David Perry mówi o grach wideo
-
0:00 - 0:02Dorastałem w Irlandii Północnej,
-
0:02 - 0:04daleko, daleko na północy,
-
0:04 - 0:06gdzie jest strasznie, przeraźliwie zimno.
-
0:07 - 0:10To ja, biegający po ogródku w środku lata.
-
0:10 - 0:11(Śmiech)
-
0:11 - 0:12Nie mogłem wybrać sobie kariery.
-
0:12 - 0:14W Irlandii armia jest oczywistym wyborem,
-
0:14 - 0:18ale szczerze mówiąc, armia jest raczej do kitu.
-
0:18 - 0:19(Śmiech)
-
0:19 - 0:22Moja mama chciała, bym został dentystą.
-
0:22 - 0:24Jednak ludzie wysadzający wszystko w powietrze komplikowali sytuację.
-
0:24 - 0:26Tak więc poszedłem do szkoły w Belfaście,
-
0:26 - 0:28gdzie trwało to całe zamieszanie.
-
0:28 - 0:30Coś takiego było codziennym widokiem.
-
0:30 - 0:32Moja szkoła była dość nudna.
-
0:32 - 0:34Zmuszali nas do uczenia się chociażby łaciny.
-
0:35 - 0:37Nauczyciele niezbyt dobrze się bawili,
-
0:37 - 0:39szkolne sporty były brudne lub bardzo bolesne.
-
0:39 - 0:42Sprytnie wybrałem wiosłowanie, w którym nabrałem dużej wprawy.
-
0:42 - 0:44Wiosłowałem więc dla mojej szkoły
-
0:44 - 0:47aż do pamiętnego dnia, kiedy wywróciłem się
-
0:47 - 0:48przed całą szkołą.
-
0:48 - 0:50A tutaj widoczna jest meta.
-
0:50 - 0:51(Śmiech)
-
0:51 - 0:52Było to bardzo żenujące przeżycie.
-
0:52 - 0:55Nasza szkoła dostała w tamtym okresie rządowy grant,
-
0:55 - 0:57i zdobyła niesamowity komputer, maszynę o nazwie 3DZ,
-
0:57 - 1:00zostawiając tu i ówdzie podręczniki jej programowania.
-
1:01 - 1:03Tak więc uczniowie tacy jak ja, nie mający nic lepszego do roboty,
-
1:03 - 1:05mogli nauczyć się programowania tego komputera.
-
1:05 - 1:07Mniej więcej w tym samym czasie w Wielkiej Brytanii,
-
1:07 - 1:08ludzie kupowali ten komputer.
-
1:08 - 1:11To Sinclair ZX80, komputer o pamięci wielkości 1K,
-
1:11 - 1:14do którego kupowało się programy na kasetach magnetofonowych.
-
1:14 - 1:16Tutaj muszę na chwilę się zatrzymać,
-
1:16 - 1:18ponieważ słyszałem że żeby przemawiać na scenie TED
-
1:18 - 1:21trzeba mieć własne zdjęcie z młodości z dziką fryzurą.
-
1:21 - 1:23Tak więc oto moje włochate zdjęcie.
-
1:23 - 1:24(Śmiech).
-
1:24 - 1:26Chciałem to po prostu mieć za sobą.
-
1:26 - 1:30Tak więc po Sinclairze ZX80 pojawił się sprytnie nazwany
-
1:30 - 1:32Sinclair ZX81.
-
1:32 - 1:33(Śmiech)
-
1:33 - 1:34Czy widzicie zdjęcie na dole?
-
1:34 - 1:36To zdjęcie faceta odrabiającego zadanie domowe ze swoim synem.
-
1:36 - 1:39Wydawało im się, że to po zbudowali ten komputer.
-
1:39 - 1:41Prawda zaś była taka, że dostaliśmy podręcznik programowania
-
1:41 - 1:42i zaczęliśmy robić na niego gry.
-
1:42 - 1:43Programowaliśmy w BASICu,
-
1:43 - 1:45który jest raczej beznadziejnym językiem programowania gier,
-
1:45 - 1:47tak więc nauczyliśmy się asemblera,
-
1:47 - 1:50pozwalajacy naprawdę kontrolować komputer.
