大衛裴利對於電玩遊戲的看法
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0:00 - 0:02我是在北愛爾蘭長大的,
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0:02 - 0:04就在北愛爾蘭的極北端,
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0:04 - 0:06因此氣候非常寒冷。
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0:07 - 0:10這是我在仲夏時在後花園奔跑。
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0:10 - 0:11(笑聲)
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0:11 - 0:12我無法決定自己的生涯計畫。
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0:12 - 0:14在愛爾蘭,最明顯的選擇就是從軍。
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0:14 - 0:18但老實說從軍還蠻遜的。
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0:18 - 0:19(笑聲)
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0:19 - 0:22我老媽希望我當個牙醫。
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0:22 - 0:24但問題是人們一天到晚都在打仗。
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0:24 - 0:26所以我後來才去念貝爾法斯特的學校,
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0:26 - 0:28沒想到那邊才是真正的戰場。
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0:28 - 0:30這景象算是稀鬆平常。
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0:30 - 0:32我念的學校相當無聊,
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0:32 - 0:34強迫我們學拉丁文之類的東西。
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0:35 - 0:37學校老師也相當無趣,
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0:37 - 0:39運動項目不是很髒就是很苦。
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0:39 - 0:42所以我聰明地選擇了划艇,而我也學得很好,
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0:42 - 0:44甚至還成為校隊。
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0:44 - 0:47直到這悲劇性的一天,我在全校
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0:47 - 0:48的面前翻船。
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0:48 - 0:50終點就剛好在那。
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0:50 - 0:51(笑聲)
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0:51 - 0:52所以這實在是很丟人啊。
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0:52 - 0:55但我的學校當時獲得了政府的一筆預算,
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0:55 - 0:57擁有一部超級電腦-研究用電腦3DZ,
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0:57 - 1:00而學校就把程式手冊擺在那讓你研究。
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1:01 - 1:03所以像我這樣無所事事的學生們,
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1:03 - 1:05便開始學習如何為電腦設計程式。
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1:05 - 1:07同時在老家那邊,
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1:07 - 1:08人們開始購買像這樣的電腦。
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1:08 - 1:11電腦名稱為Sinclair ZX80,屬於1K型的電腦,
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1:11 - 1:14你必須購買用來儲存程式的卡帶。
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1:14 - 1:16我要稍微暫停一下,
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1:16 - 1:18因為我聽說如果你想在TED演講,
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1:18 - 1:21你必須要留著一張你還留著蠢髮型的舊照片。
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1:21 - 1:23所以我就帶了這張有著蠢髮型的舊照片。
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1:23 - 1:24(笑聲)。
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1:24 - 1:26只是想輕鬆一下。
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1:26 - 1:30所以,Sinclair ZX80之後的新機種出現了,取名的人很聰明,
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1:30 - 1:32稱它為Sinclair ZX81。
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1:32 - 1:33(笑聲)
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1:33 - 1:34而且呢,各位注意到下面的照片了嗎?
