Silksong News?! Really? Is that even possible? (Edge Magazine Analysis)
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0:02 - 0:04ALERTA DE SPOILERS
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0:04 - 0:08ESTE VIDEO CONTIENE MASIVOS SPOILERS DE HOLLOW KNIGHT Y SILKSONG
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0:08 - 0:15Bueno, parece que Team Cherry se opone a publicar algo en su blog otra vez.
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0:15 - 0:17Creo que tienen miedo
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0:17 - 0:20Su sitio web se cae cada vez que hay una publicación nueva.
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0:20 - 0:24De hecho, su sitio web se cayó el mes pasado en el aniversario de su última
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0:24 - 0:30publicación sólo porque los fans de Hollow Knight esperaban noticias y actualizaban constantemente la página.
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0:30 - 0:37Pero, al parecer, Team Cherry ha encontrado un medio que es impermeable a caídas de servidor: medios impresos.
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0:37 - 0:40Por lo tanto, nuestro nuevo lote de noticias de Silksong viene de la revista Edge.
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0:40 - 0:45Proviene del Reino Unido, y existe desde 1993.
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0:45 - 0:51La portada de su centésima entrega fue dibujada por el mismo Shigeru Miyamoto, mejor conocido como
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0:51 - 0:53un productor del videojuego Wii Music
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0:53 - 1:00Y ahora tenemos la entrega 354 que incluye una entrevista con Team Cherry acerca de Silksong,
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1:00 - 1:03y tiene dos portadas dibujadas por el mismo Ari Gibson.
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1:03 - 1:07Este artículo fue escrito por Jen Simpkins, quien, de hecho, ya ha entrevistado a Team Cherry anteriormente
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1:07 - 1:11en la entrega 329 de Edge, en la que charlaron sobre el desarrollo de Hollow Knight.
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1:11 - 1:16Pero este nuevo artículo contiene montones de nueva información y capturas de pantalla de Silksong.
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1:16 - 1:19Hay un enlace en la descripción en el que puedes comprar una copia digital de
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1:19 - 1:24la revista, que recomiendo ampliamente así puedes leer el artículo entero por ti mismo.
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1:24 - 1:31Comprar una copia también ayuda a legitimar a los juegos independientes, siendo que valga la pena escribir historias titulares acerca de ellos.
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1:33 - 1:37Uno de los primeros tópicos tratados en el artículo es por qué Team Cherry decidió
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1:37 - 1:43hacer de Silksong un juego totalmente separado de Hollow Knight en vez de un DLC.
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1:43 - 1:46Y la razón es que Hornet es demasiado alta.
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1:46 - 1:50El Caballero es un camaroncito comparado con Hornet, y debido a su estilo más acrobático,
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1:50 - 1:57saltos más altos y mayor peso, Team Cherry sintió que ella se sentiría muy apretada maniobrando por los pasillos de Hallownest.
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1:57 - 1:59Lo que es gracioso,
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1:59 - 2:04Hallownest ya es considerado uno de los mapas de metroidvanias más grandes, y aún así
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2:04 - 2:06se siente muy claustrofóbico para Hornet.
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2:06 - 2:10Según William, les tomó un año y medio entender cómo la altura de Hornet
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2:10 - 2:12afectaba su diseño.
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2:12 - 2:18Otro interesante detalle de información es que Team Cherry quiere hacer a Silksong lo más accesible posible.
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2:18 - 2:22Y eso significa que cualquiera puede jugar Silksong sin haber jugado Hollow Knight primero.
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2:22 - 2:27Entonces, parece que Team Cherry quiere tener una barrera entre los eventos de SIlksong
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2:27 - 2:31y Hollow Knight, así los nuevos jugadores no acabarán completamente confundidos.
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2:31 - 2:35En general, eso es probablemente una buena idea, pero honestamente, hubiera preferido que los
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2:35 - 2:40nuevos jugadores requieran ver todos mis videos antes de siquiera tener permitido jugar Silksong.
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2:40 - 2:45Tal vez una contraseña en la pantalla de título preguntado cúal es mi color favorito o cuántas órdenes de arresto tengo.
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2:45 - 2:47Cosas como esas.
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2:47 - 2:52Otra cosa que Team Cherry mencionó es que quieren que la dificultad de Silksong sea similar a la de Hollow Knight.
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2:52 - 2:59Entonces, las primeras áreas de Silksong supuestamente deben ser fáciles comparadas con las áreas iniciales de Hollow Knight.
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2:59 - 3:03Ahora, mientras esperaba mi turno para jugar la Demo de Silksong en PAX Australia, vi mucha gente
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3:03 - 3:10siendo absolutamente destruida por la Gruta Musgosa, pero, ergo, a la gente le costaban los Cruces Olvidados, también.
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3:10 - 3:17Así que es un poco difícil para mí decir si lo que jugué era más fácil o más difícil que las zonas iniciales de Hollow Knight.
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3:17 - 3:23Habiendo dicho eso, las últimas zonas de Silksong probablemente no se queden cortas de dificultad
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3:23 - 3:25ni de conexiones con la historia de Hollow Knight.
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3:25 - 3:27Es decir, tiene que haber,
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3:27 - 3:30todavía estoy esperando un desenlace para Bretta.
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3:30 - 3:33Sin embargo, para que los enemigos en Silksong van a ser mucho más sofisticados.
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3:33 - 3:37Ya pudimos ver en la demo del E3 los simples enemigos-campana ya muestran
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3:37 - 3:41interacciones más dinámicas.
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3:41 - 3:44En esta entrevista, Team Cherry remarca específicamente que algunos enemigos de
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3:44 - 3:49Hollow Knight se sienten muy "videojueguísticos", como los centinelas en la Ciudad de las Lágrimas.
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3:49 - 3:54En Silksong, sienten que los enemigos del mundo serán más dinámicos y atentos.
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3:54 - 3:58Ari dice que se enfocaron más tiempo en el combate por sobre el "plataformeo" en Silksong
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3:58 - 4:01ya que Hornet pesa más y tiene menos tiempo de suspensión.
