How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit
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0:03 - 0:07《超级马力欧创作家2》在几天前发售
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0:07 - 0:10这款游戏让你能过把设计瘾
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0:10 - 0:14用各种工具打造自己的马力欧关卡
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0:14 - 0:17然后你可以将关卡上传
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0:17 - 0:20看其他玩家对你的设计技巧有何评价
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0:20 - 0:24游戏准备了全套工具,供你打造横向卷轴关卡
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0:24 - 0:26Boss战
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0:26 - 0:28疯狂谜题、无聊笑话,等等
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0:28 - 0:31但当你第一次打开“创造模式”
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0:31 - 0:34估计你肯定会问这个问题
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0:34 - 0:37“呃,我该从哪入手?”
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0:37 - 0:40所以我想不如做个教程
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0:40 - 0:43帮你上手制作并发布第一个关卡
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0:43 - 0:48而且它应该是个靠谱的马力欧式关卡
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0:48 - 0:50而不只是用金币写个名字
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0:50 - 0:53建一堆水管洗个金币澡
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0:53 - 0:55或跷跷板上堆28个板栗仔
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0:55 - 0:56然后
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0:56 - 1:00一旦扫清障碍完成第一个关卡
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1:00 - 1:04你就能更好地理解关卡设计法则
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1:04 - 1:06你会学到更多技巧
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1:06 - 1:08你会上手大部分关卡工具
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1:08 - 1:11而且你会走上打造惊艳关卡的康庄大道
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1:11 - 1:13被任天堂招入麾下
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1:13 - 1:17周末前就能到京都租公寓了
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1:17 - 1:18听着不错?
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1:18 - 1:19那咱们开始吧
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1:20 - 1:24选一个主机制
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1:24 - 1:28你在《马造2》中会犯的一个最大错误
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1:28 - 1:32就是用工具箱里每个元素堆满关卡
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1:32 - 1:35比如,这里放个大刺柱
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1:35 - 1:37那里扔些反弹器
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1:37 - 1:38中间混些跷跷板
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1:38 - 1:42最后来个大弹头地狱
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1:42 - 1:45这些关卡通常完全没有重点
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1:45 - 1:46而且专业角度
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1:46 - 1:52它们也没留足够时间去引入机制并探索机制深度
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1:52 - 1:53所以
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1:53 - 1:56仔细查看工具箱,只选一个机制
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1:56 - 2:00一个可以作为关卡核心主题的机制
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2:00 - 2:02也许是音符砖块
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2:02 - 2:04或弹簧垫
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2:04 - 2:05或ON/OFF开关
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2:05 - 2:07或蛇砖块
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2:07 - 2:10这并不是说你在关卡里不能用别的元素
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2:10 - 2:14这只是为后续设计打个基础
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2:14 - 2:16对于我做的这关
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2:16 - 2:18我会去研究这些摇摆吊臂
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2:18 - 2:20它们看着蛮好玩
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2:21 - 2:23考虑层层递进
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2:23 - 2:24下一步
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2:24 - 2:30是思考如何让这个机制变得更有趣或更难
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2:30 - 2:33那么摇摆吊臂最基本的呈现方式
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2:33 - 2:35是将它架在缺口中央
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2:35 - 2:37然后让马力欧跳入抓钩
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2:37 - 2:40摆荡,再跳到另一端
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2:40 - 2:43但也许我们能架设好几个吊臂
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2:43 - 2:45架在不同高度
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2:45 - 2:48也许在吊臂之间放个障碍平台
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2:48 - 2:50或是浮空敌人,等等
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2:50 - 2:52我们要找的是这种感觉
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2:52 - 2:53“好了”
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2:53 - 2:55“你现在知道怎么对付这个了”
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2:55 - 2:58“但如果我这样呢?”