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1:34 - 1:36照片裡面的傢伙正在陪兒子做作業。
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1:36 - 1:39這好像是他們製造電腦原先的用意。
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1:39 - 1:41但事實是我們利用程式手冊
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1:41 - 1:42開始用這台電腦設計遊戲。
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1:42 - 1:43我們用的程式語言為BASIC,
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1:43 - 1:45是很差的遊戲設計語言。
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1:45 - 1:47所以最後我們開始學習Assembly語言
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1:47 - 1:50好完全駕馭硬體。
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1:50 - 1:52這是這台電腦的發明人,辛克萊爵士,
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1:52 - 1:53正在展示他的發明。
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1:53 - 1:55美國也有一部相同的電腦,
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1:55 - 1:57稱為Timex Sinclair1000。
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1:58 - 2:00在那個年頭,玩遊戲要有很高的想像力,
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2:00 - 2:03才能說服自己你真的在玩「星際大爭霸」。
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2:03 - 2:06遊戲畫面就是這麼糟。
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2:06 - 2:08要玩這款遊戲的想像力還要更高-
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2:08 - 2:09「死亡騎士」。
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2:09 - 2:11但科學家總是管不住自己。
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2:11 - 2:14他們開始製造自己的電玩遊戲。
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2:14 - 2:18這款遊戲是我的最愛,叫做繁殖兔子。
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2:18 - 2:21雄兔可選擇另外一隻幸運兔。
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2:21 - 2:23就是在這個時候,電腦等級已經從1K升級到16K了,
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2:23 - 2:25是相當大的進步。
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2:25 - 2:27如果你在想16K到底有多好,
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2:27 - 2:29這個eBay的標誌就是16K。
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2:29 - 2:32利用這樣的容量,有人已經設計出
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2:32 - 2:34一套完整的飛行模擬程式。
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2:34 - 2:36程式像是這樣子。
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2:36 - 2:39這款飛行模擬器我玩了很久,
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2:39 - 2:42玩到最後我真的相信我已經學會駕駛真實的飛機了。
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2:42 - 2:46這是辛可萊爵士跟他剛上市的彩色電腦。
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2:46 - 2:49他在歐洲被認為是電玩遊戲之父。
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2:49 - 2:51他是百萬富翁,這大概為何他
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2:51 - 2:53笑的這麼開心的緣故。
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2:53 - 2:55所以,從那時20年以來,
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2:55 - 2:57我一直不斷地開發不同的遊戲。
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2:57 - 2:59比較重要的像是「魔鬼終結者」、
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2:59 - 3:02「阿拉丁」、「少年烏龜英雄」等等。
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3:02 - 3:03因為我是從英國來的,
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3:03 - 3:07英國人認為忍者這個字感覺對小孩不太友善,
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3:07 - 3:09所以替換成英雄。
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3:09 - 3:11我個人則是喜歡西班牙的版本,
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3:11 - 3:13Tortugas Ninja,
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3:13 - 3:15聽起來很有氣勢。
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3:15 - 3:17(笑聲)
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3:17 - 3:21最後一部我設計的遊戲是電玩工業與
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3:21 - 3:24好萊塢合作的成果,
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3:24 - 3:27而非互相授權而已。
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3:27 - 3:29克里斯叫我準備一些數據資料,
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3:29 - 3:31所以我照做了。
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3:31 - 3:352005年的電玩工業產值高達290億美元,
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3:35 - 3:36同時逐年成長。
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3:36 - 3:38去年為最高的一年。
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3:38 - 3:40至2008年,我們將超越音樂工業。
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3:41 - 3:44至2010年,我們將達到420億美元。
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3:45 - 3:47共有43%的玩家為女性。
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3:47 - 3:49因此女性玩家的數目其實要比一般認知來的多。
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3:49 - 3:51玩家的平均年齡?
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3:51 - 3:53很明顯的電玩是小孩子的遊戲,對吧?