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4:01 - 4:06Pero ya es suficiente acerca de vagas decisiones del diseño del juego, hablemos de lo que realmente
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4:06 - 4:09aprendimos acerca de Pharloom en esta entrevista.
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4:09 - 4:14Para dar una vista general, Pharloom es descrita como una tierra encantada por la seda y las canciones,
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4:14 - 4:19y muchos la han visitado en peregrinaje para alcanzar la brillante Ciudadela en la cima del reino.
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4:19 - 4:23Una cosa que aprendimos en el artículo de Edge es que los peregrinos llevan preciosos
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4:23 - 4:29hilos hacia la Ciudadela, y que ellos atacaran a otros peregrinos en su camino por alguna razón.
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4:29 - 4:34También el reino está lleno de puertas que sólo pueden ser abiertas pagando tributos melódicos,
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4:34 - 4:37aunque eso ya lo habíamos especulado.
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4:37 - 4:41Aparentemente Hornet fue debilitada por el tiempo que pasó encerrada en la jaula
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4:41 - 4:46que vimos en la introducción, lo que tal vez explica por qué se desmaya luego de la batalla con la Madre Musgo.
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4:46 - 4:49Ari explica esto con una declaración alarmante,
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4:49 - 4:54"Parte de lo que le sucede a Hornet es que ha perdido su fuerza habitual... y los Tejedores (Weavers) ,
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4:54 - 4:58o lo que queda de ellos, la ayudan a recuperarla."
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4:58 - 5:01Entonces, cuál es exactamente la "fuerza habitual" de Hornet?
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5:01 - 5:03¿Es eso sólo su fuerza física?
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5:03 - 5:06¿Perdió su sentido arácnido o algo así?
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5:06 - 5:08Y luego está "lo que queda de los Tejedores".
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5:08 - 5:10Eso no suena bien.
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5:10 - 5:15Basándonos en capturas de pantalla y el artículo de Edge, podemos decir que los Tejedores residen
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5:15 - 5:19en cámaras aquí en Pharloom, posiblemente detrás de estas, pero no lo sabemos.
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5:19 - 5:21¿Están atrapados en estos lugares?
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5:21 - 5:24¿O se están escondiendo para no ser llevados a la Ciudadela?
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5:24 - 5:29El suelo en esta habitación es idéntico al del Nido de Tejedores en Hallownest, así que
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5:29 - 5:32probablemente es un lugar construido por los Tejedores
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5:32 - 5:36Como los peregrinos están llevando hilos hacia la Ciudadela, es seguro
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5:36 - 5:41asumir que estos insectos quieren seda, entonces probablemente quieran capturar Tejedores y por lo tanto
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5:41 - 5:45algunos de ellos se esconden o son protegidos por estas puertas
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5:45 - 5:47Entonces, qué hacen estos insectos con esta seda?
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5:47 - 5:51Bueno, mencioné en mi primer video de Silksong una idea que consiste en que los insectos debajo de la Ciudadela
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5:51 - 5:55son controlado por la seda de algún modo, como títeres.
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5:55 - 5:59Desde entonces, la gente remarcó que cuando enemigos mueren en Silksong, podemos brevemente
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5:59 - 6:02ver largos hilos de seda encima de ellos.
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6:02 - 6:07Este fenómeno es consistente y definitivamente intencional por parte de los desarrolladores.
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6:07 - 6:14Otra cosa que creo que podemos decir con confianza es que el nombre "Pharloom" es realmente bastante literal.
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6:14 - 6:19En esta imagen podemos claramente ver seda agrupada en líneas, con estos sacrificios que
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6:19 - 6:22parecen ser como los peines utilizados en telares reales.
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6:22 - 6:27Entonces, los insectos de la Ciudadela recolectan seda de los Tejedores y los peregrinos para sumarla a sus
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6:27 - 6:35telares gigantes que luego utilizan para hacer algo que resulta en los habitantes del reino siendo encantados por la seda.
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6:35 - 6:37O algo así, no estoy seguro.
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6:37 - 6:41Una cosa que sí sabemos que los Tejedores le brindan a Hornet la habilidad de usar mejoras,
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6:41 - 6:46una en particular siendo la Lanza de Seda, que le permite a Hornet atravesar barreras de telaraña.
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6:46 - 6:52Mi suposición es que esta maniobra es la Lanza de Seda, aunque es descrita como como una arremetida, mientras
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6:52 - 6:55que esto es más bien una estocada.
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6:55 - 6:58Entonces, los Tejedores probablemente poseen mejoras que Hornet necesitará para acceder nuevas áreas,
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6:58 - 7:01como un típico metroidvania
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7:01 - 7:04A partir de la entrevista, también podemos aprender más acerca de la estructura de Pharloom.
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7:04 - 7:08Hornet empieza en la Gruta Musgosa, como sospechamos.
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7:08 - 7:13Luego de eso, el área siguiente es el Bosque de Huesos, que fue removido de Hollow Knight
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7:13 - 7:19En esta zona podemos encontrar el Fondo de Huesos, que es el eje principal del juego, similar a Bocasucia
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7:19 - 7:23También, los túneles de viaje rápido se llaman "La Médula", y esta criatura que debemos
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7:23 - 7:25adiestrar se llama la Bestia de las Campanas.
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7:25 - 7:30Luego de obtener la Lanza de Seda, Hornet puede liberar a la Bestia, quien inmediatamente la ataca.
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7:30 - 7:34Pero si es derrotada, la Bestia de las Campanas termina huyendo, lo que implica que no tendrás
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7:34 - 7:37permitido utilizar el viaje rápido en Silksong hasta más adelante.
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7:37 - 7:40Ya que hablamos de la estructura de Pharloom, veamos algunas de
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7:40 - 7:43las capturas de pantalla proporcionadas en esta entrevista.
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7:43 - 7:46Nada que vemos aquí parece ser de nuevas áreas.
