David Perry m贸wi o grach wideo
-
0:00 - 0:02Dorasta艂em w Irlandii P贸艂nocnej,
-
0:02 - 0:04daleko, daleko na p贸艂nocy,
-
0:04 - 0:06gdzie jest strasznie, przera藕liwie zimno.
-
0:07 - 0:10To ja, biegaj膮cy po ogr贸dku w 艣rodku lata.
-
0:10 - 0:11(艢miech)
-
0:11 - 0:12Nie mog艂em wybra膰 sobie kariery.
-
0:12 - 0:14W Irlandii armia jest oczywistym wyborem,
-
0:14 - 0:18ale szczerze m贸wi膮c, armia jest raczej do kitu.
-
0:18 - 0:19(艢miech)
-
0:19 - 0:22Moja mama chcia艂a, bym zosta艂 dentyst膮.
-
0:22 - 0:24Jednak ludzie wysadzaj膮cy wszystko w powietrze komplikowali sytuacj臋.
-
0:24 - 0:26Tak wi臋c poszed艂em do szko艂y w Belfa艣cie,
-
0:26 - 0:28gdzie trwa艂o to ca艂e zamieszanie.
-
0:28 - 0:30Co艣 takiego by艂o codziennym widokiem.
-
0:30 - 0:32Moja szko艂a by艂a do艣膰 nudna.
-
0:32 - 0:34Zmuszali nas do uczenia si臋 chocia偶by 艂aciny.
-
0:35 - 0:37Nauczyciele niezbyt dobrze si臋 bawili,
-
0:37 - 0:39szkolne sporty by艂y brudne lub bardzo bolesne.
-
0:39 - 0:42Sprytnie wybra艂em wios艂owanie, w kt贸rym nabra艂em du偶ej wprawy.
-
0:42 - 0:44Wios艂owa艂em wi臋c dla mojej szko艂y
-
0:44 - 0:47a偶 do pami臋tnego dnia, kiedy wywr贸ci艂em si臋
-
0:47 - 0:48przed ca艂膮 szko艂膮.
-
0:48 - 0:50A tutaj widoczna jest meta.
-
0:50 - 0:51(艢miech)
-
0:51 - 0:52By艂o to bardzo 偶enuj膮ce prze偶ycie.
-
0:52 - 0:55Nasza szko艂a dosta艂a w tamtym okresie rz膮dowy grant,
-
0:55 - 0:57i zdoby艂a niesamowity komputer, maszyn臋 o nazwie 3DZ,
-
0:57 - 1:00zostawiaj膮c tu i 贸wdzie podr臋czniki jej programowania.
-
1:01 - 1:03Tak wi臋c uczniowie tacy jak ja, nie maj膮cy nic lepszego do roboty,
-
1:03 - 1:05mogli nauczy膰 si臋 programowania tego komputera.
-
1:05 - 1:07Mniej wi臋cej w tym samym czasie w Wielkiej Brytanii,
-
1:07 - 1:08ludzie kupowali ten komputer.
-
1:08 - 1:11To Sinclair ZX80, komputer o pami臋ci wielko艣ci 1K,
-
1:11 - 1:14do kt贸rego kupowa艂o si臋 programy na kasetach magnetofonowych.
-
1:14 - 1:16Tutaj musz臋 na chwil臋 si臋 zatrzyma膰,
-
1:16 - 1:18poniewa偶 s艂ysza艂em 偶e 偶eby przemawia膰 na scenie TED
-
1:18 - 1:21trzeba mie膰 w艂asne zdj臋cie z m艂odo艣ci z dzik膮 fryzur膮.
-
1:21 - 1:23Tak wi臋c oto moje w艂ochate zdj臋cie.
-
1:23 - 1:24(艢miech).
-
1:24 - 1:26Chcia艂em to po prostu mie膰 za sob膮.
-
1:26 - 1:30Tak wi臋c po Sinclairze ZX80 pojawi艂 si臋 sprytnie nazwany
-
1:30 - 1:32Sinclair ZX81.
-
1:32 - 1:33(艢miech)
-
1:33 - 1:34Czy widzicie zdj臋cie na dole?
-
1:34 - 1:36To zdj臋cie faceta odrabiaj膮cego zadanie domowe ze swoim synem.
-
1:36 - 1:39Wydawa艂o im si臋, 偶e to po zbudowali ten komputer.
-
1:39 - 1:41Prawda za艣 by艂a taka, 偶e dostali艣my podr臋cznik programowania
-
1:41 - 1:42i zacz臋li艣my robi膰 na niego gry.
-
1:42 - 1:43Programowali艣my w BASICu,
-
1:43 - 1:45kt贸ry jest raczej beznadziejnym j臋zykiem programowania gier,
-
1:45 - 1:47tak wi臋c nauczyli艣my si臋 asemblera,
-
1:47 - 1:50pozwalajacy naprawd臋 kontrolowa膰 komputer.
-
1:50 - 1:52Oto wynalazca tego komputera, Sir Clive Sinclair,
-
1:52 - 1:53pokazuj膮cy tutaj swoj膮 maszyn臋.