-
1:50 - 1:52Oto wynalazca tego komputera, Sir Clive Sinclair,
-
1:52 - 1:53pokazujący tutaj swoją maszynę.
-
1:53 - 1:55W Ameryce mieliście to samo,
-
1:55 - 1:57pod nazwą Timex Sinclair1000.
-
1:58 - 2:00Aby grać w gry w tamtych czasach trzeba było mieć nie lada wyobraźnię
-
2:00 - 2:03aby uwierzyć że naprawdę gra się w "Battlestar Galactica".
-
2:03 - 2:06Grafika była po prostu okropna.
-
2:06 - 2:08Żeby grać w tą grę trzeba było mieć jeszcze większą wyobraźnię.
-
2:08 - 2:09To "Death Rider".
-
2:09 - 2:11Oczywiście naukowcy nie mogli się powstrzymać.
-
2:11 - 2:14Zaczęli robić własne gry komputerowe.
-
2:14 - 2:18To jedna z moich ulubionych, polegająca na rozmnażaniu królików,
-
2:18 - 2:21samce wybierają szczęśliwą króliczycę.
-
2:21 - 2:23Mniej więcej wtedy przeszliśmy z 1K do 16K,
-
2:23 - 2:25co było dość poważnym skokiem.
-
2:25 - 2:27Jeśli zastanawiacie się ile to 16K,
-
2:27 - 2:29to logo eBay zajmuje właśnie tyle pamięci.
-
2:29 - 2:32Używając właśnie tyle pamięci, ktoś stworzył
-
2:32 - 2:34pełny symulator lotu,
-
2:34 - 2:36który wyglądał tak.
-
2:36 - 2:39Spędziłem lata grając w tą symulację,
-
2:39 - 2:42pod koniec mojej kariery pilota byłem szczerze przekonany, że mogę latać samolotami.
-
2:42 - 2:46Oto Clive Sinclair prezentujący swój kolorowy komputer.
-
2:46 - 2:49Jest powszechnie uważany za ojca gier komputerowych w Europie.
-
2:49 - 2:51Jest multimilionerem, co moim zdaniem tłumaczy
-
2:51 - 2:53jego uśmiech na tym zdjęciu.
-
2:53 - 2:55Tak więc przez następne 20 lat
-
2:55 - 2:57stworzyłem wiele różnych gier.
-
2:57 - 2:59Niektóre z tych bardziej znanych to "The Terminator",
-
2:59 - 3:02"Aladdin", "Teenage Mutant Hero Turtles".
-
3:02 - 3:03W Wielkiej Brytanii uważano
-
3:03 - 3:07że słowo "ninja" jest odrobinę za groźne dla dzieci,
-
3:07 - 3:09postanowili więc zmienić je na "bohater".
-
3:09 - 3:11Osobiście wolałem wersję hiszpańską,
-
3:11 - 3:13czyli "Tortugas Ninja".
-
3:13 - 3:15To było o wiele lepsze.
-
3:15 - 3:17(Śmiech)
-
3:17 - 3:21Ostatnią grę jaką zrobiłem polegała na mariażu producentów gier
-
3:21 - 3:24z producentami filmów; na współpracy
-
3:24 - 3:27zamiast kupowaniu licencji - prawdziwej współpracy.
-
3:27 - 3:29Chris poprosił mnie o pokazanie danych statystycznych,
-
3:29 - 3:31tak więc oto te dane.
-
3:31 - 3:35Przemysł gier wideo w 2005 roku osiągnął obroty wysokości 29 miliardów dolarów.
-
3:35 - 3:36Ta suma rośnie każdego roku.
-
3:36 - 3:38Ubiegłoroczna była jak na razie największa.
-
3:38 - 3:40W roku 2008 skopiemy tyłek przemysłowi muzycznemu.
-
3:41 - 3:44W roku 2010 osiągnięmy 42 miliardy dolarów obrotu.
-
3:45 - 3:4743 procent graczy to kobiety.
-
3:47 - 3:49Mamy więc o wiele więcej grających kobiet niż się nam wydaje.
-
3:49 - 3:51Przeciętny wiek graczy?
-
3:51 - 3:53To rozrywka dla dzieci, prawda?
-
3:53 - 3:54Cóż, tak naprawdę nie - 30 lat.
-
3:54 - 3:58Co więcej, ludzie kupujący najwięcej gier mają średnio 37 lat.
