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Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis)

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    ALERTA DE SPOILERS
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    ESTE VIDEO CONTIENE MASIVOS SPOILERS DE HOLLOW KNIGHT Y SILKSONG
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    Bueno, parece que Team Cherry se opone a publicar algo en su blog otra vez.
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    Creo que tienen miedo
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    Su sitio web se cae cada vez que hay una publicación nueva.
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    De hecho, su sitio web se cayó el mes pasado en el aniversario de su última
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    publicación sólo porque los fans de Hollow Knight esperaban noticias y actualizaban constantemente la página.
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    Pero, al parecer, Team Cherry ha encontrado un medio que es impermeable a caídas de servidor: medios impresos.
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    Por lo tanto, nuestro nuevo lote de noticias de Silksong viene de la revista Edge.
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    Proviene del Reino Unido, y existe desde 1993.
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    La portada de su centésima entrega fue dibujada por el mismo Shigeru Miyamoto, mejor conocido como
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    un productor del videojuego Wii Music
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    Y ahora tenemos la entrega 354 que incluye una entrevista con Team Cherry acerca de Silksong,
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    y tiene dos portadas dibujadas por el mismo Ari Gibson.
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    Este artículo fue escrito por Jen Simpkins, quien, de hecho, ya ha entrevistado a Team Cherry anteriormente
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    en la entrega 329 de Edge, en la que charlaron sobre el desarrollo de Hollow Knight.
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    Pero este nuevo artículo contiene montones de nueva información y capturas de pantalla de Silksong.
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    Hay un enlace en la descripción en el que puedes comprar una copia digital de
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    la revista, que recomiendo ampliamente así puedes leer el artículo entero por ti mismo.
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    Comprar una copia también ayuda a legitimar a los juegos independientes, siendo que valga la pena escribir historias titulares acerca de ellos.
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    Uno de los primeros tópicos tratados en el artículo es por qué Team Cherry decidió
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    hacer de Silksong un juego totalmente separado de Hollow Knight en vez de un DLC.
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    Y la razón es que Hornet es demasiado alta.
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    El Caballero es un camaroncito comparado con Hornet, y debido a su estilo más acrobático,
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    saltos más altos y mayor peso, Team Cherry sintió que ella se sentiría muy apretada maniobrando por los pasillos de Hallownest.
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    Lo que es gracioso,
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    Hallownest ya es considerado uno de los mapas de metroidvanias más grandes, y aún así
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    se siente muy claustrofóbico para Hornet.
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    Según William, les tomó un año y medio entender cómo la altura de Hornet
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    afectaba su diseño.
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    Otro interesante detalle de información es que Team Cherry quiere hacer a Silksong lo más accesible posible.
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    Y eso significa que cualquiera puede jugar Silksong sin haber jugado Hollow Knight primero.
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    Entonces, parece que Team Cherry quiere tener una barrera entre los eventos de SIlksong
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    y Hollow Knight, así los nuevos jugadores no acabarán completamente confundidos.
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    En general, eso es probablemente una buena idea, pero honestamente, hubiera preferido que los
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    nuevos jugadores requieran ver todos mis videos antes de siquiera tener permitido jugar Silksong.
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    Tal vez una contraseña en la pantalla de título preguntado cúal es mi color favorito o cuántas órdenes de arresto tengo.
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    Cosas como esas.
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    Otra cosa que Team Cherry mencionó es que quieren que la dificultad de Silksong sea similar a la de Hollow Knight.
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    Entonces, las primeras áreas de Silksong supuestamente deben ser fáciles comparadas con las áreas iniciales de Hollow Knight.
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    Ahora, mientras esperaba mi turno para jugar la Demo de Silksong en PAX Australia, vi mucha gente
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    siendo absolutamente destruida por la Gruta Musgosa, pero, ergo, a la gente le costaban los Cruces Olvidados, también.
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    Así que es un poco difícil para mí decir si lo que jugué era más fácil o más difícil que las zonas iniciales de Hollow Knight.
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    Habiendo dicho eso, las últimas zonas de Silksong probablemente no se queden cortas de dificultad
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    ni de conexiones con la historia de Hollow Knight.
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    Es decir, tiene que haber,
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    todavía estoy esperando un desenlace para Bretta.
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    Sin embargo, para que los enemigos en Silksong van a ser mucho más sofisticados.
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    Ya pudimos ver en la demo del E3 los simples enemigos-campana ya muestran
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    interacciones más dinámicas.
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    En esta entrevista, Team Cherry remarca específicamente que algunos enemigos de
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    Hollow Knight se sienten muy "videojueguísticos", como los centinelas en la Ciudad de las Lágrimas.
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    En Silksong, sienten que los enemigos del mundo serán más dinámicos y atentos.
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    Ari dice que se enfocaron más tiempo en el combate por sobre el "plataformeo" en Silksong
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    ya que Hornet pesa más y tiene menos tiempo de suspensión.
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    Pero ya es suficiente acerca de vagas decisiones del diseño del juego, hablemos de lo que realmente
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    aprendimos acerca de Pharloom en esta entrevista.
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    Para dar una vista general, Pharloom es descrita como una tierra encantada por la seda y las canciones,
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    y muchos la han visitado en peregrinaje para alcanzar la brillante Ciudadela en la cima del reino.
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    Una cosa que aprendimos en el artículo de Edge es que los peregrinos llevan preciosos
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    hilos hacia la Ciudadela, y que ellos atacaran a otros peregrinos en su camino por alguna razón.
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    También el reino está lleno de puertas que sólo pueden ser abiertas pagando tributos melódicos,
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    aunque eso ya lo habíamos especulado.