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7:46 - 7:49Esta captura de la Gruta Musgosa nos deja ver un nuevo enemigo,
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7:49 - 7:52vi a varias personas llamar a esta criatura "Venado de Musgo"
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7:52 - 7:55No sé por qué, pero pienso que este chico es estupendo.
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7:55 - 7:58También vemos a Hornet tocando para este cosplayer de Kratos
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7:58 - 8:00¿Por qué está haciendo esto?
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8:00 - 8:05¿Es Hornet uno de esos imbéciles que siempre traen sus instrumentos a fiestas y simplemente comienzan a tocarlos?
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8:05 - 8:11También podemos ver que Team Cherry añadió nuevas estatuas al fondo de lugares que ya habíamos visto
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8:11 - 8:15Estas estatuas son de insectos mirando hacia arriba mientras sostienen lo que parecen ser platillos.
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8:15 - 8:17¿Qué significa esto?
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8:17 - 8:20¿Están esperando que baje algo desde la Ciudadela?
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8:20 - 8:22¿Están ofrendando algo?
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8:22 - 8:26Algo interesante acerca de estas estatuas es que hay una muy similar
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8:26 - 8:30escondida en los dibujos en archivos de Hollow Knight, aunque esta cosa no tiene
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8:30 - 8:33cara, así que no sé si está mirando hacia arriba o no.
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8:33 - 8:38También parece que tenemos muchas imágenes nuevas del Páramo Gris, del cual tal vez recuerdes que Team Cherry
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8:38 - 8:41dijo que era de las zonas más grandes que han hecho.
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8:41 - 8:45Ahora, no sabemos si realmente estas salas con del Páramo Gris, pero asumo que sí porque
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8:45 - 8:47estas áreas son grises.
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8:47 - 8:53También pienso que esta sala con el tendero es del Páramo Gris simplemente porque tiene un suelo similar.
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8:53 - 8:59En esta habitación, que parece estar a la izquierda de una de las ciudades-campana, podemos ver a Hornet en un área pantanosa.
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8:59 - 9:05Lo interesante de esta sala son estas raras estalactitas que cuelgan del techo.
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9:05 - 9:09Estas parecen ser una planta gigante o raíces colgando desde arriba.
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9:09 - 9:13Estás pequeñas ramas saliendo por los lados son tal vez similares al sistema de raíces secundarias.
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9:13 - 9:18Otra teoría es que fueron hechas por el hombre, o por insectos, supongo.
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9:18 - 9:20Lo que sea que sean, me gustan mucho.
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9:20 - 9:25Me recuerdan al Lago de Cenizas de Dark Souls o a la cueva en Nausicaä del Valle del Viento
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9:25 - 9:30Detalles como estos y las estatuas mencionadas ayudan a enfatizar la verticalidad de Pharloom.
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9:30 - 9:34También vemos esta nueva captura de aquella rara ciudad-campana.
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9:34 - 9:39Básicamente tienes que saltar en esta cosa para escalar por estas casas apiladas verticalmente.
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9:39 - 9:44Se ve un poco peligroso como para vivir ahí, pero tal vez a los insectos de Pharloom les gusta mucho el parkour.
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9:44 - 9:48En esta captura, podemos vislumbrar el idioma escrito de Pharloom.
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9:48 - 9:53Este cartel parece estar lleno de notas musicales y alfileres dorados.
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9:53 - 9:58Ahora, es posible que sea cómo se escribe el idioma de Pharloom, indicandolo importante que es la música aquí.
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9:58 - 10:03También podemos ver lo que parecen ser notas musicales en las tabletas de los Muelles Profundos.
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10:03 - 10:08Pero otros vistazos del idioma de Pharloom se ven similares a los garabatos de Hollow Knight
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10:08 - 10:14Hay algunas tabletas en Hollow Knight que parecen tener sentido, como los carteles de las Estaciones de Ciervos
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10:14 - 10:17Si los miras fijamente, puedes más o menos ver lo que dicen.
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10:17 - 10:22Entonces, este cartel tal vez es específico de esta estructura, o en otras palabras, esta estructura
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10:22 - 10:25es una tienda que vende instrumentos musicales y alfileres.
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10:25 - 10:31Finalmente, en esta imagen podemos ver que los miembros de la casta de la Ciudadela pueden usar seda también.
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10:31 - 10:32Bien por ellos.
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10:32 - 10:36Volviendo a la entrevista, también aprendimos que llegar a la Ciudadela no es
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10:36 - 10:42el objetivo final de Silksong, ya que al llegar a la Ciudadela, alcanzar la cima de ésta es una tarea aparte.
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10:42 - 10:48Así que la verdadera cantidad de tiempo invertida en la Ciudadela será mayor a la que anteriormente pensábamos.
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10:48 - 10:52Así que tal vez algunas de las áreas que ya vimos realmente están en la Ciudadela.
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10:52 - 10:59Pienso que es posible que este área que vimos varias veces en realidad está ubicada dentro de la Ciudadela.
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10:59 - 11:03Es más interesante que esta habitación en la batalla contra Trobbio tiene estructuras que
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11:03 - 11:07se ven similares a las que podemos encontrar en la Ciudadela, si esto es la Ciudadela.
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11:07 - 11:12Entonces, la cima de la Ciudadela tal vez es esta cosa, bola gigante.
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11:12 - 11:17Aunque estoy empezando a pensar que esta bola es un capullo de algún tipo, pero
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11:17 - 11:19para este punto sólo estoy especulando salvajemente.
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11:19 - 11:25William menciona que la magia es algo más distante en Pharloom, cosa que me costó un poco entender
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11:25 - 11:32Creo que se refiere a que muchas más cosas en Pharloom se verán "construidas", como trampas y mecanismos y lo que sea.
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11:32 - 11:37O sea, en vez de un Caracol Chamán explotando y el Caballero simplemente absorbiendo su jugo vital,
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11:37 - 11:40Hornet tendrá que encontrar objetos y herramientas para mejorar su equipamiento.
