Silksong
na PAX Australia, widziałem jak masa ludzi -
3:03 - 3:08zostaje całkowicie zniszczona przez Moss Grotto,
ale z drugiej strony, ludzie też użerali się -
3:08 - 3:10z Forgotten Crossroads.
-
3:10 - 3:15Trudno mi więc ocenić, czy w to co grałem,
było rzeczywiście łatwiejsze lub trudniejsze -
3:15 - 3:17od wczesnych obszarów Hollow Knight.
-
3:17 - 3:23Jednakże, Silksong w późniejszej fazie gry
prawdopodobnie nie uniknie zwiększenia poziomu trudność, -
3:23 - 3:25jak również zapewnienia nam jakichś
powiązań z Hollow Knight. -
3:25 - 3:27Like, there has to be.
-
3:27 - 3:30Nadal czekam na rozstrzygnięcie wątku z Brettą.
-
3:30 - 3:33Aczkolwiek, wygląda na to, że przeciwnicy w Silksong
będą bardziej skomplikowani. -
3:33 - 3:37Mogliśmy to zobaczyć w demo na E3,
z tymi prostymi dzwonkowymi przeciwnikami, którzy już -
3:37 - 3:41popisywali się nam bardziej dynamicznymi interakcjami.
-
3:41 - 3:44Ale w tym wywiadzie, Team Cherry w szczególności
zwraca uwagę na to, że wrogowie w Hollow -
3:44 - 3:49Knight oddają wrażenie bardzo sztywnych, jak wartownicy
w City of Tears. -
3:49 - 3:52Dzięki Silksong czują, że przeciwnicy powinni
być bardziej dynamiczni i świadomi -
3:52 - 3:54swojego otoczenia.
-
3:54 - 3:58Ari twierdzi, że poświęcili więcej czasu, koncentrując się
na walce niż na elementach platformowych w Silksong z powodu tego, -
3:58 - 4:01że Hornet jest cięższa i jest krócej w powietrzu.
-
4:01 - 4:06Ale tyle wystarczy o niejasnych decyzjach w designie gry,
porozmawiajmy o tym czego -
4:06 - 4:09dowiedzieliśmy się o Pharloom w tym wywiadzie.
-
4:09 - 4:14W skrócie, Pharloom jest opisywany jako
kraina nawiedzona przez jedwab i pieśń, -
4:14 - 4:18wielu poszło do tej krainy na pielgrzymkę,
aby dotrzeć do Lśniącej Cytadeli, która -
4:18 - 4:19góruje na szczycie.
-
4:19 - 4:23Jedną z rzeczy, których dowiedzieliśmy się
z artykułu Edge jest to, że pielgrzymi niosą -
4:23 - 4:28cenną nić do Cytadeli oraz, że będą atakować
innych pielgrzymów na swojej drodze -
4:28 - 4:29z jakiegoś powodu.
-
4:29 - 4:34jak również królestwa wypełnione jest bramami, które
można otworzyć składając melodyjny hołd, -
4:34 - 4:37chociaż o tym już się domyśliliśmy.
-
4:37 - 4:41Podobno Hornet została osłabiona z powodu
czasu spędzonego w zapieczętowanej klatce, którą -
4:41 - 4:46zobaczyliśmy w intro, co może tłumaczyć dlaczego
mdleje po walce z Mchową Matką (Moss Mother). -
4:46 - 4:49Ari wyjaśnia to dość niepokojącym zdaniem.
-
4:49 - 4:54"Powodem tego, co Hornet robi jest to,
że straciła ona swoją pierwotną siłę... a Tkacze, -
4:54 - 4:58lub raczej to co z nich zostało, pomagają jej
przywrócić tę siłę." -
4:58 - 5:01Więc czym dokładnie jest "pierwotna siła" Hornet?
-
5:01 - 5:03Po prostu jej siła fizyczna?
-
5:03 - 5:06Straciła swoje pajęcze zmysły czy coś?
-
5:06 - 5:08I jeszcze "to co zostało z Tkaczy
(Weavers)" -
5:08 - 5:10To nie brzmi zbyt dobrze.
-
5:10 - 5:15Ze screenshotów i artykułu Edge, możemy
zauważyć, że Tkacze przebywają -
5:15 - 5:19w komnatach w Pharloom, prawdopodobnie
w takich jak te, ale tego nie wiemy. -
5:19 - 5:21Są uwięzione w tych lokacjach?
-
5:21 - 5:24Czy chowają się, żeby ich nie zabrano
do Cytadeli. -
5:24 - 5:29Podłoga w tym pokoju jest identyczna do
tej w Weaver's Den w Hallownest, -
5:29 - 5:32więc wygląda to na lokacje zbudowaną
przez Tkaczy. -
5:32 - 5:36Odkąd pielgrzymki przynoszą nić do Cytadeli,
można się spokojnie założyć, -
5:36 - 5:41że te robaki chcą jedwabiu, więc prawdopodobnie
chciałyby schwytać Tkaczy, z tego powodu -
5:41 - 5:45Tkacze chowają się lub są chronione przez
te bramy. -
5:45 - 5:47A co dokładnie robaki robią z tym
jedwabiem? -
5:47 - 5:51Cóż, w moim pierwszym filmie o Silksong wspomniałem
o tym, że może robaki pod Cytadelą są -
5:51 - 5:55kontrolowane przez jedwab w jakiś sposób,
jak marionetki. -
5:55 - 5:59I od tamtej pory, ludzie zwrócili uwagę na to,
że możemy przez chwilę zauważyć nić -
5:59 - 6:02nad umierającymi przeciwnikami.
