ALERTA DE SPOILERS ESTE VIDEO CONTIENE MASIVOS SPOILERS DE HOLLOW KNIGHT Y SILKSONG Bueno, parece que Team Cherry se opone a publicar algo en su blog otra vez. Creo que tienen miedo Su sitio web se cae cada vez que hay una publicación nueva. De hecho, su sitio web se cayó el mes pasado en el aniversario de su última publicación sólo porque los fans de Hollow Knight esperaban noticias y actualizaban constantemente la página. Pero, al parecer, Team Cherry ha encontrado un medio que es impermeable a caídas de servidor: medios impresos. Por lo tanto, nuestro nuevo lote de noticias de Silksong viene de la revista Edge. Proviene del Reino Unido, y existe desde 1993. La portada de su centésima entrega fue dibujada por el mismo Shigeru Miyamoto, mejor conocido como un productor del videojuego Wii Music Y ahora tenemos la entrega 354 que incluye una entrevista con Team Cherry acerca de Silksong, y tiene dos portadas dibujadas por el mismo Ari Gibson. Este artículo fue escrito por Jen Simpkins, quien, de hecho, ya ha entrevistado a Team Cherry anteriormente en la entrega 329 de Edge, en la que charlaron sobre el desarrollo de Hollow Knight. Pero este nuevo artículo contiene montones de nueva información y capturas de pantalla de Silksong. Hay un enlace en la descripción en el que puedes comprar una copia digital de la revista, que recomiendo ampliamente así puedes leer el artículo entero por ti mismo. Comprar una copia también ayuda a legitimar a los juegos independientes, siendo que valga la pena escribir historias titulares acerca de ellos. Uno de los primeros tópicos tratados en el artículo es por qué Team Cherry decidió hacer de Silksong un juego totalmente separado de Hollow Knight en vez de un DLC. Y la razón es que Hornet es demasiado alta. El Caballero es un camaroncito comparado con Hornet, y debido a su estilo más acrobático, saltos más altos y mayor peso, Team Cherry sintió que ella se sentiría muy apretada maniobrando por los pasillos de Hallownest. Lo que es gracioso, Hallownest ya es considerado uno de los mapas de metroidvanias más grandes, y aún así se siente muy claustrofóbico para Hornet. Según William, les tomó un año y medio entender cómo la altura de Hornet afectaba su diseño. Otro interesante detalle de información es que Team Cherry quiere hacer a Silksong lo más accesible posible. Y eso significa que cualquiera puede jugar Silksong sin haber jugado Hollow Knight primero. Entonces, parece que Team Cherry quiere tener una barrera entre los eventos de SIlksong y Hollow Knight, así los nuevos jugadores no acabarán completamente confundidos. En general, eso es probablemente una buena idea, pero honestamente, hubiera preferido que los nuevos jugadores requieran ver todos mis videos antes de siquiera tener permitido jugar Silksong. Tal vez una contraseña en la pantalla de título preguntado cúal es mi color favorito o cuántas órdenes de arresto tengo. Cosas como esas. Otra cosa que Team Cherry mencionó es que quieren que la dificultad de Silksong sea similar a la de Hollow Knight. Entonces, las primeras áreas de Silksong supuestamente deben ser fáciles comparadas con las áreas iniciales de Hollow Knight. Ahora, mientras esperaba mi turno para jugar la Demo de Silksong en PAX Australia, vi mucha gente siendo absolutamente destruida por la Gruta Musgosa, pero, ergo, a la gente le costaban los Cruces Olvidados, también. Así que es un poco difícil para mí decir si lo que jugué era más fácil o más difícil que las zonas iniciales de Hollow Knight. Habiendo dicho eso, las últimas zonas de Silksong probablemente no se queden cortas de dificultad ni de conexiones con la historia de Hollow Knight. Es decir, tiene que haber, todavía estoy esperando un desenlace para Bretta. Sin embargo, para que los enemigos en Silksong van a ser mucho más sofisticados. Ya pudimos ver en la demo del E3 los simples enemigos-campana ya muestran interacciones más dinámicas. En esta entrevista, Team Cherry remarca específicamente que algunos enemigos de Hollow Knight se sienten muy "videojueguísticos", como los centinelas en la Ciudad de las Lágrimas. En Silksong, sienten que los enemigos del mundo serán más dinámicos y atentos. Ari dice que se enfocaron más tiempo en el combate por sobre el "plataformeo" en Silksong ya que