[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.18,0:00:03.66,Default,,0000,0000,0000,,ALERTA DE SPOILERS Dialogue: 0,0:00:03.66,0:00:07.98,Default,,0000,0000,0000,,ESTE VIDEO CONTIENE MASIVOS SPOILERS DE HOLLOW KNIGHT Y SILKSONG Dialogue: 0,0:00:07.98,0:00:14.89,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, parece que Team Cherry se opone a publicar algo en su blog otra vez. Dialogue: 0,0:00:14.89,0:00:17.14,Default,,0000,0000,0000,,Creo que tienen miedo Dialogue: 0,0:00:17.14,0:00:20.15,Default,,0000,0000,0000,,Su sitio web se cae cada vez que hay una publicación nueva. Dialogue: 0,0:00:20.15,0:00:24.09,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, su sitio web se cayó el mes pasado en el aniversario de su última Dialogue: 0,0:00:24.09,0:00:29.96,Default,,0000,0000,0000,,publicación sólo porque los fans de Hollow Knight esperaban noticias y actualizaban constantemente la página. Dialogue: 0,0:00:29.96,0:00:36.62,Default,,0000,0000,0000,,Pero, al parecer, Team Cherry ha encontrado un medio que es impermeable a caídas de servidor: medios impresos. Dialogue: 0,0:00:36.62,0:00:40.33,Default,,0000,0000,0000,,Por lo tanto, nuestro nuevo lote de noticias de Silksong viene de la revista Edge. Dialogue: 0,0:00:40.33,0:00:45.32,Default,,0000,0000,0000,,Proviene del Reino Unido, y existe desde 1993. Dialogue: 0,0:00:45.32,0:00:50.54,Default,,0000,0000,0000,,La portada de su centésima entrega fue dibujada por el mismo Shigeru Miyamoto, mejor conocido como Dialogue: 0,0:00:50.54,0:00:52.92,Default,,0000,0000,0000,,un productor del videojuego Wii Music Dialogue: 0,0:00:52.92,0:00:59.50,Default,,0000,0000,0000,,Y ahora tenemos la entrega 354 que incluye una entrevista con Team Cherry acerca de Silksong, Dialogue: 0,0:00:59.50,0:01:02.78,Default,,0000,0000,0000,,y tiene dos portadas dibujadas por el mismo Ari Gibson. Dialogue: 0,0:01:02.78,0:01:06.72,Default,,0000,0000,0000,,Este artículo fue escrito por Jen Simpkins, quien, de hecho, ya ha entrevistado a Team Cherry anteriormente Dialogue: 0,0:01:06.72,0:01:11.47,Default,,0000,0000,0000,,en la entrega 329 de Edge, en la que charlaron sobre el desarrollo de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:01:11.47,0:01:15.89,Default,,0000,0000,0000,,Pero este nuevo artículo contiene montones de nueva información y capturas de pantalla de Silksong. Dialogue: 0,0:01:15.89,0:01:19.40,Default,,0000,0000,0000,,Hay un enlace en la descripción en el que puedes comprar una copia digital de Dialogue: 0,0:01:19.40,0:01:24.47,Default,,0000,0000,0000,,la revista, que recomiendo ampliamente así puedes leer el artículo entero por ti mismo. Dialogue: 0,0:01:24.47,0:01:31.37,Default,,0000,0000,0000,,Comprar una copia también ayuda a legitimar a los juegos independientes, siendo que valga la pena escribir historias titulares acerca de ellos. Dialogue: 0,0:01:32.93,0:01:37.05,Default,,0000,0000,0000,,Uno de los primeros tópicos tratados en el artículo es por qué Team Cherry decidió Dialogue: 0,0:01:37.05,0:01:42.70,Default,,0000,0000,0000,,hacer de Silksong un juego totalmente separado de Hollow Knight en vez de un DLC. Dialogue: 0,0:01:42.70,0:01:45.87,Default,,0000,0000,0000,,Y la razón es que Hornet es demasiado alta. Dialogue: 0,0:01:45.87,0:01:50.38,Default,,0000,0000,0000,,El Caballero es un camaroncito comparado con Hornet, y debido a su estilo más acrobático, Dialogue: 0,0:01:50.38,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,saltos más altos y mayor peso, Team Cherry sintió que ella se sentiría muy apretada maniobrando por los pasillos de Hallownest. Dialogue: 0,0:01:56.99,0:01:59.22,Default,,0000,0000,0000,,Lo que es gracioso, Dialogue: 0,0:01:59.22,0:02:03.55,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest ya es considerado uno de los mapas de metroidvanias más grandes, y aún así Dialogue: 0,0:02:03.55,0:02:06.43,Default,,0000,0000,0000,,se siente muy claustrofóbico para Hornet. Dialogue: 0,0:02:06.43,0:02:09.70,Default,,0000,0000,0000,,Según William, les tomó un año y medio entender cómo la altura de Hornet Dialogue: 0,0:02:09.70,0:02:12.30,Default,,0000,0000,0000,,afectaba su diseño. Dialogue: 0,0:02:12.30,0:02:18.07,Default,,0000,0000,0000,,Otro interesante detalle de información es que Team Cherry quiere hacer a Silksong lo más accesible posible. Dialogue: 0,0:02:18.07,0:02:22.36,Default,,0000,0000,0000,,Y eso significa que cualquiera puede jugar Silksong sin haber jugado Hollow Knight primero. Dialogue: 0,0:02:22.36,0:02:26.73,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, parece que Team Cherry quiere tener una barrera entre los eventos de SIlksong Dialogue: 0,0:02:26.73,0:02:30.72,Default,,0000,0000,0000,,y Hollow Knight, así los nuevos jugadores no acabarán completamente confundidos. Dialogue: 0,0:02:30.72,0:02:35.22,Default,,0000,0000,0000,,En general, eso es probablemente una buena idea, pero honestamente, hubiera preferido que los Dialogue: 0,0:02:35.22,0:02:39.94,Default,,0000,0000,0000,,nuevos jugadores requieran ver todos mis videos antes de siquiera tener permitido jugar Silksong. Dialogue: 0,0:02:39.94,0:02:45.36,Default,,0000,0000,0000,,Tal vez una contraseña en la pantalla de título preguntado cúal es mi color favorito o cuántas órdenes de arresto tengo. Dialogue: 0,0:02:45.36,0:02:46.71,Default,,0000,0000,0000,,Cosas como esas. Dialogue: 0,0:02:46.71,0:02:52.33,Default,,0000,0000,0000,,Otra cosa que Team Cherry mencionó es que quieren que la dificultad de Silksong sea similar a la de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:02:52.33,0:02:58.64,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, las primeras áreas de Silksong supuestamente deben ser fáciles comparadas con las áreas iniciales de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:02:58.64,0:03:03.18,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, mientras esperaba mi turno para jugar la Demo de Silksong en PAX Australia, vi mucha gente Dialogue: 0,0:03:03.18,0:03:10.45,Default,,0000,0000,0000,,siendo absolutamente destruida por la Gruta Musgosa, pero, ergo, a la gente le costaban los Cruces Olvidados, también. Dialogue: 0,0:03:10.45,0:03:17.26,Default,,0000,0000,0000,,Así que es un poco difícil para mí decir si lo que jugué era más fácil o más difícil que las zonas iniciales de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:03:17.26,0:03:22.59,Default,,0000,0000,0000,,Habiendo dicho eso, las últimas zonas de Silksong probablemente no se queden cortas de dificultad Dialogue: 0,0:03:22.59,0:03:25.40,Default,,0000,0000,0000,,ni de conexiones con la historia de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:03:25.40,0:03:26.100,Default,,0000,0000,0000,,Es decir, tiene que haber, Dialogue: 0,0:03:26.100,0:03:29.53,Default,,0000,0000,0000,,todavía estoy esperando un desenlace para Bretta. Dialogue: 0,0:03:29.53,0:03:33.45,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, para que los enemigos en Silksong van a ser mucho más sofisticados. Dialogue: 0,0:03:33.45,0:03:37.42,Default,,0000,0000,0000,,Ya pudimos ver en la demo del E3 los simples enemigos-campana ya muestran Dialogue: 0,0:03:37.42,0:03:40.55,Default,,0000,0000,0000,,interacciones más dinámicas. Dialogue: 0,0:03:40.55,0:03:44.33,Default,,0000,0000,0000,,En esta entrevista, Team Cherry remarca específicamente que algunos enemigos de Dialogue: 0,0:03:44.33,0:03:49.06,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight se sienten muy "videojueguísticos", como los centinelas en la Ciudad de las Lágrimas. Dialogue: 0,0:03:49.06,0:03:53.71,Default,,0000,0000,0000,,En Silksong, sienten que los enemigos del mundo serán más dinámicos y atentos. Dialogue: 0,0:03:53.71,0:03:58.22,Default,,0000,0000,0000,,Ari dice que se enfocaron más tiempo en el combate por sobre el "plataformeo" en Silksong Dialogue: 0,0:03:58.22,0:04:01.49,Default,,0000,0000,0000,,ya