-
6:02 - 6:07To zjawisko jest konsekwentne i zdecydowanie zamierzone
przez twórców. -
6:07 - 6:13Kolejną sprawą, którą możemy powiedzieć
z przekonaniem, jest to że nazwa Pharloom -
6:13 - 6:14jest dosyć dosłowna.
-
6:14 - 6:19Na tym obrazku możemy wyraźnie zobaczyć
jedwab pogrupowany w szereg, dzięki tym -
6:19 - 6:22pieczęciom, które wyglądają jak
grzebienie używane na prawdziwych krosnach. -
6:22 - 6:27Więc robaki z Cytadeli zbierają jedwab
od Tkaczy i pielgrzymów, aby powiększyć swoje -
6:27 - 6:33ogromne krosno, które z kolei jest używane,
aby w jakiś sposób mieszkańcy tego -
6:33 - 6:35królestwa byli nawiedzeni przez jedwab.
-
6:35 - 6:37Lub coś w tym rodzaju, nie jestem pewien.
-
6:37 - 6:41Natomiast pewnikiem jest to, że Tkacze dają
Hornet zdolność do używania wzmocnień (power-upów), -
6:41 - 6:46zwłaszcza Jedwabną Włócznie (Silk Spear), która umożliwia
Hornet przedostanie się przez przeszkody z sieci. -
6:46 - 6:52Zgaduję, że ten ruch to "Silk Spear", chociaż
opisywany jest jako pchnięcie, pomimo że -
6:52 - 6:55wygląda bardziej na dźgnięcie.
-
6:55 - 6:58Dlatego Tkacze najprawdopodobniej będą
trzymali power-upy, których Hornet będzie potrzebowała, aby -
6:58 - 7:01dostać się na nowe tereny,
w klasycznym stylu gier typu metroidvania. -
7:01 - 7:04Z wywiadu dowiadujemy się też trochę
więcej o strukturze Pharloom. -
7:04 - 7:08Hornet rozpoczyna w Moss Grotto,
tak jak podejrzewaliśmy. -
7:08 - 7:12Ale nastepnym obszarem jest
Bone Forest, który został wycięty z Hollow -
7:12 - 7:13Knight.
-
7:13 - 7:18W Bone Forest znajdziemy Bonebottom, które
jest tak naprawdę centrum gry. podobne -
7:18 - 7:19do Dirthmouth.
-
7:19 - 7:23Ponadto tunele szybkiej podróży nazywają
się "Marrow", a to stworzenie, które musimy oswoić -
7:23 - 7:25nazwana jest Dzwonkową Bestią (Bell Beast).
-
7:25 - 7:30Po zdobyciu Silk Spear, Hornet może uwolnić
Bell Beast, która natychmiast ją zaatakuje. -
7:30 - 7:34Po jej pokonaniu, Bestia ucieka,
co sugeruje, że będziemy mogli używać -
7:34 - 7:37szybkiej podróży dopiero w późniejszej
fazie gry. -
7:37 - 7:40Skoro rozmawiamy o strukturze Pharloom,
przyjrzyjmy się screenshotom -
7:40 - 7:43z tego wywiadu.
-
7:43 - 7:46Wygląda no to, że nie ma tu nowych obszarów.
-
7:46 - 7:49Ten screenshot z Moss Grotto przedstawia nam
nowego przeciwnika. -
7:49 - 7:52Słyszałem, że niektórzy nazywają to stworzenie
Mchowym Jeleniem (Moss Deer). -
7:52 - 7:55Nie wiem dlaczego ale uważam, że
wygląda na spoko kolesia. -
7:55 - 7:58Widzimy również Hornet grająca dla
tego cosplayera Kratosa. -
7:58 - 8:00Dlaczego to robi?
-
8:00 - 8:04Czy Hornet jest jedną z tych dupków, którzy
zawsze przynoszą swoje instrumenty na imprezy -
8:04 - 8:05i po prostu zaczynają na nich grać?
-
8:05 - 8:09Możemy także zobaczyć, że Team Cherry
dodał nowe pomniki na tle już -
8:09 - 8:11nam znanych lokacji.
-
8:11 - 8:15Te pomniki przedstawiają robaki patrzące w górę
i trzymające coś co przypomina talerze. -
8:15 - 8:17Co to znaczy?
-
8:17 - 8:20Czy oczekują, że coś spadnie z Cytadeli?
-
8:20 - 8:22A może coś ofiarują?