Hornet pesa más y tiene menos tiempo de suspensión. Pero ya es suficiente acerca de vagas decisiones del diseño del juego, hablemos de lo que realmente aprendimos acerca de Pharloom en esta entrevista. Para dar una vista general, Pharloom es descrita como una tierra encantada por la seda y las canciones, y muchos la han visitado en peregrinaje para alcanzar la brillante Ciudadela en la cima del reino. Una cosa que aprendimos en el artículo de Edge es que los peregrinos llevan preciosos hilos hacia la Ciudadela, y que ellos atacaran a otros peregrinos en su camino por alguna razón. También el reino está lleno de puertas que sólo pueden ser abiertas pagando tributos melódicos, aunque eso ya lo habíamos especulado. Aparentemente Hornet fue debilitada por el tiempo que pasó encerrada en la jaula que vimos en la introducción, lo que tal vez explica por qué se desmaya luego de la batalla con la Madre Musgo. Ari explica esto con una declaración alarmante, "Parte de lo que le sucede a Hornet es que ha perdido su fuerza habitual... y los Tejedores (Weavers) , o lo que queda de ellos, la ayudan a recuperarla." Entonces, cuál es exactamente la "fuerza habitual" de Hornet? ¿Es eso sólo su fuerza física? ¿Perdió su sentido arácnido o algo así? Y luego está "lo que queda de los Tejedores". Eso no suena bien. Basándonos en capturas de pantalla y el artículo de Edge, podemos decir que los Tejedores residen en cámaras aquí en Pharloom, posiblemente detrás de estas, pero no lo sabemos. ¿Están atrapados en estos lugares? ¿O se están escondiendo para no ser llevados a la Ciudadela? El suelo en esta habitación es idéntico al del Nido de Tejedores en Hallownest, así que probablemente es un lugar construido por los Tejedores Como los peregrinos están llevando hilos hacia la Ciudadela, es seguro asumir que estos insectos quieren seda, entonces probablemente quieran capturar Tejedores y por lo tanto algunos de ellos se esconden o son protegidos por estas puertas Entonces, qué hacen estos insectos con esta seda? Bueno, mencioné en mi primer video de Silksong una idea que consiste en que los insectos debajo de la Ciudadela son controlado por la seda de algún modo, como títeres. Desde entonces, la gente remarcó que cuando enemigos mueren en Silksong, podemos brevemente ver largos hilos de seda encima de ellos. Este fenómeno es consistente y definitivamente intencional por parte de los desarrolladores. Otra cosa que creo que podemos decir con confianza es que el nombre "Pharloom" es realmente bastante literal. En esta imagen podemos claramente ver seda agrupada en líneas, con estos sacrificios que parecen ser como los peines utilizados en telares reales. Entonces, los insectos de la Ciudadela recolectan seda de los Tejedores y los peregrinos para sumarla a sus telares gigantes que luego utilizan para hacer algo que resulta en los habitantes del reino siendo encantados por la seda. O algo así, no estoy seguro. Una cosa que sí sabemos que los Tejedores le brindan a Hornet la habilidad de usar mejoras, una en particular siendo la Lanza de Seda, que le permite a Hornet atravesar barreras de telaraña. Mi suposición es que esta maniobra es la Lanza de Seda, aunque es descrita como como una arremetida, mientras que esto es más bien una estocada. Entonces, los Tejedores probablemente poseen mejoras que Hornet necesitará para acceder nuevas áreas, como un típico metroidvania A partir de la entrevista, también podemos aprender más acerca de la estructura de Pharloom. Hornet empieza en la Gruta Musgosa, como sospechamos. Luego de eso, el área siguiente es el Bosque de Huesos, que fue removido de Hollow Knight En esta zona podemos encontrar el Fondo de Huesos, que es el eje principal del juego, similar a Bocasucia También, los túneles de viaje rápido se llaman "La Médula", y esta criatura que debemos adiestrar se llama la Bestia de las Campanas. Luego de obtener la Lanza de Seda, Hornet puede liberar a la Bestia, quien inmediatamente la ataca. Pero si es derrotada, la Bestia de las Campanas termina huyendo, lo que implica que no tendrás permitido utilizar el viaje rápido en Silksong hasta más adelante. Ya que hablamos de la estructura de Pharloom, veamos algunas de las capturas de pantalla proporcionadas en esta entrevista. Nada que vemos aquí