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3:53 - 3:54並非如此,玩家的平均年齡為30歲。
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3:54 - 3:58有趣的是,最常購買遊戲的年齡層為37歲。
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3:58 - 4:00所以我們的主要客群是37歲。
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4:01 - 4:02所有的電玩遊戲皆有暴力成分。
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4:02 - 4:05新聞媒體很愛拿這個來做文章。
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4:05 - 4:09但其實83%的電玩遊戲並無任何成人內容。
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4:09 - 4:11可見這根本是是無稽之談。
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4:11 - 4:13線上遊戲的數據。
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4:13 - 4:16我帶了些魔獸世界的資料來,它共有5千5百萬的玩家,
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4:16 - 4:19每月的用戶費大約有8千萬美元的收益。
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4:19 - 4:22安裝需50美元,
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4:22 - 4:26為發行公司帶來另一筆約2億7千5百萬美元的收益。
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4:26 - 4:28遊戲本身的開發費用約為8千萬美元,
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4:28 - 4:30所以基本上只要一個月,開發公司就回本了。
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4:30 - 4:33線上遊戲「Project Entropia」中的一個玩家,
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4:33 - 4:37以26,500美元的價格購入了自己的島嶼。
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4:37 - 4:39請注意這並不是現實中的島嶼。
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4:39 - 4:41這位玩家實際上只買了電腦數據而已。
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4:41 - 4:43但他有很大的權力。
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4:43 - 4:46買賣包括了採礦及狩獵權,
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4:46 - 4:48島嶼的土地所有權,以及一座城堡,
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4:48 - 4:50不包含家具。
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4:50 - 4:51(笑聲)
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4:51 - 4:55據估計,虛擬物品交易市場的年市值已超過8億美元。
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4:55 - 4:57有趣的是,這個市場實際上是由
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4:57 - 4:59玩家們自己創造的。
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4:59 - 5:01玩家們發現交易物品的聰明方法,
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5:01 - 5:03同時也可交易彼此的帳號。
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5:03 - 5:05玩家們在玩遊戲的同時也可賺錢。
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5:05 - 5:07幾天前我瀏覽了一下eBay,
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5:07 - 5:11想看看最近的物品。我鍵入了魔獸世界,發現了6千件物品。
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5:11 - 5:13我最喜歡這個物件。
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5:13 - 5:17等級60的術士,有許多的史詩裝備,要賣17萬4千美元。
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5:17 - 5:20不用說這位玩家應該費了不少功夫。
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5:22 - 5:24以電玩遊戲受歡迎的程度來說,
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5:24 - 5:26各位覺得這些人在做些什麼呢?
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5:26 - 5:31他們正在參加洛杉磯的好萊塢露天音樂會,
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5:31 - 5:34聆聽洛杉磯交響樂團演奏著名的電玩音樂。
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5:34 - 5:35這是表演的實景。
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5:35 - 5:37你可能會想這樣的音樂會一定很俗氣,但並非如此。
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5:37 - 5:39音樂會非常地動人,特效也十分華麗。
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5:39 - 5:41參與的人皆十分喜愛這樣的盛會。
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5:42 - 5:43各位認為這些人在做什麼?
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5:43 - 5:45他們正設置自己帶來的電腦,好與彼此進行
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5:45 - 5:47電玩比賽。
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5:47 - 5:49世界上各個城市都有這樣的聚會,
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5:49 - 5:51包括各位居住的城市,
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5:51 - 5:52只是你可能還沒發覺罷了。
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5:52 - 5:55克里斯告訴我這裡幾年前有部影片
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5:55 - 5:59介紹歷年來電玩遊戲繪圖技術的進步。
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5:59 - 6:02這邊我想幫那部影片做點更新,讓各位看看繪圖技術的最新面貌,
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6:02 - 6:04請各位試著了解這項技術。
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6:04 - 6:06我們正處於這條曲線,繪圖技術正
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6:06 - 6:08不斷瘋狂地進步。
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6:08 - 6:11各位將看到或許是2007年的進展。
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6:11 - 6:13但我希望各位可以想想十年後,
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6:13 - 6:15電玩遊戲會有何風貌。
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6:15 - 6:17現在讓我們觀看這段影片。
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6:18 - 6:21影片: 人類歷史上有許多人玩電玩遊戲。
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6:21 - 6:24隨著人類智能與科技不斷進步,
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6:24 - 6:27電玩遊戲也不斷進化。
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6:27 - 8:47(音樂)
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8:47 - 8:50(鼓掌)
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8:50 - 8:52我希望各位思考的是,
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8:52 - 8:54別將這些繪圖技術視為理所當然,
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8:54 - 8:56而是將這些技術視為我們目前的科技進展,
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8:56 - 8:58而我們目前所處的科技曲線暗示繪圖技術將不斷地
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8:58 - 9:00進步。
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9:00 - 9:02你必須要能夠繪出像這樣的圖形,
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9:02 - 9:05才能在目前的電玩遊戲工業佔有一席之地。
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9:05 - 9:07你必須是一個非常傑出的藝術家。
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9:07 - 9:09一旦我們有了足夠的人才,我們將需要
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9:09 - 9:10更多的具有想像力的藝術家,創造出
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9:10 - 9:13前所未有的場景、前所未見的
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9:13 - 9:14角色。
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9:15 - 9:18這裡我想談論的很明顯的是繪圖技術與音效。
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9:18 - 9:20但如果你去參加一個電玩遊戲開發會議,
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9:20 - 9:22會議中的討論題目會是情感、目的
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9:22 - 9:24意義、暸解、以及感覺。
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9:24 - 9:27你可能會聽到這樣的問題,電玩遊戲能讓玩家感動得哭泣嗎?