que Hornet pesa más y tiene menos tiempo de suspensión. Dialogue: 0,0:04:01.49,0:04:06.34,Default,,0000,0000,0000,,Pero ya es suficiente acerca de vagas decisiones del diseño del juego, hablemos de lo que realmente Dialogue: 0,0:04:06.34,0:04:08.85,Default,,0000,0000,0000,,aprendimos acerca de Pharloom en esta entrevista. Dialogue: 0,0:04:08.85,0:04:13.77,Default,,0000,0000,0000,,Para dar una vista general, Pharloom es descrita como una tierra encantada por la seda y las canciones, Dialogue: 0,0:04:13.77,0:04:19.12,Default,,0000,0000,0000,,y muchos la han visitado en peregrinaje para alcanzar la brillante Ciudadela en la cima del reino. Dialogue: 0,0:04:19.12,0:04:23.17,Default,,0000,0000,0000,,Una cosa que aprendimos en el artículo de Edge es que los peregrinos llevan preciosos Dialogue: 0,0:04:23.17,0:04:29.33,Default,,0000,0000,0000,,hilos hacia la Ciudadela, y que ellos atacaran a otros peregrinos en su camino por alguna razón. Dialogue: 0,0:04:29.33,0:04:34.18,Default,,0000,0000,0000,,También el reino está lleno de puertas que sólo pueden ser abiertas pagando tributos melódicos, Dialogue: 0,0:04:34.18,0:04:37.04,Default,,0000,0000,0000,,aunque eso ya lo habíamos especulado. Dialogue: 0,0:04:37.04,0:04:40.91,Default,,0000,0000,0000,,Aparentemente Hornet fue debilitada por el tiempo que pasó encerrada en la jaula Dialogue: 0,0:04:40.91,0:04:46.26,Default,,0000,0000,0000,,que vimos en la introducción, lo que tal vez explica por qué se desmaya luego de la batalla con la Madre Musgo. Dialogue: 0,0:04:46.26,0:04:49.09,Default,,0000,0000,0000,,Ari explica esto con una declaración alarmante, Dialogue: 0,0:04:49.09,0:04:53.76,Default,,0000,0000,0000,,"Parte de lo que le sucede a Hornet es que ha perdido su fuerza habitual... y los Tejedores (Weavers) , Dialogue: 0,0:04:53.76,0:04:57.70,Default,,0000,0000,0000,,o lo que queda de ellos, la ayudan a recuperarla." Dialogue: 0,0:04:57.70,0:05:00.68,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, cuál es exactamente la "fuerza habitual" de Hornet? Dialogue: 0,0:05:00.68,0:05:02.85,Default,,0000,0000,0000,,¿Es eso sólo su fuerza física? Dialogue: 0,0:05:02.85,0:05:05.53,Default,,0000,0000,0000,,¿Perdió su sentido arácnido o algo así? Dialogue: 0,0:05:05.53,0:05:08.44,Default,,0000,0000,0000,,Y luego está "lo que queda de los Tejedores". Dialogue: 0,0:05:08.44,0:05:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Eso no suena bien. Dialogue: 0,0:05:10.20,0:05:14.70,Default,,0000,0000,0000,,Basándonos en capturas de pantalla y el artículo de Edge, podemos decir que los Tejedores residen Dialogue: 0,0:05:14.70,0:05:19.38,Default,,0000,0000,0000,,en cámaras aquí en Pharloom, posiblemente detrás de estas, pero no lo sabemos. Dialogue: 0,0:05:19.38,0:05:21.47,Default,,0000,0000,0000,,¿Están atrapados en estos lugares? Dialogue: 0,0:05:21.47,0:05:24.43,Default,,0000,0000,0000,,¿O se están escondiendo para no ser llevados a la Ciudadela? Dialogue: 0,0:05:24.43,0:05:28.65,Default,,0000,0000,0000,,El suelo en esta habitación es idéntico al del Nido de Tejedores en Hallownest, así que Dialogue: 0,0:05:28.65,0:05:32.07,Default,,0000,0000,0000,,probablemente es un lugar construido por los Tejedores Dialogue: 0,0:05:32.07,0:05:35.66,Default,,0000,0000,0000,,Como los peregrinos están llevando hilos hacia la Ciudadela, es seguro Dialogue: 0,0:05:35.66,0:05:40.91,Default,,0000,0000,0000,,asumir que estos insectos quieren seda, entonces probablemente quieran capturar Tejedores y por lo tanto Dialogue: 0,0:05:40.91,0:05:44.65,Default,,0000,0000,0000,,algunos de ellos se esconden o son protegidos por estas puertas Dialogue: 0,0:05:44.65,0:05:47.29,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, qué hacen estos insectos con esta seda? Dialogue: 0,0:05:47.29,0:05:51.47,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, mencioné en mi primer video de Silksong una idea que consiste en que los insectos debajo de la Ciudadela Dialogue: 0,0:05:51.47,0:05:55.08,Default,,0000,0000,0000,,son controlado por la seda de algún modo, como títeres. Dialogue: 0,0:05:55.08,0:05:59.35,Default,,0000,0000,0000,,Desde entonces, la gente remarcó que cuando enemigos mueren en Silksong, podemos brevemente Dialogue: 0,0:05:59.35,0:06:02.01,Default,,0000,0000,0000,,ver largos hilos de seda encima de ellos. Dialogue: 0,0:06:02.01,0:06:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Este fenómeno es consistente y definitivamente intencional por parte de los desarrolladores. Dialogue: 0,0:06:06.80,0:06:13.75,Default,,0000,0000,0000,,Otra cosa que creo que podemos decir con confianza es que el nombre "Pharloom" es realmente bastante literal. Dialogue: 0,0:06:13.75,0:06:18.51,Default,,0000,0000,0000,,En esta imagen podemos claramente ver seda agrupada en líneas, con estos sacrificios que Dialogue: 0,0:06:18.51,0:06:22.22,Default,,0000,0000,0000,,parecen ser como los peines utilizados en telares reales. Dialogue: 0,0:06:22.22,0:06:26.82,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, los insectos de la Ciudadela recolectan seda de los Tejedores y los peregrinos para sumarla a sus Dialogue: 0,0:06:26.82,0:06:34.62,Default,,0000,0000,0000,,telares gigantes que luego utilizan para hacer algo que resulta en los habitantes del reino siendo encantados por la seda. Dialogue: 0,0:06:34.62,0:06:37.02,Default,,0000,0000,0000,,O algo así, no estoy seguro. Dialogue: 0,0:06:37.02,0:06:41.05,Default,,0000,0000,0000,,Una cosa que sí sabemos que los Tejedores le brindan a Hornet la habilidad de usar mejoras, Dialogue: 0,0:06:41.05,0:06:46.50,Default,,0000,0000,0000,,una en particular siendo la Lanza de Seda, que le permite a Hornet atravesar barreras de telaraña. Dialogue: 0,0:06:46.50,0:06:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Mi suposición es que esta maniobra es la Lanza de Seda, aunque es descrita como como una arremetida, mientras Dialogue: 0,0:06:52.00,0:06:54.53,Default,,0000,0000,0000,,que esto es más bien una estocada. Dialogue: 0,0:06:54.53,0:06:58.46,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, los Tejedores probablemente poseen mejoras que Hornet necesitará para acceder nuevas áreas, Dialogue: 0,0:06:58.46,0:07:00.79,Default,,0000,0000,0000,,como un típico metroidvania Dialogue: 0,0:07:00.79,0:07:04.43,Default,,0000,0000,0000,,A partir de la entrevista, también podemos aprender más acerca de la estructura de Pharloom. Dialogue: 0,0:07:04.43,0:07:07.92,Default,,0000,0000,0000,,Hornet empieza en la Gruta Musgosa, como sospechamos. Dialogue: 0,0:07:07.92,0:07:12.92,Default,,0000,0000,0000,,Luego de eso, el área siguiente es el Bosque de Huesos, que fue removido de Hollow Knight Dialogue: 0,0:07:12.92,0:07:18.53,Default,,0000,0000,0000,,En esta zona podemos encontrar el Fondo de Huesos, que es el eje principal del juego, similar a Bocasucia Dialogue: 0,0:07:18.53,0:07:22.69,Default,,0000,0000,0000,,También, los túneles de viaje rápido se llaman "La Médula", y esta criatura que debemos Dialogue: 0,0:07:22.69,0:07:25.10,Default,,0000,0000,0000,,adiestrar se llama la Bestia de las Campanas. Dialogue: 0,0:07:25.10,0:07:29.60,Default,,0000,0000,0000,,Luego de obtener la Lanza de Seda, Hornet puede liberar a la Bestia, quien inmediatamente la ataca. Dialogue: 0,0:07:29.60,0:07:33.84,Default,,0000,0000,0000,,Pero si es derrotada, la Bestia de las Campanas termina huyendo, lo que implica que no tendrás Dialogue: 0,0:07:33.84,0:07:36.97,Default,,0000,0000,0000,,permitido utilizar el viaje rápido en Silksong hasta más adelante. Dialogue: 0,0:07:36.97,0:07:40.14,Default,,0000,0000,0000,,Ya que hablamos de la estructura de Pharloom, veamos algunas de Dialogue: 0,0:07:40.14,0:07:43.13,Default,,0000,0000,0000,,las capturas de pantalla proporcionadas en esta entrevista. Dialogue: 0,0:07:43.13,0:07:45.50,Default,,0000,0000,0000,,Nada que