-
1:53 - 1:55W Ameryce mieli艣cie to samo,
-
1:55 - 1:57pod nazw膮 Timex Sinclair1000.
-
1:58 - 2:00Aby gra膰 w gry w tamtych czasach trzeba by艂o mie膰 nie lada wyobra藕ni臋
-
2:00 - 2:03aby uwierzy膰 偶e naprawd臋 gra si臋 w "Battlestar Galactica".
-
2:03 - 2:06Grafika by艂a po prostu okropna.
-
2:06 - 2:08呕eby gra膰 w t膮 gr臋 trzeba by艂o mie膰 jeszcze wi臋ksz膮 wyobra藕ni臋.
-
2:08 - 2:09To "Death Rider".
-
2:09 - 2:11Oczywi艣cie naukowcy nie mogli si臋 powstrzyma膰.
-
2:11 - 2:14Zacz臋li robi膰 w艂asne gry komputerowe.
-
2:14 - 2:18To jedna z moich ulubionych, polegaj膮ca na rozmna偶aniu kr贸lik贸w,
-
2:18 - 2:21samce wybieraj膮 szcz臋艣liw膮 kr贸liczyc臋.
-
2:21 - 2:23Mniej wi臋cej wtedy przeszli艣my z 1K do 16K,
-
2:23 - 2:25co by艂o do艣膰 powa偶nym skokiem.
-
2:25 - 2:27Je艣li zastanawiacie si臋 ile to 16K,
-
2:27 - 2:29to logo eBay zajmuje w艂a艣nie tyle pami臋ci.
-
2:29 - 2:32U偶ywaj膮c w艂a艣nie tyle pami臋ci, kto艣 stworzy艂
-
2:32 - 2:34pe艂ny symulator lotu,
-
2:34 - 2:36kt贸ry wygl膮da艂 tak.
-
2:36 - 2:39Sp臋dzi艂em lata graj膮c w t膮 symulacj臋,
-
2:39 - 2:42pod koniec mojej kariery pilota by艂em szczerze przekonany, 偶e mog臋 lata膰 samolotami.
-
2:42 - 2:46Oto Clive Sinclair prezentuj膮cy sw贸j kolorowy komputer.
-
2:46 - 2:49Jest powszechnie uwa偶any za ojca gier komputerowych w Europie.
-
2:49 - 2:51Jest multimilionerem, co moim zdaniem t艂umaczy
-
2:51 - 2:53jego u艣miech na tym zdj臋ciu.
-
2:53 - 2:55Tak wi臋c przez nast臋pne 20 lat
-
2:55 - 2:57stworzy艂em wiele r贸偶nych gier.
-
2:57 - 2:59Niekt贸re z tych bardziej znanych to "The Terminator",
-
2:59 - 3:02"Aladdin", "Teenage Mutant Hero Turtles".
-
3:02 - 3:03W Wielkiej Brytanii uwa偶ano
-
3:03 - 3:07偶e s艂owo "ninja" jest odrobin臋 za gro藕ne dla dzieci,
-
3:07 - 3:09postanowili wi臋c zmieni膰 je na "bohater".
-
3:09 - 3:11Osobi艣cie wola艂em wersj臋 hiszpa艅sk膮,
-
3:11 - 3:13czyli "Tortugas Ninja".
-
3:13 - 3:15To by艂o o wiele lepsze.
-
3:15 - 3:17(艢miech)
-
3:17 - 3:21Ostatni膮 gr臋 jak膮 zrobi艂em polega艂a na maria偶u producent贸w gier
-
3:21 - 3:24z producentami film贸w; na wsp贸艂pracy
-
3:24 - 3:27zamiast kupowaniu licencji - prawdziwej wsp贸艂pracy.
-
3:27 - 3:29Chris poprosi艂 mnie o pokazanie danych statystycznych,
-
3:29 - 3:31tak wi臋c oto te dane.
-
3:31 - 3:35Przemys艂 gier wideo w 2005 roku osi膮gn膮艂 obroty wysoko艣ci 29 miliard贸w dolar贸w.
-
3:35 - 3:36Ta suma ro艣nie ka偶dego roku.
-
3:36 - 3:38Ubieg艂oroczna by艂a jak na razie najwi臋ksza.
-
3:38 - 3:40W roku 2008 skopiemy ty艂ek przemys艂owi muzycznemu.
-
3:41 - 3:44W roku 2010 osi膮gni臋my 42 miliardy dolar贸w obrotu.
-
3:45 - 3:4743 procent graczy to kobiety.
-
3:47 - 3:49Mamy wi臋c o wiele wi臋cej graj膮cych kobiet ni偶 si臋 nam wydaje.
-
3:49 - 3:51Przeci臋tny wiek graczy?
-
3:51 - 3:53To rozrywka dla dzieci, prawda?
-
3:53 - 3:54C贸偶, tak naprawd臋 nie - 30 lat.
-
3:54 - 3:58Co wi臋cej, ludzie kupuj膮cy najwi臋cej gier maj膮 艣rednio 37 lat.
-
3:58 - 4:0037-latkowie to nasz docelowy klient.