-
8:22 - 8:26Interesujące jest to, że pomniki podobne
do tych możemy znaleźć ukryte w plikach z grafikami -
8:26 - 8:30dla Domu Bogów (Godhome) w Hollow Knight,
chociaż te nie mają twarzy, więc -
8:30 - 8:33nie jestem w stanie stwierdzić czy
patrzą w górę. -
8:33 - 8:38Wygląda na to, że mamy także wiele zdjęć Szarych
Wrzosowisk (Greymoor), o których Team Cherry -
8:38 - 8:41powiedział, że są jednym z największych obszarów,
jakie kiedykolwiek zrobili -
8:41 - 8:45Jednakże nie wiemy, czy te miejsca to naprawdę
Greymoor, ale zakładam, że tak, ponieważ są -
8:45 - 8:47utrzymane w szarym kolorze.
-
8:47 - 8:52Myślę też, że ten pokój z sklepikarzem też jest w Greymoor,
po prostu dlatego, że ma podobną -
8:52 - 8:53podłogę.
-
8:53 - 8:58W tym miejscu, które wygląda jakby było na lewo
od dzwonkowych miast, widzimy Hornet -
8:58 - 8:59w obszarze podobnym do bagna.
-
8:59 - 9:05Co ciekawe, w tym miejscu są dziwne stalaktyty
zwisające z sufitu. -
9:05 - 9:09Mogą to być gigantyczne rośliny albo korzenie drzewa
zwisające z góry. -
9:09 - 9:13Te małe gałęzie wystające z ich boków
przypominają system korzeniowy. -
9:13 - 9:18Inną teorią jest to, że są one stworzone przez człowieka
lub raczej przez robaki. -
9:18 - 9:20Czymkolwiek są, naprawdę mi się podobają.
-
9:20 - 9:24Przypominają mi o popielnym Jeziorze z Dark Souls,
lub o jaskini z "Nausicaä z Doliny -
9:24 - 9:25Wiatru".
-
9:25 - 9:30Takie szczegóły i wspominane pomniki naprawdę
podkreślają pionowość Pharloom. -
9:30 - 9:34Możemy to też zauważyć w nowym screenshocie
z tego dziwnego miasta dzwonków. -
9:34 - 9:39Mówiąc wprost musisz skakać po tym czymś,
żeby wspiąć się na pionowo ułożone dzwonkowe domy. -
9:39 - 9:43Wydają się dosyć niebezpiecznym miejscem do życia
ale może robaki z Pharloom fascunują się -
9:43 - 9:44parkourem.
-
9:44 - 9:48Na tym zdjęciu możemy dostrzec
język pisany Pharloom. -
9:48 - 9:53Ten znak wypełniony jest nutami oraz
pozłacanymi pinezkami. -
9:53 - 9:56To możliwe, że w taki sposób język
Pharloom jest zapisywany, ze względu na dużą -
9:56 - 9:58wagę jaką przykłada się tu do muzyki.
-
9:58 - 10:03Możemy też zauważyć coś, co wygląda na nuty
na tablicach wiedzy (lore) w Deep Docks. -
10:03 - 10:06Ale inne zapiski języka Pharloom wyglądają
dosyć podobnie do losowych bazgrołów w -
10:06 - 10:08Hollow Knight.
-
10:08 - 10:13W Hollow Knight są tablice, które mają może
jakiś sens, np. znaki na Stacji Rogaczy -
10:13 - 10:14(Stag Station).
-
10:14 - 10:17Jeśli wystarczająco długo się na nie gapisz,
możesz poniekąd zrozumieć co jest tam napisane. -
10:17 - 10:22Więc ten znak może dotyczyć tylko tego budynku,
innymi słowy, w tym budynku -
10:22 - 10:26sprzedają instrumenty i pinezki.
-
10:26 - 10:31Na koniec możemy zobaczyć, że członkowie
kasty Cytadeli również mogą używać jedwabiu. -
10:31 - 10:32Dobrze dla nich.
-
10:32 - 10:36Wracając do wywiadu, dowiadujemy się, że ostatecznym
celem w Silksong nie do końca jest dostanie się -
10:36 - 10:41do Cytadeli, ponieważ po przybyciu do Cytadeli,
dostanie się na sam szczyt -
10:41 - 10:42jest zadaniem samym w sobie.
-
10:42 - 10:47Zatem ilość czasu spędzona w Cytadeli będzie
stanowić większą część gry, -
10:47 - 10:48niż moglibyśmy pomyśleć.
-
10:48 - 10:52Więc możliwe, że niektóre z obszarów,
które już widzieliśmy są w Cytadeli. -
10:52 - 10:57Naprawdę uważam, że to możliwe, że ten obszar,
który widzieliśmy już kilka razy jest -
10:57 - 10:59wewnątrz Cytadeli.
-
10:59 - 11:03Co ciekawe, pokój w którym jest walka
z Trobbio ma elementy podobne -
11:03 - 11:07do tych, które mają budynki w Cytadeli,
jeśli w ogóle to jest Cytadela. -
11:07 - 11:12Więc szczytem Cytadeli może być tak naprawdę
tą kulka. -
11:12 - 11:17Chociaż zaczynam myśleć, że ta kulka
może naprawdę być jakiegoś rodzaju kokonem, -
11:17 - 11:19ale to tylko moje dzikie spekulacje.