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2:58 - 3:00有些变化很无聊
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3:00 - 3:02有些则太难
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3:02 - 3:06所以找块地方去试验不同组合
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3:06 - 3:09找出体验最棒的那个
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3:10 - 3:13介绍机制
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3:13 - 3:16好,我们来动手做关卡
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3:16 - 3:20第一步应该是向玩家介绍机制
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3:20 - 3:23并确保安全可控
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3:23 - 3:28尽管这一关总会让你荡过危险致命的无底深坑
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3:28 - 3:30但当吊臂初次登场时
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3:30 - 3:33我们会让马力欧失手后安全落地
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3:33 - 3:35再试一次
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3:35 - 3:39但你得确保玩家没法绕过这处障碍
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3:39 - 3:44他们必须真正体验并理解这一机制,才继续前行
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3:44 - 3:46所以我会建堵墙
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3:46 - 3:47抬高吊臂
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3:47 - 3:49迫使马力欧跳入抓钩
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3:50 - 3:54加大难度
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3:54 - 3:56还记得之前设想的难度递进?
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3:56 - 3:58是时候引入它们了
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3:58 - 4:02或至少,引入最棒的四五个
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4:02 - 4:05在掌握这一机制最基本形态后
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4:05 - 4:09玩家现在会期望各种额外挑战
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4:09 - 4:11变化和复杂化
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4:11 - 4:11理想情况下
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4:11 - 4:17机制挑战应沿着相当平滑温和的难度曲线递进
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4:17 - 4:21虽然你并不总是能做出完美的挑战层次
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4:21 - 4:26但有一点绝对使难度暴增:当障碍物超出镜头范围
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4:26 - 4:30这意味着玩家没法看清前路、提前规划操作
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4:30 - 4:34他们只能在危险突发时临机应变
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4:34 - 4:36把这些留给最后阶段吧
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4:36 - 4:37噢
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4:37 - 4:40还要确保玩家有时间歇息
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4:40 - 4:43别光顾着让挑战接踵而至
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4:43 - 4:45加些平淡时间
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4:45 - 4:47这不仅能让玩家歇歇
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4:47 - 4:51也为关卡带来张弛有度的节奏
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4:51 - 4:55相比从不间断的刺激场面,这会有趣得多
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4:56 - 5:00寻找组合机制
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5:00 - 5:04好,现在关卡有了主机制并能巧妙递进
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5:04 - 5:05不错
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5:05 - 5:07关卡前半段搞定
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5:07 - 5:09保存一下,咱们继续
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5:09 - 5:13现在,我们要从工具箱找些其它元素
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5:13 - 5:16让它们跟主机制搭配起来
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5:16 - 5:18对于摇摆吊臂
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5:18 - 5:20我发现可以架设这种轨道
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5:20 - 5:23接着,你可以让轨道分岔成两条
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5:23 - 5:26用ON/OFF开关切换路径
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5:26 - 5:29你还能让吊臂在轨道尽头掉落
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5:29 - 5:33然后自动扣住下方另一条轨道
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5:33 - 5:35摇摆吊臂也能抓马力欧之外的东西
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5:35 - 5:37比如弹簧垫
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5:37 - 5:37敌人
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5:37 - 5:39引爆的炸弹
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5:39 - 5:43也许你可以把炸弹丢进抓钩,让它炸穿墙壁
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5:43 - 5:45这样马力欧才能继续
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5:45 - 5:48如果弹头杀手射入抓钩会怎样?