-
4:01 - 4:02Wszystkie gry zawieraj膮 przemoc.
-
4:02 - 4:05Prasa uwielbia si臋 o tym rozpisywa膰.
-
4:05 - 4:09Ale 83 procent gier nie zawiera 偶adnych element贸w dla doros艂ych,
-
4:09 - 4:11wi臋c to twierdzenie nie jest prawd膮.
-
4:11 - 4:13Statystyki gier online.
-
4:13 - 4:16Przynios艂em par臋 fakt贸w o "World of Warcraft" - ma 5,5 miliona graczy.
-
4:16 - 4:19Generuje miesi臋cznie 80 milion贸w przychod贸w z subskrypcji.
-
4:19 - 4:22Sama instalacja programu kosztuje 50 dolar贸w,
-
4:22 - 4:26co oznacza dodatkowe 275 milion贸w dolar贸w dla wydawcy.
-
4:26 - 4:28Zrobienie tej gry kosztowa艂o oko艂o 80 milion贸w dolar贸w,
-
4:28 - 4:30co oznacza 偶e sp艂aci艂a si臋 praktycznie w miesi膮c.
-
4:30 - 4:33Gra w grze pod tytu艂em "Project Entropia"
-
4:33 - 4:37kupi艂 w艂asn膮 wysp臋 za 26500 dolar贸w.
-
4:37 - 4:39Pami臋tajcie, 偶e to nie by艂a prawdziwa wyspa.
-
4:39 - 4:41Niczego tak naprawd臋 nie kupi艂, odrobin臋 danych.
-
4:41 - 4:43Ale dosta艂 w umowie doskona艂e warunki.
-
4:43 - 4:46Zakup obejmowa艂 prawo do eksploatacji g贸rniczej i urz膮dzania polowa艅,
-
4:46 - 4:48w艂asno艣膰 ca艂ej powierzchni wyspy oraz zamek,
-
4:48 - 4:50kt贸ry nie by艂 umeblowany.
-
4:50 - 4:51(艢miech)
-
4:51 - 4:55Rynek ten wyceniany jest na 800 milion贸w dolar贸w rocznych przychod贸w.
-
4:55 - 4:57Co jest ciekawe, powsta艂 tak naprawd臋
-
4:57 - 4:59z inicjatywy samych graczy.
-
4:59 - 5:01Znale藕li sprytne sposoby na handlowanie przedmiotami
-
5:01 - 5:03i w艂asnymi kontami,
-
5:03 - 5:05co oznacza艂o 偶e mogli zarabia膰 pieni膮dze podczas grania w gry.
-
5:05 - 5:07Kilka dni temu zajrza艂em na eBay,
-
5:07 - 5:11chcia艂em si臋 rozejrze膰, wpisa艂em "World of Warcraft", dosta艂em list臋 sze艣ciu tysi臋cy przedmiot贸w.
-
5:11 - 5:13Ten podoba艂 mi si臋 najbardziej.
-
5:13 - 5:17Mag 60. poziomu z mn贸stwem artefakt贸w za 174 tysi膮ce dolar贸w.
-
5:17 - 5:20Wygl膮da na to, 偶e sprzedawca nie藕le musia艂 si臋 napoci膰 tworz膮c tak膮 posta膰.
-
5:22 - 5:24M贸wi膮c o popularno艣ci gier,
-
5:24 - 5:26co waszym zdaniem robi膮 ci ludzie?
-
5:26 - 5:31Siedz膮 w Hollywood Bowl w Los Angeles,
-
5:31 - 5:34s艂uchaj膮c orkiestry filharmoniczej Los Angeles graj膮cej muzyk臋 z gier.
-
5:34 - 5:35Tak wygl膮da wyst臋p.
-
5:35 - 5:37Wydawa艂oby si臋, 偶e to co艣 nudnego, ale wcale tak nie jest.
-
5:37 - 5:39To bardzo imponuj膮cy i pi臋kny koncert.
-
5:39 - 5:41Publiczno艣膰 by艂a oczarowana wyst臋pem.
-
5:42 - 5:43Co waszym zdaniem robi膮 ci ludzie?
-
5:43 - 5:45Przynosz膮 swoje komputery w jedno miejsce, by gra膰 w gry
-
5:45 - 5:47przeciwko sobie.
-
5:47 - 5:49To dzieje si臋 w ka偶dym mie艣cie na ca艂ym 艣wiecie.
-
5:49 - 5:51To ma miejsce r贸wnie偶 w waszych miastach,
-
5:51 - 5:52po prostu nie zdajecie sobie z tego sprawy.
-
5:52 - 5:55Chris powiedzia艂 mi 偶e mieli艣cie tutaj kilka lat temu film
-
5:55 - 5:59pokazuj膮cy post臋p grafiki w grach komputerowych.
-
5:59 - 6:02Chcia艂em pokaza膰 aktualny stan rzeczy i da膰 wam lepszy wgl膮d w sytuacj臋.
-
6:02 - 6:04Chc臋 r贸wnie偶 by艣cie spr贸bowali zrozumie膰 ten fenomen.
