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The World Design of Super Metroid | Boss Keys

  • 0:01 - 0:06
    1986년, 닌텐도는 패미컴으로
    「메트로이드」를 출시합니다.
  • 0:07 - 0:09
    닌텐도의 다른 게임들과는 매우 달랐죠.
  • 0:09 - 0:13
    귀엽고 다채로운 화면과 신나는 음악은 없고,
  • 0:13 - 0:15
    어두운 분위기로 가득했습니다.
  • 0:15 - 0:22
    현상금 사냥꾼 사무스 아란 혼자서
    음산한 에일리언 소굴을 끊임없이 탐색합니다.
  • 0:23 - 0:26
    그 느낌은 매혹적이었지만,
    완벽하진 않았습니다.
  • 0:26 - 0:28
    길을 잃기가 너무 쉽고,
  • 0:28 - 0:33
    구역은 다 똑같아 보이는데다,
    너무 많은 비밀이 벽뒤에 숨겨져 있었습니다.
  • 0:33 - 0:36
    멋진 시작이었지만,
    개선이 필요했어요.
  • 0:36 - 0:40
    그리고 GB로 나온 속편,
    1991년작 「메트로이드 II:사무스의 귀환」은
  • 0:40 - 0:42
    별 도움이 되지 못했습니다.
  • 0:42 - 0:47
    분위기는 여전히 다크하고 무서웠으며,
    엔딩도 놀랍고, 스토리상 중요한 결말이었지만,
  • 0:47 - 0:50
    그러나 흑백화면 때문에
    길찾기가 더 어렵게 되었습니다.
  • 0:50 - 0:54
    1편보다도 훨씬
    선형적인 다자인이었는데도 말예요.
  • 0:54 - 0:57
    우리는 진짜배기를 위해
    몇년을 더 기다려야 했습니다.
  • 0:57 - 0:59
    그리고 마침내 올것이 왔죠.
  • 0:59 - 1:01
    1994년,
  • 1:01 - 1:04
    닌텐도는 「슈퍼 메트로이드」를
    슈퍼패미컴으로 출시합니다.
  • 1:04 - 1:08
    마침내, 「메트로이드 1」의 기본 개념이
    제대로 실행됩니다.
  • 1:08 - 1:12
    사무스는 다시 한번, 외로운 에일리언 소굴인
    '행성 제베스'에 착륙했지만,
  • 1:12 - 1:15
    이번에는 더 이상
    손으로 그린 지도가 필요없어졌습니다.
  • 1:15 - 1:18
    이제 모든 벽을 폭발하려고
    '닌텐도 파워'를 사지 않아도 됩니다.
  • 1:18 - 1:21
    게임의 구조는 거의 동일합니다.
  • 1:21 - 1:24
    「메트로이드 1」처럼 이 게임은
    장애물을 머릿속에 기억하고,
  • 1:24 - 1:26
    아이템을 찾고,
  • 1:26 - 1:31
    장애물쪽으로 되돌아가서, 유용한 것들을 찾거나,
    다음 진행부분을 발견하는 것이죠.
  • 1:31 - 1:33
    그러나 이번에는,
    상황이 좀 다릅니다.
  • 1:33 - 1:34
    월드가 훨씬 커졌고.
  • 1:34 - 1:37
    파워업들은 훨씬 더 재밌습니다.
  • 1:37 - 1:38
    보스들은 더 다양하구요.
  • 1:38 - 1:43
    디자이너가 훨씬 더 적극적으로
    제베스를 활용해 당신을 안내합니다.
  • 1:43 - 1:48
    1편의 과잉보완된 리메이크 작품, 「제로미션」보다도
    훨씬 더 섬세하게요.
  • 1:48 - 1:50
    어떻게 해냈을까요?
  • 1:50 - 1:54
    사실, 게임이 어떻게 작동하는가를
    효과적으로 설명하는 유일한 방법은
  • 1:54 - 1:57
    당신에게 한단계 한단계를
    직접 보여주는 것입니다.
  • 1:57 - 1:59
    이것이 바로 제가
    이번 영상에서 하려는 것입니다.
  • 1:59 - 2:02
    자, 행성 제베스의 땅을
    다시 밟을 때가 왔습니다.
  • 2:02 - 2:06
    Boss Keys 시즌2의
    두번째 에피소드를 시작합니다.
  • 2:08 - 2:10
    「메트로이드 1」처럼,
  • 2:10 - 2:14
    이 게임은 처음 몇개의 화면만으로
    주요 설정을 대사없이 설명합니다.
  • 2:14 - 2:16
    제베스의 첫번째 복도에서,
  • 2:16 - 2:19
    우리는 통과 불가능한 문을
    한 무더기 지나갑니다.
  • 2:19 - 2:21
    우리의 총알을 튕겨내는
    핑크색 문이죠.
  • 2:21 - 2:24
    그리고 작은 틈새도
    지나갈 수 없습니다.
  • 2:24 - 2:26
    그러다가, 옛날 브린스타로 통하는
    입구를 찾게 됩니다.
  • 2:26 - 2:30
    「메트로이드 1」의 시작점이자 종점이었죠.
  • 2:30 - 2:33
    여기서 '모프볼'과
    '미사일'을 얻을 수 있습니다.
  • 2:33 - 2:37
    이윽고, 갈 곳이 없어서,
    원래의 길로 되돌아올 수 밖에 없게 됩니다.