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5:48 - 5:50唔,很有趣
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5:50 - 5:54这些都需要反复试验和灵感
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5:54 - 5:57正如乔纳森·布洛设计《时空幻境》关卡
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5:57 - 6:02他对游戏基本规则进行各种尝试,发掘其中有趣结果
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6:02 - 6:07你也得试着搭配“马造”的各种元素,看有什么惊喜
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6:09 - 6:13打造后半段
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6:14 - 6:17现在玩家已证明他们掌握了基本机制
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6:17 - 6:20我们可以加入各种组合
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6:20 - 6:23让关卡后半段更趣味盎然
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6:23 - 6:25这个过程大体相似
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6:25 - 6:30我们想先让玩家在安全环境探索一套组合
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6:30 - 6:33然后再让复杂度层层递进
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6:33 - 6:36所以我先把吊臂装上简单轨道
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6:36 - 6:38接着才做高度不一的多轨
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6:38 - 6:40然后引入别的点子
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6:41 - 6:44有时点子不会一蹴而就
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6:44 - 6:47我有个疯狂想法是让吊臂抓住炸弹兵
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6:47 - 6:52然后你必须找准时机顶ON/OFF开关,让吊臂落入下方轨道
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6:52 - 6:54让炸弹兵撞墙
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6:54 - 6:55炸出个洞
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6:55 - 6:57但因为时机、镜头
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6:57 - 7:00以及吊臂落下时马力欧在下方
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7:00 - 7:02它的效果并不好
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7:02 - 7:06当好点子表现不佳时,别害怕舍弃
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7:06 - 7:08或试试大幅修改
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7:08 - 7:12最后通常应该来一场终极测试
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7:12 - 7:16大多数“马造”关卡都会在终点设个旗杆物
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7:16 - 7:20如果玩家跳到旗杆顶,分数会更高
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7:20 - 7:24所以你可以在触顶路上放个很难的平台谜题
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7:24 - 7:26奖励最棒的玩家
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7:26 - 7:30而那些没法触顶的人也能走底下通关
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7:30 - 7:32另一个值得考虑的想法
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7:32 - 7:34就是回关卡前半段
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7:34 - 7:37布置些关于后期的小线索
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7:37 - 7:41这会让关卡感觉更自洽,整体感更强
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7:41 - 7:43也能防止玩家措不及手
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7:43 - 7:45所以在前半段
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7:45 - 7:47我引入了ON/OFF砖块
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7:47 - 7:48这应该能帮玩家上手
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7:48 - 7:52因为他们会在关卡最后碰到这种砖块
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7:53 - 7:56加入敌人和道具
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7:56 - 8:01一个马力欧关卡绝不是无尽的平台操作挑战
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8:01 - 8:05其中还有敌人遭遇战,要么是用于递增难度
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8:05 - 8:07要么是调剂节奏
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8:07 - 8:09但别忘了游戏设计的精髓
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8:09 - 8:10少即是多
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8:10 - 8:12用少量敌人点缀
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8:12 - 8:16而非往屏幕堆满弹头杀手、板栗仔和炸弹兵
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8:16 - 8:19也别忘了道具,比如金币和加命蘑菇
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8:19 - 8:22它们可以提示玩家往哪走
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8:22 - 8:26道具既能奖励高手,也能奖励莽撞玩家
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8:26 - 8:31让关卡由始至终有个相对简单的主线体验
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8:31 - 8:34但接着加些额外金币和道具
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8:34 - 8:37需要更高技巧才能获得
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8:38 - 8:42测试并除错
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8:42 - 8:46不要等你的关卡上线面向全世界时
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8:46 - 8:48才向别人展示它们
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8:48 - 8:50你太了解自己的关卡
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8:50 - 8:53毕竟你为此辛苦了数小时
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8:53 - 8:56你对每个像素了如指掌,就像手心手背
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8:56 - 8:59但某个首次进入关卡的玩家
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8:59 - 9:04可能很快就迷惑、茫然或发现关卡太难
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9:04 - 9:09所以找上朋友、老妈、兄弟、甚至他们的朋友来测试
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9:09 - 9:12看看他们的操作,问问他们的感受
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9:12 - 9:14然后修改迭代
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9:14 - 9:16你也能自己测试关卡
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9:16 - 9:19有目的地去把关卡玩坏
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9:19 - 9:23如果你能绕开各种挑战,无视所有巧妙设计
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9:23 - 9:27那也许就得加点额外障碍措施了
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9:27 - 9:30这里你需要检查三点
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9:30 - 9:31第一
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9:31 - 9:37确保马力欧没法用一个助跑跳就简单绕过整个障碍
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9:37 - 9:39你可能需要加宽缺口
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9:39 - 9:42加入砖块和斜坡来阻止助跑
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9:42 - 9:43第二
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9:43 - 9:45尽管你是个马力欧专家
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9:45 - 9:48能够全速奔跑完成整个关卡
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9:48 - 9:50但许多新手办不到
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9:50 - 9:54所以确保你的关卡能用正常速度通关
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9:54 - 9:58强迫自己试试完全不按奔跑键来通关
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9:58 - 9:59第三
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9:59 - 10:03如果第一次越障失败会怎样?