-
6:04 - 6:06Jeste艣my na krzywej, gdzie grafika staje si臋
-
6:06 - 6:08wr臋cz niemo偶liwie dobra.
-
6:08 - 6:11Poka偶臋 wam jej post臋p do roku 2007.
-
6:11 - 6:13Ale chc臋 by艣cie spr贸bowali pomy艣le膰 o tym, jak gry b臋d膮 wygl膮da艂y
-
6:13 - 6:15za dziesi臋膰 lat.
-
6:15 - 6:17Zacznijmy wi臋c projekcj臋.
-
6:18 - 6:21Film: Ludzko艣膰 gra艂a w gry w ci膮gu ca艂ej swojej historii.
-
6:21 - 6:24Wraz z rozwojem ludzkiego intelektu i technologii
-
6:24 - 6:27rozwija艂y si臋 gry, w kt贸re grali艣my.
-
6:27 - 8:47(Muzyka)
-
8:47 - 8:50(Aplauz)
-
8:50 - 8:52David Perry: Chc臋 by艣cie ponownie pami臋tali,
-
8:52 - 8:54by patrz膮c na t膮 grafik臋 nie my艣le膰 o aktualnym stanie rzeczy.
-
8:54 - 8:56My艣lcie o tym gdzie teraz jeste艣my
-
8:56 - 8:58i o krzywej na kt贸rej jeste艣my, pokazuj膮cej 偶e rozw贸j trwa,
-
8:58 - 9:00偶e grafika si臋 ci膮gle polepsza.
-
9:00 - 9:02To przyk艂ad grafiki, kt贸r膮 trzeba umie膰 stworzy膰,
-
9:02 - 9:05by my艣le膰 powa偶nie o pracy w przemy艣le gier wideo.
-
9:05 - 9:07Trzeba by膰 naprawd臋 wyj膮tkowym artyst膮.
-
9:07 - 9:09Kiedy b臋dziemy mieli ju偶 do艣膰 artyst贸w, b臋dziemy chcieli
-
9:09 - 9:10wi臋cej artyst贸w fantasy, kt贸rzy stworz膮 miejsca
-
9:10 - 9:13w kt贸rych nigdy nie byli艣my, lub postacie
-
9:13 - 9:14kt贸rych nigdy jeszcze nie widzieli艣my.
-
9:15 - 9:18Oczywistym tematem mojej prezentacji jest grafika i d藕wi臋k.
-
9:18 - 9:20Ale je艣li odwiedzicie konferencj臋 projektant贸w gier,
-
9:20 - 9:22wszyscy rozmawiaj膮 o emocjach, celu,
-
9:22 - 9:24znaczeniu, rozumieniu i odczuwaniu.
-
9:24 - 9:27S艂yszycie o prezentacjach na temat tego, czy gra mo偶e wywo艂a膰 u kogo艣 p艂acz.
-
9:27 - 9:30Na takich tematach naprawd臋 najbardziej nam zale偶y.
-
9:30 - 9:33Spotka艂em ucznia, kt贸ry wspaniale potrafi
-
9:33 - 9:36si臋 wyra偶a膰 - zgodzi艂 si臋
-
9:36 - 9:40偶e nie poka偶e nikomu tego filmu dop贸ki
-
9:40 - 9:41nie zobaczycie go wy, tutaj.
-
9:41 - 9:43Chcia艂bym wi臋c pokaza膰 wam jego film.
-
9:43 - 9:47Oto opinia ucznia na temat jego do艣wiadcze艅 z grami komputerowymi.
-
9:47 - 9:50Film: Jak wielu z was, 偶yj臋 gdzie艣 pomi臋dzy
-
9:50 - 9:52rzeczywisto艣ci膮 i grami wideo.
-
9:52 - 9:56Fragment mnie - prawdziwa, 偶ywa, oddychaj膮ca osoba -
-
9:56 - 10:00sta艂a si臋 zaprogramowana, elektroniczna i wirtualna.
-
10:00 - 10:02Granice mojego m贸zgu, oddzielaj膮ce rzeczywisto艣膰 od fantazji
-
10:02 - 10:04zacz臋艂y powoli si臋 kruszy膰.
-
10:05 - 10:08Jestem uzale偶niony od gier, oto moja historia.
-
10:08 - 10:24(Muzyka)
-
10:24 - 10:25W roku moich urodzin
-
10:25 - 10:29rozpocz臋to prac臋 nad Nintendo Entertainment System.
-
10:34 - 10:36Bawi艂em si臋 w ogr贸dku, uczy艂em si臋 czyta膰,
-
10:36 - 10:38jad艂em nawet niekt贸re warzywa.
-
10:38 - 10:42Wi臋kszo艣膰 mojego dzieci艅stwa sp臋dzi艂em na zabawie klockami lego.
-
10:43 - 10:45Ale tak jak wi臋kszo艣膰 os贸b z mojego pokolenia,
-
10:45 - 10:48sp臋dza艂em mn贸stwo czasu przed telewizorem.
-
10:48 - 10:51Mr. Rogers, Walt Disney, Nick Junior
-
10:51 - 10:54i oko艂o p贸艂 miliona reklam zdecydowanie
-
10:54 - 10:56odcisn臋艂y na mnie swoje pi臋tno.