-
3:58 - 4:0037-latkowie to nasz docelowy klient.
-
4:01 - 4:02Wszystkie gry zawierają przemoc.
-
4:02 - 4:05Prasa uwielbia się o tym rozpisywać.
-
4:05 - 4:09Ale 83 procent gier nie zawiera żadnych elementów dla dorosłych,
-
4:09 - 4:11więc to twierdzenie nie jest prawdą.
-
4:11 - 4:13Statystyki gier online.
-
4:13 - 4:16Przyniosłem parę faktów o "World of Warcraft" - ma 5,5 miliona graczy.
-
4:16 - 4:19Generuje miesięcznie 80 milionów przychodów z subskrypcji.
-
4:19 - 4:22Sama instalacja programu kosztuje 50 dolarów,
-
4:22 - 4:26co oznacza dodatkowe 275 milionów dolarów dla wydawcy.
-
4:26 - 4:28Zrobienie tej gry kosztowało około 80 milionów dolarów,
-
4:28 - 4:30co oznacza że spłaciła się praktycznie w miesiąc.
-
4:30 - 4:33Gra w grze pod tytułem "Project Entropia"
-
4:33 - 4:37kupił własną wyspę za 26500 dolarów.
-
4:37 - 4:39Pamiętajcie, że to nie była prawdziwa wyspa.
-
4:39 - 4:41Niczego tak naprawdę nie kupił, odrobinę danych.
-
4:41 - 4:43Ale dostał w umowie doskonałe warunki.
-
4:43 - 4:46Zakup obejmował prawo do eksploatacji górniczej i urządzania polowań,
-
4:46 - 4:48własność całej powierzchni wyspy oraz zamek,
-
4:48 - 4:50który nie był umeblowany.
-
4:50 - 4:51(Śmiech)
-
4:51 - 4:55Rynek ten wyceniany jest na 800 milionów dolarów rocznych przychodów.
-
4:55 - 4:57Co jest ciekawe, powstał tak naprawdę
-
4:57 - 4:59z inicjatywy samych graczy.
-
4:59 - 5:01Znaleźli sprytne sposoby na handlowanie przedmiotami
-
5:01 - 5:03i własnymi kontami,
-
5:03 - 5:05co oznaczało że mogli zarabiać pieniądze podczas grania w gry.
-
5:05 - 5:07Kilka dni temu zajrzałem na eBay,
-
5:07 - 5:11chciałem się rozejrzeć, wpisałem "World of Warcraft", dostałem listę sześciu tysięcy przedmiotów.
-
5:11 - 5:13Ten podobał mi się najbardziej.
-
5:13 - 5:17Mag 60. poziomu z mnóstwem artefaktów za 174 tysiące dolarów.
-
5:17 - 5:20Wygląda na to, że sprzedawca nieźle musiał się napocić tworząc taką postać.
-
5:22 - 5:24Mówiąc o popularności gier,
-
5:24 - 5:26co waszym zdaniem robią ci ludzie?
-
5:26 - 5:31Siedzą w Hollywood Bowl w Los Angeles,
-
5:31 - 5:34słuchając orkiestry filharmoniczej Los Angeles grającej muzykę z gier.
-
5:34 - 5:35Tak wygląda występ.
-
5:35 - 5:37Wydawałoby się, że to coś nudnego, ale wcale tak nie jest.
-
5:37 - 5:39To bardzo imponujący i piękny koncert.
-
5:39 - 5:41Publiczność była oczarowana występem.
-
5:42 - 5:43Co waszym zdaniem robią ci ludzie?
-
5:43 - 5:45Przynoszą swoje komputery w jedno miejsce, by grać w gry
-
5:45 - 5:47przeciwko sobie.
-
5:47 - 5:49To dzieje się w każdym mieście na całym świecie.
-
5:49 - 5:51To ma miejsce również w waszych miastach,
-
5:51 - 5:52po prostu nie zdajecie sobie z tego sprawy.
-
5:52 - 5:55Chris powiedział mi że mieliście tutaj kilka lat temu film
-
5:55 - 5:59pokazujący postęp grafiki w grach komputerowych.
-
5:59 - 6:02Chciałem pokazać aktualny stan rzeczy i dać wam lepszy wgląd w sytuację.