  • 2:37 - 2:40
    하지만 이제, 이 지역들은
    우주 해적들로 가득합니다.
  • 2:40 - 2:43
    그래서 올바른 길로 왔구나 깨닫게 되죠.
  • 2:43 - 2:46
    그리하여, 처음 몇 화면만으로
    「슈퍼 메트로이드」가 이렇게 말하는 겁니다.
  • 2:46 - 2:49
    "이 세계엔 많은 샛길들이 있어."
  • 2:49 - 2:52
    "하지만 능력을 얻기 전까지
    거기에 갈 수 없을꺼야."
  • 2:52 - 2:53
    그리고 가끔은,
  • 2:53 - 2:56
    진행해야 하는 길이
    사실 당신 뒤에 있을겁니다.
  • 2:57 - 2:59
    그래서 미사일을 사용해서 "봄"을 얻었는데,
  • 2:59 - 3:00
    그리고 그때,
  • 3:00 - 3:01
    워후!
  • 3:01 - 3:05
    이 게임이 놀라움으로 가득하다는걸
    일깨워주는군요.
  • 3:05 - 3:07
    이제 조인석상은 죽었고,
  • 3:07 - 3:10
    "봄"으로 새 길을
    탐험할 수 있게 되었습니다.
  • 3:10 - 3:11
    만약 이걸 어따 써야할지
    모르겠다면,
  • 3:11 - 3:13
    곧 지도의 진가를 알게 될 것입니다.
  • 3:13 - 3:16
    맞아요, 「슈퍼 메트로이드」는 마침내
    지도 인터페이스를 추가했습니다.
  • 3:16 - 3:18
    맵 터미널도요.
  • 3:18 - 3:21
    맵 터미널은
    5개의 주요 지역에서 찾을 수 있습니다.
  • 3:21 - 3:24
    '크라테리아', '브린스타'
    '노르페어', '마리디아'
  • 3:24 - 3:25
    그리고 '난파선'이죠.
  • 3:25 - 3:28
    맵 터미널은 지도에
    주변 방들을 표시해줍니다.
  • 3:28 - 3:32
    특히, 벽 뒤에 숨겨진 방을
    보여줘서 유용합니다.
  • 3:32 - 3:36
    지도 방을 찾는 것은
    새 파워업을 찾는 것만큼이나 중요합니다.
  • 3:36 - 3:41
    이는 「슈퍼 메트로이드」가
    「메트로이드 1」보다 훨씬 친절하다는것을 보여줍니다.
  • 3:41 - 3:45
    그러나 「제로미션」만큼의
    과잉친절은 아니예요.
  • 3:45 - 3:48
    지도가 업데이트 된 후,
    왼쪽에 방이 있습니다.
  • 3:48 - 3:51
    봄을 써서 계속 진행할 수 있는
    힌트를 제공하는 것이죠.
  • 3:51 - 3:54
    여기, '크라테리아'의
    흥미로운 끝지점이 있습니다.
  • 3:54 - 3:56
    길고 이상한 터널의 끝을 지나면,
  • 3:56 - 3:59
    굉장한 황금상이
    4마리의 기묘한 괴수들을 묘사합니다.
  • 3:59 - 4:02
    우리는 프롤로그에서
    이미 그 중 하나를 봤었죠.
  • 4:02 - 4:04
    나중에 여길 다시 방문하겠군요.
  • 4:04 - 4:09
    그럼 이제, 엘리베이터를 타고 내려가서
    '브린스타 상층부'로 갑시다.
  • 4:10 - 4:11
    자,
  • 4:11 - 4:11
    (※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는
    “Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.)


    잠시 숨을 고르고,
    「슈퍼 메트로이드」의 구조를 알아 보겠습니다.
  • 4:11 - 4:16
    (※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는
    “Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.)


    잠시 숨을 고르고,
    「슈퍼 메트로이드」의 구조를 알아 보겠습니다.
  • 4:16 - 4:18
    (※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는
    “Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.)


    이를 위해 사용할 것은
    의존성 차트입니다.
  • 4:18 - 4:22
    (※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는
    “Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.)


    제가 Boss Keys의 첫 시즌때
    고안해낸 것이죠.
  • 4:22 - 4:23
    이 차트에서,
  • 4:23 - 4:26
    마름모 모양은 사무스가 쓸 수 있는 업그레이드입니다.
  • 4:26 - 4:30
    사각형은 업그레이드로 극복할 수 있는 장애물입니다.
  • 4:30 - 4:35
    이 차트는 삼각형을 사용하여
    다음과 같이 비-필수 항목을 나타냅니다.
  • 4:35 - 4:37
    미사일 탱크나 맵룸이 그렇죠.
  • 4:37 - 4:39
    하지만 모든 물품을 포함하는 것은 아닙니다
  • 4:39 - 4:41
    단순한 탐사로 찾을 수 있는 것들이나, 또는
  • 4:41 - 4:45
    잠긴 문과 장애물 뒤에서
    발견되는 것들만 해당됩니다.
  • 4:45 - 4:50
    따라서 이러한, 〔 업그레이드 〕,〔 잠긴 곳 〕,〔 옵션템 〕을
    수평선에서 아래로 내려,
  • 4:50 - 4:53
    현재 방문할 수 있는
    모든 장소를 나타냅니다.
  • 4:53 - 4:55
    그리고 〔 잠긴 곳 〕을 〔 업그레이드 〕보다
    낮게 배치합니다.