-
10:57 - 10:59Kiedy rodzice kupili mi i mojej siostrze nasze pierwsze Nintendo,
-
10:59 - 11:03szybko uzale偶ni艂em si臋 od tej wczesnej formy
-
11:03 - 11:09interaktywnej, elektronicznej rozrywki.
-
11:14 - 11:17W kt贸rym艣 momencie co艣 klikn臋艂o.
-
11:17 - 11:23(Muzyka)
-
11:23 - 11:25艁膮cz膮c proste, interaktywne historie
-
11:25 - 11:29z ciep艂em telewizora, moje proste 16-bitowe Nintendo
-
11:29 - 11:31sta艂o si臋 czym艣 wi臋cej ni偶 narz臋dziem ucieczki.
-
11:31 - 11:35Sta艂o si臋 alternatywn膮, wirtualn膮 rzeczywisto艣ci膮.
-
11:35 - 11:53(Muzyka)
-
11:53 - 11:55Jestem uzale偶niony od gier wideo, ale nie
-
11:55 - 11:56z powodu liczby godzin sp臋dzonej na graniu,
-
11:56 - 12:00lub nocy bez snu, sp臋dzonych na przechodzeniu na kolejny poziom.
-
12:00 - 12:03Moje uzale偶nienie wynika z wp艂ywowych do艣wiadcze艅 w przestrzeni wirtualnej.
-
12:03 - 12:06Gry wideo zacz臋艂y wypiera膰 moje w艂asne rozumienie
-
12:06 - 12:09tego co prawdziwe i nieprawdziwe.
-
12:10 - 12:13Jestem uzale偶niony, poniewa偶 pomimo tego 偶e trac臋 kontakt z rzeczywisto艣ci膮,
-
12:13 - 12:16wci膮偶 pragn臋 wi臋cej.
-
12:16 - 12:26(Muzyka)
-
12:26 - 12:29Od m艂odo艣ci uczy艂em si臋 emocjonalnego zaanga偶owania
-
12:29 - 12:32w to, co dzieje si臋 na ekranie przede mn膮.
-
12:32 - 12:36Dzisiaj, po 20 latach ogl膮dania telewizji nastawionej na wywo艂ywanie uczu膰,
-
12:36 - 12:40nawet porz膮dna reklama ubezpiecze艅 mo偶e wywo艂a膰 u mnie 艂zy.
-
12:44 - 12:47Jestem przedstawicielem nowego, dorastaj膮cego pokolenia.
-
12:47 - 12:50Pokolenia, kt贸re mo偶e do艣wiadczy膰 o wiele wi臋cej znaczenia
-
12:50 - 12:53poprzez gry wideo, ni偶 poprzez rzeczywisto艣膰.
-
12:54 - 12:56Gry wideo zbli偶aj膮 si臋 do ewolucyjnego skoku,
-
12:56 - 12:59chwili w kt贸rej wirtualne 艣wiaty b臋d膮 wygl膮da艂y tak prawdziwie
-
12:59 - 13:02jak filmy ogl膮dane przez nas w kinach lub telewizyjne wiadomo艣ci.
-
13:02 - 13:04Pomimo tego, 偶e moje poczucie wolnej woli w wirtualnych 艣wiatach
-
13:04 - 13:08mo偶e wci膮偶 by膰 ograniczone, to czego si臋 tam ucz臋 wp艂ywa na moje prawdziwe 偶ycie.
-
13:09 - 13:11Je艣li grasz wystarczaj膮co d艂ugo, w ko艅cu zaczniesz
-
13:11 - 13:14wierzy膰, 偶e naprawd臋 mo偶esz je藕dzi膰 na snowboardzie, pilotowa膰 samolot,
-
13:14 - 13:18przejecha膰 膰wier膰 mili w dziewi臋膰 sekund, lub zabi膰 cz艂owieka.
-
13:18 - 13:21Ja wiem 偶e mog臋.
-
13:25 - 13:28Inaczej ni偶 jakikolwiek inny fenomen popkultury w przesz艂o艣ci,
-
13:28 - 13:30gry wideo pozwalaj膮 nam sta膰 si臋 cz臋艣ci膮 maszyny.
-
13:30 - 13:33Pozwalaj膮 nam na w艂膮czenie si臋 do kultury interaktywnej,
-
13:33 - 13:37pobranej, wysy艂anej strumieniem, rzeczywisto艣ci w HD.
-
13:37 - 13:39Przeprowadzamy interakcj臋 z nasz膮 rozrywk膮.
-
13:40 - 13:42Oczekiwa艂em tego poziomu interakcji.
-
13:42 - 13:45Bez niego, problemy kt贸rym stawiamy czo艂a w rzeczywisto艣ci -
-
13:45 - 13:50ub贸stwo, wojna, choroby i ludob贸jstwo - nie maj膮 odpowiedniej powagi.
-
13:51 - 13:53Ich znaczenie wstapia si臋 w wyre偶yserowany dramat
-
13:53 - 13:56telewizji w godzinach szczytu.