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11:40 - 11:45Pero aunque el alma tal vez no sea tan prevalente aquí en Pharloom, siento que todo esto de la seda
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11:45 - 11:50y la canción aún cae en la definición de "magia", pero tal vez soy sólo yo.
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11:50 - 11:53También aprendimos acerca de otra mecánica con los Rosarios.
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11:53 - 11:58Vimos antes que hay ítems llamados "Cuerdas de Rosarios" que Hornet puede encontrar.
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11:58 - 12:04Básicamente, cuando mueres, pierdes rosarios, pero si tienes Cuerdas de Rosarios, esos no los pierdes.
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12:04 - 12:06Y luego puedes romperlos cuando necesites gastarlos.
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12:06 - 12:11Entonces, es básicamente una versión más flexible de las reliquias en Hollow Knight.
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12:11 - 12:15Pero ahora resulta que puedes crear Cuerdas de Rosarios a partir de tus rosarios.
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12:15 - 12:20Un vendedor tal vez le cobre a Hornet 120 rosarios para poner 100 rosarios en una cuerda.
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12:20 - 12:24Opino que el sistema de Geo en Hollow Knight sufría de jugadores perdiendo miles de Geo
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12:24 - 12:27al inicio del juego y terminando frustrados.
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12:27 - 12:30Y puede pasar un buen rato hasta que el jugador encuentre a Millibelle.
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12:30 - 12:36Entonces, tener este sistema de Rosarios que le permite al jugador guardar sus riquezas a un bajo costo
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12:36 - 12:39se ve como una buena variación al sistema de dinero.
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12:39 - 12:45Ari dice que las Cuerdas de Rosarios también pueden ser fabricados en ciertos bancos especiales.
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12:45 - 12:50Hablando de bancos, aparentemente este banco de los Muelles Profundos con todas estas campanas es
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12:50 - 12:56considerado un Banco Bendito, y que Ari ya ha diseñado unos 100 bancos distintos para Silksong
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12:56 - 13:00Ahora, esta declaración es sorprendente por varias razones.
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13:00 - 13:02Así que zambullámonos en esto.
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13:02 - 13:10Primero, "100 bancos distintos" es probablemente una hipérbole, ya que "100" no es un número exacto
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13:10 - 13:13Dicho esto, de todos modos, ¿cuántos bancos hay en Hollow Knight?
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13:13 - 13:17Si contamos el banco adicional rompible en el Nido de la Bestia, tres bancos en el
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13:17 - 13:24Palacio Blanco, y los tres bancos fuera de los panteones en el Hogar de Dioses, hay un total de 49 bancos en Hollow Knight
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13:24 - 13:29Entonces, si ya hay como 100 bancos distintos en Silksong, eso implica que Team Cherry
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13:29 - 13:34ha sido mucho más generoso con la colocación de los bancos esta vez, cosa que dudo, o Silksong
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13:34 - 13:37es dos veces más grande que Hollow Knight.
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13:37 - 13:44Pero vale la pena remarcar que muchos de estos 49 bancos no son diferentes, ya que muchos de ellos son sólo bancos genéricos.
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13:44 - 13:46Entonces, ¿cuántos distintos diseños de bancos hay en Hollow Knight?
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13:46 - 13:52Bueno, está el genérico, el de peaje, el que está dentro de los tranvías,
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13:52 - 13:57el del Montículo Ancestral, el que está fuera de la Choza de Salubra, el del santuario de piedra,
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13:57 - 14:01el que está cerca del Lago de Unn, el que está cerca de Comepiernas, que es más un
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14:01 - 14:04cuerpo que un banco pero lo cuento de todas formas, el de la Villa de Mantis,
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14:04 - 14:09tres ligeras variaciones cerca de los Maestros de Aguijones, el de la Casa de los Placeres, el que
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14:09 - 14:14está en la tienda cerca de Hornet 2, el del Coliseo de los Insensatos, el de los Archivos de la Maestra
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14:14 - 14:18el del Nido de la Bestia, el que está en frente de la estatua del Rey Pálido en los Jardines de la Reina,
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14:18 - 14:22los del Palacio Blanco, el del Templo del Huevo Negro,
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14:22 - 14:24y los dos diferentes del Hogar de Dioses.
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14:24 - 14:28También podemos encontrar dos bancos sin usar en los archivos de arte.
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14:28 - 14:31Este banco se puede encontrar en una habitación llamada "habitación de Hornet" y un
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14:31 - 14:35banco compuesto de putos cuerpos de vasijas.
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14:35 - 14:39En serio, este es el mejor banco jamás hecho y estoy muy enojado porque Team Cherry ni siquiera lo usó
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14:39 - 14:43Esto suma un total de 24 diseños únicos de bancos.
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14:43 - 14:48Entonces, Silksong tal vez tenga cuatro veces la cantidad de bancos únicos, lo que significaría que
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14:48 - 14:51Silksong podría ser 4 veces más grande que Hollow Knight.
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14:51 - 14:53Ahora, yo realmente no creo eso.
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14:53 - 14:57Supongo que Team Cherry está optando por hacer nuevos bancos más seguido.
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14:57 - 15:02Hasta ahora hemos visto 8 bancos en Silksong, siendo que 6 son únicos.
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15:02 - 15:05Aunque estoy seguro de que Silksong tendrá más bancos que Hollow Knight, creo
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15:05 - 15:08que un mayor porcentaje de ellos serán únicos.
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15:08 - 15:12La otra cosa interesante en esta cita son las palabras exactas que utilizó Ari Gibson.
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15:12 - 15:17"Para sorpresa de nadie, terminamos con, como, 100 bancos distintos"
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15:17 - 15:21El hecho de que dijo "terminamos" es muy interesante.
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15:21 - 15:24¿Significa esto que terminaron de hacer los diseños de las áreas?
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15:24 - 15:30La finalidad implicada en esta declaración expresa, tal vez, buenas noticias para una salida inminente de Silksong.