  • 4:55 - 4:58
    또, 확인은 가능하지만 극복은 불가능한
    몇가지 〔 잠긴 곳 〕도 표시했습니다.
  • 4:58 - 5:02
    예를 들어 "스페이스 점프"가 필요한
    '크라테리아'의 몇몇 높은 발판과,
  • 5:02 - 5:04
    "슈퍼 미사일"이 필요한
    녹색 문이 그렇죠.
  • 5:04 - 5:08
    이런 통과하지 못하는 장애물은
    '점선'으로 표시합니다.
  • 5:08 - 5:11
    그렇게 해서, 그래프의 전체 상은 이렇습니다.
  • 5:11 - 5:12
    지금까진, 아주 간단하죠.
  • 5:12 - 5:14
    다음으로 넘어가볼까요.
  • 5:14 - 5:18
    '브린스타'에 진입하면,
    수많은 막다른 길에 마주합니다.
  • 5:18 - 5:20
    우리가 너무 느려서 지나갈 수 없는 방.
  • 5:20 - 5:22
    천장에 있는 이상한 심볼들.
  • 5:22 - 5:24
    꿈쩍하지 않는 노란 문.
  • 5:24 - 5:26
    녹색 문도 마찬가지구요.
  • 5:26 - 5:28
    그리고,
    봄으로도 터지지 않는 바닥이 있습니다.
  • 5:28 - 5:33
    허나, 기술 아이콘이 바닥에 표시되어
    새 스킬이 필요함을 나타내주죠.
  • 5:33 - 5:36
    탐험할 곳은 많지만, 전부 막다른 길입니다.
  • 5:36 - 5:39
    이는, 아직 충분히 강하지 않다고
    말하는 메시지며,
  • 5:39 - 5:42
    나중에 다시 와야 한다는 걸
    상기시켜줍니다.
  • 5:42 - 5:44
    그러나, 우린 두가지 일을 할 수 있어요.
  • 5:44 - 5:47
    첫번째 보스 '스포어 스폰'을 죽일 수 있고,
  • 5:47 - 5:49
    '슈퍼 미사일'을 입수합니다.
  • 5:49 - 5:51
    그리고 '차지 빔'도 얻을 수 있죠.
  • 5:52 - 5:53
    이쪽 아래에 숨겨져 있던 겁니다.
  • 5:53 - 5:59
    숨겨졌다고 말했지만 ㅡ 분명하게 다른 벽돌 2개와
    약간 노출된 천장이 힌트를 암시합니다.
  • 5:59 - 6:01
    「슈퍼 메트로이드」 전체에서,
  • 6:01 - 6:05
    이런 식의 숨겨진 구역은
    많은 힌트를 통해 잘 암시됩니다.
  • 6:05 - 6:08
    「메트로이드 1」 처럼 사방팔방으로
    벽을 폭파할 필요가 없죠.
  • 6:08 - 6:13
    또한, "차지 빔"은 「슈퍼 메트로이드」의
    수많은 옵션 기술 중 하나입니다.
  • 6:13 - 6:17
    "차지 빔"같은 추가 옵션 빔의 경우,
    "스페이저"와, "플라즈마 빔"이 있고,
  • 6:17 - 6:19
    유용한 업그레이드의 경우
    "스프링 볼"이나,
  • 6:19 - 6:23
    매우 유용한 "X-ray빔"이 있습니다.
    숨겨진 길을 감지할 수 있죠.
  • 6:23 - 6:25
    그러나 게임 클리어에 있어
    필수는 아닙니다.
  • 6:25 - 6:27
    허나, 이 물건들의 존재는 대단하죠.
  • 6:27 - 6:30
    언제든지 찾을 수 있기 때문에,
    게임을 덜 선형적이게 합니다.
  • 6:30 - 6:35
    다르게 말하면, 이것들을 놓칠 수도 있다는 얘깁니다.
    진짜 보물처럼 말이죠.
  • 6:35 - 6:37
    의존성 그래프를 갱신해 보겠습니다.
  • 6:37 - 6:39
    지금은 막힌 길이 많네요.
  • 6:39 - 6:42
    우리가 할 수 있는 것도 아주 적구요.
  • 6:42 - 6:45
    현 시점의「슈퍼 메트로이드」는
    여전히 단순하게 유지되고 있습니다.
  • 6:45 - 6:49
    "슈퍼 미사일"을 사용하여
    이 녹색 문을 열면,
  • 6:49 - 6:50
    이 방에 들어가게 됩니다.
  • 6:50 - 6:54
    이 파란버튼을 쏴서 문을 열고서
    다음 방에 들어가겠죠.
  • 6:54 - 6:58
    하지만 당신은 몰랐어요.
    문이 당신 뒤에서 닫혔다는 것을요.
  • 6:58 - 7:02
    현재 당신의 스킬로는
    벽을 뚫고 파란버튼을 맞힐 수 없습니다.
  • 7:02 - 7:06
    이 시점에서, 이전 활동 범위는
    완전히 차단되었습니다.
  • 7:06 - 7:10
    여기에 두 가지 중요한 이유가 있습니다.
  • 7:10 - 7:15
    첫번째, 다음 방에는
    당신이 익숙하지 않은 능력이 필요합니다.
  • 7:15 - 7:16
    달리기죠.
  • 7:16 - 7:20
    닌텐도는 당신이 "아직 새 스킬이 없구나"라 판단해서
    다른 방으로 돌아가는걸 원하지 않았습니다.