-
13:56 - 13:59Pi臋kno dzisiejszych gier wideo nie polega na realistycznej grafice,
-
13:59 - 14:02wibruj膮cych kontrolerach lub wirtualnym d藕wi臋ku surround.
-
14:03 - 14:06Polega ono na wywo艂ywaniu przez gry emocji.
-
14:07 - 14:10Walczy艂em w wojnach, ba艂em si臋 偶e nie przetrwam,
-
14:10 - 14:14patrzy艂em na 艣mier膰 moich legion贸w na pla偶ach i w lasach, kt贸re wygl膮daj膮
-
14:14 - 14:17realistyczniej ni偶 w jakiejkolwiek ksi膮偶ce lub gazecie.
-
14:18 - 14:20Ludzie tworz膮cy te gry s膮 m膮drzy.
-
14:20 - 14:24Wiedz膮 co mnie przera偶a, podnieca, czyni spanikowanym, dumnym lub smutnym.
-
14:24 - 14:28U偶ywaj膮 tych emocji by nada膰 tworzonym przez siebie 艣wiatom g艂臋bszy wymiar.
-
14:28 - 14:30Dobrze zaprojektowana gra wideo p艂ynnie
-
14:30 - 14:33wplecie u偶ytkownika w tworzywo wirtualnego prze偶ycia.
-
14:33 - 14:35Wraz z nabieraniem do艣wiadczenia
-
14:35 - 14:38艣wiadomo艣膰 fizycznej kontroli powoli zanika.
-
14:38 - 14:40Wiem czego chc臋 i robi臋 to.
-
14:40 - 14:45Bez przycisk贸w, spust贸w, tylko ja i gra.
-
14:45 - 14:49M贸j los i los 艣wiata doko艂a mnie spoczywa w moich r臋kach.
-
14:53 - 14:56Wiem, 偶e brutalne gry wideo martwi膮 moj膮 mam臋.
-
14:56 - 14:58Co martwi mnie to przemoc w grach
-
14:58 - 15:01wygl膮da coraz bardziej jak rzeczywista przemoc,
-
15:01 - 15:04ale 偶e prawdziwa przemoc wygl膮da coraz bardziej
-
15:04 - 15:06jak gra wideo.
-
15:06 - 15:13(Muzyka)
-
15:13 - 15:16Te problemy nie dotycz膮 mnie bezpo艣rednio.
-
15:16 - 15:18Mam jednak problem bardzo mi bliski.
-
15:18 - 15:21Co艣 sta艂o si臋 z moim m贸zgiem.
-
15:21 - 15:32(Muzyka)
-
15:32 - 15:34By膰 mo偶e jaka艣 cz臋艣膰 naszych m贸zg贸w zawiera
-
15:34 - 15:36wszystkie nasze przeczucia, rzeczy kt贸re potrafimy robi膰
-
15:36 - 15:38zanim nawet pomy艣limy.
-
15:38 - 15:41Niekt贸re z tych instynkt贸w s膮 wrodzone, inne za艣 nabyte,
-
15:41 - 15:43wszystkie s膮 wplecione w nasze m贸zgi.
-
15:44 - 15:49S膮 konieczne do przetrwania zar贸wno w prawdziwych jak i wirtualnych 艣wiatach.
-
15:54 - 15:56Technologia gier wideo dopiero niedawno
-
15:56 - 16:00pozwoli艂a na prawdziwe przenikanie bod藕c贸w.
-
16:00 - 16:03Jako gracze, 偶yjemy teraz zgodnie z tymi samymi prawami fizyki,
-
16:03 - 16:05w tych samych miastach, robi膮c wiele tych samych rzeczy,
-
16:05 - 16:09kt贸re robili艣my w rzeczywisto艣ci, ale tym razem wirtualnie.
-
16:09 - 16:11Pomy艣lcie o tym -
-
16:11 - 16:14m贸j prawdziwy samoch贸w ma na liczniku oko艂o 25 tysi臋cy mil.
-
16:14 - 16:19We wszystkich moich symulatorach jazdy przejecha艂em 31459 mil.
-
16:19 - 16:22W pewien spos贸b nauczy艂em si臋 prowadzenia za po艣rednictwem gry.
-
16:22 - 16:24Bod藕ce zmys艂owe s膮 bardzo podobne.
-
16:24 - 16:26To dziwne uczucie, wiedzie膰 偶e sp臋dzi艂o si臋 wi臋cej czasu
-
16:26 - 16:29robi膮c co艣 na ekranie telewizora, ni偶 w rzeczywisto艣ci.
-
16:30 - 16:33Prowadz膮c samoch贸d o zachodzie s艂o艅ca mog臋 jedynie my艣le膰,
-
16:33 - 16:36偶e wygl膮da to prawie tak pi臋knie jak w moich grach.
-
16:36 - 16:38Poniewa偶 moje wirtualne 艣wiaty s膮 doskona艂e.
-
16:38 - 16:41Pi臋kniejsze i bogatsze ni偶 艣wiat doko艂a nas.