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9:27 - 9:30這些主題才是我們真的在乎的。
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9:30 - 9:33我碰巧認識一個學生,他相當善於表達
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9:33 - 9:36自己的意見,他同意
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9:36 - 9:40首度攻開給TED在座的各位
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9:40 - 9:41他這段自己拍攝的影片
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9:41 - 9:43我現在就要播放這段影片。
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9:43 - 9:47影片表達了這位學生對於自己電玩遊戲經驗的看法。
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9:47 - 9:50影片:我,和許多人一樣,生活在現實與電玩遊戲
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9:50 - 9:52之間的模糊地帶。
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9:52 - 9:56一部份的我,是有血有肉的人類
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9:56 - 10:00但已變淂程式化、習慣電子、虛擬的世界。
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10:00 - 10:02我大腦中區別現實與夢境的那條界線
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10:02 - 10:04已開始崩壞。
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10:05 - 10:08我是電玩上癮者,而這是我的故事。
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10:08 - 10:24(音樂)
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10:24 - 10:25在我出生那年,
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10:25 - 10:29任天堂遊戲機也進入了開發階段。
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10:34 - 10:36我在後院玩耍,學習閱讀,
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10:36 - 10:38同時也吃蔬菜。
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10:38 - 10:42我的童年大多花在玩樂高上。
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10:43 - 10:45但是就跟其他同年齡層的小孩一樣,
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10:45 - 10:48我是個電視兒童。
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10:48 - 10:51Mr. Rogers、迪士尼、Nick Junior。
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10:51 - 10:54五十多萬個電視廣告無疑在我的心中
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10:54 - 10:56留下深刻的印象。
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10:57 - 10:59當我的父母為我跟老姊買了我們第一台任天堂,
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10:59 - 11:03這台早期電子遊樂系統所擁有的迷幻魅力
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11:03 - 11:09便很快地令我著迷。
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11:14 - 11:17某一天,一切都變得不同了。
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11:17 - 11:23(音樂)
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11:23 - 11:25結合了簡單、互動式的故事情節
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11:25 - 11:29以及電視上活生生的影像,我的16位元任天堂遊戲機
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11:29 - 11:31已不只是讓我遠離現實的媒介。
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11:31 - 11:35它變成了不同的存在,我的虛擬現實。
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11:35 - 11:53(音樂)
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11:53 - 11:55我是電玩上癮者,而這並不是說
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11:55 - 11:56我花了多久在玩電玩,
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11:56 - 12:00或是為了破關而整夜不睡,
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12:00 - 12:03而是因為,虛擬空間的體驗,改變了我的生活,
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12:03 - 12:06而電玩遊戲已開始腐蝕我對真實
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12:06 - 12:09與虛幻的認知。
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12:10 - 12:13我已無法自拔,就算我知道我無法分辨現實,
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12:13 - 12:16但我依然渴望更多。
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12:16 - 12:26(音樂)
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12:26 - 12:29從很小的時候,我就學會讓電視
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12:29 - 12:32牽動我的情緒。
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12:32 - 12:36現在,觀看了20年情感充斥的電視節目,
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12:36 - 12:40連一個精心設計的保險廣告都能讓我落淚。
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12:44 - 12:47我只是成長中的新世代的一份子。
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12:47 - 12:50這個新世代從電玩中體驗到的意義
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12:50 - 12:53會比從真實世界中來的多。
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12:54 - 12:56電玩遊戲將會進化,
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12:56 - 12:59虛擬世界將在視覺、感覺上,與現實世界同樣真實,
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12:59 - 13:02好比電影院的電影,或是電視新聞。