  • 7:20 - 7:23
    그래서, 뒤돌아서
    다른 루트를 찾으려는 당신에게
  • 7:23 - 7:26
    "아니, 여기 갇혀서 방법을 생각해." 하는 거죠.
  • 7:26 - 7:27
    아마도 설명서를 읽게 되겠죠.
  • 7:28 - 7:29
    또 다른 중요한 이유는?
  • 7:29 - 7:33
    자, 방을 지나자마자,
    같은 일이 또 일어납니다.
  • 7:33 - 7:36
    이 깊은 구덩이에 빠져버렸고,
    올라갈 수 없게 되었습니다.
  • 7:36 - 7:39
    또다시 당신의 이전 활동경로를
    차단했어요.
  • 7:39 - 7:44
    브린스타의 그 모든
    노란 문과, 흥미로운 심볼과, 갈라진 바닥에는?
  • 7:44 - 7:46
    더이상 돌아갈 수 없습니다.
  • 7:46 - 7:47
    이런 방식으로,
  • 7:47 - 7:51
    「슈퍼 메트로이드」는 당신이 너무 많은 갈림길에
    파묻히는 것을 막고 있습니다.
  • 7:51 - 7:53
    「메트로이드 1」에서의 불만을 기억하시나요?
  • 7:53 - 7:58
    월드의 접근성이 지나치게 높아서
    길찾기에 대한 어지럼증이 있었던 것 말예요?
  • 7:58 - 7:59
    여기는 별로 없습니다.
  • 7:59 - 8:06
    월드가 당신 뒤로 차단되기 때문에,
    그저 작은 덩어리의 제베스만 탐험하면 됩니다.
  • 8:06 - 8:08
    네, 우린 브린스타 하층부에 있습니다.
  • 8:08 - 8:12
    그리고, 먼저 맵에서 당신을 위한 작은 선물을
    발견할지도 모릅니다.
  • 8:12 - 8:16
    비밀의 방 하나가,
    엘리베이터 바로 오른쪽에 있습니다.
  • 8:16 - 8:17
    불행하게도.
  • 8:17 - 8:20
    방에 들어서면, 당신이 저기로
    뛰어오를 수 없다는 것을 알게 됩니다.
  • 8:20 - 8:23
    하지만 저 으스스한 얼굴을 보세요.
  • 8:23 - 8:26
    새 스킬을 습득한 후
    반드시 가볼만한 곳이군요.
  • 8:26 - 8:31
    이것은 뚜렷한 비주얼을 랜드 마크로
    사용하는 전형적인 예입니다.
  • 8:31 - 8:36
    적절한 장비를 갖추면 이곳에 되돌아오도록
    뇌에 새기게 되는 것이죠.
  • 8:36 - 8:40
    '리들리 둥지'도 비슷한 기법을 사용합니다.
  • 8:40 - 8:42
    타워리안의 입구는
    아예 본보기라고 할 수 있죠.
  • 8:42 - 8:47
    자 이제, 당신이 갈 수 있는 유일한 지점은
    노르페어 아래로 내려가는 것입니다.
  • 8:47 - 8:49
    여기선 막다른 길을 더 많이 마주하게 됩니다.
  • 8:49 - 8:53
    예를 들어, 너무 느려 통과할수 없는 방이나,
    들어가기엔 너무 뜨거운 방이죠.
  • 8:53 - 8:55
    또, 당신은 새로운 파워업을
    찾을 수 있습니다.
  • 8:55 - 8:56
    "하이점프 부츠"죠.
  • 8:56 - 8:59
    Oh hey, 이제 여기로 돌아갈 수 있어요.
  • 8:59 - 9:01
    첫 번째 보스 크레이드를 해치우고,
  • 9:01 - 9:04
    열을 견디는 '배리어 슈트'를 얻습니다.
  • 9:04 - 9:05
    네, 방금 '열을 견디는'이라고 했어요.
  • 9:05 - 9:09
    Oh hey, 이제
    뜨거운 방에 들어갈 수 있어요.
  • 9:09 - 9:10
    그리고, "스피드 부스터"를 얻습니다.
  • 9:10 - 9:15
    Oh hey, 이제 첫번째 방을 지나
    '아이스빔'을 얻을 수 있네요.
  • 9:15 - 9:19
    이처럼, '노르페어'와 '브린스타 하층부'를
    왔다갔다 하면서
  • 9:19 - 9:23
    「슈퍼 메트로이드」는 당신이 가야할 길이
    꼭 근처에 있으리란 법은 없다는걸 말해줍니다.
  • 9:23 - 9:25
    마치 전작처럼요.
  • 9:25 - 9:31
    때때로 먼 길을 돌아가고, 심지어 이전 구역에 가야만
    다음 단계를 찾을 수 있습니다.
  • 9:31 - 9:33
    다시, 그래프 시간입니다!
  • 9:33 - 9:36
    '브린스타 하층부'와 '노르페어'가 여기 있습니다.
  • 9:36 - 9:39
    혹시 '브린스타 상층부'에
    장애물이 있던 것 기억하시나요.
  • 9:39 - 9:42
    이제 우리는 "스피드 부스터" 같은
    새로운 기술로 해결할 수 있습니다.
  • 9:42 - 9:44
    하지만 기억하세요.
  • 9:44 - 9:47
    거기는 여전히 깊은 구덩이와,
    단방향 문으로 차단되어 있습니다.