parece ser de nuevas áreas. Esta captura de la Gruta Musgosa nos deja ver un nuevo enemigo, vi a varias personas llamar a esta criatura "Venado de Musgo" No sé por qué, pero pienso que este chico es estupendo. También vemos a Hornet tocando para este cosplayer de Kratos ¿Por qué está haciendo esto? ¿Es Hornet uno de esos imbéciles que siempre traen sus instrumentos a fiestas y simplemente comienzan a tocarlos? También podemos ver que Team Cherry añadió nuevas estatuas al fondo de lugares que ya habíamos visto Estas estatuas son de insectos mirando hacia arriba mientras sostienen lo que parecen ser platillos. ¿Qué significa esto? ¿Están esperando que baje algo desde la Ciudadela? ¿Están ofrendando algo? Algo interesante acerca de estas estatuas es que hay una muy similar escondida en los dibujos en archivos de Hollow Knight, aunque esta cosa no tiene cara, así que no sé si está mirando hacia arriba o no. También parece que tenemos muchas imágenes nuevas del Páramo Gris, del cual tal vez recuerdes que Team Cherry dijo que era de las zonas más grandes que han hecho. Ahora, no sabemos si realmente estas salas con del Páramo Gris, pero asumo que sí porque estas áreas son grises. También pienso que esta sala con el tendero es del Páramo Gris simplemente porque tiene un suelo similar. En esta habitación, que parece estar a la izquierda de una de las ciudades-campana, podemos ver a Hornet en un área pantanosa. Lo interesante de esta sala son estas raras estalactitas que cuelgan del techo. Estas parecen ser una planta gigante o raíces colgando desde arriba. Estás pequeñas ramas saliendo por los lados son tal vez similares al sistema de raíces secundarias. Otra teoría es que fueron hechas por el hombre, o por insectos, supongo. Lo que sea que sean, me gustan mucho. Me recuerdan al Lago de Cenizas de Dark Souls o a la cueva en Nausicaä del Valle del Viento Detalles como estos y las estatuas mencionadas ayudan a enfatizar la verticalidad de Pharloom. También vemos esta nueva captura de aquella rara ciudad-campana. Básicamente tienes que saltar en esta cosa para escalar por estas casas apiladas verticalmente. Se ve un poco peligroso como para vivir ahí, pero tal vez a los insectos de Pharloom les gusta mucho el parkour. En esta captura, podemos vislumbrar el idioma escrito de Pharloom. Este cartel parece estar lleno de notas musicales y alfileres dorados. Ahora, es posible que sea cómo se escribe el idioma de Pharloom, indicandolo importante que es la música aquí. También podemos ver lo que parecen ser notas musicales en las tabletas de los Muelles Profundos. Pero otros vistazos del idioma de Pharloom se ven similares a los garabatos de Hollow Knight Hay algunas tabletas en Hollow Knight que parecen tener sentido, como los carteles de las Estaciones de Ciervos Si los miras fijamente, puedes más o menos ver lo que dicen. Entonces, este cartel tal vez es específico de esta estructura, o en otras palabras, esta estructura es una tienda que vende instrumentos musicales y alfileres. Finalmente, en esta imagen podemos ver que los miembros de la casta de la Ciudadela pueden usar seda también. Bien por ellos. Volviendo a la entrevista, también aprendimos que llegar a la Ciudadela no es el objetivo final de Silksong, ya que al llegar a la Ciudadela, alcanzar la cima de ésta es una tarea aparte. Así que la verdadera cantidad de tiempo invertida en la Ciudadela será mayor a la que anteriormente pensábamos. Así que tal vez algunas de las áreas que ya vimos realmente están en la Ciudadela. Pienso que es posible que este área que vimos varias veces en realidad está ubicada dentro de la Ciudadela. Es más interesante que esta habitación en la batalla contra Trobbio tiene estructuras que se ven similares a las que podemos encontrar en la Ciudadela, si esto es la Ciudadela. Entonces, la cima de la Ciudadela tal vez es esta cosa, bola gigante. Aunque estoy empezando a pensar que esta bola es un capullo de algún tipo, pero para este punto sólo estoy especulando salvajemente. William menciona que la magia es algo más distante en Pharloom, cosa que me costó un poco entender Creo que se refiere a que muchas más cosas en Pharloom se verán "construidas", como trampas y mecanismos y lo que sea. O sea, en vez de un Caracol Chamán explotando