-
6:02 - 6:04Chcę również byście spróbowali zrozumieć ten fenomen.
-
6:04 - 6:06Jesteśmy na krzywej, gdzie grafika staje się
-
6:06 - 6:08wręcz niemożliwie dobra.
-
6:08 - 6:11Pokażę wam jej postęp do roku 2007.
-
6:11 - 6:13Ale chcę byście spróbowali pomyśleć o tym, jak gry będą wyglądały
-
6:13 - 6:15za dziesięć lat.
-
6:15 - 6:17Zacznijmy więc projekcję.
-
6:18 - 6:21Film: Ludzkość grała w gry w ciągu całej swojej historii.
-
6:21 - 6:24Wraz z rozwojem ludzkiego intelektu i technologii
-
6:24 - 6:27rozwijały się gry, w które graliśmy.
-
6:27 - 8:47(Muzyka)
-
8:47 - 8:50(Aplauz)
-
8:50 - 8:52David Perry: Chcę byście ponownie pamiętali,
-
8:52 - 8:54by patrząc na tą grafikę nie myśleć o aktualnym stanie rzeczy.
-
8:54 - 8:56Myślcie o tym gdzie teraz jesteśmy
-
8:56 - 8:58i o krzywej na której jesteśmy, pokazującej że rozwój trwa,
-
8:58 - 9:00że grafika się ciągle polepsza.
-
9:00 - 9:02To przykład grafiki, którą trzeba umieć stworzyć,
-
9:02 - 9:05by myśleć poważnie o pracy w przemyśle gier wideo.
-
9:05 - 9:07Trzeba być naprawdę wyjątkowym artystą.
-
9:07 - 9:09Kiedy będziemy mieli już dość artystów, będziemy chcieli
-
9:09 - 9:10więcej artystów fantasy, którzy stworzą miejsca
-
9:10 - 9:13w których nigdy nie byliśmy, lub postacie
-
9:13 - 9:14których nigdy jeszcze nie widzieliśmy.
-
9:15 - 9:18Oczywistym tematem mojej prezentacji jest grafika i dźwięk.
-
9:18 - 9:20Ale jeśli odwiedzicie konferencję projektantów gier,
-
9:20 - 9:22wszyscy rozmawiają o emocjach, celu,
-
9:22 - 9:24znaczeniu, rozumieniu i odczuwaniu.
-
9:24 - 9:27Słyszycie o prezentacjach na temat tego, czy gra może wywołać u kogoś płacz.
-
9:27 - 9:30Na takich tematach naprawdę najbardziej nam zależy.
-
9:30 - 9:33Spotkałem ucznia, który wspaniale potrafi
-
9:33 - 9:36się wyrażać - zgodził się
-
9:36 - 9:40że nie pokaże nikomu tego filmu dopóki
-
9:40 - 9:41nie zobaczycie go wy, tutaj.
-
9:41 - 9:43Chciałbym więc pokazać wam jego film.
-
9:43 - 9:47Oto opinia ucznia na temat jego doświadczeń z grami komputerowymi.
-
9:47 - 9:50Film: Jak wielu z was, żyję gdzieś pomiędzy
-
9:50 - 9:52rzeczywistością i grami wideo.
-
9:52 - 9:56Fragment mnie - prawdziwa, żywa, oddychająca osoba -
-
9:56 - 10:00stała się zaprogramowana, elektroniczna i wirtualna.
-
10:00 - 10:02Granice mojego mózgu, oddzielające rzeczywistość od fantazji
-
10:02 - 10:04zaczęły powoli się kruszyć.
-
10:05 - 10:08Jestem uzależniony od gier, oto moja historia.
-
10:08 - 10:24(Muzyka)
-
10:24 - 10:25W roku moich urodzin
-
10:25 - 10:29rozpoczęto pracę nad Nintendo Entertainment System.
-
10:34 - 10:36Bawiłem się w ogródku, uczyłem się czytać,
-
10:36 - 10:38jadłem nawet niektóre warzywa.
-
10:38 - 10:42Większość mojego dzieciństwa spędziłem na zabawie klockami lego.
-
10:43 - 10:45Ale tak jak większość osób z mojego pokolenia,
-
10:45 - 10:48spędzałem mnóstwo czasu przed telewizorem.