vemos aquí parece ser de nuevas áreas. Dialogue: 0,0:07:45.50,0:07:48.55,Default,,0000,0000,0000,,Esta captura de la Gruta Musgosa nos deja ver un nuevo enemigo, Dialogue: 0,0:07:48.55,0:07:51.53,Default,,0000,0000,0000,,vi a varias personas llamar a esta criatura "Venado de Musgo" Dialogue: 0,0:07:51.53,0:07:55.21,Default,,0000,0000,0000,,No sé por qué, pero pienso que este chico es estupendo. Dialogue: 0,0:07:55.21,0:07:57.84,Default,,0000,0000,0000,,También vemos a Hornet tocando para este cosplayer de Kratos Dialogue: 0,0:07:57.84,0:08:00.09,Default,,0000,0000,0000,,¿Por qué está haciendo esto? Dialogue: 0,0:08:00.09,0:08:04.84,Default,,0000,0000,0000,,¿Es Hornet uno de esos imbéciles que siempre traen sus instrumentos a fiestas y simplemente comienzan a tocarlos? Dialogue: 0,0:08:04.84,0:08:10.57,Default,,0000,0000,0000,,También podemos ver que Team Cherry añadió nuevas estatuas al fondo de lugares que ya habíamos visto Dialogue: 0,0:08:10.57,0:08:15.40,Default,,0000,0000,0000,,Estas estatuas son de insectos mirando hacia arriba mientras sostienen lo que parecen ser platillos. Dialogue: 0,0:08:15.40,0:08:16.71,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué significa esto? Dialogue: 0,0:08:16.71,0:08:19.68,Default,,0000,0000,0000,,¿Están esperando que baje algo desde la Ciudadela? Dialogue: 0,0:08:19.68,0:08:22.14,Default,,0000,0000,0000,,¿Están ofrendando algo? Dialogue: 0,0:08:22.14,0:08:26.27,Default,,0000,0000,0000,,Algo interesante acerca de estas estatuas es que hay una muy similar Dialogue: 0,0:08:26.27,0:08:30.21,Default,,0000,0000,0000,,escondida en los dibujos en archivos de Hollow Knight, aunque esta cosa no tiene Dialogue: 0,0:08:30.21,0:08:33.45,Default,,0000,0000,0000,,cara, así que no sé si está mirando hacia arriba o no. Dialogue: 0,0:08:33.45,0:08:37.63,Default,,0000,0000,0000,,También parece que tenemos muchas imágenes nuevas del Páramo Gris, del cual tal vez recuerdes que Team Cherry Dialogue: 0,0:08:37.63,0:08:41.06,Default,,0000,0000,0000,,dijo que era de las zonas más grandes que han hecho. Dialogue: 0,0:08:41.06,0:08:45.42,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, no sabemos si realmente estas salas con del Páramo Gris, pero asumo que sí porque Dialogue: 0,0:08:45.42,0:08:47.38,Default,,0000,0000,0000,,estas áreas son grises. Dialogue: 0,0:08:47.38,0:08:53.13,Default,,0000,0000,0000,,También pienso que esta sala con el tendero es del Páramo Gris simplemente porque tiene un suelo similar. Dialogue: 0,0:08:53.13,0:08:59.46,Default,,0000,0000,0000,,En esta habitación, que parece estar a la izquierda de una de las ciudades-campana, podemos ver a Hornet en un área pantanosa. Dialogue: 0,0:08:59.46,0:09:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Lo interesante de esta sala son estas raras estalactitas que cuelgan del techo. Dialogue: 0,0:09:05.08,0:09:08.59,Default,,0000,0000,0000,,Estas parecen ser una planta gigante o raíces colgando desde arriba. Dialogue: 0,0:09:08.59,0:09:13.48,Default,,0000,0000,0000,,Estás pequeñas ramas saliendo por los lados son tal vez similares al sistema de raíces secundarias. Dialogue: 0,0:09:13.48,0:09:17.87,Default,,0000,0000,0000,,Otra teoría es que fueron hechas por el hombre, o por insectos, supongo. Dialogue: 0,0:09:17.87,0:09:19.81,Default,,0000,0000,0000,,Lo que sea que sean, me gustan mucho. Dialogue: 0,0:09:19.81,0:09:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Me recuerdan al Lago de Cenizas de Dark Souls o a la cueva en Nausicaä del Valle del Viento Dialogue: 0,0:09:25.32,0:09:30.26,Default,,0000,0000,0000,,Detalles como estos y las estatuas mencionadas ayudan a enfatizar la verticalidad de Pharloom. Dialogue: 0,0:09:30.26,0:09:34.23,Default,,0000,0000,0000,,También vemos esta nueva captura de aquella rara ciudad-campana. Dialogue: 0,0:09:34.23,0:09:39.01,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente tienes que saltar en esta cosa para escalar por estas casas apiladas verticalmente. Dialogue: 0,0:09:39.01,0:09:44.13,Default,,0000,0000,0000,,Se ve un poco peligroso como para vivir ahí, pero tal vez a los insectos de Pharloom les gusta mucho el parkour. Dialogue: 0,0:09:44.13,0:09:48.18,Default,,0000,0000,0000,,En esta captura, podemos vislumbrar el idioma escrito de Pharloom. Dialogue: 0,0:09:48.18,0:09:52.62,Default,,0000,0000,0000,,Este cartel parece estar lleno de notas musicales y alfileres dorados. Dialogue: 0,0:09:52.62,0:09:58.12,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, es posible que sea cómo se escribe el idioma de Pharloom, indicandolo importante que es la música aquí. Dialogue: 0,0:09:58.12,0:10:02.66,Default,,0000,0000,0000,,También podemos ver lo que parecen ser notas musicales en las tabletas de los Muelles Profundos. Dialogue: 0,0:10:02.66,0:10:07.54,Default,,0000,0000,0000,,Pero otros vistazos del idioma de Pharloom se ven similares a los garabatos de Hollow Knight Dialogue: 0,0:10:07.54,0:10:14.05,Default,,0000,0000,0000,,Hay algunas tabletas en Hollow Knight que parecen tener sentido, como los carteles de las Estaciones de Ciervos Dialogue: 0,0:10:14.05,0:10:17.44,Default,,0000,0000,0000,,Si los miras fijamente, puedes más o menos ver lo que dicen. Dialogue: 0,0:10:17.44,0:10:21.85,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, este cartel tal vez es específico de esta estructura, o en otras palabras, esta estructura Dialogue: 0,0:10:21.85,0:10:25.16,Default,,0000,0000,0000,,es una tienda que vende instrumentos musicales y alfileres. Dialogue: 0,0:10:25.16,0:10:30.63,Default,,0000,0000,0000,,Finalmente, en esta imagen podemos ver que los miembros de la casta de la Ciudadela pueden usar seda también. Dialogue: 0,0:10:30.63,0:10:31.69,Default,,0000,0000,0000,,Bien por ellos. Dialogue: 0,0:10:31.69,0:10:35.78,Default,,0000,0000,0000,,Volviendo a la entrevista, también aprendimos que llegar a la Ciudadela no es Dialogue: 0,0:10:35.78,0:10:42.31,Default,,0000,0000,0000,,el objetivo final de Silksong, ya que al llegar a la Ciudadela, alcanzar la cima de ésta es una tarea aparte. Dialogue: 0,0:10:42.31,0:10:48.42,Default,,0000,0000,0000,,Así que la verdadera cantidad de tiempo invertida en la Ciudadela será mayor a la que anteriormente pensábamos. Dialogue: 0,0:10:48.42,0:10:52.29,Default,,0000,0000,0000,,Así que tal vez algunas de las áreas que ya vimos realmente están en la Ciudadela. Dialogue: 0,0:10:52.29,0:10:58.54,Default,,0000,0000,0000,,Pienso que es posible que este área que vimos varias veces en realidad está ubicada dentro de la Ciudadela. Dialogue: 0,0:10:58.54,0:11:03.03,Default,,0000,0000,0000,,Es más interesante que esta habitación en la batalla contra Trobbio tiene estructuras que Dialogue: 0,0:11:03.03,0:11:07.39,Default,,0000,0000,0000,,se ven similares a las que podemos encontrar en la Ciudadela, si esto es la Ciudadela. Dialogue: 0,0:11:07.39,0:11:11.59,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, la cima de la Ciudadela tal vez es esta cosa, bola gigante. Dialogue: 0,0:11:11.59,0:11:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Aunque estoy empezando a pensar que esta bola es un capullo de algún tipo, pero Dialogue: 0,0:11:16.50,0:11:19.17,Default,,0000,0000,0000,,para este punto sólo estoy especulando salvajemente. Dialogue: 0,0:11:19.17,0:11:25.28,Default,,0000,0000,0000,,William menciona que la magia es algo más distante en Pharloom, cosa que me costó un poco entender Dialogue: 0,0:11:25.28,0:11:31.56,Default,,0000,0000,0000,,Creo que se refiere a que muchas más cosas en Pharloom se verán "construidas", como trampas y mecanismos y lo que sea. Dialogue: 0,0:11:31.56,0:11:36.68,Default,,0000,0000,0000,,O sea, en vez de un Caracol Chamán explotando y el Caballero simplemente absorbiendo su jugo vital, Dialogue: 0,0:11:36.68,0:11:40.15,Default,,0000,0000,0000,,Hornet tendrá que encontrar objetos y