y el Caballero simplemente absorbiendo su jugo vital, Hornet tendrá que encontrar objetos y herramientas para mejorar su equipamiento. Pero aunque el alma tal vez no sea tan prevalente aquí en Pharloom, siento que todo esto de la seda y la canción aún cae en la definición de "magia", pero tal vez soy sólo yo. También aprendimos acerca de otra mecánica con los Rosarios. Vimos antes que hay ítems llamados "Cuerdas de Rosarios" que Hornet puede encontrar. Básicamente, cuando mueres, pierdes rosarios, pero si tienes Cuerdas de Rosarios, esos no los pierdes. Y luego puedes romperlos cuando necesites gastarlos. Entonces, es básicamente una versión más flexible de las reliquias en Hollow Knight. Pero ahora resulta que puedes crear Cuerdas de Rosarios a partir de tus rosarios. Un vendedor tal vez le cobre a Hornet 120 rosarios para poner 100 rosarios en una cuerda. Opino que el sistema de Geo en Hollow Knight sufría de jugadores perdiendo miles de Geo al inicio del juego y terminando frustrados. Y puede pasar un buen rato hasta que el jugador encuentre a Millibelle. Entonces, tener este sistema de Rosarios que le permite al jugador guardar sus riquezas a un bajo costo se ve como una buena variación al sistema de dinero. Ari dice que las Cuerdas de Rosarios también pueden ser fabricados en ciertos bancos especiales. Hablando de bancos, aparentemente este banco de los Muelles Profundos con todas estas campanas es considerado un Banco Bendito, y que Ari ya ha diseñado unos 100 bancos distintos para Silksong Ahora, esta declaración es sorprendente por varias razones. Así que zambullámonos en esto. Primero, "100 bancos distintos" es probablemente una hipérbole, ya que "100" no es un número exacto Dicho esto, de todos modos, ¿cuántos bancos hay en Hollow Knight? Si contamos el banco adicional rompible en el Nido de la Bestia, tres bancos en el Palacio Blanco, y los tres bancos fuera de los panteones en el Hogar de Dioses, hay un total de 49 bancos en Hollow Knight Entonces, si ya hay como 100 bancos distintos en Silksong, eso implica que Team Cherry ha sido mucho más generoso con la colocación de los bancos esta vez, cosa que dudo, o Silksong es dos veces más grande que Hollow Knight. Pero vale la pena remarcar que muchos de estos 49 bancos no son diferentes, ya que muchos de ellos son sólo bancos genéricos. Entonces, ¿cuántos distintos diseños de bancos hay en Hollow Knight? Bueno, está el genérico, el de peaje, el que está dentro de los tranvías, el del Montículo Ancestral, el que está fuera de la Choza de Salubra, el del santuario de piedra, el que está cerca del Lago de Unn, el que está cerca de Comepiernas, que es más un cuerpo que un banco pero lo cuento de todas formas, el de la Villa de Mantis, tres ligeras variaciones cerca de los Maestros de Aguijones, el de la Casa de los Placeres, el que está en la tienda cerca de Hornet 2, el del Coliseo de los Insensatos, el de los Archivos de la Maestra el del Nido de la Bestia, el que está en frente de la estatua del Rey Pálido en los Jardines de la Reina, los del Palacio Blanco, el del Templo del Huevo Negro, y los dos diferentes del Hogar de Dioses. También podemos encontrar dos bancos sin usar en los archivos de arte. Este banco se puede encontrar en una habitación llamada "habitación de Hornet" y un banco compuesto de putos cuerpos de vasijas. En serio, este es el mejor banco jamás hecho y estoy muy enojado porque Team Cherry ni siquiera lo usó Esto suma un total de 24 diseños únicos de bancos. Entonces, Silksong tal vez tenga cuatro veces la cantidad de bancos únicos, lo que significaría que Silksong podría ser 4 veces más grande que Hollow Knight. Ahora, yo realmente no creo eso. Supongo que Team Cherry está optando por hacer nuevos bancos más seguido. Hasta ahora hemos visto 8 bancos en Silksong, siendo que 6 son únicos. Aunque estoy seguro de que Silksong tendrá más bancos que Hollow Knight, creo que un mayor porcentaje de ellos serán únicos. La otra cosa interesante en esta cita son las palabras exactas que utilizó Ari Gibson. "Para sorpresa de nadie, terminamos con, como, 100 bancos distintos" El hecho de que dijo "terminamos" es muy interesante. ¿Significa esto que terminaron de hacer los diseños de las áreas? La finalidad implicada en esta declaración