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10:03 - 10:07想象这么一处跳跃,你要踩上慢慢龟来越过缺口
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10:07 - 10:10成功了当然很酷
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10:10 - 10:13但如果失败了,慢慢龟也死了呢?
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10:13 - 10:15现在你没法通关了
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10:15 - 10:17这设计不好
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10:17 - 10:19不过有些简单办法修复
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10:19 - 10:23比如让敌人、P按钮或弹簧垫什么的
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10:23 - 10:25从水管无限涌出
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10:25 - 10:28或用些不可破坏的关卡元素
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10:28 - 10:30比如这里的音符砖块
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10:32 - 10:34自己研究
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10:34 - 10:37现在你做关卡兴致盎然
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10:37 - 10:40这正是好机会打开自己最爱的马力欧游戏
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10:40 - 10:42玩玩某些关卡
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10:42 - 10:45你不再是个被动的玩家
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10:45 - 10:48而是会积极寻找关卡设计提示和策略
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10:48 - 10:54所以看看任天堂如何在每一关介绍、演进和变化一个点子
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10:54 - 10:56考虑敌人和道具的摆放
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10:56 - 11:00看任天堂如何让每一关张弛有度、动静结合
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11:00 - 11:02另外,你没必要只看“马力欧”
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11:02 - 11:04正如“游戏制作工具箱”曾展示的
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11:04 - 11:07你可以从“洛克人”和“雷曼”学到很多
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11:07 - 11:11还有我尚未剖析的《蔚蓝》和《铲子骑士》
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11:11 - 11:13“马力欧”是最有用的,因为
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11:13 - 11:17“马造”显然有着相同的机制和物理特性
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11:17 - 11:19但好的关卡设计总是好的
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11:19 - 11:22技巧也几乎总能通用
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11:22 - 11:25所以用审视的眼光重玩这些游戏吧
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11:25 - 11:30看能否在其中学到什么,把自己的关卡做得更好
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11:30 - 11:34再来一次
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11:34 - 11:35好了
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11:35 - 11:37现在你已经完成第一个关卡
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11:37 - 11:39你准备好尝新了
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11:39 - 11:42你可以选不同机制重复这套教程
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11:42 - 11:44或解放你的创意神经
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11:44 - 11:46看还能创造什么
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11:46 - 11:50也许你想做得更接近《森喜刚:热带寒流》
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11:50 - 11:53探索多种机制如何贯穿关卡
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11:53 - 11:56也许你想尝试“夜间模式”下古怪的元素变化
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11:56 - 12:00玩玩森林和城堡主题的水下关卡
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12:00 - 12:01或改变通关条件
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12:01 - 12:05也许你设计关卡想围绕某个主题概念
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12:05 - 12:06或某个马力欧技能
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12:06 - 12:09而非仅仅一个机制
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12:09 - 12:10一切取决于你
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12:10 - 12:11但我希望
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12:11 - 12:15上述基本提示总能给你带来帮助
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12:15 - 12:16介绍机制
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12:16 - 12:17调整节奏
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12:17 - 12:20加入惊喜的变化、奖励高手
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12:20 - 12:24这些是每个优秀关卡都会涵盖的
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12:24 - 12:25所以做些酷酷的东西
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12:25 - 12:28然后把关卡代码留在下方评论
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12:28 - 12:31我下周会尽量玩这些关卡
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12:31 - 12:347月10号英国下午7点
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12:34 - 12:37在YouTube上直播
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12:37 - 12:40你们大伙也可以帮我玩评论中的关卡
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12:40 - 12:43给你最喜欢的点赞
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12:43 - 12:46感谢收看,创造愉快!