herramientas para mejorar su equipamiento. Dialogue: 0,0:11:40.15,0:11:45.21,Default,,0000,0000,0000,,Pero aunque el alma tal vez no sea tan prevalente aquí en Pharloom, siento que todo esto de la seda Dialogue: 0,0:11:45.21,0:11:50.26,Default,,0000,0000,0000,,y la canción aún cae en la definición de "magia", pero tal vez soy sólo yo. Dialogue: 0,0:11:50.26,0:11:52.78,Default,,0000,0000,0000,,También aprendimos acerca de otra mecánica con los Rosarios. Dialogue: 0,0:11:52.78,0:11:57.74,Default,,0000,0000,0000,,Vimos antes que hay ítems llamados "Cuerdas de Rosarios" que Hornet puede encontrar. Dialogue: 0,0:11:57.74,0:12:03.85,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente, cuando mueres, pierdes rosarios, pero si tienes Cuerdas de Rosarios, esos no los pierdes. Dialogue: 0,0:12:03.85,0:12:06.44,Default,,0000,0000,0000,,Y luego puedes romperlos cuando necesites gastarlos. Dialogue: 0,0:12:06.44,0:12:10.65,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, es básicamente una versión más flexible de las reliquias en Hollow Knight. Dialogue: 0,0:12:10.65,0:12:14.69,Default,,0000,0000,0000,,Pero ahora resulta que puedes crear Cuerdas de Rosarios a partir de tus rosarios. Dialogue: 0,0:12:14.69,0:12:20.34,Default,,0000,0000,0000,,Un vendedor tal vez le cobre a Hornet 120 rosarios para poner 100 rosarios en una cuerda. Dialogue: 0,0:12:20.34,0:12:24.07,Default,,0000,0000,0000,,Opino que el sistema de Geo en Hollow Knight sufría de jugadores perdiendo miles de Geo Dialogue: 0,0:12:24.07,0:12:26.97,Default,,0000,0000,0000,,al inicio del juego y terminando frustrados. Dialogue: 0,0:12:26.97,0:12:30.43,Default,,0000,0000,0000,,Y puede pasar un buen rato hasta que el jugador encuentre a Millibelle. Dialogue: 0,0:12:30.43,0:12:35.86,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, tener este sistema de Rosarios que le permite al jugador guardar sus riquezas a un bajo costo Dialogue: 0,0:12:35.86,0:12:39.40,Default,,0000,0000,0000,,se ve como una buena variación al sistema de dinero. Dialogue: 0,0:12:39.40,0:12:44.55,Default,,0000,0000,0000,,Ari dice que las Cuerdas de Rosarios también pueden ser fabricados en ciertos bancos especiales. Dialogue: 0,0:12:44.55,0:12:49.77,Default,,0000,0000,0000,,Hablando de bancos, aparentemente este banco de los Muelles Profundos con todas estas campanas es Dialogue: 0,0:12:49.77,0:12:56.49,Default,,0000,0000,0000,,considerado un Banco Bendito, y que Ari ya ha diseñado unos 100 bancos distintos para Silksong Dialogue: 0,0:12:56.49,0:12:59.96,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, esta declaración es sorprendente por varias razones. Dialogue: 0,0:12:59.96,0:13:02.27,Default,,0000,0000,0000,,Así que zambullámonos en esto. Dialogue: 0,0:13:02.27,0:13:09.82,Default,,0000,0000,0000,,Primero, "100 bancos distintos" es probablemente una hipérbole, ya que "100" no es un número exacto Dialogue: 0,0:13:09.82,0:13:13.19,Default,,0000,0000,0000,,Dicho esto, de todos modos, ¿cuántos bancos hay en Hollow Knight? Dialogue: 0,0:13:13.19,0:13:17.07,Default,,0000,0000,0000,,Si contamos el banco adicional rompible en el Nido de la Bestia, tres bancos en el Dialogue: 0,0:13:17.07,0:13:23.98,Default,,0000,0000,0000,,Palacio Blanco, y los tres bancos fuera de los panteones en el Hogar de Dioses, hay un total de 49 bancos en Hollow Knight Dialogue: 0,0:13:23.98,0:13:28.67,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, si ya hay como 100 bancos distintos en Silksong, eso implica que Team Cherry Dialogue: 0,0:13:28.67,0:13:34.09,Default,,0000,0000,0000,,ha sido mucho más generoso con la colocación de los bancos esta vez, cosa que dudo, o Silksong Dialogue: 0,0:13:34.09,0:13:36.58,Default,,0000,0000,0000,,es dos veces más grande que Hollow Knight. Dialogue: 0,0:13:36.58,0:13:43.84,Default,,0000,0000,0000,,Pero vale la pena remarcar que muchos de estos 49 bancos no son diferentes, ya que muchos de ellos son sólo bancos genéricos. Dialogue: 0,0:13:43.84,0:13:46.40,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, ¿cuántos distintos diseños de bancos hay en Hollow Knight? Dialogue: 0,0:13:46.40,0:13:51.72,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, está el genérico, el de peaje, el que está dentro de los tranvías, Dialogue: 0,0:13:51.72,0:13:56.93,Default,,0000,0000,0000,,el del Montículo Ancestral, el que está fuera de la Choza de Salubra, el del santuario de piedra, Dialogue: 0,0:13:56.93,0:14:00.62,Default,,0000,0000,0000,,el que está cerca del Lago de Unn, el que está cerca de Comepiernas, que es más un Dialogue: 0,0:14:00.62,0:14:04.35,Default,,0000,0000,0000,,cuerpo que un banco pero lo cuento de todas formas, el de la Villa de Mantis, Dialogue: 0,0:14:04.35,0:14:09.40,Default,,0000,0000,0000,,tres ligeras variaciones cerca de los Maestros de Aguijones, el de la Casa de los Placeres, el que Dialogue: 0,0:14:09.40,0:14:13.69,Default,,0000,0000,0000,,está en la tienda cerca de Hornet 2, el del Coliseo de los Insensatos, el de los Archivos de la Maestra Dialogue: 0,0:14:13.69,0:14:18.17,Default,,0000,0000,0000,,el del Nido de la Bestia, el que está en frente de la estatua del Rey Pálido en los Jardines de la Reina, Dialogue: 0,0:14:18.17,0:14:21.72,Default,,0000,0000,0000,,los del Palacio Blanco, el del Templo del Huevo Negro, Dialogue: 0,0:14:21.72,0:14:23.78,Default,,0000,0000,0000,,y los dos diferentes del Hogar de Dioses. Dialogue: 0,0:14:23.78,0:14:27.87,Default,,0000,0000,0000,,También podemos encontrar dos bancos sin usar en los archivos de arte. Dialogue: 0,0:14:27.87,0:14:31.25,Default,,0000,0000,0000,,Este banco se puede encontrar en una habitación llamada "habitación de Hornet" y un Dialogue: 0,0:14:31.25,0:14:34.90,Default,,0000,0000,0000,,banco compuesto de putos cuerpos de vasijas. Dialogue: 0,0:14:34.90,0:14:39.47,Default,,0000,0000,0000,,En serio, este es el mejor banco jamás hecho y estoy muy enojado porque Team Cherry ni siquiera lo usó Dialogue: 0,0:14:39.47,0:14:43.31,Default,,0000,0000,0000,,Esto suma un total de 24 diseños únicos de bancos. Dialogue: 0,0:14:43.31,0:14:48.20,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, Silksong tal vez tenga cuatro veces la cantidad de bancos únicos, lo que significaría que Dialogue: 0,0:14:48.20,0:14:51.32,Default,,0000,0000,0000,,Silksong podría ser 4 veces más grande que Hollow Knight. Dialogue: 0,0:14:51.32,0:14:52.99,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, yo realmente no creo eso. Dialogue: 0,0:14:52.99,0:14:57.22,Default,,0000,0000,0000,,Supongo que Team Cherry está optando por hacer nuevos bancos más seguido. Dialogue: 0,0:14:57.22,0:15:01.59,Default,,0000,0000,0000,,Hasta ahora hemos visto 8 bancos en Silksong, siendo que 6 son únicos. Dialogue: 0,0:15:01.59,0:15:05.43,Default,,0000,0000,0000,,Aunque estoy seguro de que Silksong tendrá más bancos que Hollow Knight, creo Dialogue: 0,0:15:05.43,0:15:07.66,Default,,0000,0000,0000,,que un mayor porcentaje de ellos serán únicos. Dialogue: 0,0:15:07.66,0:15:12.36,Default,,0000,0000,0000,,La otra cosa interesante en esta cita son las palabras exactas que utilizó Ari Gibson. Dialogue: 0,0:15:12.36,0:15:17.45,Default,,0000,0000,0000,,"Para sorpresa de nadie, terminamos con, como, 100 bancos distintos" Dialogue: 0,0:15:17.45,0:15:21.24,Default,,0000,0000,0000,,El hecho de que dijo "terminamos" es muy interesante. Dialogue: 0,0:15:21.24,0:15:24.42,Default,,0000,0000,0000,,¿Significa esto que terminaron de hacer los diseños de las áreas? Dialogue: 0,0:15:24.42,0:15:29.86,Default,,0000,0000,0000,,La finalidad implicada en esta declaración expresa, tal vez, buenas noticias para una salida inminente de Silksong. Dialogue: 0,0:15:29.86,0:15:35.68,Default,,0000,0000,0000,,A ver, no quiero generar mucho hype, pero Silksong definitivamente va a salir para el final de la semana.. Dialogue: 