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15:30 - 15:36A ver, no quiero generar mucho hype, pero Silksong definitivamente va a salir para el final de la semana..
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15:36 - 15:41Independientemente, es obvio que Team Cherry todavía le está prestando mucha atención a detalles.
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15:41 - 15:45Por ejemplo, pusieron a Jack Vine a trabajar en cosas como estos pequeños aros rodando
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15:45 - 15:49por ahí luego de que los golpees, y supongo que él es responsable de
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15:49 - 15:53estas pequeñas cosas como hacer que estos objetos se muevan de forma más realista.
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15:53 - 15:58Hablando de esos aros, serán utilizados para denotar que Shakra está cerca, siendo que Shakra
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15:58 - 16:00es la versión de Cornifer de este juego.
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16:00 - 16:04Entonces, estos aros actuarán de forma similar a los pedazos de papel de Cornifer.
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16:04 - 16:08También está implicado que tal vez peleemos con Shakra en el futuro.
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16:08 - 16:11Lo que, infortunadamente, nunca pasa con Cornifer
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16:11 - 16:14También hay noticias acerca de las pulgas, ¿las recuerdas?
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16:14 - 16:19Bueno, aparentemente no sólo estarán sentadas por ahí, sino que también podrán ser capturadas
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16:19 - 16:21por otros insectos de alguna forma.
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16:21 - 16:26Así que parece que habrá más que encontrar el lugar físico donde están las pulgas al recolectarlas,
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16:26 - 16:30lo que ojalá las haga más interesantes de recolectar que los gusanos, ya que
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16:30 - 16:35ellos siempre estaban solamente atrapados en tarros, a veces resguardados por enemigos aleatorios.
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16:35 - 16:39O sea, ¿por qué carajo a este chico le importa tanto resguardar este gusano?
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16:39 - 16:41Trobbio fue mencionado en la entrevista.
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16:41 - 16:46Básicamente, está confirmado que es un poco torpe, con su batalla acompañada
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16:46 - 16:48por música disparatada.
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16:48 - 16:53Por cierto, su nombre y voz proviene de otro desarrollador amigo de Team Cherry,
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16:53 - 16:54Matt Trobbiani.
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16:54 - 16:59Matt trabajó en el juego Hacknet, el cual hasta tiene una canción hecha por el mismo Christopher Larkin.
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16:59 - 17:05Puedes ver a Matt siendo entrevistado junto con Team Cherry en este evento de Bitsummit en 2018.
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17:05 - 17:09Entonces, ¿es este Matt Trobbiani canónicamente torpe en la vida real?
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17:09 - 17:12Bueno, de hecho, yo conocí a Matt cuando fui a PAX en 2019.
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17:12 - 17:17Él dijo que le gustan mis videos, así que me parece un tipo muy inteligente en mi opinión, al menos.
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17:17 - 17:21Team Cherry también habló sobre misiones en Silksong.
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17:21 - 17:24Confirman que todavía están las tradicionales misiones aleatorias con las que
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17:24 - 17:29puedes tropezarte como en Hollow Knight, pero que también hay una colección organizada de
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17:29 - 17:31misiones que el jugador puede encontrar en tableros.
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17:31 - 17:39Si recuerdas bien, hay al menos cuatro tipos diferentes de misiones: Caminante, Cacería, Gran Cacería y Recolección.
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17:39 - 17:43Parece que Team Cherry sólo mostró una misión de Recolección, en la que el jugador
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17:43 - 17:49tiene que recolectar Moras de Musgo para llevarle al Druida del Templo de Musgo, que es el tipo que vimos en el tráiler de revelación.
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17:49 - 17:54Podemos ver Moras de Musgo en la demo del E3, pero resulta que los enemigos pueden estar
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17:54 - 17:56llevando Moras de Musgo consigo.
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17:56 - 18:00Puedes aparentemente saltar dentro de su caldera, pero no es una buena idea.
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18:00 - 18:05Vemos una captura acerca de qué puede ser una Cacería o Gran Cacería, en la que Hornet está
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18:05 - 18:08luchando contra una extraña criatura junto a Garmond y Zaza
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18:08 - 18:13No sé por qué, pero cuando los veo, asumo que debe ser algún tipo de misión, pero
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18:13 - 18:15supongo que eso es sólo especulación por mi parte.
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18:15 - 18:21Y ahora creo que es hora de meternos en las herramientas de Hornet, ya que vemos muchas cosas alocadas en estas capturas.
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18:21 - 18:26Primero que todo, podemos ver que el HUD (heads up display) tiene tres versiones distintas.
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18:26 - 18:31Esto es completamente nuevo, ninguno de los GIFs de 2020 tenían algo como eso
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18:31 - 18:32Entonces, ¿qué son?
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18:32 - 18:37Bueno, la apariencia del HUD cambia basándose en cuál Cresta Hornet está utilizando.
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18:37 - 18:42Aquí en el menu, vemos una nueva Cresta llamada "el Segador", la cual tiene el doble de ranuras que
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18:42 - 18:44la Cresta de Viajero que vimos antes.
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18:44 - 18:48Y el diseño de la Cresta parece concordar uno de los cambios del HUD.
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18:48 - 18:52De esto podemos ver que hay Crestas que te permiten tener dos armas a la vez.
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18:52 - 18:55Y en otras capturas podemos ver esto en acción.
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18:55 - 18:58En la demo del E3, el botón R era cómo se utilizaba una herramienta
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18:58 - 19:02Pero no está claro cómo funcionaría con dos de ellas.
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19:02 - 19:07Los botones L y ZL no tenían nada asignado, así que esos son candidatos a ser usados para una
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19:07 - 19:10segunda herramienta o para cambiar el orden de las mismas.
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19:10 - 19:17También es posible que las herramientas sean mejorables, como el Alfiler Recto que luego puede mejorarse al Alfiler Triple
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19:17 - 19:22Aparentemente, Hornet puede incluso aprender cómo hacer nuevas herramientas basadas en las utilizadas por los
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19:22 - 19:27residentes de Pharloom, o sea, ver un enemigo lanzando una jabalina puede ayudarla a aprender a lanzar una jabalina.