-
11:19 - 11:24William wspomina, że magia jest nikle
używana w Pharloom, czego za bardzo -
11:24 - 11:25nie rozumiem.
-
11:25 - 11:30Myślę, że chodzi mu o to, że więcej rzeczy
w Pharloom będzie wyglądało bardziej na różnego -
11:30 - 11:32rodzaju mechanizmy, pułapki i takie tam.
-
11:32 - 11:37Na przykład zamiast Rycerza, który wsysa duszę
wybuchającego Ślimaczego Szamana (Snail Szaman), -
11:37 - 11:40Hornet będzie znajdywała obiekty i narzędzia,
aby ulepszyć swój sprzęt. -
11:40 - 11:45Chociaż dusza w Pharloom może nie być
tak powszechna, nadal czuję, że ten cały jedwab -
11:45 - 11:50i pieśń kwalifikuje się jako pewien rodzaj
magii, ale może to tylko ja. -
11:50 - 11:53Dowiedzieliśmy się również o mechanice z
Paciorkami (Rosaries). -
11:53 - 11:58Widzieliśmy już przedmioty nazywane Sznurami Paciorków
(Rosary Strings), które Hornet może znaleźć. -
11:58 - 12:03Chodzi o to, że kiedy giniesz, tracisz paciorki
ale Sznury Paciorków zostają przy -
12:03 - 12:04tobie.
-
12:04 - 12:06A potem możesz je rozerwać, kiedy chcesz
nimi płacić. -
12:06 - 12:11Więc w zasadzie są bardziej wersją
reliktów z Hollow Knight. -
12:11 - 12:15Ale teraz okazało się, że można stworzyć
Sznury Paciorków z własnych Paciorków. -
12:15 - 12:20Handlarz pobierze od Hornet 120 paciorków,
aby włożyć 100 na sznurek. -
12:20 - 12:24Uważam, że system Geod w Hollow Knight był męczący
dla graczy, którzy tracili tysiące Geod we wczesnej -
12:24 - 12:27fazie gry i przez to się frustrowali.
-
12:27 - 12:30A znalezienie Millibelle mogło zająć graczom
sporo czasu. -
12:30 - 12:35A mając system paciorków pozwala graczom
w łatwy sposób przechowywać ich majątek -
12:35 - 12:39za niewielki koszt, co wydaje się całkiem dobrą zmianą
w systemie walutowym. -
12:39 - 12:45Ari mówi także, że Sznury Paciorków mogą
być zrobione na pewnych, specjalnych ławkach. -
12:45 - 12:50Mówiąc o ławkach, podobno ta ławka
z dzwonkami w Deep Docks -
12:50 - 12:55uważana jest za świętą ławkę, a Ari już
zaprojektował ok. 100 różnych ławek -
12:55 - 12:56w Silksong.
-
12:56 - 13:00To stwierdzenie jest szokujące
z wielu powodów. -
13:00 - 13:02Więc zagłębmy się w to.
-
13:02 - 13:09Po pierwsze Ari chyba przesadził z "100
różnych ławek", ponieważ 100 nie jest -
13:09 - 13:10dokładną liczbą.
-
13:10 - 13:13Biorąc to pod uwagę, policzmy ile ławek
jest w Hollow Knight. -
13:13 - 13:17Jeśli wliczymy dodatkowo fałszywą ławkę w Legowisku Bestii
(Beast's Den), trzy ławki w Białym Pałacu (White Palace), -
13:17 - 13:23i trzy z Domu Bogów (Godhome), nie wliczając tych
z panteonów, wychodzi nam 49 ławek -
13:23 - 13:24w Hollow Knight.
-
13:24 - 13:29Skoro jest już 100 różnych ławek w Silksong,
oznacza to, że Team Cherry hojniej -
13:29 - 13:34rozstawił ławki tym razem, w co wątpię,
lub Silksong jest dwa razy większy -
13:34 - 13:37od Hollow Knight.
-
13:37 - 13:41Warto zwrócić uwagę na to, że wiele ławek
z tych 49 jest takich samych, ponieważ -
13:41 - 13:44wiele z nich jest standardowymi ławkami.
-
13:44 - 13:46Więc jak dużo jest różnych designów ławek
w Hollow Knight? -
13:46 - 13:52Cóż, są standardowe, ławki z opłatą,
ławki w Tramwajach, jedna jest w Rodzimym Kopcu, -
13:52 - 13:57jedna przed sklepem Salubry,
jedna w Kamiennym Sanktuarium, -
13:57 - 14:01jedna obok Jeziora Unn, jedna obok
Nogożercy, która jest bardziej trupem niż -
14:01 - 14:05ławką ale i tak ją wliczam, jedna jest w Wiosce Modliszek,
trzy różne obok każdego z Mistrzów Ostrza, -
14:05 - 14:09jedna w Domu Przyjemności, jedna w namiocie
obok Hornet 2, jedna w Koloseum Głupców, -
14:09 - 14:14jedna w Archiwach Nauczycielki, jedna
w Legowisku Bestii, -
14:14 - 14:18jedna przed pomnikiem Bladego Króla
w Ogrodach Królowej, -
14:18 - 14:22te które są w Białym Pałacu, jedna
w Świątyni Czarnego Jaja, -
14:22 - 14:24i dwa rodzaje w Domu Bogów.