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13:02 - 13:04在虛擬世界,或許我的自由意志會受到限制,
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13:04 - 13:08但我的經驗仍可應用至現實生活中。
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13:09 - 13:11如果你電玩玩得夠久,最後你會相信自己
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13:11 - 13:14真的能滑雪、駕駛飛機、
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13:14 - 13:18賽車、甚至殺人。
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13:18 - 13:21我知道我可以。
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13:25 - 13:28與其它先前的流行文化現象不同的是,
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13:28 - 13:30電玩遊戲讓我們成為機器的一部份,
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13:30 - 13:33昇華至另一個現實,
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13:33 - 13:37這是個透過下載、串流、HD的互動世界。
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13:37 - 13:39我們與娛樂互動。
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13:40 - 13:42這樣的互動性才是我要的。
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13:42 - 13:45缺乏這樣的互動性,真實世界面對的問題-
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13:45 - 13:50貧窮、戰爭、疾病、屠殺,讓我喘不過氣。
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13:51 - 13:53這些問題的嚴重性在每天晚上的肥皂劇
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13:53 - 13:56中受到調和。
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13:56 - 13:59但電玩遊戲的美妙之處並不在於生動的畫面、
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13:59 - 14:02手握搖桿的快感、或是懾人的音效。
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14:03 - 14:06它的美妙之處在於我情緒的牽動。
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14:07 - 14:10我已參與過戰爭,體驗過存亡一線的恐懼,
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14:10 - 14:14見過同袍在海灘、樹林中戰死。這些地方在視覺、感覺上
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14:14 - 14:17比任何書籍、新聞來得真實。
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14:18 - 14:20遊戲的設計者相當聰明,
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14:20 - 14:24他們知道如何激起我的恐懼、刺激、驚慌、驕傲、或是悲傷。
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14:24 - 14:28他們利用這些情緒讓虛擬世界更有層次。
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14:28 - 14:30一個設計良好的遊戲,能讓玩家在不知不覺中
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14:30 - 14:33和虛擬世界融為一體。
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14:33 - 14:35玩家體驗的越深入,
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14:35 - 14:38肉體上的自覺與自制會變得微弱。
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14:38 - 14:40我清楚並順從自己的渴望。
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14:40 - 14:45不需要按鈕、扳機,只有我跟遊戲。
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14:45 - 14:49我與世界的命運皆掌控在我的手裡。
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14:53 - 14:56我知道電玩暴力讓我媽擔心。
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14:56 - 14:58讓我困惑的其實不是電玩暴力跟
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14:58 - 15:01真實世界的暴力事件越來越相似,
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15:01 - 15:04而是真實世界的暴力跟電玩暴力
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15:04 - 15:06越來越相似。
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15:06 - 15:13(音樂)
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15:13 - 15:16這些是我本身以外的困擾。
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15:16 - 15:18我自己則有一個非常重要的問題。
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15:18 - 15:21我的大腦產生了某種變化。
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15:21 - 15:32(音樂)
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15:32 - 15:34或許我們的大腦有個部位掌管
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15:34 - 15:36我們的本能,讓我們不需思考便可做到
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15:36 - 15:38某些事情。
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15:38 - 15:41部分的本能為天生,大多數則是後天學習的,
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15:41 - 15:43而所有本能皆深植在我們腦中。
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15:44 - 15:49這些本能在真實及虛擬世界中都是十分重要的。
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15:54 - 15:56直到最近,電玩遊戲科技才能
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15:56 - 16:00完全取代心理學上所謂的刺激物。
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16:00 - 16:03身為玩家,我們的世界與真實世界有相同的物理法則、
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16:03 - 16:05相同的城市,我們也能做許多在真實世界
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16:05 - 16:09做過的事情,不過是以虛擬的方式。
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16:09 - 16:11想想看,