-
10:48 - 10:51Mr. Rogers, Walt Disney, Nick Junior
-
10:51 - 10:54i około pół miliona reklam zdecydowanie
-
10:54 - 10:56odcisnęły na mnie swoje piętno.
-
10:57 - 10:59Kiedy rodzice kupili mi i mojej siostrze nasze pierwsze Nintendo,
-
10:59 - 11:03szybko uzależniłem się od tej wczesnej formy
-
11:03 - 11:09interaktywnej, elektronicznej rozrywki.
-
11:14 - 11:17W którymś momencie coś kliknęło.
-
11:17 - 11:23(Muzyka)
-
11:23 - 11:25Łącząc proste, interaktywne historie
-
11:25 - 11:29z ciepłem telewizora, moje proste 16-bitowe Nintendo
-
11:29 - 11:31stało się czymś więcej niż narzędziem ucieczki.
-
11:31 - 11:35Stało się alternatywną, wirtualną rzeczywistością.
-
11:35 - 11:53(Muzyka)
-
11:53 - 11:55Jestem uzależniony od gier wideo, ale nie
-
11:55 - 11:56z powodu liczby godzin spędzonej na graniu,
-
11:56 - 12:00lub nocy bez snu, spędzonych na przechodzeniu na kolejny poziom.
-
12:00 - 12:03Moje uzależnienie wynika z wpływowych doświadczeń w przestrzeni wirtualnej.
-
12:03 - 12:06Gry wideo zaczęły wypierać moje własne rozumienie
-
12:06 - 12:09tego co prawdziwe i nieprawdziwe.
-
12:10 - 12:13Jestem uzależniony, ponieważ pomimo tego że tracę kontakt z rzeczywistością,
-
12:13 - 12:16wciąż pragnę więcej.
-
12:16 - 12:26(Muzyka)
-
12:26 - 12:29Od młodości uczyłem się emocjonalnego zaangażowania
-
12:29 - 12:32w to, co dzieje się na ekranie przede mną.
-
12:32 - 12:36Dzisiaj, po 20 latach oglądania telewizji nastawionej na wywoływanie uczuć,
-
12:36 - 12:40nawet porządna reklama ubezpieczeń może wywołać u mnie łzy.
-
12:44 - 12:47Jestem przedstawicielem nowego, dorastającego pokolenia.
-
12:47 - 12:50Pokolenia, które może doświadczyć o wiele więcej znaczenia
-
12:50 - 12:53poprzez gry wideo, niż poprzez rzeczywistość.
-
12:54 - 12:56Gry wideo zbliżają się do ewolucyjnego skoku,
-
12:56 - 12:59chwili w której wirtualne światy będą wyglądały tak prawdziwie
-
12:59 - 13:02jak filmy oglądane przez nas w kinach lub telewizyjne wiadomości.
-
13:02 - 13:04Pomimo tego, że moje poczucie wolnej woli w wirtualnych światach
-
13:04 - 13:08może wciąż być ograniczone, to czego się tam uczę wpływa na moje prawdziwe życie.
-
13:09 - 13:11Jeśli grasz wystarczająco długo, w końcu zaczniesz
-
13:11 - 13:14wierzyć, że naprawdę możesz jeździć na snowboardzie, pilotować samolot,
-
13:14 - 13:18przejechać ćwierć mili w dziewięć sekund, lub zabić człowieka.
-
13:18 - 13:21Ja wiem że mogę.
-
13:25 - 13:28Inaczej niż jakikolwiek inny fenomen popkultury w przeszłości,
-
13:28 - 13:30gry wideo pozwalają nam stać się częścią maszyny.
-
13:30 - 13:33Pozwalają nam na włączenie się do kultury interaktywnej,
-
13:33 - 13:37pobranej, wysyłanej strumieniem, rzeczywistości w HD.
-
13:37 - 13:39Przeprowadzamy interakcję z naszą rozrywką.
-
13:40 - 13:42Oczekiwałem tego poziomu interakcji.
-
13:42 - 13:45Bez niego, problemy którym stawiamy czoła w rzeczywistości -
-
13:45 - 13:50ubóstwo, wojna, choroby i ludobójstwo - nie mają odpowiedniej powagi.