-
14:24 - 14:28Możemy znaleźć też dwie nieużyte
ławki w plikach gry. -
14:28 - 14:32Jedna może być znaleziona w miejscu
nazwanym "Pokojem Hornet" i ławka dosł. stworzona -
14:32 - 14:35z pierdolonych trupów naczyń.
-
14:35 - 14:39Serio, to jest najlepsza ławka jaką kiedykolwiek
widziałem i jestem wściekły na Team Cherry, że -
14:39 - 14:40jej nie użyli.
-
14:40 - 14:43Daje to w sumie 24 unikalne ławki.
-
14:43 - 14:48Więc Silksong może mieć cztery razy więcej
unikalnych ławek, co oznacza, że Silksong może -
14:48 - 14:51tak naprawdę być 4 razy większy
od Hollow Knight. -
14:51 - 14:53W co wątpię.
-
14:53 - 14:57Zgaduje, że Team Cherry zdecydował się,
żeby częściej robić nowe ławki. -
14:57 - 15:02Dotychczas widzieliśmy 8 ławek w Silksong,
z czego 6 jest inkalnych. -
15:02 - 15:05Chociaż jestem pewien, że Silksong będzie
miał więcej ławek niż Hollow Knight, uważam, -
15:05 - 15:08że większość będzie unikalna.
-
15:08 - 15:13Ciekawe jest także jakich konkretnych
słów użył Ari Gibson w tym zdaniu. -
15:13 - 15:17"Nic dziwnego, że skończyło się na
100 różnych ławkach. -
15:17 - 15:21Fakt, że powiedział "skończyło się"
jest całkiem interesujące. -
15:21 - 15:24Czy to znaczy, że skończyli robić
grafiki obszarów? -
15:24 - 15:29To zdanie może być dobrą wiadomością
dla nieuchronnie zbliżającego się -
15:29 - 15:30wyjścia Silksong.
-
15:30 - 15:34Nie chcę zbytnio zwiększać hype'u,
ale Silksong zdecydowanie wychodzi przed -
15:34 - 15:36końcem tego tygodnia.
-
15:36 - 15:40Mimo wszystko to jasne, że Team Cherry
nadal zwracają szczególną uwagę -
15:40 - 15:41na detale.
-
15:41 - 15:45Na przykład zatrudnili Jacka Vine'a do
pracy, aby krążki mogły się -
15:45 - 15:49toczyć, po tych jak się je uderzy
i domyślam się, że jest odpowiedzialny za -
15:49 - 15:53takie małe szczegóły, żeby obiekty
ruszały się bardziej realistycznie. -
15:53 - 15:58Skoro mowa o krążkach to będą
oznaczać, że Shakra jest pobliżu. Shakra -
15:58 - 16:00jest wersją Kornifera w tej grze.
-
16:00 - 16:04Więc te krążki będą pełnić podobną funkcję
jak porozrzucane kartki Kornifera. -
16:04 - 16:08Możemy też zawalczyć z Shakrą
w którymś momencie w grze. -
16:08 - 16:11Co niestety nigdy się nie przydarzyło
z Korniferem. -
16:11 - 16:14Są też nowinki na temat pcheł,
pamiętasz je? -
16:14 - 16:19Coż, ponoć nie będą tylko siedzieć w jednym
miejscu, ale mogą też zostać złapane -
16:19 - 16:21przez inne robaki.
-
16:21 - 16:26Więc wygląda na to, że trzeba będzie
postarać się, żeby je znaleźć, -
16:26 - 16:30co, miejmy nadzieję, uczyni je ciekawszymi
od pędraków, ponieważ oni tylko byli -
16:30 - 16:35zamknięci w słoikach lub czasami
bronieni przez przeciwników. -
16:35 - 16:39Tak jakby ten kolo w ogóle przejmował
się losem tego pędraka. -
16:39 - 16:41Wspomniano też o Trobbio w tym wywiadzie.
-
16:41 - 16:46Zostało potwierdzone, że jest
niezdarny, a jego walce towarzyszy -
16:46 - 16:48głupkowata muzyka.
-
16:48 - 16:53Nazwany jest na cześć Matta Trobbiani'ego,
innego programisty, -
16:53 - 16:54z którym Team Cherry się przyjaźni.
-
16:54 - 16:59Matt pracował nad grą Hacknet, która zawiera
nawet piosenkę samego Chrisa Larkina. -
16:59 - 17:03Mozemy go zobaczyć jak udziela wywiadu
z Team Cherry na Bitsummit -
17:03 - 17:05w 2018.