0,0:15:35.68,0:15:40.63,Default,,0000,0000,0000,,Independientemente, es obvio que Team Cherry todavía le está prestando mucha atención a detalles. Dialogue: 0,0:15:40.63,0:15:45.03,Default,,0000,0000,0000,,Por ejemplo, pusieron a Jack Vine a trabajar en cosas como estos pequeños aros rodando Dialogue: 0,0:15:45.03,0:15:48.91,Default,,0000,0000,0000,,por ahí luego de que los golpees, y supongo que él es responsable de Dialogue: 0,0:15:48.91,0:15:53.03,Default,,0000,0000,0000,,estas pequeñas cosas como hacer que estos objetos se muevan de forma más realista. Dialogue: 0,0:15:53.03,0:15:57.95,Default,,0000,0000,0000,,Hablando de esos aros, serán utilizados para denotar que Shakra está cerca, siendo que Shakra Dialogue: 0,0:15:57.95,0:16:00.19,Default,,0000,0000,0000,,es la versión de Cornifer de este juego. Dialogue: 0,0:16:00.19,0:16:03.79,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, estos aros actuarán de forma similar a los pedazos de papel de Cornifer. Dialogue: 0,0:16:03.79,0:16:07.53,Default,,0000,0000,0000,,También está implicado que tal vez peleemos con Shakra en el futuro. Dialogue: 0,0:16:07.53,0:16:10.95,Default,,0000,0000,0000,,Lo que, infortunadamente, nunca pasa con Cornifer Dialogue: 0,0:16:10.95,0:16:14.22,Default,,0000,0000,0000,,También hay noticias acerca de las pulgas, ¿las recuerdas? Dialogue: 0,0:16:14.22,0:16:19.37,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, aparentemente no sólo estarán sentadas por ahí, sino que también podrán ser capturadas Dialogue: 0,0:16:19.37,0:16:21.04,Default,,0000,0000,0000,,por otros insectos de alguna forma. Dialogue: 0,0:16:21.04,0:16:26.08,Default,,0000,0000,0000,,Así que parece que habrá más que encontrar el lugar físico donde están las pulgas al recolectarlas, Dialogue: 0,0:16:26.08,0:16:30.24,Default,,0000,0000,0000,,lo que ojalá las haga más interesantes de recolectar que los gusanos, ya que Dialogue: 0,0:16:30.24,0:16:35.33,Default,,0000,0000,0000,,ellos siempre estaban solamente atrapados en tarros, a veces resguardados por enemigos aleatorios. Dialogue: 0,0:16:35.33,0:16:39.14,Default,,0000,0000,0000,,O sea, ¿por qué carajo a este chico le importa tanto resguardar este gusano? Dialogue: 0,0:16:39.14,0:16:41.38,Default,,0000,0000,0000,,Trobbio fue mencionado en la entrevista. Dialogue: 0,0:16:41.38,0:16:45.75,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente, está confirmado que es un poco torpe, con su batalla acompañada Dialogue: 0,0:16:45.75,0:16:47.70,Default,,0000,0000,0000,,por música disparatada. Dialogue: 0,0:16:47.70,0:16:52.69,Default,,0000,0000,0000,,Por cierto, su nombre y voz proviene de otro desarrollador amigo de Team Cherry, Dialogue: 0,0:16:52.69,0:16:54.09,Default,,0000,0000,0000,,Matt Trobbiani. Dialogue: 0,0:16:54.09,0:16:59.36,Default,,0000,0000,0000,,Matt trabajó en el juego Hacknet, el cual hasta tiene una canción hecha por el mismo Christopher Larkin. Dialogue: 0,0:16:59.36,0:17:04.59,Default,,0000,0000,0000,,Puedes ver a Matt siendo entrevistado junto con Team Cherry en este evento de Bitsummit en 2018. Dialogue: 0,0:17:04.59,0:17:08.78,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, ¿es este Matt Trobbiani canónicamente torpe en la vida real? Dialogue: 0,0:17:08.78,0:17:12.38,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, de hecho, yo conocí a Matt cuando fui a PAX en 2019. Dialogue: 0,0:17:12.38,0:17:17.31,Default,,0000,0000,0000,,Él dijo que le gustan mis videos, así que me parece un tipo muy inteligente en mi opinión, al menos. Dialogue: 0,0:17:17.31,0:17:20.71,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry también habló sobre misiones en Silksong. Dialogue: 0,0:17:20.71,0:17:24.39,Default,,0000,0000,0000,,Confirman que todavía están las tradicionales misiones aleatorias con las que Dialogue: 0,0:17:24.39,0:17:28.63,Default,,0000,0000,0000,,puedes tropezarte como en Hollow Knight, pero que también hay una colección organizada de Dialogue: 0,0:17:28.63,0:17:31.40,Default,,0000,0000,0000,,misiones que el jugador puede encontrar en tableros. Dialogue: 0,0:17:31.40,0:17:39.21,Default,,0000,0000,0000,,Si recuerdas bien, hay al menos cuatro tipos diferentes de misiones: Caminante, Cacería, Gran Cacería y Recolección. Dialogue: 0,0:17:39.21,0:17:43.33,Default,,0000,0000,0000,,Parece que Team Cherry sólo mostró una misión de Recolección, en la que el jugador Dialogue: 0,0:17:43.33,0:17:48.98,Default,,0000,0000,0000,,tiene que recolectar Moras de Musgo para llevarle al Druida del Templo de Musgo, que es el tipo que vimos en el tráiler de revelación. Dialogue: 0,0:17:48.98,0:17:53.89,Default,,0000,0000,0000,,Podemos ver Moras de Musgo en la demo del E3, pero resulta que los enemigos pueden estar Dialogue: 0,0:17:53.89,0:17:55.90,Default,,0000,0000,0000,,llevando Moras de Musgo consigo. Dialogue: 0,0:17:55.90,0:18:00.48,Default,,0000,0000,0000,,Puedes aparentemente saltar dentro de su caldera, pero no es una buena idea. Dialogue: 0,0:18:00.48,0:18:04.94,Default,,0000,0000,0000,,Vemos una captura acerca de qué puede ser una Cacería o Gran Cacería, en la que Hornet está Dialogue: 0,0:18:04.94,0:18:07.78,Default,,0000,0000,0000,,luchando contra una extraña criatura junto a Garmond y Zaza Dialogue: 0,0:18:07.78,0:18:12.61,Default,,0000,0000,0000,,No sé por qué, pero cuando los veo, asumo que debe ser algún tipo de misión, pero Dialogue: 0,0:18:12.61,0:18:15.44,Default,,0000,0000,0000,,supongo que eso es sólo especulación por mi parte. Dialogue: 0,0:18:15.44,0:18:21.41,Default,,0000,0000,0000,,Y ahora creo que es hora de meternos en las herramientas de Hornet, ya que vemos muchas cosas alocadas en estas capturas. Dialogue: 0,0:18:21.41,0:18:26.02,Default,,0000,0000,0000,,Primero que todo, podemos ver que el HUD (heads up display) tiene tres versiones distintas. Dialogue: 0,0:18:26.02,0:18:31.23,Default,,0000,0000,0000,,Esto es completamente nuevo, ninguno de los GIFs de 2020 tenían algo como eso Dialogue: 0,0:18:31.23,0:18:32.24,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, ¿qué son? Dialogue: 0,0:18:32.24,0:18:36.98,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, la apariencia del HUD cambia basándose en cuál Cresta Hornet está utilizando. Dialogue: 0,0:18:36.98,0:18:41.69,Default,,0000,0000,0000,,Aquí en el menu, vemos una nueva Cresta llamada "el Segador", la cual tiene el doble de ranuras que Dialogue: 0,0:18:41.69,0:18:43.59,Default,,0000,0000,0000,,la Cresta de Viajero que vimos antes. Dialogue: 0,0:18:43.59,0:18:48.01,Default,,0000,0000,0000,,Y el diseño de la Cresta parece concordar uno de los cambios del HUD. Dialogue: 0,0:18:48.01,0:18:52.18,Default,,0000,0000,0000,,De esto podemos ver que hay Crestas que te permiten tener dos armas a la vez. Dialogue: 0,0:18:52.18,0:18:55.26,Default,,0000,0000,0000,,Y en otras capturas podemos ver esto en acción. Dialogue: 0,0:18:55.26,0:18:58.46,Default,,0000,0000,0000,,En la demo del E3, el botón R era cómo se utilizaba una herramienta Dialogue: 0,0:18:58.46,0:19:02.08,Default,,0000,0000,0000,,Pero no está claro cómo funcionaría con dos de ellas. Dialogue: 0,0:19:02.08,0:19:06.96,Default,,0000,0000,0000,,Los botones L y ZL no tenían nada asignado, así que esos son candidatos a ser usados para una Dialogue: 0,0:19:06.96,0:19:10.14,Default,,0000,0000,0000,,segunda herramienta o para cambiar el orden de las mismas. Dialogue: 0,0:19:10.14,0:19:16.54,Default,,0000,0000,0000,,También es posible que las herramientas sean mejorables, como el Alfiler Recto que luego puede mejorarse al Alfiler Triple Dialogue: 0,0:19:16.54,0:19:21.68,Default,,0000,0000,0000,,Aparentemente, Hornet puede incluso aprender cómo hacer nuevas herramientas basadas en las utilizadas por los Dialogue: 0,0:19:21.68,0:19:27.26,Default,,0000,0000,0000,,residentes de Pharloom, o sea, ver un enemigo lanzando una jabalina puede ayudarla a aprender a lanzar una