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16:11 - 16:14我在真實世界的車,里程數約有25000英哩,
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16:14 - 16:19在我的賽車遊戲中,里程數為31459英哩
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16:19 - 16:22某種程度上,我從遊戲中學會如何開車。
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16:22 - 16:24兩者的感知訊號是十分相近的。
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16:24 - 16:26電玩中開車的時間比真實世界還要長,
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16:26 - 16:29這種感覺是十分奇妙的。
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16:30 - 16:33當我在黃昏時開車出去,我所想的竟是,
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16:33 - 16:36這樣的景色幾乎和我的遊戲中的一樣美。
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16:36 - 16:38因為我的虛擬世界是完美無暇的,
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16:38 - 16:41甚至比週遭的真實世界還要美麗豐富。
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16:41 - 16:44我不確定我的個人經驗代表著什麼,
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16:44 - 16:48但利用擬真電玩反覆刺激大量的玩家,
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16:48 - 16:52所能帶來的潛力讓我驚恐不已。
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16:52 - 16:55現在,我相信一個獨裁者可以更成功地利用電玩對
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16:55 - 16:57社會大眾進行洗腦,
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16:57 - 17:00而不是光靠電視而已。
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17:00 - 17:03電玩遊戲十分有趣而讓人無法自拔,讓你的大腦
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17:03 - 17:06更容易被程式化。
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17:07 - 17:10但或許洗腦不一定總是壞事。
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17:10 - 17:12一款遊戲或許也能教導我們互相尊重,
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17:12 - 17:15或是幫助我們了解真實世界
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17:15 - 17:16所面對的問題。
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17:16 - 17:18電玩遊戲也有行善的潛力。
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17:20 - 17:22虛擬世界是真實世界的寫照,
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17:22 - 17:25遊戲設計者應了解他們將擔負的責任
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17:25 - 17:27將何其重大。
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17:28 - 17:31我不確定未來的電玩對人類文明
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17:31 - 17:32有何影響。
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17:32 - 17:36但隨著虛擬與真實世界的體驗越來越相似,
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17:36 - 17:38將會有越來越多人跟我有
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17:38 - 17:41相同的感觸。
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17:42 - 17:44我最近才了解,
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17:44 - 17:48除了畫面、音效、遊戲性、以及豐富的情感,
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17:48 - 17:51遊戲讓現實崩壞的力量才是讓我如此著迷、
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17:51 - 17:53上癮的原因。
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17:53 - 17:55我知道我的現實感正慢慢消失。
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17:55 - 17:59一部分的我根本已經等著放手。
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18:02 - 18:05但我知道,不管電玩遊戲會變得多有趣,
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18:05 - 18:08或是真實世界看起來將會多平板,
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18:08 - 18:11我們必須要體認在離開螢幕之後,
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18:11 - 18:16電玩對我們的思考及情感的影響。
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18:19 - 18:20(鼓掌)
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18:20 - 18:21哇。
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18:21 - 18:28(鼓掌)
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18:28 - 18:31我認為這段影片發人深省,
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18:31 - 18:33所以才帶了這部影片與各位分享。
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18:33 - 18:35有趣的是,我們談到遊戲時
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18:35 - 18:38都會談畫面及音效,
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18:38 - 18:41但如你所看到的,麥可也提到其他的元素。
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18:42 - 18:44電玩遊戲也提供許多其他的感受,
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18:44 - 18:45這就是它令人著迷的地方。
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18:45 - 18:47當然最重要的是電玩遊戲帶來樂趣。
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18:47 - 18:49這首歌曲叫做「魔幻未來」。
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18:49 - 18:50誰會引領我們進入這魔幻的未來?