-
17:05 - 17:09Więc wychodzi na to, że ten Matt Trobbiani
jest ofermą w prawdziwym życiu? -
17:09 - 17:12Właściwie to spotkałem Matta, kiedy
byłem na PAX w 2019. -
17:12 - 17:17Powiedział, że podobają mu się moje filmiki, więc
wygląda na porządnego gościa, przynajmniej dla mnie. -
17:17 - 17:21Team Cherry też poruszył sprawę zadań w Silksong.
-
17:21 - 17:24Potwierdzili, że nadal będą tradycyjne
przypadkowe zadania, jak w Hollow Knight, -
17:24 - 17:29na które będziemy mogli się natknąć, ale będzie
także specjalna tablica z dostępnymi -
17:29 - 17:31zadaniami.
-
17:31 - 17:37Jeśli pamiętasz, są minimum cztery rodzaje
zadań, o których wiemy: Wędrówka, Polowanie, -
17:37 - 17:39Wielkie Polowanie oraz Zbieractwo.
-
17:39 - 17:43Wygląda no to, że Team Cherry pochwalił się
tylko zdaniem Zbieractwa, w którym gracz musiał -
17:43 - 17:48zebrać jagody dla Druida w Mchowej
Świątyni, którego zobaczyliśmy -
17:48 - 17:49w zwiastunie.
-
17:49 - 17:54Jagody możemy zobaczyć w demo na E3,
ale okazuje się, że przeciwnicy mogą też nosić -
17:54 - 17:56je przy sobie.
-
17:56 - 18:00I podobno można wskoczyć do tego kociołka,
ale nie jest to zbyt dobry pomysł. -
18:00 - 18:05Możemy też zobaczyć screenchota, na którym
może być pokazane Polowanie lub Wilekie Polowanie, -
18:05 - 18:08w którym Hornet, wraz z Garmondem i Zazą,
walczy z dziwnym stworzeniem. -
18:08 - 18:13Nie wiem dlaczego, ale gdy tylko ich widzę,
wydaje mi się, że jest to jakieś zadanie, -
18:13 - 18:15ale to tylko moje spekulacje.
-
18:15 - 18:20A teraz zabierzmy się za sprzęt
Hornet, ponieważ mamy screenshoty -
18:20 - 18:21wielu zwariowanych rzeczy.
-
18:21 - 18:26Przede wszystkim, możemy zobaczyć, że HUD
Hornet ma trzy różne wersje. -
18:26 - 18:31To jest coś nowego, ponieważ na żadnym z GIFÓW
z 2020 nie było czegoś takiego. -
18:31 - 18:32Więc co to jest?
-
18:32 - 18:37Cóź, HUD zmienia wygląd na podstawie tego,
jakiego Hornet używa Herbu. -
18:37 - 18:42Tutaj możemy zobaczyć nowy Herb, nazywa się
Kosiarz, i ma dwa razy więcej slotów niż -
18:42 - 18:44Herb Wędrowca, którego widzieliśmy wcześniej.
-
18:44 - 18:48A design tego Herbu nawet pasuje do
jednego ze zmienionych HUDÓW. -
18:48 - 18:52Z tego widzimy, że niektóre Herby pozwalają
używać dwóch broni na raz. -
18:52 - 18:55Możemy to zobaczyć na innych screenshotach
w akcji. -
18:55 - 18:58W demo na E3, aktywowało się to
przyciskiem R. -
18:58 - 19:02Ale nie wiadomo, jakby to wyglądało
z dwoma. -
19:02 - 19:07Przyciski L i ZL nie były opisane w demo,
więc może nimi będziemy używać -
19:07 - 19:10drugiej broni albo zmieniać ich kolejność.
-
19:10 - 19:15Bronie mogą być też ulepszone,
jak, np. Prosta Szpilka -
19:15 - 19:16w Trójkątną Szpilkę.
-
19:16 - 19:22Podobno Hornet może nauczyć się wytwarzać nowe
bronie, na bazie, jakich broni używają mieszkańcy -
19:22 - 19:27Pharloom, np. widząc jak przeciwnik rzuca oszczep,
pomoże jej nauczyć się rzucać oszczepami. -
19:27 - 19:29Co... okej.
-
19:29 - 19:32Jestem pewien, że bezie miało to więcej
sensu, kiedy zobaczymy to w grze. -
19:32 - 19:34Ponadto Hornet doda do nich mały
akcent od siebie. -
19:34 - 19:37Widać to całkiem dobrze na tym screenshocie.
-
19:37 - 19:41Widzimy Hornet, która używa takiej samej
broni jak ten NPC, z wyjątkiem, że ma przyczepiony -
19:41 - 19:42czerwony sznurek.