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19:27 - 19:29Lo que... okay.
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19:29 - 19:32Estoy seguro de que tendrá más sentido cuando lo veamos en el juego.
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19:32 - 19:34Además, ella les añadirá un pequeño toque.
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19:34 - 19:37Esto se muestra claramente en esta captura
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19:37 - 19:42Puedes ver a Hornet utilizando la misma herramienta que este NPC, excepto que tiene una soga roja atada a ella.
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19:42 - 19:45¿Qué nuevas herramientas podemos ver en estas capturas?
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19:45 - 19:48Como podemos ver, Team Cherry finalmente le dio a Hornet un búmeran.
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19:48 - 19:53Sé que la audiencia australiana de Team Cherry estaba enojada ante la falta de
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19:53 - 19:55bumeranes en Hollow Knight, así que es una buena adición.
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19:55 - 20:00Ahora, si sólo agregasen un arma, entonces los estadounidenses finalmente nos sentiríamos representados.
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20:00 - 20:03También tenemos un contenedor lleno de un líquido viscoso naranja.
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20:03 - 20:05Estoy seguro de que no es dañino.
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20:05 - 20:09Creo que esto es algún tipo de granada, tal vez similar al pimpillo.
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20:09 - 20:13También se puede ver un lanza, y una arma parecida a un taladro
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20:13 - 20:17Pero también podemos ver otra arma parecida a un taladro sin un mango
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20:17 - 20:21Según Ari, hay otro ataque de taladro en el cual Hornet "se convierte en algo parecido a
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20:21 - 20:24un trompo y desciende hacia los enemigos".
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20:24 - 20:27Sin embargo, no creo que ninguno de estos objetos este relacionado a eso.
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20:27 - 20:33Podría ser este taladro rojo, pero todavía tenemos que ver un objeto que afecte directamente el movimiento de Hornet
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20:33 - 20:38En un GIF anterior, podemos ver otra manera en la que el movimiento aéreo de Hornet puede ser alterado
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20:38 - 20:43La podemos ver planear en el aire, y supongo que esto será otra parte del
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20:43 - 20:46equipo de Hornet que puede alterarse, posiblemente mediante Crestas
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20:46 - 20:52Tal vez puedes elegir entre darle un salto doble o la habilidad de planear, o convertirla en un puto Beyblade.
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20:52 - 20:54Tambien tenemos un nombre para esta herramienta
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20:54 - 20:56Se llama "Fragmento de Aguijón".
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20:56 - 21:01Hay otras herramientas nuevas en el menú, pero todavía no sabemos qué hacen estas cosas.
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21:01 - 21:04Aún pienso que son efectos pasivos.
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21:04 - 21:08En esta captura podemos ver púas alrededor de las máscaras de Hornet, lo que quizás implica
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21:08 - 21:11que está usando alguna herramienta tipo "Espinas de Agonía".
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21:11 - 21:13Pero nada lo menciona directamente.
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21:13 - 21:18Pero otra cosa que sabemos es que Team Cherry añadió reacciones para estas herramientas.
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21:18 - 21:22Creo que se refieren a como las habilidades de los amuletos Hollow Knight se combinan.
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21:22 - 21:27Básicamente, las herramientas tendrán interacciones únicas dependiendo del contexto en el que se utilizan.
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21:27 - 21:31Hay otra parte de estas Crestas que todavía debo mencionar, y eso es cómo
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21:31 - 21:35parece que puedes equipar las habilidades de Hornet en una Cresta.
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21:35 - 21:39En esta captura, podemos ver esta imagen de lo que es probablemente la aguja de Hornet
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21:39 - 21:41ubicada en el centro de la Cresta.
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21:41 - 21:46Ahora, si vemos la sección superior de herramientas rojas, podemos ver otra imagen de la aguja de Hornet
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21:46 - 21:49Así que parece que las habilidades de seda de Hornet pueden ser intercambiadas.
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21:49 - 21:56Así que tal vez puedes tener este "gran ataque" equipado, o la Tormenta de Hilos, o esta maniobra de estoque.
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21:56 - 22:00Y basándonos en la disposición de los controles, estos serán llamados habilidades.
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22:00 - 22:04Otro cambio interesante es que la Cresta que vemos en la captura no tiene
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22:04 - 22:06las ranuras coloreadas como el ejemplo anterior.
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22:06 - 22:11Aunque aún hay un poco de color aquí, así que no sé de qué trata todo esto.
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22:11 - 22:16Dejando de lado las Crestas, todavía tengo una cosa más que decir acerca del IU en cuanto a medidores-rollo refiere.
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22:16 - 22:20Parece que estos sistemas han cambiado desde la demo del E3.
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22:20 - 22:24El medidor-rollo inferior ahora tiene una extensión base de 9 muescas en vez de 8.
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22:24 - 22:27También podemos ver que el rollo está segmentado.
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22:27 - 22:31Parece que hay una marca para denotar las primeras nueve muescas.
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22:31 - 22:35Pero a veces hay otras marcas más pequeñas más o menos en la quinta muesca.
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22:35 - 22:40También parece que la seda resplandecerá notablemente cuando llegue a 9.
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22:40 - 22:42Excepto en esta captura, en la que resplandece en 8.
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22:42 - 22:46Esto puede estar relacionado con la marca a la que la seda haya llegado en el rollo.
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22:46 - 22:50Podemos ver que el medidor superior a veces está segmentado.
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22:50 - 22:54También podemos ver en estas capturas que el medidor ya no resplandece cuando
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22:54 - 22:56Hornet alcance 8 muescas de seda.
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22:56 - 23:00A primera vista, pensé que quizá sólo se enciende cuando pierdes vida, básicamente como
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23:00 - 23:03indicador de que puedes usar la habilidad de "enlazar" de Hornet para curarla.