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    Aparentemente Hornet fue debilitada por el tiempo que pasó encerrada en la jaula
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    que vimos en la introducción, lo que tal vez explica por qué se desmaya luego de la batalla con la Madre Musgo.
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    Ari explica esto con una declaración alarmante,
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    "Parte de lo que le sucede a Hornet es que ha perdido su fuerza habitual... y los Tejedores (Weavers) ,
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    o lo que queda de ellos, la ayudan a recuperarla."
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    Entonces, cuál es exactamente la "fuerza habitual" de Hornet?
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    ¿Es eso sólo su fuerza física?
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    ¿Perdió su sentido arácnido o algo así?
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    Y luego está "lo que queda de los Tejedores".
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    Eso no suena bien.
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    Basándonos en capturas de pantalla y el artículo de Edge, podemos decir que los Tejedores residen
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    en cámaras aquí en Pharloom, posiblemente detrás de estas, pero no lo sabemos.
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    ¿Están atrapados en estos lugares?
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    ¿O se están escondiendo para no ser llevados a la Ciudadela?
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    El suelo en esta habitación es idéntico al del Nido de Tejedores en Hallownest, así que
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    probablemente es un lugar construido por los Tejedores
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    Como los peregrinos están llevando hilos hacia la Ciudadela, es seguro
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    asumir que estos insectos quieren seda, entonces probablemente quieran capturar Tejedores y por lo tanto
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    algunos de ellos se esconden o son protegidos por estas puertas
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    Entonces, qué hacen estos insectos con esta seda?
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    Bueno, mencioné en mi primer video de Silksong una idea que consiste en que los insectos debajo de la Ciudadela
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    son controlado por la seda de algún modo, como títeres.
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    Desde entonces, la gente remarcó que cuando enemigos mueren en Silksong, podemos brevemente
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    ver largos hilos de seda encima de ellos.
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    Este fenómeno es consistente y definitivamente intencional por parte de los desarrolladores.
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    Otra cosa que creo que podemos decir con confianza es que el nombre "Pharloom" es realmente bastante literal.
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    En esta imagen podemos claramente ver seda agrupada en líneas, con estos sacrificios que
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    parecen ser como los peines utilizados en telares reales.
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    Entonces, los insectos de la Ciudadela recolectan seda de los Tejedores y los peregrinos para sumarla a sus
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    telares gigantes que luego utilizan para hacer algo que resulta en los habitantes del reino siendo encantados por la seda.
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    O algo así, no estoy seguro.
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    Una cosa que sí sabemos que los Tejedores le brindan a Hornet la habilidad de usar mejoras,
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    una en particular siendo la Lanza de Seda, que le permite a Hornet atravesar barreras de telaraña.
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    Mi suposición es que esta maniobra es la Lanza de Seda, aunque es descrita como como una arremetida, mientras
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    que esto es más bien una estocada.
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    Entonces, los Tejedores probablemente poseen mejoras que Hornet necesitará para acceder nuevas áreas,
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    como un típico metroidvania
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    A partir de la entrevista, también podemos aprender más acerca de la estructura de Pharloom.
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    Hornet empieza en la Gruta Musgosa, como sospechamos.
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    Luego de eso, el área siguiente es el Bosque de Huesos, que fue removido de Hollow Knight
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    En esta zona podemos encontrar el Fondo de Huesos, que es el eje principal del juego, similar a Bocasucia
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    También, los túneles de viaje rápido se llaman "La Médula", y esta criatura que debemos
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    adiestrar se llama la Bestia de las Campanas.
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    Luego de obtener la Lanza de Seda, Hornet puede liberar a la Bestia, quien inmediatamente la ataca.
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    Pero si es derrotada, la Bestia de las Campanas termina huyendo, lo que implica que no tendrás
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    permitido utilizar el viaje rápido en Silksong hasta más adelante.
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    Ya que hablamos de la estructura de Pharloom, veamos algunas de
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    las capturas de pantalla proporcionadas en esta entrevista.
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    Nada que vemos aquí parece ser de nuevas áreas.
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    Esta captura de la Gruta Musgosa nos deja ver un nuevo enemigo,
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    vi a varias personas llamar a esta criatura "Venado de Musgo"
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    No sé por qué, pero pienso que este chico es estupendo.
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    También vemos a Hornet tocando para este cosplayer de Kratos
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    ¿Por qué está haciendo esto?
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    ¿Es Hornet uno de esos imbéciles que siempre traen sus instrumentos a fiestas y simplemente comienzan a tocarlos?
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    También podemos ver que Team Cherry añadió nuevas estatuas al fondo de lugares que ya habíamos visto
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    Estas estatuas son de insectos mirando hacia arriba mientras sostienen lo que parecen ser platillos.
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    ¿Qué significa esto?
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    ¿Están esperando que baje algo desde la Ciudadela?
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    ¿Están ofrendando algo?
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    Algo interesante acerca de estas estatuas es que hay una muy similar
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    escondida en los dibujos en archivos de Hollow Knight, aunque esta cosa no tiene
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    cara, así que no sé si está mirando hacia arriba o no.
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    También parece que tenemos muchas imágenes nuevas del Páramo Gris, del cual tal vez recuerdes que Team Cherry
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    dijo que era de las zonas más grandes que han hecho.
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    Ahora, no sabemos si realmente estas salas con del Páramo Gris, pero asumo que sí porque
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    estas áreas son grises.
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    También pienso que esta sala con el tendero es del Páramo Gris simplemente porque tiene un suelo similar.
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    En esta habitación, que parece estar a la izquierda de una de las ciudades-campana, podemos ver a Hornet en un área pantanosa.
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    Lo interesante de esta sala son estas raras estalactitas que cuelgan del techo.
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    Estas parecen ser una planta gigante o raíces colgando desde arriba.