  • 9:47 - 9:52
    다시 되돌아 갈 수 없기에,
    그곳은 여전히 점선으로 표현되어야 합니다.
  • 9:52 - 9:56
    재차 언급하지만, 「슈퍼 메트로이드」의 구조는
    상당히 간단하면서,
  • 9:56 - 9:58
    월드의 규모도 꽤 작은 편입니다.
  • 9:58 - 10:00
    다만 명심하세요.
  • 10:00 - 10:05
    「슈퍼 메트로이드」는 당신이 원한다면
    당신의 손을 잡아줄 수도, 놓아줄 수도 있는 게임입니다.
  • 10:05 - 10:08
    처음엔, 게임은
    당신의 손을 꽉 잡아줬어요.
  • 10:08 - 10:12
    게임의 초반부를 통해,
    매우 작은 장소에 집중하게 하고,
  • 10:12 - 10:16
    단방향 경로를 사용하여
    한 번에 몇몇 방에 가둬놓습니다.
  • 10:16 - 10:18
    그리고 새로운 파워업을 획득할 때마다,
    몇 곳에서만 적용되게끔 경우의 수를 제한해놨습니다.
  • 10:18 - 10:21
    그리고 새로운 파워업을 획득할 때마다,
    몇 곳에서만 적용되게끔 경우의 수를 제한해놨습니다.
  • 10:21 - 10:26
    '배리어 슈트' 를 획득하면,
    "뜨거운 방 탐색"이라는 한가지 경우만 늘어나는 거죠.
  • 10:26 - 10:29
    '스피드 부스터'를 얻은 후엔,
    그것을 펼칠 수 있는 방이 하나밖에 없습니다.
  • 10:29 - 10:34
    '봄'과 '슈퍼 미사일'을 획득한 후엔,
    극복할 수 있는 장애물이 몇가지만 있습니다.
  • 10:34 - 10:35
    이런 거죠.
  • 10:35 - 10:37
    「슈퍼 메트로이드」가
    계속 이런 식이었다면,
  • 10:37 - 10:40
    곧 실증날테고, 너무 쉬워지겠죠.
  • 10:40 - 10:42
    하지만 그렇지 않습니다.
  • 10:42 - 10:47
    왜냐하면, 이제 「슈퍼 메트로이드」가
    변할 차례가 왔거든요.
  • 10:48 - 10:50
    당신은 '아이스빔'을 가졌습니다.
  • 10:50 - 10:53
    그리고 당신이 「슈퍼 메트로이드」에서
    파워 업할 때마다,
  • 10:53 - 10:57
    새로운 스킬로 탈출해야 하는 지점에다가
    당신을 가둘 것입니다.
  • 10:57 - 11:00
    이는 스킬 사용법에 대한
    유용한 튜토리얼을 제공하죠.
  • 11:00 - 11:05
    또한, 그 방은 어디서 파워업을 써야할지에 대한
    힌트를 제공합니다.
  • 11:05 - 11:06
    예를 들어, "아이스빔"을 얻은 후,
  • 11:06 - 11:09
    이 적을 얼려서 뛰어 넘어야합니다.
  • 11:09 - 11:11
    근데 이 적들,
    어디에서 본적 있지 않나요?
  • 11:11 - 11:13
    Oh yeah, 바로 여기
  • 11:13 - 11:16
    바로 여기 노르페어 아래로 떨어졌었죠.
  • 11:16 - 11:24
    당신은 이제 다시 올라가서, '하이점프 부츠'를 통해
    '파워 봄'을 얻을 수 있습니다.
  • 11:24 - 11:28
    그리고 이 시점부터,
    닌텐도는 당신 손을 놓아줍니다.
  • 11:28 - 11:31
    만약 계속 진행한다면,
    여기에 도착할 것이고,
  • 11:31 - 11:34
    이 발판 아래로 뛰어 내리면
    바로 깨닫고 말죠.
  • 11:34 - 11:36
    Hey, 게임의 시작점으로 돌아왔어요!
  • 11:36 - 11:39
    방금 제베스를 다 돌고 온겁니다.
  • 11:39 - 11:41
    그러나, 상황이 매우 달라졌어요.
  • 11:41 - 11:44
    으스스했던 앰비언트 음악이...
  • 11:45 - 11:48
    폭발적이고 영웅적인 선율로 바뀌었죠.
  • 11:49 - 11:52
    사무스는 이제 상징적인 오렌지색
    배리어 슈트를 입고 있습니다.
  • 11:52 - 11:55
    그리고 앞으로 진행할 길은...
  • 11:55 - 11:58
    글쎄요, 잘 모르겠네요.
  • 11:58 - 12:01
    왜냐하면, 이 시점에 들어서면서부터, 엄청난 규모의
    제베스를 탐험할 수 있게 되었거든요.
  • 12:01 - 12:06
    이전에 일방통로로 차단되었던
    모든 오래된 지역을 포함해서 말이죠.
  • 12:06 - 12:09
    이제는 많은 장애물들이
    쉽게 극복 가능합니다.
  • 12:09 - 12:12
    제가 세어봤는데, 현재 '파워 봄'을
    쓸 수 있는 곳이 7군데 있고,
  • 12:12 - 12:14
    '스피드 부스터'를 쓸곳이 2군데,
  • 12:14 - 12:17
    '하이점프'를 쓸 발판이 하나 있습니다.
  • 12:17 - 12:21
    그리고 이들중, 그 누구도
    다음 단계로 당신을 부르지 않습니다.