jabalina. Dialogue: 0,0:19:27.26,0:19:28.75,Default,,0000,0000,0000,,Lo que... okay. Dialogue: 0,0:19:28.75,0:19:32.41,Default,,0000,0000,0000,,Estoy seguro de que tendrá más sentido cuando lo veamos en el juego. Dialogue: 0,0:19:32.41,0:19:34.50,Default,,0000,0000,0000,,Además, ella les añadirá un pequeño toque. Dialogue: 0,0:19:34.50,0:19:36.75,Default,,0000,0000,0000,,Esto se muestra claramente en esta captura Dialogue: 0,0:19:36.75,0:19:42.45,Default,,0000,0000,0000,,Puedes ver a Hornet utilizando la misma herramienta que este NPC, excepto que tiene una soga roja atada a ella. Dialogue: 0,0:19:42.45,0:19:44.85,Default,,0000,0000,0000,,¿Qué nuevas herramientas podemos ver en estas capturas? Dialogue: 0,0:19:44.85,0:19:48.43,Default,,0000,0000,0000,,Como podemos ver, Team Cherry finalmente le dio a Hornet un búmeran. Dialogue: 0,0:19:48.43,0:19:52.61,Default,,0000,0000,0000,,Sé que la audiencia australiana de Team Cherry estaba enojada ante la falta de Dialogue: 0,0:19:52.61,0:19:55.24,Default,,0000,0000,0000,,bumeranes en Hollow Knight, así que es una buena adición. Dialogue: 0,0:19:55.24,0:19:59.83,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, si sólo agregasen un arma, entonces los estadounidenses finalmente nos sentiríamos representados. Dialogue: 0,0:19:59.83,0:20:03.25,Default,,0000,0000,0000,,También tenemos un contenedor lleno de un líquido viscoso naranja. Dialogue: 0,0:20:03.25,0:20:05.17,Default,,0000,0000,0000,,Estoy seguro de que no es dañino. Dialogue: 0,0:20:05.17,0:20:09.41,Default,,0000,0000,0000,,Creo que esto es algún tipo de granada, tal vez similar al pimpillo. Dialogue: 0,0:20:09.41,0:20:13.04,Default,,0000,0000,0000,,También se puede ver un lanza, y una arma parecida a un taladro Dialogue: 0,0:20:13.04,0:20:17.08,Default,,0000,0000,0000,,Pero también podemos ver otra arma parecida a un taladro sin un mango Dialogue: 0,0:20:17.08,0:20:21.32,Default,,0000,0000,0000,,Según Ari, hay otro ataque de taladro en el cual Hornet "se convierte en algo parecido a Dialogue: 0,0:20:21.32,0:20:24.18,Default,,0000,0000,0000,,un trompo y desciende hacia los enemigos". Dialogue: 0,0:20:24.18,0:20:27.38,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, no creo que ninguno de estos objetos este relacionado a eso. Dialogue: 0,0:20:27.38,0:20:33.44,Default,,0000,0000,0000,,Podría ser este taladro rojo, pero todavía tenemos que ver un objeto que afecte directamente el movimiento de Hornet Dialogue: 0,0:20:33.44,0:20:37.75,Default,,0000,0000,0000,,En un GIF anterior, podemos ver otra manera en la que el movimiento aéreo de Hornet puede ser alterado Dialogue: 0,0:20:37.75,0:20:43.10,Default,,0000,0000,0000,,La podemos ver planear en el aire, y supongo que esto será otra parte del Dialogue: 0,0:20:43.10,0:20:46.48,Default,,0000,0000,0000,,equipo de Hornet que puede alterarse, posiblemente mediante Crestas Dialogue: 0,0:20:46.48,0:20:52.32,Default,,0000,0000,0000,,Tal vez puedes elegir entre darle un salto doble o la habilidad de planear, o convertirla en un puto Beyblade. Dialogue: 0,0:20:52.32,0:20:53.79,Default,,0000,0000,0000,,Tambien tenemos un nombre para esta herramienta Dialogue: 0,0:20:53.79,0:20:56.11,Default,,0000,0000,0000,,Se llama "Fragmento de Aguijón". Dialogue: 0,0:20:56.11,0:21:01.10,Default,,0000,0000,0000,,Hay otras herramientas nuevas en el menú, pero todavía no sabemos qué hacen estas cosas. Dialogue: 0,0:21:01.10,0:21:03.75,Default,,0000,0000,0000,,Aún pienso que son efectos pasivos. Dialogue: 0,0:21:03.75,0:21:08.11,Default,,0000,0000,0000,,En esta captura podemos ver púas alrededor de las máscaras de Hornet, lo que quizás implica Dialogue: 0,0:21:08.11,0:21:11.20,Default,,0000,0000,0000,,que está usando alguna herramienta tipo "Espinas de Agonía". Dialogue: 0,0:21:11.20,0:21:13.33,Default,,0000,0000,0000,,Pero nada lo menciona directamente. Dialogue: 0,0:21:13.33,0:21:17.69,Default,,0000,0000,0000,,Pero otra cosa que sabemos es que Team Cherry añadió reacciones para estas herramientas. Dialogue: 0,0:21:17.69,0:21:22.25,Default,,0000,0000,0000,,Creo que se refieren a como las habilidades de los amuletos Hollow Knight se combinan. Dialogue: 0,0:21:22.25,0:21:26.72,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente, las herramientas tendrán interacciones únicas dependiendo del contexto en el que se utilizan. Dialogue: 0,0:21:26.72,0:21:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Hay otra parte de estas Crestas que todavía debo mencionar, y eso es cómo Dialogue: 0,0:21:30.88,0:21:34.76,Default,,0000,0000,0000,,parece que puedes equipar las habilidades de Hornet en una Cresta. Dialogue: 0,0:21:34.76,0:21:39.17,Default,,0000,0000,0000,,En esta captura, podemos ver esta imagen de lo que es probablemente la aguja de Hornet Dialogue: 0,0:21:39.17,0:21:40.95,Default,,0000,0000,0000,,ubicada en el centro de la Cresta. Dialogue: 0,0:21:40.95,0:21:45.91,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, si vemos la sección superior de herramientas rojas, podemos ver otra imagen de la aguja de Hornet Dialogue: 0,0:21:45.91,0:21:48.92,Default,,0000,0000,0000,,Así que parece que las habilidades de seda de Hornet pueden ser intercambiadas. Dialogue: 0,0:21:48.92,0:21:55.62,Default,,0000,0000,0000,,Así que tal vez puedes tener este "gran ataque" equipado, o la Tormenta de Hilos, o esta maniobra de estoque. Dialogue: 0,0:21:55.62,0:21:59.81,Default,,0000,0000,0000,,Y basándonos en la disposición de los controles, estos serán llamados habilidades. Dialogue: 0,0:21:59.81,0:22:03.58,Default,,0000,0000,0000,,Otro cambio interesante es que la Cresta que vemos en la captura no tiene Dialogue: 0,0:22:03.58,0:22:06.47,Default,,0000,0000,0000,,las ranuras coloreadas como el ejemplo anterior. Dialogue: 0,0:22:06.47,0:22:10.56,Default,,0000,0000,0000,,Aunque aún hay un poco de color aquí, así que no sé de qué trata todo esto. Dialogue: 0,0:22:10.56,0:22:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Dejando de lado las Crestas, todavía tengo una cosa más que decir acerca del IU en cuanto a medidores-rollo refiere. Dialogue: 0,0:22:16.40,0:22:20.05,Default,,0000,0000,0000,,Parece que estos sistemas han cambiado desde la demo del E3. Dialogue: 0,0:22:20.05,0:22:24.43,Default,,0000,0000,0000,,El medidor-rollo inferior ahora tiene una extensión base de 9 muescas en vez de 8. Dialogue: 0,0:22:24.43,0:22:26.97,Default,,0000,0000,0000,,También podemos ver que el rollo está segmentado. Dialogue: 0,0:22:26.97,0:22:31.11,Default,,0000,0000,0000,,Parece que hay una marca para denotar las primeras nueve muescas. Dialogue: 0,0:22:31.11,0:22:34.88,Default,,0000,0000,0000,,Pero a veces hay otras marcas más pequeñas más o menos en la quinta muesca. Dialogue: 0,0:22:34.88,0:22:39.55,Default,,0000,0000,0000,,También parece que la seda resplandecerá notablemente cuando llegue a 9. Dialogue: 0,0:22:39.55,0:22:42.28,Default,,0000,0000,0000,,Excepto en esta captura, en la que resplandece en 8. Dialogue: 0,0:22:42.28,0:22:45.58,Default,,0000,0000,0000,,Esto puede estar relacionado con la marca a la que la seda haya llegado en el rollo. Dialogue: 0,0:22:45.58,0:22:50.15,Default,,0000,0000,0000,,Podemos ver que el medidor superior a veces está segmentado. Dialogue: 0,0:22:50.15,0:22:54.02,Default,,0000,0000,0000,,También podemos ver en estas capturas que el medidor ya no resplandece cuando Dialogue: 0,0:22:54.02,0:22:56.32,Default,,0000,0000,0000,,Hornet alcance 8 muescas de seda. Dialogue: 0,0:22:56.32,0:23:00.20,Default,,0000,0000,0000,,A primera vista, pensé que quizá sólo se enciende cuando pierdes vida, básicamente como Dialogue: 0,0:23:00.20,0:23:03.48,Default,,0000,0000,0000,,indicador de que puedes usar la habilidad de "enlazar" de Hornet para curarla. Dialogue: 0,0:23:03.48,0:23:08.88,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, un medidor segmentado significa que