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    Estás pequeñas ramas saliendo por los lados son tal vez similares al sistema de raíces secundarias.
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    Otra teoría es que fueron hechas por el hombre, o por insectos, supongo.
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    Lo que sea que sean, me gustan mucho.
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    Me recuerdan al Lago de Cenizas de Dark Souls o a la cueva en Nausicaä del Valle del Viento
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    Detalles como estos y las estatuas mencionadas ayudan a enfatizar la verticalidad de Pharloom.
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    También vemos esta nueva captura de aquella rara ciudad-campana.
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    Básicamente tienes que saltar en esta cosa para escalar por estas casas apiladas verticalmente.
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    Se ve un poco peligroso como para vivir ahí, pero tal vez a los insectos de Pharloom les gusta mucho el parkour.
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    En esta captura, podemos vislumbrar el idioma escrito de Pharloom.
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    Este cartel parece estar lleno de notas musicales y alfileres dorados.
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    Ahora, es posible que sea cómo se escribe el idioma de Pharloom, indicandolo importante que es la música aquí.
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    También podemos ver lo que parecen ser notas musicales en las tabletas de los Muelles Profundos.
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    Pero otros vistazos del idioma de Pharloom se ven similares a los garabatos de Hollow Knight
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    Hay algunas tabletas en Hollow Knight que parecen tener sentido, como los carteles de las Estaciones de Ciervos
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    Si los miras fijamente, puedes más o menos ver lo que dicen.
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    Entonces, este cartel tal vez es específico de esta estructura, o en otras palabras, esta estructura
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    es una tienda que vende instrumentos musicales y alfileres.
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    Finalmente, en esta imagen podemos ver que los miembros de la casta de la Ciudadela pueden usar seda también.
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    Bien por ellos.
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    Volviendo a la entrevista, también aprendimos que llegar a la Ciudadela no es
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    el objetivo final de Silksong, ya que al llegar a la Ciudadela, alcanzar la cima de ésta es una tarea aparte.
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    Así que la verdadera cantidad de tiempo invertida en la Ciudadela será mayor a la que anteriormente pensábamos.
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    Así que tal vez algunas de las áreas que ya vimos realmente están en la Ciudadela.
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    Pienso que es posible que este área que vimos varias veces en realidad está ubicada dentro de la Ciudadela.
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    Es más interesante que esta habitación en la batalla contra Trobbio tiene estructuras que
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    se ven similares a las que podemos encontrar en la Ciudadela, si esto es la Ciudadela.
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    Entonces, la cima de la Ciudadela tal vez es esta cosa, bola gigante.
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    Aunque estoy empezando a pensar que esta bola es un capullo de algún tipo, pero
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    para este punto sólo estoy especulando salvajemente.
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    William menciona que la magia es algo más distante en Pharloom, cosa que me costó un poco entender
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    Creo que se refiere a que muchas más cosas en Pharloom se verán "construidas", como trampas y mecanismos y lo que sea.
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    O sea, en vez de un Caracol Chamán explotando y el Caballero simplemente absorbiendo su jugo vital,
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    Hornet tendrá que encontrar objetos y herramientas para mejorar su equipamiento.
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    Pero aunque el alma tal vez no sea tan prevalente aquí en Pharloom, siento que todo esto de la seda
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    y la canción aún cae en la definición de "magia", pero tal vez soy sólo yo.
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    También aprendimos acerca de otra mecánica con los Rosarios.
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    Vimos antes que hay ítems llamados "Cuerdas de Rosarios" que Hornet puede encontrar.
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    Básicamente, cuando mueres, pierdes rosarios, pero si tienes Cuerdas de Rosarios, esos no los pierdes.
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    Y luego puedes romperlos cuando necesites gastarlos.
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    Entonces, es básicamente una versión más flexible de las reliquias en Hollow Knight.
  • 12:11 - 12:15
    Pero ahora resulta que puedes crear Cuerdas de Rosarios a partir de tus rosarios.
  • 12:15 - 12:20
    Un vendedor tal vez le cobre a Hornet 120 rosarios para poner 100 rosarios en una cuerda.
  • 12:20 - 12:24
    Opino que el sistema de Geo en Hollow Knight sufría de jugadores perdiendo miles de Geo
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    al inicio del juego y terminando frustrados.
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    Y puede pasar un buen rato hasta que el jugador encuentre a Millibelle.
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    Entonces, tener este sistema de Rosarios que le permite al jugador guardar sus riquezas a un bajo costo
  • 12:36 - 12:39
    se ve como una buena variación al sistema de dinero.
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    Ari dice que las Cuerdas de Rosarios también pueden ser fabricados en ciertos bancos especiales.
  • 12:45 - 12:50
    Hablando de bancos, aparentemente este banco de los Muelles Profundos con todas estas campanas es
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    considerado un Banco Bendito, y que Ari ya ha diseñado unos 100 bancos distintos para Silksong
  • 12:56 - 13:00
    Ahora, esta declaración es sorprendente por varias razones.
  • 13:00 - 13:02
    Así que zambullámonos en esto.
  • 13:02 - 13:10
    Primero, "100 bancos distintos" es probablemente una hipérbole, ya que "100" no es un número exacto
  • 13:10 - 13:13
    Dicho esto, de todos modos, ¿cuántos bancos hay en Hollow Knight?
  • 13:13 - 13:17
    Si contamos el banco adicional rompible en el Nido de la Bestia, tres bancos en el
  • 13:17 - 13:24
    Palacio Blanco, y los tres bancos fuera de los panteones en el Hogar de Dioses, hay un total de 49 bancos en Hollow Knight
  • 13:24 - 13:29
    Entonces, si ya hay como 100 bancos distintos en Silksong, eso implica que Team Cherry
  • 13:29 - 13:34
    ha sido mucho más generoso con la colocación de los bancos esta vez, cosa que dudo, o Silksong
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    es dos veces más grande que Hollow Knight.