-
13:51 - 13:53Ich znaczenie wstapia się w wyreżyserowany dramat
-
13:53 - 13:56telewizji w godzinach szczytu.
-
13:56 - 13:59Piękno dzisiejszych gier wideo nie polega na realistycznej grafice,
-
13:59 - 14:02wibrujących kontrolerach lub wirtualnym dźwięku surround.
-
14:03 - 14:06Polega ono na wywoływaniu przez gry emocji.
-
14:07 - 14:10Walczyłem w wojnach, bałem się że nie przetrwam,
-
14:10 - 14:14patrzyłem na śmierć moich legionów na plażach i w lasach, które wyglądają
-
14:14 - 14:17realistyczniej niż w jakiejkolwiek książce lub gazecie.
-
14:18 - 14:20Ludzie tworzący te gry są mądrzy.
-
14:20 - 14:24Wiedzą co mnie przeraża, podnieca, czyni spanikowanym, dumnym lub smutnym.
-
14:24 - 14:28Używają tych emocji by nadać tworzonym przez siebie światom głębszy wymiar.
-
14:28 - 14:30Dobrze zaprojektowana gra wideo płynnie
-
14:30 - 14:33wplecie użytkownika w tworzywo wirtualnego przeżycia.
-
14:33 - 14:35Wraz z nabieraniem doświadczenia
-
14:35 - 14:38świadomość fizycznej kontroli powoli zanika.
-
14:38 - 14:40Wiem czego chcę i robię to.
-
14:40 - 14:45Bez przycisków, spustów, tylko ja i gra.
-
14:45 - 14:49Mój los i los świata dokoła mnie spoczywa w moich rękach.
-
14:53 - 14:56Wiem, że brutalne gry wideo martwią moją mamę.
-
14:56 - 14:58Co martwi mnie to przemoc w grach
-
14:58 - 15:01wygląda coraz bardziej jak rzeczywista przemoc,
-
15:01 - 15:04ale że prawdziwa przemoc wygląda coraz bardziej
-
15:04 - 15:06jak gra wideo.
-
15:06 - 15:13(Muzyka)
-
15:13 - 15:16Te problemy nie dotyczą mnie bezpośrednio.
-
15:16 - 15:18Mam jednak problem bardzo mi bliski.
-
15:18 - 15:21Coś stało się z moim mózgiem.
-
15:21 - 15:32(Muzyka)
-
15:32 - 15:34Być może jakaś część naszych mózgów zawiera
-
15:34 - 15:36wszystkie nasze przeczucia, rzeczy które potrafimy robić
-
15:36 - 15:38zanim nawet pomyślimy.
-
15:38 - 15:41Niektóre z tych instynktów są wrodzone, inne zaś nabyte,
-
15:41 - 15:43wszystkie są wplecione w nasze mózgi.
-
15:44 - 15:49Są konieczne do przetrwania zarówno w prawdziwych jak i wirtualnych światach.
-
15:54 - 15:56Technologia gier wideo dopiero niedawno
-
15:56 - 16:00pozwoliła na prawdziwe przenikanie bodźców.
-
16:00 - 16:03Jako gracze, żyjemy teraz zgodnie z tymi samymi prawami fizyki,
-
16:03 - 16:05w tych samych miastach, robiąc wiele tych samych rzeczy,
-
16:05 - 16:09które robiliśmy w rzeczywistości, ale tym razem wirtualnie.
-
16:09 - 16:11Pomyślcie o tym -
-
16:11 - 16:14mój prawdziwy samochów ma na liczniku około 25 tysięcy mil.
-
16:14 - 16:19We wszystkich moich symulatorach jazdy przejechałem 31459 mil.
-
16:19 - 16:22W pewien sposób nauczyłem się prowadzenia za pośrednictwem gry.
-
16:22 - 16:24Bodźce zmysłowe są bardzo podobne.
-
16:24 - 16:26To dziwne uczucie, wiedzieć że spędziło się więcej czasu
-
16:26 - 16:29robiąc coś na ekranie telewizora, niż w rzeczywistości.
-
16:30 - 16:33Prowadząc samochód o zachodzie słońca mogę jedynie myśleć,
-
16:33 - 16:36że wygląda to prawie tak pięknie jak w moich grach.
-
16:36 - 16:38Ponieważ moje wirtualne światy są doskonałe.