-
19:42 - 19:45Zatem jakie nowe bronie widzimy na
tych scrennshotach. -
19:45 - 19:48Jak możemy tutaj zauważyć Team Cherry
nareszcie dał Hornet bumerang. -
19:48 - 19:53Zdaje sobie sprawę, że australijska widownia
Team Cherry była zasmucona brakiem bumeranga -
19:53 - 19:55w Hollow Knight, więc jest to mile
widziany dodatek. -
19:55 - 20:00Jeśliby dodali broń palną, wtedy Amerykanie
poczuliby się doceneni. -
20:00 - 20:03Mamy pojemnik pełen jakiegoś
pomarańczowego płynu. -
20:03 - 20:05Jestem pewien, że nie jest
szkodliwe. -
20:05 - 20:09Uważam, że jest to jakiegoś rodzaju
granat, może coś podobnego do pimpillo. -
20:09 - 20:13Widzimy również dłuższą włócznie
i wiertło. -
20:13 - 20:17Ale widzimy również inne wiertło
bez rączki. -
20:17 - 20:21Według Ariego, Hornet ma atak wiertniczy,
podczas którego "staje się czymś w rodzaju -
20:21 - 20:24obracającego się bączka i spada na wrogów."
-
20:24 - 20:27Nie sądzę jednak, aby którykolwiek z tych
elementów był z tym powiązany. -
20:27 - 20:33Może to być to czerwone wiertło, ale nie
widzieliśmy jeszcze takiej broni, która -
20:33 - 20:34wpływa bezpośrednio na ruch Hornet.
-
20:34 - 20:38Ze wcześniejszego GIFA, zauważamy kolejny
sposób na zmianę ruchu Hornet w powietrzu. -
20:38 - 20:43Widzimy jak szybuje w powietrzu, zgaduję że
jest to następna część sprzętu Hornet, -
20:43 - 20:46który może być zmieniony, możliwe że
przez herby. -
20:46 - 20:50Może można wybrać pomiędzy dawaniem jej
podwójnego skoku, szybowania lub zmianą -
20:50 - 20:52w cholernego beyblade'a.
-
20:52 - 20:54Mamy także nazwę tej broni.
-
20:54 - 20:56Nazywa się Sting Shard.
-
20:56 - 21:00Jest jeszcze więcej nowych broni w menu,
ale nie wiemy, co w ogóle -
21:00 - 21:01robią.
-
21:01 - 21:04Nadal myślę, że są to pasywne efekty.
-
21:04 - 21:08Tutaj widzimy kolce wokół masek
Hornet, co może sugerować, że -
21:08 - 21:11nosi coś w stylu Thorns of Agony.
-
21:11 - 21:13Ale w wywiadzie nic o tym nie ma.
-
21:13 - 21:18Ale wiemy, że Team Cherry dodaje
pod-reakcje do broni. -
21:18 - 21:22Ale chyba chodzi im, o coś w stylu
-
21:22 - 21:26Czyli bronie będą miały unikalne interakcje
zależnie od sytuacji, w której są -
21:26 - 21:27używane.
-
21:27 - 21:31Jest jeszcze coś na temat tych Herbów,
o czym muszę wspomnieć. Wygląda na to, -
21:31 - 21:35że można wyposażyć skille Hornet do
herbu. -
21:35 - 21:39Tutaj, widzimy przypuszczalnie zdjęcie
ostrza Hornet w środku -
21:39 - 21:41herbu.
-
21:41 - 21:46Z kolei jak popatrzymy nad czerwoną sekcję
broni, widzimy kolejne wizerunki ostrza Hornet. -
21:46 - 21:49Wygląda na to, że jedwabne umiejętności
Hornet mogą być zmieniane. -
21:49 - 21:55Więc można mieć to wielkie cięcie,
Gossamer storm lub -
21:55 - 21:56dźgnięcie.
-
21:56 - 22:00Sądząc z sterowania, będą się
nazywać umiejętnościami. -
22:00 - 22:04Kolejną interesująca zmianą jest brak
kolorowych slotów na tym herbie, -
22:04 - 22:07w przeciwieństwie do poprzednich.
-
22:07 - 22:11Chociaż jest tutaj trochę koloru, więc
nie jestem pewien, o co z tym chodzi. -
22:11 - 22:15Odchodząc od Herbów, chciałbym
jeszcze odnieść się do UI -
22:15 - 22:16miernika szpuli.
-
22:16 - 22:20Wygląda na to, że ten system zmienił się
od E3 Demo. -
22:20 - 22:24Dolny miernik szpuli ma teraz 9
miejsc na nić zamiast 8. -
22:24 - 22:27Widzimy też, że szpulka jest podzielona
na segmenty. -
22:27 - 22:31Wydaje się, że zawsze jest znak oddzielający
pierwsze 9 miejsc. -
22:31 - 22:35Ale czasami są mniejsze znaki
na około 5 nacięciu. -
22:35 - 22:40Wydaje się, że jedwab będzie błyszczał,
kiedy zapełni 9 miejsc. -
22:40 - 22:42Z wyjątkiem tego screena gdzie świeci
się na 8. -
22:42 - 22:46Może być to powiązane z jakimś znakiem,
jaki jedwab osiągnął na szpuli. -
22:46 - 22:50Górny miernik szpuli jest także
podzielony w niektórych przypadkach. -
22:50 - 22:54Tutaj widzimy, że miernik szpuli już się
nie świeci, gdy szpula Hornet zapełnia -
22:54 - 22:568 miejsc jedwabiu.