-
16:41 - 16:44Nie jestem pewien jakie implikacje nios膮 ze sob膮 moje do艣wiadczenia,
-
16:44 - 16:48ale wizja powtarzalnego wykorzystania realistycznych bod藕c贸w w grach wideo
-
16:48 - 16:52na du偶ej ilo艣ci lojalnych uczestnik贸w troch臋 mnie przera偶a.
-
16:52 - 16:55Uwa偶am, 偶e Wielki Brat mia艂by o wiele lepsze wyniki
-
16:55 - 16:57pior膮c m贸zgi mas za pomoc膮 gier wideo
-
16:57 - 17:00zamiast zwyk艂ych telewizor贸w.
-
17:00 - 17:03Gry wideo s膮 zabawne, anga偶uj膮ce i czyni膮 nasze m贸zgi
-
17:03 - 17:06ca艂kowicie podatnymi na przeprogramowanie.
-
17:07 - 17:10By膰 mo偶e pranie m贸zgu nie zawsze jest z艂e.
-
17:10 - 17:12Wyobra藕cie sobie gr臋, kt贸ra uczy nas wzajemnego szacunku,
-
17:12 - 17:15lub pomaga nam zrozumie膰 problemy, kt贸rym stawiamy czo艂a
-
17:15 - 17:16w prawdziwym 艣wiecie.
-
17:16 - 17:18Istnieje mo偶liwo艣膰 czynienia dobra.
-
17:20 - 17:22Poniewa偶 wirtualne 艣wiaty lustrzanie odbijaj膮 rzeczywisto艣膰,
-
17:22 - 17:25wa偶ne jest, by tw贸rcy gier zdali sobie spraw臋,
-
17:25 - 17:27偶e spoczywa na nich niesamowita odpowiedzialno艣膰.
-
17:28 - 17:31Nie jestem pewien tego, co przyniesie przysz艂o艣膰 gier
-
17:31 - 17:32dla naszej cywilizacji.
-
17:32 - 17:36Ale wraz z narastaj膮cym stapianiem si臋 do艣wiadcze艅 z gier i rzeczywisto艣ci
-
17:36 - 17:38coraz wi臋cej innych ludzi mo偶e
-
17:38 - 17:41czu膰 si臋 tak samo jak ja.
-
17:42 - 17:44Dopiero niedawno zacz膮艂em sobie zdawa膰 spraw臋 z tego,
-
17:44 - 17:48偶e poza grafik膮, d藕wi臋kiem, rozgrywk膮 i uczuciami
-
17:48 - 17:51kryje si臋 moc dekonstrukcji rzeczywisto艣ci, tak fascynuj膮ca
-
17:51 - 17:53i uzale偶niaj膮ca w moich przypadku.
-
17:53 - 17:55Jestem 艣wiadomy powolnej utraty kontroli nad sob膮.
-
17:55 - 17:59Cz臋艣膰 mojej 艣wiadomo艣ci czeka cierpliwie by si臋 podda膰.
-
18:02 - 18:05Wiem jednak, 偶e niezale偶nie od tego jak niesamowite mog膮 sta膰 si臋 gry wideo,
-
18:05 - 18:08niezale偶nie od tego jak p艂aska wydaje si臋 nam rzeczywisto艣膰,
-
18:08 - 18:11musimy by膰 ci膮gle 艣wiadomi tego, czego ucz膮 nas gry
-
18:11 - 18:16i jakie wywo艂uj膮 w nas uczucia, kiedy w ko艅cu je wy艂膮czamy.
-
18:19 - 18:20(Aplauz)
-
18:20 - 18:21David Perry: Wow.
-
18:21 - 18:28(Aplauz)
-
18:28 - 18:31David Perry: ten film jest daje wiele, wiele do my艣lenia,
-
18:31 - 18:33dlatego te偶 chcia艂em go wam tutaj pokaza膰.
-
18:33 - 18:35Co by艂o w nim ciekawe to to, 偶e naj艂atwiej
-
18:35 - 18:38by艂o mi opowiedzie膰 wam o grafice i d藕wi臋ku.
-
18:38 - 18:41Ale jak s艂yszeli艣cie, Michael m贸wi艂 r贸wnie偶 o innych elementach.
-
18:42 - 18:44Gry wideo daj膮 nam wiele innych rzeczy do robienia,
-
18:44 - 18:45dlatego te偶 ludzie si臋 tak od nich uzale偶niaj膮.
-
18:45 - 18:47Najwa偶niejsza jest zabawa.
-
18:47 - 18:49Nazwa tego utworu to "The Magic To Come".
-
18:49 - 18:50Od kogo dostaniemy magi臋 przysz艂o艣ci?
-
18:50 - 18:52Od najlepszych re偶yser贸w na 艣wiecie,
-
18:52 - 18:53jak sobie to dotychczas wyobra偶ali艣my?
-
18:53 - 18:54Nie wydaje mi si臋.
-
18:54 - 18:57Wydaje mi si臋, 偶e dostaniem j膮 od dzieci, kt贸re teraz dopiero dorastaj膮,
-
18:57 - 19:02pozbawione naszych wspomnie艅 z przesz艂o艣ci.