expresa, tal vez, buenas noticias para una salida inminente de Silksong. A ver, no quiero generar mucho hype, pero Silksong definitivamente va a salir para el final de la semana.. Independientemente, es obvio que Team Cherry todavía le está prestando mucha atención a detalles. Por ejemplo, pusieron a Jack Vine a trabajar en cosas como estos pequeños aros rodando por ahí luego de que los golpees, y supongo que él es responsable de estas pequeñas cosas como hacer que estos objetos se muevan de forma más realista. Hablando de esos aros, serán utilizados para denotar que Shakra está cerca, siendo que Shakra es la versión de Cornifer de este juego. Entonces, estos aros actuarán de forma similar a los pedazos de papel de Cornifer. También está implicado que tal vez peleemos con Shakra en el futuro. Lo que, infortunadamente, nunca pasa con Cornifer También hay noticias acerca de las pulgas, ¿las recuerdas? Bueno, aparentemente no sólo estarán sentadas por ahí, sino que también podrán ser capturadas por otros insectos de alguna forma. Así que parece que habrá más que encontrar el lugar físico donde están las pulgas al recolectarlas, lo que ojalá las haga más interesantes de recolectar que los gusanos, ya que ellos siempre estaban solamente atrapados en tarros, a veces resguardados por enemigos aleatorios. O sea, ¿por qué carajo a este chico le importa tanto resguardar este gusano? Trobbio fue mencionado en la entrevista. Básicamente, está confirmado que es un poco torpe, con su batalla acompañada por música disparatada. Por cierto, su nombre y voz proviene de otro desarrollador amigo de Team Cherry, Matt Trobbiani. Matt trabajó en el juego Hacknet, el cual hasta tiene una canción hecha por el mismo Christopher Larkin. Puedes ver a Matt siendo entrevistado junto con Team Cherry en este evento de Bitsummit en 2018. Entonces, ¿es este Matt Trobbiani canónicamente torpe en la vida real? Bueno, de hecho, yo conocí a Matt cuando fui a PAX en 2019. Él dijo que le gustan mis videos, así que me parece un tipo muy inteligente en mi opinión, al menos. Team Cherry también habló sobre misiones en Silksong. Confirman que todavía están las tradicionales misiones aleatorias con las que puedes tropezarte como en Hollow Knight, pero que también hay una colección organizada de misiones que el jugador puede encontrar en tableros. Si recuerdas bien, hay al menos cuatro tipos diferentes de misiones: Caminante, Cacería, Gran Cacería y Recolección. Parece que Team Cherry sólo mostró una misión de Recolección, en la que el jugador tiene que recolectar Moras de Musgo para llevarle al Druida del Templo de Musgo, que es el tipo que vimos en el tráiler de revelación. Podemos ver Moras de Musgo en la demo del E3, pero resulta que los enemigos pueden estar llevando Moras de Musgo consigo. Puedes aparentemente saltar dentro de su caldera, pero no es una buena idea. Vemos una captura acerca de qué puede ser una Cacería o Gran Cacería, en la que Hornet está luchando contra una extraña criatura junto a Garmond y Zaza No sé por qué, pero cuando los veo, asumo que debe ser algún tipo de misión, pero supongo que eso es sólo especulación por mi parte. Y ahora creo que es hora de meternos en las herramientas de Hornet, ya que vemos muchas cosas alocadas en estas capturas. Primero que todo, podemos ver que el HUD (heads up display) tiene tres versiones distintas. Esto es completamente nuevo, ninguno de los GIFs de 2020 tenían algo como eso Entonces, ¿qué son? Bueno, la apariencia del HUD cambia basándose en cuál Cresta Hornet está utilizando. Aquí en el menu, vemos una nueva Cresta llamada "el Segador", la cual tiene el doble de ranuras que la Cresta de Viajero que vimos antes. Y el diseño de la Cresta parece concordar uno de los cambios del HUD. De esto podemos ver que hay Crestas que te permiten tener dos armas a la vez. Y en otras capturas podemos ver esto en acción. En la demo del E3, el botón R era cómo se utilizaba una herramienta Pero no está claro cómo funcionaría con dos de ellas. Los botones L y ZL no tenían nada asignado, así que esos son candidatos a ser usados para una segunda herramienta o para cambiar el orden de las mismas. También es posible que las herramientas sean mejorables, como el Alfiler Recto que luego puede mejorarse al Alfiler