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    Pero vale la pena remarcar que muchos de estos 49 bancos no son diferentes, ya que muchos de ellos son sólo bancos genéricos.
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    Entonces, ¿cuántos distintos diseños de bancos hay en Hollow Knight?
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    Bueno, está el genérico, el de peaje, el que está dentro de los tranvías,
  • 13:52 - 13:57
    el del Montículo Ancestral, el que está fuera de la Choza de Salubra, el del santuario de piedra,
  • 13:57 - 14:01
    el que está cerca del Lago de Unn, el que está cerca de Comepiernas, que es más un
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    cuerpo que un banco pero lo cuento de todas formas, el de la Villa de Mantis,
  • 14:04 - 14:09
    tres ligeras variaciones cerca de los Maestros de Aguijones, el de la Casa de los Placeres, el que
  • 14:09 - 14:14
    está en la tienda cerca de Hornet 2, el del Coliseo de los Insensatos, el de los Archivos de la Maestra
  • 14:14 - 14:18
    el del Nido de la Bestia, el que está en frente de la estatua del Rey Pálido en los Jardines de la Reina,
  • 14:18 - 14:22
    los del Palacio Blanco, el del Templo del Huevo Negro,
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    y los dos diferentes del Hogar de Dioses.
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    También podemos encontrar dos bancos sin usar en los archivos de arte.
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    Este banco se puede encontrar en una habitación llamada "habitación de Hornet" y un
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    banco compuesto de putos cuerpos de vasijas.
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    En serio, este es el mejor banco jamás hecho y estoy muy enojado porque Team Cherry ni siquiera lo usó
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    Esto suma un total de 24 diseños únicos de bancos.
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    Entonces, Silksong tal vez tenga cuatro veces la cantidad de bancos únicos, lo que significaría que
  • 14:48 - 14:51
    Silksong podría ser 4 veces más grande que Hollow Knight.
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    Ahora, yo realmente no creo eso.
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    Supongo que Team Cherry está optando por hacer nuevos bancos más seguido.
  • 14:57 - 15:02
    Hasta ahora hemos visto 8 bancos en Silksong, siendo que 6 son únicos.
  • 15:02 - 15:05
    Aunque estoy seguro de que Silksong tendrá más bancos que Hollow Knight, creo
  • 15:05 - 15:08
    que un mayor porcentaje de ellos serán únicos.
  • 15:08 - 15:12
    La otra cosa interesante en esta cita son las palabras exactas que utilizó Ari Gibson.
  • 15:12 - 15:17
    "Para sorpresa de nadie, terminamos con, como, 100 bancos distintos"
  • 15:17 - 15:21
    El hecho de que dijo "terminamos" es muy interesante.
  • 15:21 - 15:24
    ¿Significa esto que terminaron de hacer los diseños de las áreas?
  • 15:24 - 15:30
    La finalidad implicada en esta declaración expresa, tal vez, buenas noticias para una salida inminente de Silksong.
  • 15:30 - 15:36
    A ver, no quiero generar mucho hype, pero Silksong definitivamente va a salir para el final de la semana..
  • 15:36 - 15:41
    Independientemente, es obvio que Team Cherry todavía le está prestando mucha atención a detalles.
  • 15:41 - 15:45
    Por ejemplo, pusieron a Jack Vine a trabajar en cosas como estos pequeños aros rodando
  • 15:45 - 15:49
    por ahí luego de que los golpees, y supongo que él es responsable de
  • 15:49 - 15:53
    estas pequeñas cosas como hacer que estos objetos se muevan de forma más realista.
  • 15:53 - 15:58
    Hablando de esos aros, serán utilizados para denotar que Shakra está cerca, siendo que Shakra
  • 15:58 - 16:00
    es la versión de Cornifer de este juego.
  • 16:00 - 16:04
    Entonces, estos aros actuarán de forma similar a los pedazos de papel de Cornifer.
  • 16:04 - 16:08
    También está implicado que tal vez peleemos con Shakra en el futuro.
  • 16:08 - 16:11
    Lo que, infortunadamente, nunca pasa con Cornifer
  • 16:11 - 16:14
    También hay noticias acerca de las pulgas, ¿las recuerdas?
  • 16:14 - 16:19
    Bueno, aparentemente no sólo estarán sentadas por ahí, sino que también podrán ser capturadas
  • 16:19 - 16:21
    por otros insectos de alguna forma.
  • 16:21 - 16:26
    Así que parece que habrá más que encontrar el lugar físico donde están las pulgas al recolectarlas,
  • 16:26 - 16:30
    lo que ojalá las haga más interesantes de recolectar que los gusanos, ya que
  • 16:30 - 16:35
    ellos siempre estaban solamente atrapados en tarros, a veces resguardados por enemigos aleatorios.
  • 16:35 - 16:39
    O sea, ¿por qué carajo a este chico le importa tanto resguardar este gusano?
  • 16:39 - 16:41
    Trobbio fue mencionado en la entrevista.
  • 16:41 - 16:46
    Básicamente, está confirmado que es un poco torpe, con su batalla acompañada
  • 16:46 - 16:48
    por música disparatada.
  • 16:48 - 16:53
    Por cierto, su nombre y voz proviene de otro desarrollador amigo de Team Cherry,
  • 16:53 - 16:54
    Matt Trobbiani.
  • 16:54 - 16:59
    Matt trabajó en el juego Hacknet, el cual hasta tiene una canción hecha por el mismo Christopher Larkin.
  • 16:59 - 17:05
    Puedes ver a Matt siendo entrevistado junto con Team Cherry en este evento de Bitsummit en 2018.