-
16:38 - 16:41Piękniejsze i bogatsze niż świat dokoła nas.
-
16:41 - 16:44Nie jestem pewien jakie implikacje niosą ze sobą moje doświadczenia,
-
16:44 - 16:48ale wizja powtarzalnego wykorzystania realistycznych bodźców w grach wideo
-
16:48 - 16:52na dużej ilości lojalnych uczestników trochę mnie przeraża.
-
16:52 - 16:55Uważam, że Wielki Brat miałby o wiele lepsze wyniki
-
16:55 - 16:57piorąc mózgi mas za pomocą gier wideo
-
16:57 - 17:00zamiast zwykłych telewizorów.
-
17:00 - 17:03Gry wideo są zabawne, angażujące i czynią nasze mózgi
-
17:03 - 17:06całkowicie podatnymi na przeprogramowanie.
-
17:07 - 17:10Być może pranie mózgu nie zawsze jest złe.
-
17:10 - 17:12Wyobraźcie sobie grę, która uczy nas wzajemnego szacunku,
-
17:12 - 17:15lub pomaga nam zrozumieć problemy, którym stawiamy czoła
-
17:15 - 17:16w prawdziwym świecie.
-
17:16 - 17:18Istnieje możliwość czynienia dobra.
-
17:20 - 17:22Ponieważ wirtualne światy lustrzanie odbijają rzeczywistość,
-
17:22 - 17:25ważne jest, by twórcy gier zdali sobie sprawę,
-
17:25 - 17:27że spoczywa na nich niesamowita odpowiedzialność.
-
17:28 - 17:31Nie jestem pewien tego, co przyniesie przyszłość gier
-
17:31 - 17:32dla naszej cywilizacji.
-
17:32 - 17:36Ale wraz z narastającym stapianiem się doświadczeń z gier i rzeczywistości
-
17:36 - 17:38coraz więcej innych ludzi może
-
17:38 - 17:41czuć się tak samo jak ja.
-
17:42 - 17:44Dopiero niedawno zacząłem sobie zdawać sprawę z tego,
-
17:44 - 17:48że poza grafiką, dźwiękiem, rozgrywką i uczuciami
-
17:48 - 17:51kryje się moc dekonstrukcji rzeczywistości, tak fascynująca
-
17:51 - 17:53i uzależniająca w moich przypadku.
-
17:53 - 17:55Jestem świadomy powolnej utraty kontroli nad sobą.
-
17:55 - 17:59Część mojej świadomości czeka cierpliwie by się poddać.
-
18:02 - 18:05Wiem jednak, że niezależnie od tego jak niesamowite mogą stać się gry wideo,
-
18:05 - 18:08niezależnie od tego jak płaska wydaje się nam rzeczywistość,
-
18:08 - 18:11musimy być ciągle świadomi tego, czego uczą nas gry
-
18:11 - 18:16i jakie wywołują w nas uczucia, kiedy w końcu je wyłączamy.
-
18:19 - 18:20(Aplauz)
-
18:20 - 18:21David Perry: Wow.
-
18:21 - 18:28(Aplauz)
-
18:28 - 18:31David Perry: ten film jest daje wiele, wiele do myślenia,
-
18:31 - 18:33dlatego też chciałem go wam tutaj pokazać.
-
18:33 - 18:35Co było w nim ciekawe to to, że najłatwiej
-
18:35 - 18:38było mi opowiedzieć wam o grafice i dźwięku.
-
18:38 - 18:41Ale jak słyszeliście, Michael mówił również o innych elementach.
-
18:42 - 18:44Gry wideo dają nam wiele innych rzeczy do robienia,
-
18:44 - 18:45dlatego też ludzie się tak od nich uzależniają.
-
18:45 - 18:47Najważniejsza jest zabawa.
-
18:47 - 18:49Nazwa tego utworu to "The Magic To Come".
-
18:49 - 18:50Od kogo dostaniemy magię przyszłości?
-
18:50 - 18:52Od najlepszych reżyserów na świecie,
-
18:52 - 18:53jak sobie to dotychczas wyobrażaliśmy?
-
18:53 - 18:54Nie wydaje mi się.
-
18:54 - 18:57Wydaje mi się, że dostaniem ją od dzieci, które teraz dopiero dorastają,
-
18:57 - 19:02pozbawione naszych wspomnień z przeszłości.