-
22:56 - 23:00Z początku myślałem, że może świeci się
tylko, gdy straci się życie, jako wskaźnik, -
23:00 - 23:03że można użyć umiejętności "bind",
aby się wyleczyć. -
23:03 - 23:08Zatem podzielony miernik oznacza, że
z pełną szpulą jedwabiu, będzie można użyć -
23:08 - 23:11"bind" aż do pełnego zdrowia.
-
23:11 - 23:16Ale w gifach z zeszłego lata widzimy,
że miernik zarazem świeci i nie świeci się, -
23:16 - 23:17kiedy Hornet ma pełne zdrowie.
-
23:17 - 23:22Więc albo ten gif jest nieaktualny,
albo moja teoria jest zła. -
23:22 - 23:26Bez względu na to, możemy powiedzieć, że
segmenty na mierniku, czy się świecą czy nie, -
23:26 - 23:31są ustalone przez umiejętności i bronie,
które Hornet włożyła do Herbu. -
23:31 - 23:35Poza tym możliwe, że Hornet będzie mogła
zwiększyć długość szpuli przez znajdźki, -
23:35 - 23:38jak Fragmenty Naczynia z poprzedniej
gry. -
23:38 - 23:42Ale spędziłem za dużo czasu patrząc na te
głupie screeny i wciąż nie mogę dokładnie -
23:42 - 23:44określić, o co chodzi.
-
23:44 - 23:45Więc na razie to zostawię.
-
23:45 - 23:48
-
23:48 - 23:52
-
23:52 - 23:54
-
23:54 - 23:57
-
23:57 - 23:59
-
23:59 - 24:03
-
24:03 - 24:06
-
24:06 - 24:11
-
24:11 - 24:13
-
24:13 - 24:17
-
24:17 - 24:19
-
24:20 - 24:28
-
24:28 - 24:31
-
24:31 - 24:35
-
24:35 - 24:40
-
24:40 - 24:43
-
24:43 - 24:47
-
24:47 - 24:53
-
24:53 - 24:56
-
24:56 - 24:59
-
24:59 - 25:04
-
25:04 - 25:06
-
25:09 - 25:14
-
25:14 - 25:19
-
25:19 - 25:22
-
25:22 - 25:25
-
25:25 - 25:29
-
25:29 - 25:34
-
25:34 - 25:40
-
25:40 - 25:42
-
25:42 - 25:45
-
25:45 - 25:50
-
25:50 - 25:52
-
25:52 - 25:57
-
25:57 - 26:01
-
26:01 - 26:05
-
26:05 - 26:08
-
26:08 - 26:13
-
26:13 - 26:15
-
26:15 - 26:18
-
26:18 - 26:22
-
26:22 - 26:25
-
26:25 - 26:28
-
26:28 - 26:33
-
26:33 - 26:34
-
26:34 - 26:40
-
26:40 - 26:42
-
26:42 - 26:44
-
26:44 - 26:48
-
26:48 - 26:51
-
26:51 - 26:53
-
26:53 - 26:58
-
26:58 - 26:59
-
26:59 - 27:04
-
27:04 - 27:05
-
27:05 - 27:09
-
27:09 - 27:14
-
27:14 - 27:18
-
27:18 - 27:22
-
27:22 - 27:23
-
27:23 - 27:26
-
27:26 - 27:29
-
27:29 - 27:34
-
27:34 - 27:35
-
27:35 - 27:39
-
27:39 - 27:44
-
27:44 - 27:48
-
27:48 - 27:51
-
27:51 - 27:54
-
27:54 - 27:58
-
27:58 - 28:02
-
28:02 - 28:07
-
28:07 - 28:12
-
28:12 - 28:15
-
28:15 - 28:20
-
28:20 - 28:23
-
28:23 - 28:33
-
28:33 - 28:40
-
28:40 - 28:44
-
28:44 - 28:48
-
28:48 - 28:50
-
28:50 - 28:56
-
28:56 - 28:57
-
28:57 - 29:00
-
29:00 - 29:03
-
29:03 - 29:08
-
29:08 - 29:09
-
29:09 - 29:14
-
29:14 - 29:18
-
29:18 - 29:22
-
29:22 - 29:26
-
29:26 - 29:30
-
29:30 - 29:35
-
29:35 - 29:36
-
29:36 - 29:37
-
29:37 - 29:38
-
29:38 - 29:43
-
29:43 - 29:48
-
29:48 - 29:50
-
29:50 - 29:52
-
29:52 - 29:55
-
29:55 - 29:58
-
29:58 - 30:03
-
30:03 - 30:07
-
30:07 - 30:12
-
30:12 - 30:16
-
30:16 - 30:20
-
30:20 - 30:23
-
30:23 - 30:28
-
30:28 - 30:32
-
30:32 - 30:36
-
30:36 - 30:38
-
30:38 - 30:42
-
30:42 - 30:46
-
30:46 - 30:52
-
30:52 - 30:56
-
30:56 - 31:00
-
31:00 - 31:02
-
31:02 - 31:03
-
31:03 - 31:07
Show all