  • 17:05 - 17:09
    Entonces, ¿es este Matt Trobbiani canónicamente torpe en la vida real?
  • 17:09 - 17:12
    Bueno, de hecho, yo conocí a Matt cuando fui a PAX en 2019.
  • 17:12 - 17:17
    Él dijo que le gustan mis videos, así que me parece un tipo muy inteligente en mi opinión, al menos.
  • 17:17 - 17:21
    Team Cherry también habló sobre misiones en Silksong.
  • 17:21 - 17:24
    Confirman que todavía están las tradicionales misiones aleatorias con las que
  • 17:24 - 17:29
    puedes tropezarte como en Hollow Knight, pero que también hay una colección organizada de
  • 17:29 - 17:31
    misiones que el jugador puede encontrar en tableros.
  • 17:31 - 17:39
    Si recuerdas bien, hay al menos cuatro tipos diferentes de misiones: Caminante, Cacería, Gran Cacería y Recolección.
  • 17:39 - 17:43
    Parece que Team Cherry sólo mostró una misión de Recolección, en la que el jugador
  • 17:43 - 17:49
    tiene que recolectar Moras de Musgo para llevarle al Druida del Templo de Musgo, que es el tipo que vimos en el tráiler de revelación.
  • 17:49 - 17:54
    Podemos ver Moras de Musgo en la demo del E3, pero resulta que los enemigos pueden estar
  • 17:54 - 17:56
    llevando Moras de Musgo consigo.
  • 17:56 - 18:00
    Puedes aparentemente saltar dentro de su caldera, pero no es una buena idea.
  • 18:00 - 18:05
    Vemos una captura acerca de qué puede ser una Cacería o Gran Cacería, en la que Hornet está
  • 18:05 - 18:08
    luchando contra una extraña criatura junto a Garmond y Zaza
  • 18:08 - 18:13
    No sé por qué, pero cuando los veo, asumo que debe ser algún tipo de misión, pero
  • 18:13 - 18:15
    supongo que eso es sólo especulación por mi parte.
  • 18:15 - 18:21
    Y ahora creo que es hora de meternos en las herramientas de Hornet, ya que vemos muchas cosas alocadas en estas capturas.
  • 18:21 - 18:26
    Primero que todo, podemos ver que el HUD (heads up display) tiene tres versiones distintas.
  • 18:26 - 18:31
    Esto es completamente nuevo, ninguno de los GIFs de 2020 tenían algo como eso
  • 18:31 - 18:32
    Entonces, ¿qué son?
  • 18:32 - 18:37
    Bueno, la apariencia del HUD cambia basándose en cuál Cresta Hornet está utilizando.
  • 18:37 - 18:42
    Aquí en el menu, vemos una nueva Cresta llamada "el Segador", la cual tiene el doble de ranuras que
  • 18:42 - 18:44
    la Cresta de Viajero que vimos antes.
  • 18:44 - 18:48
    Y el diseño de la Cresta parece concordar uno de los cambios del HUD.
  • 18:48 - 18:52
    De esto podemos ver que hay Crestas que te permiten tener dos armas a la vez.
  • 18:52 - 18:55
    Y en otras capturas podemos ver esto en acción.
  • 18:55 - 18:58
    En la demo del E3, el botón R era cómo se utilizaba una herramienta
  • 18:58 - 19:02
    Pero no está claro cómo funcionaría con dos de ellas.
  • 19:02 - 19:07
    Los botones L y ZL no tenían nada asignado, así que esos son candidatos a ser usados para una
  • 19:07 - 19:10
    segunda herramienta o para cambiar el orden de las mismas.
  • 19:10 - 19:17
    También es posible que las herramientas sean mejorables, como el Alfiler Recto que luego puede mejorarse al Alfiler Triple
  • 19:17 - 19:22
    Aparentemente, Hornet puede incluso aprender cómo hacer nuevas herramientas basadas en las utilizadas por los
  • 19:22 - 19:27
    residentes de Pharloom, o sea, ver un enemigo lanzando una jabalina puede ayudarla a aprender a lanzar una jabalina.
  • 19:27 - 19:29
    Lo que... okay.
  • 19:29 - 19:32
    Estoy seguro de que tendrá más sentido cuando lo veamos en el juego.
  • 19:32 - 19:34
    Además, ella les añadirá un pequeño toque.
  • 19:34 - 19:37
    Esto se muestra claramente en esta captura
  • 19:37 - 19:42
    Puedes ver a Hornet utilizando la misma herramienta que este NPC, excepto que tiene una soga roja atada a ella.
  • 19:42 - 19:45
    ¿Qué nuevas herramientas podemos ver en estas capturas?
  • 19:45 - 19:48
    Como podemos ver, Team Cherry finalmente le dio a Hornet un búmeran.
  • 19:48 - 19:53
    Sé que la audiencia australiana de Team Cherry estaba enojada ante la falta de
  • 19:53 - 19:55
    bumeranes en Hollow Knight, así que es una buena adición.
  • 19:55 - 20:00
    Ahora, si sólo agregasen un arma, entonces los estadounidenses finalmente nos sentiríamos representados.
  • 20:00 - 20:03
    También tenemos un contenedor lleno de un líquido viscoso naranja.
  • 20:03 - 20:05
    Estoy seguro de que no es dañino.
  • 20:05 - 20:09
    Creo que esto es algún tipo de granada, tal vez similar al pimpillo.
  • 20:09 - 20:13
    También se puede ver un lanza, y una arma parecida a un taladro
  • 20:13 - 20:17
    Pero también podemos ver otra arma parecida a un taladro sin un mango
  • 20:17 - 20:21
    Según Ari, hay otro ataque de taladro en el cual Hornet "se convierte en algo parecido a
  • 20:21 - 20:24
    un trompo y desciende hacia los enemigos".