  • 12:21 - 12:25
    그래서 아주 간단하고 종종 길을 안내하던 게임,
    「슈퍼 메트로이드」가
  • 12:25 - 12:28
    "이제는 스스로 탐험할 시간이다!"고 말하는 것입니다.
  • 12:28 - 12:30
    가끔은, 유용한 업그레이드를
    찾을 수 있습니다. 예컨대,
  • 12:30 - 12:33
    '브린스타'에 있던
    스피드 부스터 방을 기억하시나요?
  • 12:33 - 12:36
    이제 거기 가서, "에너지 탱크"를
    얻을 수 있습니다.
  • 12:36 - 12:38
    때로는 길이 막힐 수도 있죠.
  • 12:38 - 12:41
    예를 들어 '그래플 빔'을 얻기 전까지
    이 방을 통과 할 수 없습니다.
  • 12:41 - 12:43
    때때로 당신은 이상한 동물들과 마주치는데요.
  • 12:43 - 12:44
    이건 나중에 다시 언급할게요.
  • 12:44 - 12:47
    그리고 결국, 여러분은
    앞으로 나아갈 길을 찾게 될 것입니다.
  • 12:47 - 12:49
    바로 여기 아래, 노르페어가 있어요.
  • 12:49 - 12:50
    이런 점이 너무 좋아요.
  • 12:50 - 12:54
    「제로미션」 후반부의 아이템 수집을 기억하시나요?
  • 12:54 - 12:56
    재미있긴 했지만, 좀 어색했어요.
  • 12:56 - 12:59
    일반적으로, 게임의 마지막에 와서에
    주 코스를 벗어났거든요.
  • 12:59 - 13:03
    제베스 정복 기념
    순례 여행같은 느낌이었죠.
  • 13:03 - 13:07
    「슈퍼 메트로이드」에서는
    게임 중반부터 이런 지점이 열리기 시작합니다.
  • 13:07 - 13:11
    어디로 가야할지 모르기 때문에,
    방황하면서 무엇을 찾을 수 있을까 한번 해보는거죠.
  • 13:11 - 13:15
    게임은 선형적인 진행을 깨부순 후
    일정 부분동안 자유롭게 탐색하게 합니다.
  • 13:15 - 13:20
    그리고 나서, 우연히 다음 구역을 발견하게 되면,
    일종의 놀라움이 솟아오릅니다.
  • 13:20 - 13:24
    이것은 몇몇 메트로배니아가 잘 해내는
    강렬한 느낌입니다.
  • 13:24 - 13:30
    이 느낌은 마치, 미지로 가득찬 거대한 새 지역을
    유기적으로 발견하는 느낌이죠.
  • 13:30 - 13:33
    우리는 Boss Keys 바로 이전 에피소드에서
    이런 지점들을 보았습니다.
  • 13:33 - 13:38
    두 번째 시즌에는 이 주제에 대해
    재차 이야기할 것 입니다.
  • 13:38 - 13:40
    오, 제베스를 탐험하는 동안,
  • 13:40 - 13:45
    이 방을 다시 방문하면,
    석상 하나가 회색으로 변한 것을 발견하게 됩니다.
  • 13:45 - 13:48
    그래서 궁극적인 목표가
    4마리의 보스를 없애는 것이라는 걸 깨달았습니다.
  • 13:48 - 13:49
    이제 셋 남았군요.
  • 13:49 - 13:52
    그리고 게임을 끝내기 위해
    여기로 돌아옵니다.
  • 13:53 - 13:55
    다음 단계는 '크로코마이어'을 죽이는 것입니다.
  • 13:55 - 13:57
    비디오 게임 사상
    가장 끔찍하게 죽는 녀석이죠.
  • 13:57 - 13:59
    그리고 "그래플링 훅"을 얻습니다.
  • 13:59 - 14:01
    이것은 정말 쓰기 재밌는 아이템입니다.
  • 14:01 - 14:06
    그리고, 게임은 정말 멋진 루프의
    레벨디자인을 갖고 있습니다.
  • 14:06 - 14:09
    그 지역의 시작점으로
    지루하게 되돌아가도록 하는 대신에,
  • 14:09 - 14:12
    지름길로 가도록 하는 방이 많이 있습니다.
  • 14:12 - 14:15
    바로 노르페어에 있는 엘리베이터로
    데려다 주는 곳들이죠.
  • 14:15 - 14:18
    이때, 「슈퍼 메트로이드」는 또다시,
    자유로운 탐색을 허용합니다.
  • 14:18 - 14:23
    여기, '그래플링 훅'를 사용할 수있는 곳이 약 7 곳이고,
    제베스 여기저기 흩어져 있습니다.
  • 14:23 - 14:27
    어떤 곳에는 "웨이브 빔"과 "X-ray 빔" 같은
    새로운 파워업이 숨겨져 있고,
  • 14:27 - 14:30
    어떤 곳에는 "미사일"과
    "에너지 탱크"가 숨겨져 있습니다.
  • 14:30 - 14:32
    그리고 하나는 당신을
    '난파선'으로 인도합니다.
  • 14:32 - 14:34
    모험을 계속할 수 있는 장소죠.
  • 14:34 - 14:37
    당신은 여기서 두번째 보스
    '파툰'을 마주하게 됩니다.
  • 14:37 - 14:40
    여기서부터, 「슈퍼 메트로이드」가
    약간 건방져지기 시작합니다.