Triple Aparentemente, Hornet puede incluso aprender cómo hacer nuevas herramientas basadas en las utilizadas por los residentes de Pharloom, o sea, ver un enemigo lanzando una jabalina puede ayudarla a aprender a lanzar una jabalina. Lo que... okay. Estoy seguro de que tendrá más sentido cuando lo veamos en el juego. Además, ella les añadirá un pequeño toque. Esto se muestra claramente en esta captura Puedes ver a Hornet utilizando la misma herramienta que este NPC, excepto que tiene una soga roja atada a ella. ¿Qué nuevas herramientas podemos ver en estas capturas? Como podemos ver, Team Cherry finalmente le dio a Hornet un búmeran. Sé que la audiencia australiana de Team Cherry estaba enojada ante la falta de bumeranes en Hollow Knight, así que es una buena adición. Ahora, si sólo agregasen un arma, entonces los estadounidenses finalmente nos sentiríamos representados. También tenemos un contenedor lleno de un líquido viscoso naranja. Estoy seguro de que no es dañino. Creo que esto es algún tipo de granada, tal vez similar al pimpillo. También se puede ver un lanza, y una arma parecida a un taladro Pero también podemos ver otra arma parecida a un taladro sin un mango Según Ari, hay otro ataque de taladro en el cual Hornet "se convierte en algo parecido a un trompo y desciende hacia los enemigos". Sin embargo, no creo que ninguno de estos objetos este relacionado a eso. Podría ser este taladro rojo, pero todavía tenemos que ver un objeto que afecte directamente el movimiento de Hornet En un GIF anterior, podemos ver otra manera en la que el movimiento aéreo de Hornet puede ser alterado La podemos ver planear en el aire, y supongo que esto será otra parte del equipo de Hornet que puede alterarse, posiblemente mediante Crestas Tal vez puedes elegir entre darle un salto doble o la habilidad de planear, o convertirla en un puto Beyblade. Tambien tenemos un nombre para esta herramienta Se llama "Fragmento de Aguijón". Hay otras herramientas nuevas en el menú, pero todavía no sabemos qué hacen estas cosas. Aún pienso que son efectos pasivos. En esta captura podemos ver púas alrededor de las máscaras de Hornet, lo que quizás implica que está usando alguna herramienta tipo "Espinas de Agonía". Pero nada lo menciona directamente. Pero otra cosa que sabemos es que Team Cherry añadió reacciones para estas herramientas. Creo que se refieren a como las habilidades de los amuletos Hollow Knight se combinan. Básicamente, las herramientas tendrán interacciones únicas dependiendo del contexto en el que se utilizan. Hay otra parte de estas Crestas que todavía debo mencionar, y eso es cómo parece que puedes equipar las habilidades de Hornet en una Cresta. En esta captura, podemos ver esta imagen de lo que es probablemente la aguja de Hornet ubicada en el centro de la Cresta. Ahora, si vemos la sección superior de herramientas rojas, podemos ver otra imagen de la aguja de Hornet Así que parece que las habilidades de seda de Hornet pueden ser intercambiadas. Así que tal vez puedes tener este "gran ataque" equipado, o la Tormenta de Hilos, o esta maniobra de estoque. Y basándonos en la disposición de los controles, estos serán llamados habilidades. Otro cambio interesante es que la Cresta que vemos en la captura no tiene las ranuras coloreadas como el ejemplo anterior. Aunque aún hay un poco de color aquí, así que no sé de qué trata todo esto. Dejando de lado las Crestas, todavía tengo una cosa más que decir acerca del IU en cuanto a medidores-rollo refiere. Parece que estos sistemas han cambiado desde la demo del E3. El medidor-rollo inferior ahora tiene una extensión base de 9 muescas en vez de 8. También podemos ver que el rollo está segmentado. Parece que hay una marca para denotar las primeras nueve muescas. Pero a veces hay otras marcas más pequeñas más o menos en la quinta muesca. También parece que la seda resplandecerá notablemente cuando llegue a 9. Excepto en esta captura, en la que resplandece en 8. Esto puede estar relacionado con la marca a la que la seda haya llegado en el rollo. Podemos ver que el medidor superior a veces está segmentado. También podemos ver en estas capturas que el medidor ya no resplandece cuando Hornet alcance 8 muescas de seda. A primera vista, pensé que quizá sólo se enciende cuando