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18:50 - 18:52是跟我們想的一樣,
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18:52 - 18:53世界上最好的導演嗎?
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18:53 - 18:54我不認為如此。
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18:54 - 18:57我認為是這個世代正在長大的孩子們。
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18:57 - 19:02他們不像我們一樣,有過去的包袱。
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19:02 - 19:04他們將有自己的實現方式,利用我們發明的工具。
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19:04 - 19:07學生、藝術家、作家等等
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19:07 - 19:09的情況也相同。
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19:10 - 19:12以大學來說,目前大約有350所大學教導
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19:12 - 19:15電玩遊戲的課程。
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19:15 - 19:18也就是說,目前正有數以千計的新想法不斷發生。
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19:18 - 19:21其中有些很糟,有些則很棒。
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19:21 - 19:23聽某人說一個很糟的電玩構想
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19:23 - 19:25是再糟糕不過的事了。
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19:25 - 19:31(笑聲)
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19:31 - 19:33克里斯安德森: 下台,下台。夠了。
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19:33 - 19:36他時間到了。
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19:36 - 19:38大衛裴利:請容我再多講一點吧。
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19:38 - 19:40克里斯安德森: 請說,不過我要站在這裡。
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19:40 - 19:41(笑聲)
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19:41 - 19:44這是張很不錯的照片,因為學生在放學後還來學校。
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19:44 - 19:47已經下課了,但是學生還在午夜時回來學校,
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19:47 - 19:49因為他們想分享自己的電玩構想。
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19:49 - 19:50我坐在教室前面,
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19:50 - 19:52聽著他們敘述自己的想法。
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19:52 - 19:54所以,雖然我們很難讓學生專心上課,
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19:54 - 19:55但這的確有可能的。
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19:55 - 19:58這是小女艾瑪,十七個月大。
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19:58 - 20:01我自問,艾瑪的電玩世界會有
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20:01 - 20:03有什麼樣的體驗呢?
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20:03 - 20:06如我前面說過的,我們已經有許多玩家。
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20:06 - 20:09艾瑪的電玩遊戲只要按下按鈕
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20:09 - 20:11就會有百萬個玩家與她同樂。
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20:11 - 20:13我們也有足夠的科技。
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20:13 - 20:15艾瑪的遊戲世界將會有讓人驚艷而
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20:15 - 20:17動人的畫面。
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20:17 - 20:20而如剛剛那段影片所展示的,我們能影響並改進這個世界。
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20:20 - 20:22艾瑪的電玩遊戲將會充滿了情感,
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20:22 - 20:25感動得讓她流淚。
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20:25 - 20:27當然這也要她喜歡電玩才行。
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20:27 - 20:28(笑聲)
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20:28 - 20:29我的結語。
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20:29 - 20:31電玩遊戲表面上可能只是娛樂,
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20:31 - 20:33但對於喜歡深入研究的人來說,
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20:33 - 20:36電玩遊戲的新典範,將開啟全新的領域,
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20:36 - 20:38供有夢想、敢創新的心靈揮灑。
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20:39 - 20:41而哪裡的心靈比的上TED的聽眾呢?
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20:41 - 20:42謝謝各位。
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20:42 - 20:44克里斯安德森:謝謝大衛裴利。精采的演說。
- Title:
- 大衛裴利對於電玩遊戲的看法
- Speaker:
- David Perry
- Description:
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遊戲設計師大衛裴利認為,未來的電玩遊戲帶給下個世代的玩家不只是樂趣而已。遊戲將更為華麗、複雜、而充滿情感,甚至對某些人來說,比真實世界更為動人而有意義。
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 20:43