  • 20:24 - 20:27
    Sin embargo, no creo que ninguno de estos objetos este relacionado a eso.
  • 20:27 - 20:33
    Podría ser este taladro rojo, pero todavía tenemos que ver un objeto que afecte directamente el movimiento de Hornet
  • 20:33 - 20:38
    En un GIF anterior, podemos ver otra manera en la que el movimiento aéreo de Hornet puede ser alterado
  • 20:38 - 20:43
    La podemos ver planear en el aire, y supongo que esto será otra parte del
  • 20:43 - 20:46
    equipo de Hornet que puede alterarse, posiblemente mediante Crestas
  • 20:46 - 20:52
    Tal vez puedes elegir entre darle un salto doble o la habilidad de planear, o convertirla en un puto Beyblade.
  • 20:52 - 20:54
    Tambien tenemos un nombre para esta herramienta
  • 20:54 - 20:56
    Se llama "Fragmento de Aguijón".
  • 20:56 - 21:01
    Hay otras herramientas nuevas en el menú, pero todavía no sabemos qué hacen estas cosas.
  • 21:01 - 21:04
    Aún pienso que son efectos pasivos.
  • 21:04 - 21:08
    En esta captura podemos ver púas alrededor de las máscaras de Hornet, lo que quizás implica
  • 21:08 - 21:11
    que está usando alguna herramienta tipo "Espinas de Agonía".
  • 21:11 - 21:13
    Pero nada lo menciona directamente.
  • 21:13 - 21:18
    Pero otra cosa que sabemos es que Team Cherry añadió reacciones para estas herramientas.
  • 21:18 - 21:22
    Creo que se refieren a como las habilidades de los amuletos Hollow Knight se combinan.
  • 21:22 - 21:27
    Básicamente, las herramientas tendrán interacciones únicas dependiendo del contexto en el que se utilizan.
  • 21:27 - 21:31
    Hay otra parte de estas Crestas que todavía debo mencionar, y eso es cómo
  • 21:31 - 21:35
    parece que puedes equipar las habilidades de Hornet en una Cresta.
  • 21:35 - 21:39
    En esta captura, podemos ver esta imagen de lo que es probablemente la aguja de Hornet
  • 21:39 - 21:41
    ubicada en el centro de la Cresta.
  • 21:41 - 21:46
    Ahora, si vemos la sección superior de herramientas rojas, podemos ver otra imagen de la aguja de Hornet
  • 21:46 - 21:49
    Así que parece que las habilidades de seda de Hornet pueden ser intercambiadas.
  • 21:49 - 21:56
    Así que tal vez puedes tener este "gran ataque" equipado, o la Tormenta de Hilos, o esta maniobra de estoque.
  • 21:56 - 22:00
    Y basándonos en la disposición de los controles, estos serán llamados habilidades.
  • 22:00 - 22:04
    Otro cambio interesante es que la Cresta que vemos en la captura no tiene
  • 22:04 - 22:06
    las ranuras coloreadas como el ejemplo anterior.
  • 22:06 - 22:11
    Aunque aún hay un poco de color aquí, así que no sé de qué trata todo esto.
  • 22:11 - 22:16
    Dejando de lado las Crestas, todavía tengo una cosa más que decir acerca del IU en cuanto a medidores-rollo refiere.
  • 22:16 - 22:20
    Parece que estos sistemas han cambiado desde la demo del E3.
  • 22:20 - 22:24
    El medidor-rollo inferior ahora tiene una extensión base de 9 muescas en vez de 8.
  • 22:24 - 22:27
    También podemos ver que el rollo está segmentado.
  • 22:27 - 22:31
    Parece que hay una marca para denotar las primeras nueve muescas.
  • 22:31 - 22:35
    Pero a veces hay otras marcas más pequeñas más o menos en la quinta muesca.
  • 22:35 - 22:40
    También parece que la seda resplandecerá notablemente cuando llegue a 9.
  • 22:40 - 22:42
    Excepto en esta captura, en la que resplandece en 8.
  • 22:42 - 22:46
    Esto puede estar relacionado con la marca a la que la seda haya llegado en el rollo.
  • 22:46 - 22:50
    Podemos ver que el medidor superior a veces está segmentado.
  • 22:50 - 22:54
    También podemos ver en estas capturas que el medidor ya no resplandece cuando
  • 22:54 - 22:56
    Hornet alcance 8 muescas de seda.
  • 22:56 - 23:00
    A primera vista, pensé que quizá sólo se enciende cuando pierdes vida, básicamente como
  • 23:00 - 23:03
    indicador de que puedes usar la habilidad de "enlazar" de Hornet para curarla.
  • 23:03 - 23:09
    Entonces, un medidor segmentado significa que con un rollo completo, podrías "enlazar" varias veces,
  • 23:09 - 23:11
    siempre y cuando no tengas toda la vida.
  • 23:11 - 23:16
    Pero en los GIFs del último verano, podemos ver el rollo tanto encendido como apagado cuando Hornet
  • 23:16 - 23:17
    tiene toda la vida.
  • 23:17 - 23:22
    Entonces, o estos GIFs son obsoletos, o mi teoría es completamente errónea.
  • 23:22 - 23:26
    Independientemente, es seguro decir que los segmentos de los medidores, estén o no encendidos,
  • 23:26 - 23:31
    probablemente estén determinados por las habilidades y herramientas que Hornet equipe en su Cresta.
  • 23:31 - 23:35
    Aparte de eso, tal vez es posible que Hornet pueda incrementar la extensión base
  • 23:35 - 23:38
    de su rollo vía coleccionables como las Vasijas de Alma del primer juego.