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23:03 - 23:09Entonces, un medidor segmentado significa que con un rollo completo, podrías "enlazar" varias veces,
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23:09 - 23:11siempre y cuando no tengas toda la vida.
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23:11 - 23:16Pero en los GIFs del último verano, podemos ver el rollo tanto encendido como apagado cuando Hornet
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23:16 - 23:17tiene toda la vida.
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23:17 - 23:22Entonces, o estos GIFs son obsoletos, o mi teoría es completamente errónea.
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23:22 - 23:26Independientemente, es seguro decir que los segmentos de los medidores, estén o no encendidos,
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23:26 - 23:31probablemente estén determinados por las habilidades y herramientas que Hornet equipe en su Cresta.
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23:31 - 23:35Aparte de eso, tal vez es posible que Hornet pueda incrementar la extensión base
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23:35 - 23:38de su rollo vía coleccionables como las Vasijas de Alma del primer juego.
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23:38 - 23:44Pero gasté mucho tiempo mirando estas estúpidas, putas capturas y todavía no puedo entenderlas.
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23:44 - 23:46Así que las dejaré por ahora.
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23:46 - 23:48Faltan sólo unas cosas por mencionar.
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23:48 - 23:52Aparentemente, el tema de Lace que todos conocemos y amamos no es lo que
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23:52 - 23:54Cristopher Larkin originalmente compuso.
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23:54 - 23:59El primer tema que escribió fue el resultado de Team Cherry tratando de explicarle la historia.
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23:59 - 24:03Al final terminaron usando una pieza distinta que recién había compuesto como un tema de jefe.
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24:03 - 24:06Así que parece que Team Cherry está dejándole a Chris hacer lo que quiera.
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24:06 - 24:11Lo que, viendo su registro de obras musicales, seguramente esté bien.
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24:11 - 24:13Entonces, ¿alguna vez escucharemos el tema original de Lace?
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24:13 - 24:17Bueno, sucede que fui capaz de conseguir una copia de la canción.
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24:17 - 24:19Así que, la pondré para ti ahora mismo.
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24:20 - 24:28[JAJAJAJA, RONDALDINHO SOCCER]
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24:28 - 24:31También tenemos una imagen de lo que parece ser un nuevo jefe.
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24:31 - 24:35Según Ari, este jefe es conocido como el Último Juez.
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24:35 - 24:40William luego dice que este enemigo inmediatamente hace que el jugador se pregunte qué hay con él.
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24:40 - 24:43Y luego la autora de la revista, de hecho, me llama directamente por mi nombre.
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24:43 - 24:47Me siento realmente honrado por ser nombrado en una revista de videojuegos del R.U.
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24:47 - 24:53Recuerdo que compré la entrega número 1 en 1993 y pensaba para mí mismo lo asombroso que sería
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24:53 - 24:56que esté mi nombre en la Revista Edge.
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24:56 - 24:59Esa es, en su mayoría, la razón por la que hice este canal.
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24:59 - 25:04Y ahora mi sueño finalmente se hizo realidad. Pero hay solo... un problema.
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25:04 - 25:06Escribieron la "M" en mayúscula.
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25:09 - 25:14[NO, MATPAT, NO.]
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25:14 - 25:19Para ser completamente justo, Jen Simpkins me informó que tuvo que escribir la "M" en mayúsculas
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25:19 - 25:22debido a algo llamado "guías de estilo".
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25:22 - 25:25Suena a mentira, pero creo que Jen dice la verdad.
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25:25 - 25:29De hecho, Jen parece ser una gran fan de Hollow Knight en general.
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25:29 - 25:34Incluso está al tanto del meme "Milksong" que empezó en el subreddit de Memes de Hollow Knight.
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25:34 - 25:41Si no conoces qué son los memes del Milksong o por qué existen, bueno, yo tampoco lo sé honestamente.
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25:41 - 25:45Volviendo a la captura, hay un poco de qué hablar aquí.
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25:45 - 25:52Primero que todo, para ser un reino sin mucha magia, desconfío mucho de si este hijo de puta no es algún tipo de mago.
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25:52 - 25:57Tiene el sombrero tonto y puede hacer espirales gigantes de llamas por todo el lugar.
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25:57 - 26:01Ahora, está habilidad mágica quizás está relacionada con los rosarios que parece estar apretando.
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26:01 - 26:05Por cierto, si nos fijamos en sus ojos, podemos ver rayas debajo de ellos.
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26:05 - 26:08En los primeros días de este canal. siempre relacioné esto con el Vacío.
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26:08 - 26:13Pero hay muchos insectos y estatuas de insectos en Hollow Knight que tienen estas rayas
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26:13 - 26:15y no parecen estar relacionados con el Vacío.
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26:15 - 26:18Así que parece más bien una decisión estilística.
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26:18 - 26:22Esto puede estar relacionado con el Último Juez llorando porque todos sus Jueces amigos
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26:22 - 26:25murieron, de aquí el nombre "Último Juez"
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26:25 - 26:28Pero, ¿Qué está juzgando exactamente esta cosa?
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26:28 - 26:34Hemos visto que Pharloom tiene un tipo de sistema de prisión, ya que podemos encontrar a Grindle encerrado en una celda.
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26:34 - 26:40Pero este insecto no se ve como un juez del tipo "ley y orden", si eso tiene sentido.
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26:40 - 26:44Tal vez juzga si los peregrinos pueden entrar a la Ciudadela. Y si no, los quema vivos.
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26:44 - 26:48Vale la pena marcar que este insecto tiene un aspecto similar al que Team Cherry nos
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26:48 - 26:51mostró en su última publicación.
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26:51 - 26:53También se ve similar a un insecto en el Bosque de Coral.
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26:53 - 26:58Y vale la pena remarcar que no sabemos si estos insectos están realmente relacionados con
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26:58 - 26:59los insectos vistos en la Ciudadela.
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26:59 - 27:05Todo lo que sabemos es que este insecto es parte de un grupo erudito que resguarda una bóveda de conocimiento antiguo.