  • 14:40 - 14:44
    그리고 「메트로이드 1」 스타일의
    우둔한 비밀벽을 더 많이 소개합니다.
  • 14:44 - 14:47
    예컨대, '그래비티 슈트'을 얻으려면,
    이곳을 터뜨려야 합니다.
  • 14:47 - 14:50
    '마리디아'에 가려면
    이 작은 구멍에 들어가야 하죠.
  • 14:50 - 14:55
    그리고 '마리디아'에 제대로 들어가려면,
    이 유리 튜브에 '파워 봄'을 투하해야 합니다.
  • 14:56 - 14:59
    공평하게 말하자면,
    이 모든 것에는 암시가 있습니다.
  • 14:59 - 15:02
    "그래비티 슈트"를 얻기 전,
    아래의 방을 보게될 것입니다.
  • 15:02 - 15:05
    그래서 이 안에 들어갈 방법을 찾는 것으로써
    하나의 예시가 되겠네요.
  • 15:05 - 15:09
    아래쪽에 적들이 나오는 것을 통해,
    여기 구멍이 있음을 암시하기도 합니다.
  • 15:09 - 15:15
    그리고 이 폭파된 튜브는,
    튜브를 부술 수 있다는 단서를 줍니다.
  • 15:15 - 15:20
    그러나 이런 식의 설계는,
    게임 후반부 지점들을 놓치기 쉽게 만들기도 합니다.
  • 15:20 - 15:23
    일부 플레이어들이 길이 막혔다고
    착각할 수 있는 것이죠.
  • 15:23 - 15:25
    그리곤 다른 곳에 가버릴 거에요.
  • 15:25 - 15:30
    여기서부터가 「슈퍼 메트로이드」에서 플레이어가
    길을 잃고 혼란에 빠질 수 있는 구간입니다.
  • 15:30 - 15:31
    아무튼간.
  • 15:31 - 15:35
    마리디아의 수중 세계는 약간 미로같지만,
    상당히 폐쇄적입니다.
  • 15:35 - 15:39
    '파워 봄'과 '그래플링 훅'을 통해
    제베스 곳곳을 탐색하면,
  • 15:39 - 15:44
    세 번째 보스 '드레이곤'을 죽일 때까지
    당신은 이 한 영역만을 탐험하게 됩니다.
  • 15:44 - 15:47
    「젤다의 전설: 신들의 트라이포스」나 「다크소울」처럼,
  • 15:47 - 15:49
    「슈퍼 메트로이드」도 구조가 변화합니다.ㅡ
  • 15:49 - 15:56
    빠르게 앞으로 진행하게 만드는 몇 가지와
    개방적으로 탐험할 수 있게 만드는 몇가지를 통해서요.
  • 15:56 - 15:58
    그런 구조 변화가
    바로 지금 일어납니다.
  • 15:58 - 16:01
    '스페이스 점프'를 얻고,
    이를 사용할 곳이 많이 있습니다.
  • 16:01 - 16:04
    예컨데, '마리디아'에서
    "스프링볼"과 "플라즈마 빔"을 얻는다거나,
  • 16:04 - 16:06
    아니면 '크라테리아'로 가서
    아이템을 얻을 수 있죠.
  • 16:06 - 16:09
    그러나 진짜 유용한 곳은 '노르페어'입니다.
  • 16:09 - 16:11
    '리들리 둥지'로 갈때 필요하거든요.
  • 16:11 - 16:14
    사실 이 둥지의 입구엔 이상한 점이 있는데,
  • 16:14 - 16:16
    하나는, 세가지 잠금구조입니다.
  • 16:16 - 16:18
    먼저 "파워 봄"을 갖고 여기 와서,
  • 16:18 - 16:21
    그리고 "그래비티 슈트"로
    마그마를 견딘 다음에,
  • 16:21 - 16:23
    마지막에 "스페이스 점프"를 통해
    리들리를 마주합니다.
  • 16:23 - 16:26
    매차례 새로운 스킬을 얻을 때마다
    달려오게 된다면,
  • 16:26 - 16:29
    당신은 실망하고 돌아갈 거에요... 두번요.
  • 16:29 - 16:30
    게다가,
  • 16:30 - 16:34
    이 인상적인 머리는
    랜드마크로서 독특하고 장관이어서, 잊기 힘들죠.
  • 16:34 - 16:36
    당신이 '노르페어'를 탐색하는 이상,
    이것을 찾게 됩니다.
  • 16:36 - 16:40
    허나, 이곳은
    눈에 안띄는 노란문 뒤에 있어요.
  • 16:40 - 16:44
    때문에, 뇌가 선명하게
    기억하기 너무 어렵습니다.
  • 16:44 - 16:46
    다시 모험으로 돌아가죠.
  • 16:46 - 16:49
    '노르페어 하층부'를 탐색하다가
    요 건방진 지역을 찾았는데요.
  • 16:49 - 16:52
    오, 벽을 통과할 수 있다고? OK
  • 16:52 - 16:57
    이제, 마지막 파워업 "스크류-어택"을 얻어서
    리들리를 해치웁시다.
  • 16:57 - 17:00
    네마리의 보스를 끝장내버리면,
  • 17:00 - 17:03
    '크라테리아'의 그 기괴한 방으로
    돌아갈 때가 된 것입니다.
  • 17:03 - 17:06
    게임의 마지막 구역으로 들어가게 되죠.