  • 23:38 - 23:44
    Pero gasté mucho tiempo mirando estas estúpidas, putas capturas y todavía no puedo entenderlas.
  • 23:44 - 23:46
    Así que las dejaré por ahora.
  • 23:46 - 23:48
    Faltan sólo unas cosas por mencionar.
  • 23:48 - 23:52
    Aparentemente, el tema de Lace que todos conocemos y amamos no es lo que
  • 23:52 - 23:54
    Cristopher Larkin originalmente compuso.
  • 23:54 - 23:59
    El primer tema que escribió fue el resultado de Team Cherry tratando de explicarle la historia.
  • 23:59 - 24:03
    Al final terminaron usando una pieza distinta que recién había compuesto como un tema de jefe.
  • 24:03 - 24:06
    Así que parece que Team Cherry está dejándole a Chris hacer lo que quiera.
  • 24:06 - 24:11
    Lo que, viendo su registro de obras musicales, seguramente esté bien.
  • 24:11 - 24:13
    Entonces, ¿alguna vez escucharemos el tema original de Lace?
  • 24:13 - 24:17
    Bueno, sucede que fui capaz de conseguir una copia de la canción.
  • 24:17 - 24:19
    Así que, la pondré para ti ahora mismo.
  • 24:20 - 24:28
    [JAJAJAJA, RONDALDINHO SOCCER]
  • 24:28 - 24:31
    También tenemos una imagen de lo que parece ser un nuevo jefe.
  • 24:31 - 24:35
    Según Ari, este jefe es conocido como el Último Juez.
  • 24:35 - 24:40
    William luego dice que este enemigo inmediatamente hace que el jugador se pregunte qué hay con él.
  • 24:40 - 24:43
    Y luego la autora de la revista, de hecho, me llama directamente por mi nombre.
  • 24:43 - 24:47
    Me siento realmente honrado por ser nombrado en una revista de videojuegos del R.U.
  • 24:47 - 24:53
    Recuerdo que compré la entrega número 1 en 1993 y pensaba para mí mismo lo asombroso que sería
  • 24:53 - 24:56
    que esté mi nombre en la Revista Edge.
  • 24:56 - 24:59
    Esa es, en su mayoría, la razón por la que hice este canal.
  • 24:59 - 25:04
    Y ahora mi sueño finalmente se hizo realidad. Pero hay solo... un problema.
  • 25:04 - 25:06
    Escribieron la "M" en mayúscula.
  • 25:09 - 25:14
    [NO, MATPAT, NO.]
  • 25:14 - 25:19
    Para ser completamente justo, Jen Simpkins me informó que tuvo que escribir la "M" en mayúsculas
  • 25:19 - 25:22
    debido a algo llamado "guías de estilo".
  • 25:22 - 25:25
    Suena a mentira, pero creo que Jen dice la verdad.
  • 25:25 - 25:29
    De hecho, Jen parece ser una gran fan de Hollow Knight en general.
  • 25:29 - 25:34
    Incluso está al tanto del meme "Milksong" que empezó en el subreddit de Memes de Hollow Knight.
  • 25:34 - 25:41
    Si no conoces qué son los memes del Milksong o por qué existen, bueno, yo tampoco lo sé honestamente.
  • 25:41 - 25:45
    Volviendo a la captura, hay un poco de qué hablar aquí.
  • 25:45 - 25:52
    Primero que todo, para ser un reino sin mucha magia, desconfío mucho de si este hijo de puta no es algún tipo de mago.
  • 25:52 - 25:57
    Tiene el sombrero tonto y puede hacer espirales gigantes de llamas por todo el lugar.
  • 25:57 - 26:01
    Ahora, está habilidad mágica quizás está relacionada con los rosarios que parece estar apretando.
  • 26:01 - 26:05
    Por cierto, si nos fijamos en sus ojos, podemos ver rayas debajo de ellos.
  • 26:05 - 26:08
    En los primeros días de este canal. siempre relacioné esto con el Vacío.
  • 26:08 - 26:13
    Pero hay muchos insectos y estatuas de insectos en Hollow Knight que tienen estas rayas
  • 26:13 - 26:15
    y no parecen estar relacionados con el Vacío.
  • 26:15 - 26:18
    Así que parece más bien una decisión estilística.
  • 26:18 - 26:22
    Esto puede estar relacionado con el Último Juez llorando porque todos sus Jueces amigos
  • 26:22 - 26:25
    murieron, de aquí el nombre "Último Juez"
  • 26:25 - 26:28
    Pero, ¿Qué está juzgando exactamente esta cosa?
  • 26:28 - 26:34
    Hemos visto que Pharloom tiene un tipo de sistema de prisión, ya que podemos encontrar a Grindle encerrado en una celda.
  • 26:34 - 26:40
    Pero este insecto no se ve como un juez del tipo "ley y orden", si eso tiene sentido.
  • 26:40 - 26:44
    Tal vez juzga si los peregrinos pueden entrar a la Ciudadela. Y si no, los quema vivos.
  • 26:44 - 26:48
    Vale la pena marcar que este insecto tiene un aspecto similar al que Team Cherry nos
  • 26:48 - 26:51
    mostró en su última publicación.
  • 26:51 - 26:53
    También se ve similar a un insecto en el Bosque de Coral.
  • 26:53 - 26:58
    Y vale la pena remarcar que no sabemos si estos insectos están realmente relacionados con
  • 26:58 - 26:59
    los insectos vistos en la Ciudadela.
  • 26:59 - 27:05
    Todo lo que sabemos es que este insecto es parte de un grupo erudito que resguarda una bóveda de conocimiento antiguo.