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27:05 - 27:09Así que realmente no sabemos si estos tipos están directamente relacionados
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27:09 - 27:14con lo que pasa en al Ciudadela, aunque es ciertamente posible y probablemente sea el caso.
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27:14 - 27:18Finalmente, a Team Cherry se le preguntó acerca de qué pasará luego de Silksong.
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27:18 - 27:23William y Ari hablaron un poco acerca de un juego no relacionado a Hollow Knight en el que estaban pensando.
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27:23 - 27:29Por el momento, este proyecto consiste en solo un documento de Google al que le agregan cosas de vez en cuando mientras trabajan en Silksong.
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27:29 - 27:35Este nuevo juego puede ser Fearless Fox, un término que Team Cherry patentó en 2019.
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27:35 - 27:39No está garantizado que este jugo vaya a ser un metroidvania.
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27:39 - 27:44En el pasado, William ha mostrado interés en hacer un juego estilo 2D Zelda.
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27:44 - 27:48Pero aclararon que sean lo que sean los juegos que vayan a hacer, continuarán teniendo mundos gigantes
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27:48 - 27:51e interesantes personajes con los que interactuar.
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27:51 - 27:54Entonces ¿Qué significa esto para futuro contenido de Hollow Knight?
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27:54 - 27:58El único contenido de Hollow Knight no producido directamente por Team Cherry que podemos considerar canon
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27:58 - 28:03es el Diario del Viajero, que no agrga mucho a la historia de Hollow Knight,
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28:03 - 28:07ya que solo es un personaje viviendo lo mismo que nosotros.
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28:07 - 28:12Según el director de marketing de Team Cherry, Leth, Team Cherry fue contactado por compañías
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28:12 - 28:15queriendo hacer series de televisión de Hollow Knight y cómics.
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28:15 - 28:20Leth explicó esto en "En Vivo desde el Abismo", un podcast creado por otros dos YouTubers de Hollow Knight:
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28:20 - 28:24DeepDockProletarian y Mythreel.
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28:24 - 28:33Leth: fuimos contactados por algunas compañías queriendo llevar a Hollow Knight a otros medios.
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28:33 - 28:40Sean dibujos animados, o un show o un comic o lo que...
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28:40 - 28:44Usualmente termina en Ari no...
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28:44 - 28:48no... no sé.
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28:48 - 28:50Y entiendo esto:
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28:50 - 28:56creo que básicamente no queremos corporativizar la...
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28:56 - 28:57DeepDockProletarian: ¿la franquicia?
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28:57 - 29:00Leth: sí, no mucho.
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29:00 - 29:03Básicamente, parece que Team Cherry quiere evitar convertir a Hollow Knight
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29:03 - 29:08en una franquicia gigante con libros y shows y toda esa mierda.
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29:08 - 29:09¿Y quién puede culparlos?
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29:09 - 29:14Es realmente una buena manera de destruir completamente tu mundo ficticio y hacerlo menos especial.
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29:14 - 29:20A ver, la historia profunda y comprensiva de Cuphead será, sin dudas, arruinada por su próximo show de Netflix,
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29:20 - 29:22lo que es una vergüenza.
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29:22 - 29:26Parece que Silksong marcará el final de contenido de Hollow Knight por un tiempo,
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29:26 - 29:30a menos que Team Cherry decida hacer el Bote Zote o cambie opinión acerca de cosas con terceros.
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29:30 - 29:36Honestamente, creo que Team Cherry hará al menos una cosa más de Hollow Knight aparte de Silksong.
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29:36 - 29:38Llámalo un sentimiento.
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29:38 - 29:39Llámalo especulación.
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29:39 - 29:43Pero siento que William y Ari están tan inmersos en este mundo y que no puedan dejar de
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29:43 - 29:48agregarle cosas me hace pensar que habrá otro contenido de Hollow Knight.
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29:48 - 29:50O tal vez sólo estoy en negación.
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29:50 - 29:51Tú decides.
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29:52 - 29:55Y eso fue todo lo que tenía que decir sobre la entrevista.
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29:55 - 29:58Aprendimos un poco sobre el sistema de Crestas y el diseño del mundo.
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29:58 - 30:03Y tuvimos un poco de información acerca de personajes como la Bestia de las Campanas y Shakra
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30:03 - 30:07Pero opino que lo más interesante es qué tan distinto fue el desarrollo de Silksong.
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30:07 - 30:12Team Cherry tuvo que hacer salas más grandes y ajustar la cámara del juego para acomodarse al estilo de juego de Hornet,
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30:12 - 30:16así como que crear enemigos más complejos para pelear contra ella.
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30:16 - 30:20Me desanima escuchar que Team Cherry se enfocó menos en "plataformeo", ya que
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30:20 - 30:23Hornet se ve muy bien equipada para ese tipo de cosas.
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30:23 - 30:28Una cosa que aún nos falta es una explicación de cómo exactamente algunas herramientas cambian el estilo de juego de Hornet,
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30:28 - 30:32más allá de afectar los medidores de seda de alguna forma.
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30:32 - 30:36En cuanto a historia, aprendimos que los peregrinos llevan hilos a la Ciudadela, y que
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30:36 - 30:38incluso atacan a otros peregrinos.
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30:38 - 30:42También aprendimos que el tiempo que pasó Hornet en la jaula le quitó su "fuerza habitual"
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30:42 - 30:46y que ahora debe encontrar a los Tejedores para tenerla devuelta.
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30:46 - 30:52Pero aún hay varias preguntas respecto a Lace, este compañero Conductor Romino, los Asesinos de
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30:52 - 30:56Acero, así como quién está al mando de toda esta operación y si algo de eso se vinculará
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30:56 - 31:00con lo que vimos en los finales "cliffhanger" de Hollow Knight.
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31:00 - 31:02Si, ¿los recuerdas?
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31:02 - 31:03Putos "cliffhangers", hombre.
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31:03 - 31:07Juro por Dios, odio cuando simplemente cortan abruptamente justo cuan-
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