con un rollo completo, podrías "enlazar" varias veces, Dialogue: 0,0:23:08.88,0:23:11.20,Default,,0000,0000,0000,,siempre y cuando no tengas toda la vida. Dialogue: 0,0:23:11.20,0:23:16.01,Default,,0000,0000,0000,,Pero en los GIFs del último verano, podemos ver el rollo tanto encendido como apagado cuando Hornet Dialogue: 0,0:23:16.01,0:23:17.17,Default,,0000,0000,0000,,tiene toda la vida. Dialogue: 0,0:23:17.17,0:23:21.54,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, o estos GIFs son obsoletos, o mi teoría es completamente errónea. Dialogue: 0,0:23:21.54,0:23:26.38,Default,,0000,0000,0000,,Independientemente, es seguro decir que los segmentos de los medidores, estén o no encendidos, Dialogue: 0,0:23:26.38,0:23:30.81,Default,,0000,0000,0000,,probablemente estén determinados por las habilidades y herramientas que Hornet equipe en su Cresta. Dialogue: 0,0:23:30.81,0:23:34.67,Default,,0000,0000,0000,,Aparte de eso, tal vez es posible que Hornet pueda incrementar la extensión base Dialogue: 0,0:23:34.67,0:23:38.08,Default,,0000,0000,0000,,de su rollo vía coleccionables como las Vasijas de Alma del primer juego. Dialogue: 0,0:23:38.08,0:23:43.71,Default,,0000,0000,0000,,Pero gasté mucho tiempo mirando estas estúpidas, putas capturas y todavía no puedo entenderlas. Dialogue: 0,0:23:43.71,0:23:45.60,Default,,0000,0000,0000,,Así que las dejaré por ahora. Dialogue: 0,0:23:45.60,0:23:48.25,Default,,0000,0000,0000,,Faltan sólo unas cosas por mencionar. Dialogue: 0,0:23:48.25,0:23:51.97,Default,,0000,0000,0000,,Aparentemente, el tema de Lace que todos conocemos y amamos no es lo que Dialogue: 0,0:23:51.97,0:23:53.91,Default,,0000,0000,0000,,Cristopher Larkin originalmente compuso. Dialogue: 0,0:23:53.91,0:23:58.63,Default,,0000,0000,0000,,El primer tema que escribió fue el resultado de Team Cherry tratando de explicarle la historia. Dialogue: 0,0:23:58.63,0:24:02.65,Default,,0000,0000,0000,,Al final terminaron usando una pieza distinta que recién había compuesto como un tema de jefe. Dialogue: 0,0:24:02.65,0:24:06.20,Default,,0000,0000,0000,,Así que parece que Team Cherry está dejándole a Chris hacer lo que quiera. Dialogue: 0,0:24:06.20,0:24:10.60,Default,,0000,0000,0000,,Lo que, viendo su registro de obras musicales, seguramente esté bien. Dialogue: 0,0:24:10.60,0:24:13.21,Default,,0000,0000,0000,,Entonces, ¿alguna vez escucharemos el tema original de Lace? Dialogue: 0,0:24:13.21,0:24:16.100,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, sucede que fui capaz de conseguir una copia de la canción. Dialogue: 0,0:24:16.100,0:24:18.96,Default,,0000,0000,0000,,Así que, la pondré para ti ahora mismo. Dialogue: 0,0:24:19.81,0:24:27.79,Default,,0000,0000,0000,,[JAJAJAJA, RONDALDINHO SOCCER] Dialogue: 0,0:24:27.79,0:24:31.18,Default,,0000,0000,0000,,También tenemos una imagen de lo que parece ser un nuevo jefe. Dialogue: 0,0:24:31.18,0:24:35.07,Default,,0000,0000,0000,,Según Ari, este jefe es conocido como el Último Juez. Dialogue: 0,0:24:35.07,0:24:39.79,Default,,0000,0000,0000,,William luego dice que este enemigo inmediatamente hace que el jugador se pregunte qué hay con él. Dialogue: 0,0:24:39.79,0:24:43.40,Default,,0000,0000,0000,,Y luego la autora de la revista, de hecho, me llama directamente por mi nombre. Dialogue: 0,0:24:43.40,0:24:47.41,Default,,0000,0000,0000,,Me siento realmente honrado por ser nombrado en una revista de videojuegos del R.U. Dialogue: 0,0:24:47.41,0:24:53.18,Default,,0000,0000,0000,,Recuerdo que compré la entrega número 1 en 1993 y pensaba para mí mismo lo asombroso que sería Dialogue: 0,0:24:53.18,0:24:56.12,Default,,0000,0000,0000,,que esté mi nombre en la Revista Edge. Dialogue: 0,0:24:56.12,0:24:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Esa es, en su mayoría, la razón por la que hice este canal. Dialogue: 0,0:24:58.88,0:25:04.34,Default,,0000,0000,0000,,Y ahora mi sueño finalmente se hizo realidad. Pero hay solo... un problema. Dialogue: 0,0:25:04.34,0:25:06.35,Default,,0000,0000,0000,,Escribieron la "M" en mayúscula. Dialogue: 0,0:25:08.60,0:25:14.29,Default,,0000,0000,0000,,[NO, MATPAT, NO.] Dialogue: 0,0:25:14.29,0:25:19.17,Default,,0000,0000,0000,,Para ser completamente justo, Jen Simpkins me informó que tuvo que escribir la "M" en mayúsculas Dialogue: 0,0:25:19.17,0:25:21.60,Default,,0000,0000,0000,,debido a algo llamado "guías de estilo". Dialogue: 0,0:25:21.60,0:25:25.45,Default,,0000,0000,0000,,Suena a mentira, pero creo que Jen dice la verdad. Dialogue: 0,0:25:25.45,0:25:29.13,Default,,0000,0000,0000,,De hecho, Jen parece ser una gran fan de Hollow Knight en general. Dialogue: 0,0:25:29.13,0:25:34.02,Default,,0000,0000,0000,,Incluso está al tanto del meme "Milksong" que empezó en el subreddit de Memes de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:25:34.02,0:25:41.41,Default,,0000,0000,0000,,Si no conoces qué son los memes del Milksong o por qué existen, bueno, yo tampoco lo sé honestamente. Dialogue: 0,0:25:41.41,0:25:45.44,Default,,0000,0000,0000,,Volviendo a la captura, hay un poco de qué hablar aquí. Dialogue: 0,0:25:45.44,0:25:51.56,Default,,0000,0000,0000,,Primero que todo, para ser un reino sin mucha magia, desconfío mucho de si este hijo de puta no es algún tipo de mago. Dialogue: 0,0:25:51.56,0:25:57.20,Default,,0000,0000,0000,,Tiene el sombrero tonto y puede hacer espirales gigantes de llamas por todo el lugar. Dialogue: 0,0:25:57.20,0:26:01.10,Default,,0000,0000,0000,,Ahora, está habilidad mágica quizás está relacionada con los rosarios que parece estar apretando. Dialogue: 0,0:26:01.10,0:26:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Por cierto, si nos fijamos en sus ojos, podemos ver rayas debajo de ellos. Dialogue: 0,0:26:04.64,0:26:08.24,Default,,0000,0000,0000,,En los primeros días de este canal. siempre relacioné esto con el Vacío. Dialogue: 0,0:26:08.24,0:26:12.62,Default,,0000,0000,0000,,Pero hay muchos insectos y estatuas de insectos en Hollow Knight que tienen estas rayas Dialogue: 0,0:26:12.62,0:26:15.34,Default,,0000,0000,0000,,y no parecen estar relacionados con el Vacío. Dialogue: 0,0:26:15.34,0:26:18.04,Default,,0000,0000,0000,,Así que parece más bien una decisión estilística. Dialogue: 0,0:26:18.04,0:26:22.25,Default,,0000,0000,0000,,Esto puede estar relacionado con el Último Juez llorando porque todos sus Jueces amigos Dialogue: 0,0:26:22.25,0:26:25.11,Default,,0000,0000,0000,,murieron, de aquí el nombre "Último Juez" Dialogue: 0,0:26:25.11,0:26:27.99,Default,,0000,0000,0000,,Pero, ¿Qué está juzgando exactamente esta cosa? Dialogue: 0,0:26:27.99,0:26:34.14,Default,,0000,0000,0000,,Hemos visto que Pharloom tiene un tipo de sistema de prisión, ya que podemos encontrar a Grindle encerrado en una celda. Dialogue: 0,0:26:34.14,0:26:39.66,Default,,0000,0000,0000,,Pero este insecto no se ve como un juez del tipo "ley y orden", si eso tiene sentido. Dialogue: 0,0:26:39.66,0:26:44.25,Default,,0000,0000,0000,,Tal vez juzga si los peregrinos pueden entrar a la Ciudadela. Y si no, los quema vivos. Dialogue: 0,0:26:44.25,0:26:48.37,Default,,0000,0000,0000,,Vale la pena marcar que este insecto tiene un aspecto similar al que Team Cherry nos Dialogue: 0,0:26:48.37,0:26:50.60,Default,,0000,0000,0000,,mostró en su última publicación. Dialogue: 0,0:26:50.60,0:26:53.36,Default,,0000,0000,0000,,También se ve similar a un insecto en el Bosque de Coral. Dialogue: 0,0:26:53.36,0:26:57.63,Default,,0000,0000,0000,,Y vale la pena remarcar que no sabemos si estos insectos están realmente relacionados con Dialogue: 0,0:26:57.63,0:26:59.37,Default,,0000,0000,0000,,los insectos vistos en la Ciudadela. Dialogue: 0,0:26:59.37,0:27:05.36,Default,,0000,0000,0000,,Todo lo que sabemos es que este insecto es parte de un grupo erudito que resguarda una bóveda de conocimiento antiguo. Dialogue: 0,0:27:05.36,0:27:08.63,Default,,0000,0000,0000,,Así