pierdes vida, básicamente como indicador de que puedes usar la habilidad de "enlazar" de Hornet para curarla. Entonces, un medidor segmentado significa que con un rollo completo, podrías "enlazar" varias veces, siempre y cuando no tengas toda la vida. Pero en los GIFs del último verano, podemos ver el rollo tanto encendido como apagado cuando Hornet tiene toda la vida. Entonces, o estos GIFs son obsoletos, o mi teoría es completamente errónea. Independientemente, es seguro decir que los segmentos de los medidores, estén o no encendidos, probablemente estén determinados por las habilidades y herramientas que Hornet equipe en su Cresta. Aparte de eso, tal vez es posible que Hornet pueda incrementar la extensión base de su rollo vía coleccionables como las Vasijas de Alma del primer juego. Pero gasté mucho tiempo mirando estas estúpidas, putas capturas y todavía no puedo entenderlas. Así que las dejaré por ahora. Faltan sólo unas cosas por mencionar. Aparentemente, el tema de Lace que todos conocemos y amamos no es lo que Cristopher Larkin originalmente compuso. El primer tema que escribió fue el resultado de Team Cherry tratando de explicarle la historia. Al final terminaron usando una pieza distinta que recién había compuesto como un tema de jefe. Así que parece que Team Cherry está dejándole a Chris hacer lo que quiera. Lo que, viendo su registro de obras musicales, seguramente esté bien. Entonces, ¿alguna vez escucharemos el tema original de Lace? Bueno, sucede que fui capaz de conseguir una copia de la canción. Así que, la pondré para ti ahora mismo. [JAJAJAJA, RONDALDINHO SOCCER] También tenemos una imagen de lo que parece ser un nuevo jefe. Según Ari, este jefe es conocido como el Último Juez. William luego dice que este enemigo inmediatamente hace que el jugador se pregunte qué hay con él. Y luego la autora de la revista, de hecho, me llama directamente por mi nombre. Me siento realmente honrado por ser nombrado en una revista de videojuegos del R.U. Recuerdo que compré la entrega número 1 en 1993 y pensaba para mí mismo lo asombroso que sería que esté mi nombre en la Revista Edge. Esa es, en su mayoría, la razón por la que hice este canal. Y ahora mi sueño finalmente se hizo realidad. Pero hay solo... un problema. Escribieron la "M" en mayúscula. [NO, MATPAT, NO.] Para ser completamente justo, Jen Simpkins me informó que tuvo que escribir la "M" en mayúsculas debido a algo llamado "guías de estilo". Suena a mentira, pero creo que Jen dice la verdad. De hecho, Jen parece ser una gran fan de Hollow Knight en general. Incluso está al tanto del meme "Milksong" que empezó en el subreddit de Memes de Hollow Knight. Si no conoces qué son los memes del Milksong o por qué existen, bueno, yo tampoco lo sé honestamente. Volviendo a la captura, hay un poco de qué hablar aquí. Primero que todo, para ser un reino sin mucha magia, desconfío mucho de si este hijo de puta no es algún tipo de mago. Tiene el sombrero tonto y puede hacer espirales gigantes de llamas por todo el lugar. Ahora, está habilidad mágica quizás está relacionada con los rosarios que parece estar apretando. Por cierto, si nos fijamos en sus ojos, podemos ver rayas debajo de ellos. En los primeros días de este canal. siempre relacioné esto con el Vacío. Pero hay muchos insectos y estatuas de insectos en Hollow Knight que tienen estas rayas y no parecen estar relacionados con el Vacío. Así que parece más bien una decisión estilística. Esto puede estar relacionado con el Último Juez llorando porque todos sus Jueces amigos murieron, de aquí el nombre "Último Juez" Pero, ¿Qué está juzgando exactamente esta cosa? Hemos visto que Pharloom tiene un tipo de sistema de prisión, ya que podemos encontrar a Grindle encerrado en una celda. Pero este insecto no se ve como un juez del tipo "ley y orden", si eso tiene sentido. Tal vez juzga si los peregrinos pueden entrar a la Ciudadela. Y si no, los quema vivos. Vale la pena marcar que este insecto tiene un aspecto similar al que Team Cherry nos mostró en su última publicación. También se ve similar a un insecto en el Bosque de Coral. Y vale la pena remarcar que no sabemos si estos insectos están realmente relacionados con los insectos vistos en la Ciudadela. Todo lo que sabemos es que este insecto es parte