-
19:02 - 19:04Stworzą wszystko na własny sposób, wykorzystując narzędzia które to my wymyśliliśmy.
-
19:04 - 19:07To samo dotyczy uczniów lub wybitnie kreatywnych osób,
-
19:07 - 19:09pisarzy i im podobnych.
-
19:10 - 19:12Patrząc na edukację, około 350 szkół na świecie
-
19:12 - 19:15ma kursy o grach wideo.
-
19:15 - 19:18Oznacza to tysiące nowych pomysłów.
-
19:18 - 19:21Niektóre z nich są naprawdę straszne, inne zaś wspaniałe.
-
19:21 - 19:23Nie ma nic gorszego niż słuchać kogoś
-
19:23 - 19:25próbującego sprzedać wam naprawdę zły pomysł na grę.
-
19:25 - 19:31(Śmiech)
-
19:31 - 19:33Chris Anderson: Koniec, koniec. Wystarczy.
-
19:33 - 19:36Skończył mu się czas.
-
19:36 - 19:38David Perry: Mam jeszcze odrobinę, jeśli mi pozwolisz.
-
19:38 - 19:40Chris Anderson: Proszę bardzo, ale ja się stąd nie ruszam.
-
19:40 - 19:41(Śmiech)
-
19:41 - 19:44To bardzo fajne zdjęcie uczniów przychodzących do szkoły po lekcjach.
-
19:44 - 19:47Szkoła jest zamknięta, oni wracają o północy
-
19:47 - 19:49ponieważ chcą mi sprzedać swoje pomysły na gry.
-
19:49 - 19:50Siedzę z przodu sali.
-
19:50 - 19:52Oni próbują przedstawić jak najlepiej swoje pomysły.
-
19:52 - 19:54Trudno jest skusić uczniów do powrotu na lekcje,
-
19:54 - 19:55ale jest to możliwe.
-
19:55 - 19:58To moja córka, Emma, ma 17 miesięcy.
-
19:58 - 20:01Zadaję sobie pytanie, czego doświadczy moja córka
-
20:01 - 20:03w świecie gier wideo?
-
20:03 - 20:06Jak wam pokazałem, to nasza przyszła widownia.
-
20:06 - 20:09Nie będzie znała świata, w którym nie można nacisnąć przycisku
-
20:09 - 20:11i znaleźć miliony osób chętnych do gry.
-
20:11 - 20:13Mamy już tą technologię.
-
20:13 - 20:15Nie będzie znała świata bez oszałamiającej
-
20:15 - 20:17i nad wyraz realistycznej grafiki.
-
20:17 - 20:20Jak pokazał film mojego ucznia, możemy mieć wpływ i poruszać.
-
20:20 - 20:22Nie będzie znała świata, w którym gry wideo
-
20:22 - 20:25nie są niesamowicie emocjonalne i prawdopodobnie wywołają u niej łzy.
-
20:25 - 20:27Mam nadzieję, że będzie lubiła gry wideo.
-
20:27 - 20:28(Śmiech)
-
20:28 - 20:29Czas na podsumowanie.
-
20:29 - 20:31Gry na pierwszy rzut oka wydają się prostą rozrywką,
-
20:31 - 20:33ale dla tych lubiących dokładniejszą analizę,
-
20:33 - 20:36nowy paradygmat gier wideo może otworzyć całkiem nowe rejony
-
20:36 - 20:38dla kreatywnych umysłów lubiących myśleć na wielką skalę.
-
20:39 - 20:41Czy istnieje lepsze miejsce niż TED na rzucanie tym umysłom wyzwań?
-
20:41 - 20:42Dziękuję.
-
20:42 - 20:44Chris Anderson: David Perry. To było coś wspaniałego.
- Title:
- David Perry mówi o grach wideo
- Speaker:
- David Perry
- Description:
-
Projektant gier David Perry twierdzi, że w niedalekiej przyszłości gry wideo będą czymś o wiele ważniejszym niż zwykłą zabawą dla pokoleń przyszłych graczy. Będą kolorowymi, złożonymi, emocjonalnymi przeżyciami - w niektórych przypadkach bardziej interesującymi i znaczącymi niż prawdziwe życie.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 20:43