que realmente no sabemos si estos tipos están directamente relacionados Dialogue: 0,0:27:08.63,0:27:13.81,Default,,0000,0000,0000,,con lo que pasa en al Ciudadela, aunque es ciertamente posible y probablemente sea el caso. Dialogue: 0,0:27:13.81,0:27:18.04,Default,,0000,0000,0000,,Finalmente, a Team Cherry se le preguntó acerca de qué pasará luego de Silksong. Dialogue: 0,0:27:18.04,0:27:22.54,Default,,0000,0000,0000,,William y Ari hablaron un poco acerca de un juego no relacionado a Hollow Knight en el que estaban pensando. Dialogue: 0,0:27:22.54,0:27:28.68,Default,,0000,0000,0000,,Por el momento, este proyecto consiste en solo un documento de Google al que le agregan cosas de vez en cuando mientras trabajan en Silksong. Dialogue: 0,0:27:28.68,0:27:34.86,Default,,0000,0000,0000,,Este nuevo juego puede ser Fearless Fox, un término que Team Cherry patentó en 2019. Dialogue: 0,0:27:34.86,0:27:38.55,Default,,0000,0000,0000,,No está garantizado que este jugo vaya a ser un metroidvania. Dialogue: 0,0:27:38.55,0:27:43.63,Default,,0000,0000,0000,,En el pasado, William ha mostrado interés en hacer un juego estilo 2D Zelda. Dialogue: 0,0:27:43.63,0:27:48.39,Default,,0000,0000,0000,,Pero aclararon que sean lo que sean los juegos que vayan a hacer, continuarán teniendo mundos gigantes Dialogue: 0,0:27:48.39,0:27:50.72,Default,,0000,0000,0000,,e interesantes personajes con los que interactuar. Dialogue: 0,0:27:50.72,0:27:53.95,Default,,0000,0000,0000,,Entonces ¿Qué significa esto para futuro contenido de Hollow Knight? Dialogue: 0,0:27:53.95,0:27:58.43,Default,,0000,0000,0000,,El único contenido de Hollow Knight no producido directamente por Team Cherry que podemos considerar canon Dialogue: 0,0:27:58.43,0:28:02.63,Default,,0000,0000,0000,,es el Diario del Viajero, que no agrga mucho a la historia de Hollow Knight, Dialogue: 0,0:28:02.63,0:28:06.80,Default,,0000,0000,0000,,ya que solo es un personaje viviendo lo mismo que nosotros. Dialogue: 0,0:28:06.80,0:28:11.50,Default,,0000,0000,0000,,Según el director de marketing de Team Cherry, Leth, Team Cherry fue contactado por compañías Dialogue: 0,0:28:11.50,0:28:15.02,Default,,0000,0000,0000,,queriendo hacer series de televisión de Hollow Knight y cómics. Dialogue: 0,0:28:15.02,0:28:20.42,Default,,0000,0000,0000,,Leth explicó esto en "En Vivo desde el Abismo", un podcast creado por otros dos YouTubers de Hollow Knight: Dialogue: 0,0:28:20.42,0:28:23.69,Default,,0000,0000,0000,,DeepDockProletarian y Mythreel. Dialogue: 0,0:28:23.69,0:28:33.11,Default,,0000,0000,0000,,Leth: fuimos contactados por algunas compañías queriendo llevar a Hollow Knight a otros medios. Dialogue: 0,0:28:33.11,0:28:40.13,Default,,0000,0000,0000,,Sean dibujos animados, o un show o un comic o lo que... Dialogue: 0,0:28:40.13,0:28:44.48,Default,,0000,0000,0000,,Usualmente termina en Ari no... Dialogue: 0,0:28:44.48,0:28:48.44,Default,,0000,0000,0000,,no... no sé. Dialogue: 0,0:28:48.44,0:28:50.16,Default,,0000,0000,0000,,Y entiendo esto: Dialogue: 0,0:28:50.16,0:28:55.90,Default,,0000,0000,0000,,creo que básicamente no queremos corporativizar la... Dialogue: 0,0:28:55.90,0:28:57.36,Default,,0000,0000,0000,,DeepDockProletarian: ¿la franquicia? Dialogue: 0,0:28:57.36,0:29:00.06,Default,,0000,0000,0000,,Leth: sí, no mucho. Dialogue: 0,0:29:00.06,0:29:03.03,Default,,0000,0000,0000,,Básicamente, parece que Team Cherry quiere evitar convertir a Hollow Knight Dialogue: 0,0:29:03.03,0:29:07.72,Default,,0000,0000,0000,,en una franquicia gigante con libros y shows y toda esa mierda. Dialogue: 0,0:29:07.72,0:29:08.77,Default,,0000,0000,0000,,¿Y quién puede culparlos? Dialogue: 0,0:29:08.77,0:29:13.74,Default,,0000,0000,0000,,Es realmente una buena manera de destruir completamente tu mundo ficticio y hacerlo menos especial. Dialogue: 0,0:29:13.74,0:29:20.07,Default,,0000,0000,0000,,A ver, la historia profunda y comprensiva de Cuphead será, sin dudas, arruinada por su próximo show de Netflix, Dialogue: 0,0:29:20.07,0:29:21.87,Default,,0000,0000,0000,,lo que es una vergüenza. Dialogue: 0,0:29:21.87,0:29:25.95,Default,,0000,0000,0000,,Parece que Silksong marcará el final de contenido de Hollow Knight por un tiempo, Dialogue: 0,0:29:25.95,0:29:30.28,Default,,0000,0000,0000,,a menos que Team Cherry decida hacer el Bote Zote o cambie opinión acerca de cosas con terceros. Dialogue: 0,0:29:30.28,0:29:36.46,Default,,0000,0000,0000,,Honestamente, creo que Team Cherry hará al menos una cosa más de Hollow Knight aparte de Silksong. Dialogue: 0,0:29:36.46,0:29:37.51,Default,,0000,0000,0000,,Llámalo un sentimiento. Dialogue: 0,0:29:37.51,0:29:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Llámalo especulación. Dialogue: 0,0:29:38.88,0:29:42.73,Default,,0000,0000,0000,,Pero siento que William y Ari están tan inmersos en este mundo y que no puedan dejar de Dialogue: 0,0:29:42.73,0:29:47.67,Default,,0000,0000,0000,,agregarle cosas me hace pensar que habrá otro contenido de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:29:47.67,0:29:49.66,Default,,0000,0000,0000,,O tal vez sólo estoy en negación. Dialogue: 0,0:29:49.66,0:29:51.27,Default,,0000,0000,0000,,Tú decides. Dialogue: 0,0:29:51.89,0:29:54.82,Default,,0000,0000,0000,,Y eso fue todo lo que tenía que decir sobre la entrevista. Dialogue: 0,0:29:54.82,0:29:58.06,Default,,0000,0000,0000,,Aprendimos un poco sobre el sistema de Crestas y el diseño del mundo. Dialogue: 0,0:29:58.06,0:30:02.51,Default,,0000,0000,0000,,Y tuvimos un poco de información acerca de personajes como la Bestia de las Campanas y Shakra Dialogue: 0,0:30:02.51,0:30:06.90,Default,,0000,0000,0000,,Pero opino que lo más interesante es qué tan distinto fue el desarrollo de Silksong. Dialogue: 0,0:30:06.90,0:30:11.93,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry tuvo que hacer salas más grandes y ajustar la cámara del juego para acomodarse al estilo de juego de Hornet, Dialogue: 0,0:30:11.93,0:30:15.53,Default,,0000,0000,0000,,así como que crear enemigos más complejos para pelear contra ella. Dialogue: 0,0:30:15.53,0:30:19.96,Default,,0000,0000,0000,,Me desanima escuchar que Team Cherry se enfocó menos en "plataformeo", ya que Dialogue: 0,0:30:19.96,0:30:22.70,Default,,0000,0000,0000,,Hornet se ve muy bien equipada para ese tipo de cosas. Dialogue: 0,0:30:22.70,0:30:27.84,Default,,0000,0000,0000,,Una cosa que aún nos falta es una explicación de cómo exactamente algunas herramientas cambian el estilo de juego de Hornet, Dialogue: 0,0:30:27.84,0:30:31.60,Default,,0000,0000,0000,,más allá de afectar los medidores de seda de alguna forma. Dialogue: 0,0:30:31.60,0:30:35.83,Default,,0000,0000,0000,,En cuanto a historia, aprendimos que los peregrinos llevan hilos a la Ciudadela, y que Dialogue: 0,0:30:35.83,0:30:37.70,Default,,0000,0000,0000,,incluso atacan a otros peregrinos. Dialogue: 0,0:30:37.70,0:30:42.00,Default,,0000,0000,0000,,También aprendimos que el tiempo que pasó Hornet en la jaula le quitó su "fuerza habitual" Dialogue: 0,0:30:42.00,0:30:45.68,Default,,0000,0000,0000,,y que ahora debe encontrar a los Tejedores para tenerla devuelta. Dialogue: 0,0:30:45.68,0:30:51.76,Default,,0000,0000,0000,,Pero aún hay varias preguntas respecto a Lace, este compañero Conductor Romino, los Asesinos de Dialogue: 0,0:30:51.76,0:30:56.31,Default,,0000,0000,0000,,Acero, así como quién está al mando de toda esta operación y si algo de eso se vinculará Dialogue: 0,0:30:56.31,0:30:59.60,Default,,0000,0000,0000,,con lo que vimos en los finales "cliffhanger" de Hollow Knight. Dialogue: 0,0:30:59.60,0:31:02.02,Default,,0000,0000,0000,,Si, ¿los recuerdas? Dialogue: 0,0:31:02.02,0:31:03.02,Default,,0000,0000,0000,,Putos "cliffhangers", hombre. Dialogue: 0,0:31:03.02,0:31:06.55,Default,,0000,0000,0000,,Juro por Dios, odio cuando simplemente cortan abruptamente justo cuan-