-
19:02 - 19:04Stworz膮 wszystko na w艂asny spos贸b, wykorzystuj膮c narz臋dzia kt贸re to my wymy艣lili艣my.
-
19:04 - 19:07To samo dotyczy uczni贸w lub wybitnie kreatywnych os贸b,
-
19:07 - 19:09pisarzy i im podobnych.
-
19:10 - 19:12Patrz膮c na edukacj臋, oko艂o 350 szk贸艂 na 艣wiecie
-
19:12 - 19:15ma kursy o grach wideo.
-
19:15 - 19:18Oznacza to tysi膮ce nowych pomys艂贸w.
-
19:18 - 19:21Niekt贸re z nich s膮 naprawd臋 straszne, inne za艣 wspania艂e.
-
19:21 - 19:23Nie ma nic gorszego ni偶 s艂ucha膰 kogo艣
-
19:23 - 19:25pr贸buj膮cego sprzeda膰 wam naprawd臋 z艂y pomys艂 na gr臋.
-
19:25 - 19:31(艢miech)
-
19:31 - 19:33Chris Anderson: Koniec, koniec. Wystarczy.
-
19:33 - 19:36Sko艅czy艂 mu si臋 czas.
-
19:36 - 19:38David Perry: Mam jeszcze odrobin臋, je艣li mi pozwolisz.
-
19:38 - 19:40Chris Anderson: Prosz臋 bardzo, ale ja si臋 st膮d nie ruszam.
-
19:40 - 19:41(艢miech)
-
19:41 - 19:44To bardzo fajne zdj臋cie uczni贸w przychodz膮cych do szko艂y po lekcjach.
-
19:44 - 19:47Szko艂a jest zamkni臋ta, oni wracaj膮 o p贸艂nocy
-
19:47 - 19:49poniewa偶 chc膮 mi sprzeda膰 swoje pomys艂y na gry.
-
19:49 - 19:50Siedz臋 z przodu sali.
-
19:50 - 19:52Oni pr贸buj膮 przedstawi膰 jak najlepiej swoje pomys艂y.
-
19:52 - 19:54Trudno jest skusi膰 uczni贸w do powrotu na lekcje,
-
19:54 - 19:55ale jest to mo偶liwe.
-
19:55 - 19:58To moja c贸rka, Emma, ma 17 miesi臋cy.
-
19:58 - 20:01Zadaj臋 sobie pytanie, czego do艣wiadczy moja c贸rka
-
20:01 - 20:03w 艣wiecie gier wideo?
-
20:03 - 20:06Jak wam pokaza艂em, to nasza przysz艂a widownia.
-
20:06 - 20:09Nie b臋dzie zna艂a 艣wiata, w kt贸rym nie mo偶na nacisn膮膰 przycisku
-
20:09 - 20:11i znale藕膰 miliony os贸b ch臋tnych do gry.
-
20:11 - 20:13Mamy ju偶 t膮 technologi臋.
-
20:13 - 20:15Nie b臋dzie zna艂a 艣wiata bez osza艂amiaj膮cej
-
20:15 - 20:17i nad wyraz realistycznej grafiki.
-
20:17 - 20:20Jak pokaza艂 film mojego ucznia, mo偶emy mie膰 wp艂yw i porusza膰.
-
20:20 - 20:22Nie b臋dzie zna艂a 艣wiata, w kt贸rym gry wideo
-
20:22 - 20:25nie s膮 niesamowicie emocjonalne i prawdopodobnie wywo艂aj膮 u niej 艂zy.
-
20:25 - 20:27Mam nadziej臋, 偶e b臋dzie lubi艂a gry wideo.
-
20:27 - 20:28(艢miech)
-
20:28 - 20:29Czas na podsumowanie.
-
20:29 - 20:31Gry na pierwszy rzut oka wydaj膮 si臋 prost膮 rozrywk膮,
-
20:31 - 20:33ale dla tych lubi膮cych dok艂adniejsz膮 analiz臋,
-
20:33 - 20:36nowy paradygmat gier wideo mo偶e otworzy膰 ca艂kiem nowe rejony
-
20:36 - 20:38dla kreatywnych umys艂贸w lubi膮cych my艣le膰 na wielk膮 skal臋.
-
20:39 - 20:41Czy istnieje lepsze miejsce ni偶 TED na rzucanie tym umys艂om wyzwa艅?
-
20:41 - 20:42Dzi臋kuj臋.
-
20:42 - 20:44Chris Anderson: David Perry. To by艂o co艣 wspania艂ego.
- Title:
- David Perry m贸wi o grach wideo
- Speaker:
- David Perry
- Description:
-
Projektant gier David Perry twierdzi, 偶e w niedalekiej przysz艂o艣ci gry wideo b臋d膮 czym艣 o wiele wa偶niejszym ni偶 zwyk艂膮 zabaw膮 dla pokole艅 przysz艂ych graczy. B臋d膮 kolorowymi, z艂o偶onymi, emocjonalnymi prze偶yciami - w niekt贸rych przypadkach bardziej interesuj膮cymi i znacz膮cymi ni偶 prawdziwe 偶ycie.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 20:43