  • 27:05 - 27:09
    Así que realmente no sabemos si estos tipos están directamente relacionados
  • 27:09 - 27:14
    con lo que pasa en al Ciudadela, aunque es ciertamente posible y probablemente sea el caso.
  • 27:14 - 27:18
    Finalmente, a Team Cherry se le preguntó acerca de qué pasará luego de Silksong.
  • 27:18 - 27:23
    William y Ari hablaron un poco acerca de un juego no relacionado a Hollow Knight en el que estaban pensando.
  • 27:23 - 27:29
    Por el momento, este proyecto consiste en solo un documento de Google al que le agregan cosas de vez en cuando mientras trabajan en Silksong.
  • 27:29 - 27:35
    Este nuevo juego puede ser Fearless Fox, un término que Team Cherry patentó en 2019.
  • 27:35 - 27:39
    No está garantizado que este jugo vaya a ser un metroidvania.
  • 27:39 - 27:44
    En el pasado, William ha mostrado interés en hacer un juego estilo 2D Zelda.
  • 27:44 - 27:48
    Pero aclararon que sean lo que sean los juegos que vayan a hacer, continuarán teniendo mundos gigantes
  • 27:48 - 27:51
    e interesantes personajes con los que interactuar.
  • 27:51 - 27:54
    Entonces ¿Qué significa esto para futuro contenido de Hollow Knight?
  • 27:54 - 27:58
    El único contenido de Hollow Knight no producido directamente por Team Cherry que podemos considerar canon
  • 27:58 - 28:03
    es el Diario del Viajero, que no agrga mucho a la historia de Hollow Knight,
  • 28:03 - 28:07
    ya que solo es un personaje viviendo lo mismo que nosotros.
  • 28:07 - 28:12
    Según el director de marketing de Team Cherry, Leth, Team Cherry fue contactado por compañías
  • 28:12 - 28:15
    queriendo hacer series de televisión de Hollow Knight y cómics.
  • 28:15 - 28:20
    Leth explicó esto en "En Vivo desde el Abismo", un podcast creado por otros dos YouTubers de Hollow Knight:
  • 28:20 - 28:24
    DeepDockProletarian y Mythreel.
  • 28:24 - 28:33
    Leth: fuimos contactados por algunas compañías queriendo llevar a Hollow Knight a otros medios.
  • 28:33 - 28:40
    Sean dibujos animados, o un show o un comic o lo que...
  • 28:40 - 28:44
    Usualmente termina en Ari no...
  • 28:44 - 28:48
    no... no sé.
  • 28:48 - 28:50
    Y entiendo esto:
  • 28:50 - 28:56
    creo que básicamente no queremos corporativizar la...
  • 28:56 - 28:57
    DeepDockProletarian: ¿la franquicia?
  • 28:57 - 29:00
    Leth: sí, no mucho.
  • 29:00 - 29:03
    Básicamente, parece que Team Cherry quiere evitar convertir a Hollow Knight
  • 29:03 - 29:08
    en una franquicia gigante con libros y shows y toda esa mierda.
  • 29:08 - 29:09
    ¿Y quién puede culparlos?
  • 29:09 - 29:14
    Es realmente una buena manera de destruir completamente tu mundo ficticio y hacerlo menos especial.
  • 29:14 - 29:20
    A ver, la historia profunda y comprensiva de Cuphead será, sin dudas, arruinada por su próximo show de Netflix,
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    lo que es una vergüenza.
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    Parece que Silksong marcará el final de contenido de Hollow Knight por un tiempo,
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    a menos que Team Cherry decida hacer el Bote Zote o cambie opinión acerca de cosas con terceros.
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    Honestamente, creo que Team Cherry hará al menos una cosa más de Hollow Knight aparte de Silksong.
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    Llámalo un sentimiento.
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    Llámalo especulación.
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    Pero siento que William y Ari están tan inmersos en este mundo y que no puedan dejar de
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    agregarle cosas me hace pensar que habrá otro contenido de Hollow Knight.
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    O tal vez sólo estoy en negación.
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    Tú decides.
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    Y eso fue todo lo que tenía que decir sobre la entrevista.
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    Aprendimos un poco sobre el sistema de Crestas y el diseño del mundo.
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    Y tuvimos un poco de información acerca de personajes como la Bestia de las Campanas y Shakra
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    Pero opino que lo más interesante es qué tan distinto fue el desarrollo de Silksong.
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    Team Cherry tuvo que hacer salas más grandes y ajustar la cámara del juego para acomodarse al estilo de juego de Hornet,
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    así como que crear enemigos más complejos para pelear contra ella.
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    Me desanima escuchar que Team Cherry se enfocó menos en "plataformeo", ya que
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    Hornet se ve muy bien equipada para ese tipo de cosas.
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    Una cosa que aún nos falta es una explicación de cómo exactamente algunas herramientas cambian el estilo de juego de Hornet,
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    más allá de afectar los medidores de seda de alguna forma.
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    En cuanto a historia, aprendimos que los peregrinos llevan hilos a la Ciudadela, y que
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    incluso atacan a otros peregrinos.
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    También aprendimos que el tiempo que pasó Hornet en la jaula le quitó su "fuerza habitual"
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    y que ahora debe encontrar a los Tejedores para tenerla devuelta.
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    Pero aún hay varias preguntas respecto a Lace, este compañero Conductor Romino, los Asesinos de
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    Acero, así como quién está al mando de toda esta operación y si algo de eso se vinculará
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    con lo que vimos en los finales "cliffhanger" de Hollow Knight.
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    Si, ¿los recuerdas?
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    Putos "cliffhangers", hombre.
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    Juro por Dios, odio cuando simplemente cortan abruptamente justo cuan-
Title:
Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis)
Description:

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Video Language:
English
Duration:
31:07

Spanish (Latin America) subtitles

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