de un grupo erudito que resguarda una bóveda de conocimiento antiguo. Así que realmente no sabemos si estos tipos están directamente relacionados con lo que pasa en al Ciudadela, aunque es ciertamente posible y probablemente sea el caso. Finalmente, a Team Cherry se le preguntó acerca de qué pasará luego de Silksong. William y Ari hablaron un poco acerca de un juego no relacionado a Hollow Knight en el que estaban pensando. Por el momento, este proyecto consiste en solo un documento de Google al que le agregan cosas de vez en cuando mientras trabajan en Silksong. Este nuevo juego puede ser Fearless Fox, un término que Team Cherry patentó en 2019. No está garantizado que este jugo vaya a ser un metroidvania. En el pasado, William ha mostrado interés en hacer un juego estilo 2D Zelda. Pero aclararon que sean lo que sean los juegos que vayan a hacer, continuarán teniendo mundos gigantes e interesantes personajes con los que interactuar. Entonces ¿Qué significa esto para futuro contenido de Hollow Knight? El único contenido de Hollow Knight no producido directamente por Team Cherry que podemos considerar canon es el Diario del Viajero, que no agrga mucho a la historia de Hollow Knight, ya que solo es un personaje viviendo lo mismo que nosotros. Según el director de marketing de Team Cherry, Leth, Team Cherry fue contactado por compañías queriendo hacer series de televisión de Hollow Knight y cómics. Leth explicó esto en "En Vivo desde el Abismo", un podcast creado por otros dos YouTubers de Hollow Knight: DeepDockProletarian y Mythreel. Leth: fuimos contactados por algunas compañías queriendo llevar a Hollow Knight a otros medios. Sean dibujos animados, o un show o un comic o lo que... Usualmente termina en Ari no... no... no sé. Y entiendo esto: creo que básicamente no queremos corporativizar la... DeepDockProletarian: ¿la franquicia? Leth: sí, no mucho. Básicamente, parece que Team Cherry quiere evitar convertir a Hollow Knight en una franquicia gigante con libros y shows y toda esa mierda. ¿Y quién puede culparlos? Es realmente una buena manera de destruir completamente tu mundo ficticio y hacerlo menos especial. A ver, la historia profunda y comprensiva de Cuphead será, sin dudas, arruinada por su próximo show de Netflix, lo que es una vergüenza. Parece que Silksong marcará el final de contenido de Hollow Knight por un tiempo, a menos que Team Cherry decida hacer el Bote Zote o cambie opinión acerca de cosas con terceros. Honestamente, creo que Team Cherry hará al menos una cosa más de Hollow Knight aparte de Silksong. Llámalo un sentimiento. Llámalo especulación. Pero siento que William y Ari están tan inmersos en este mundo y que no puedan dejar de agregarle cosas me hace pensar que habrá otro contenido de Hollow Knight. O tal vez sólo estoy en negación. Tú decides. Y eso fue todo lo que tenía que decir sobre la entrevista. Aprendimos un poco sobre el sistema de Crestas y el diseño del mundo. Y tuvimos un poco de información acerca de personajes como la Bestia de las Campanas y Shakra Pero opino que lo más interesante es qué tan distinto fue el desarrollo de Silksong. Team Cherry tuvo que hacer salas más grandes y ajustar la cámara del juego para acomodarse al estilo de juego de Hornet, así como que crear enemigos más complejos para pelear contra ella. Me desanima escuchar que Team Cherry se enfocó menos en "plataformeo", ya que Hornet se ve muy bien equipada para ese tipo de cosas. Una cosa que aún nos falta es una explicación de cómo exactamente algunas herramientas cambian el estilo de juego de Hornet, más allá de afectar los medidores de seda de alguna forma. En cuanto a historia, aprendimos que los peregrinos llevan hilos a la Ciudadela, y que incluso atacan a otros peregrinos. También aprendimos que el tiempo que pasó Hornet en la jaula le quitó su "fuerza habitual" y que ahora debe encontrar a los Tejedores para tenerla devuelta. Pero aún hay varias preguntas respecto a Lace, este compañero Conductor Romino, los Asesinos de Acero, así como quién está al mando de toda esta operación y si algo de eso se vinculará con lo que vimos en los finales "cliffhanger" de Hollow Knight. Si, ¿los recuerdas? Putos "cliffhangers", hombre. Juro por Dios, odio cuando simplemente cortan abruptamente justo cuan-