  • 17:06 - 17:08
    이것은 「메트로이드 1」과 거의 동일합니다.
  • 17:08 - 17:11
    단지 이번엔 보스가 넷이고, 전엔 둘이었죠.
  • 17:11 - 17:13
    게임 흐름의 나머지 부분도 익숙합니다.
  • 17:13 - 17:16
    "아이스빔"과 "미사일"로
    메트로이드를 죽이고,
  • 17:16 - 17:18
    통속의 '마더 브레인'과 싸우고,
  • 17:18 - 17:19
    그리고 ...oh my.
  • 17:19 - 17:21
    이부분은 좀 다르군요.
  • 17:21 - 17:23
    탈출 시퀀스에서의
    작은 동물들 구출을 잊지 마세요!
  • 17:23 - 17:27
    그리고, 폭발하는 행성 제베스를
    우주선을 타고 탈출하면.
  • 17:27 - 17:27
    끝.
  • 17:27 - 17:29
    임무 완수입니다.
  • 17:29 - 17:30
    일을 마쳤고,
  • 17:30 - 17:32
    장르를 정립했습니다.
  • 17:32 - 17:35
    의존성 그래프를 다시 봅시다.
  • 17:35 - 17:40
    시작점으로 돌아가게 되는 곳에
    빨간 선을 그리면,
  • 17:40 - 17:42
    상당히 커다란 변화를 확인할 수 있습니다.
  • 17:42 - 17:45
    갑자기, 게임이 정말 넓어졌고,
  • 17:45 - 17:47
    아이템을 쓸 수 있는 수많은 장소가 생겼고,
  • 17:47 - 17:50
    제베스의 모든 지점을 다시 방문 할 수 있습니다.
  • 17:50 - 17:55
    이처럼, 「슈퍼 메트로이드」를 빨간 선 기준으로
    두가지 액트로 나눈것이, 정말 좋은 발상이라 생각해요.
  • 17:55 - 17:58
    처음엔 거의 튜토리얼을 수행합니다.
  • 17:58 - 18:01
    그리고 나서,
    게임이 잘 돌아가서 만족스러워지면,
  • 18:01 - 18:05
    당신에게서 목줄을 풀어버리고
    "너 알아서 해봐."라고 하는 것이죠.
  • 18:05 - 18:08
    그러나 게임의 후반부는
    약간 힘들어 보이기도 해요.
  • 18:09 - 18:12
    「슈퍼 메트로이드」의 제베스는
    사실 길 찾기가 꽤 복잡하거든요.
  • 18:12 - 18:15
    좁은 통로와
    다소 혼란스러운 레이아웃으로 인해,
  • 18:15 - 18:18
    한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 가는 것이
    약간 지루합니다.
  • 18:18 - 18:22
    그리고 '노르페어'의 입구는 단 한 곳밖에 없습니다.
    이 엘리베이터죠.
  • 18:22 - 18:25
    때문에, 이 한곳밖에 없어서
    반복해서 여기로만 돌아가야 합니다.
  • 18:25 - 18:28
    필요 이상으로 더 어려워지는거죠.
  • 18:28 - 18:28
    Oh!
  • 18:28 - 18:33
    또, "웨이브 빔"을 찾아야만,
    다른 쪽에서 파란 버튼 문을 열 수 있습니다.
  • 18:33 - 18:37
    그렇게 안하면, 계속 번거로운 일방 통행으로만
    돌아다녀야 합니다.
  • 18:37 - 18:42
    그러나 좋은 점은, 각 엘리베이터 룸이
    여러 방면으로 이어진다는 것입니다.
  • 18:42 - 18:45
    당신을 빠르게 이동시키는 허브 시스템이죠.
  • 18:45 - 18:50
    또한, 게임의 거의 모든 방마다
    독특한 특색이 있습니다.
  • 18:50 - 18:52
    이는 지도의 레이아웃을
    보다 쉽게 기억할 수 있게 합니다.
  • 18:52 - 18:55
    이 지점은 「메트로이드 1」의 제베스보다
    훨씬 낫죠.
  • 18:55 - 18:59
    게임의 또 다른 단점은,
    맵 화면이 때때로 도움이 되지 않는다는 것입니다.
  • 18:59 - 19:04
    지도에 출입구가 표시되지 않아서,
    인접한 방 두개가 서로 연결되 있는지 알 수 없습니다.
  • 19:04 - 19:06
    색깔 문도 표시되지 않고 있습니다.
  • 19:06 - 19:09
    비밀요소 아이콘은 이미 입수했던, 안했던
    전부 동일하죠.
  • 19:09 - 19:13
    그리고 현재 서있는 곳 이외의 지도는
    볼 수 없습니다.
  • 19:13 - 19:17
    이 모든 것은 고맙게도,
    이후 GBA 게임에서 수정됩니다.
  • 19:17 - 19:18
    또한,
  • 19:18 - 19:23
    「슈퍼 메트로이드」가 이 부분에서 여전히
    완전 선형적이라는게 부끄러운 지점이라고 생각합니다.
  • 19:23 - 19:29
    이 시점에서, 나머지 세마리 보스 죽이는 순서를
    마음대로 선택하게 해줘서 좋았습니다.
  • 19:29 - 19:34
    그러나 게임은 이후에
    판툰ㅡ드레이곤ㅡ 리들리 순으로 죽이도록 고정합니다.
  • 19:34 - 19:36
    이것이 완전 치명적 단점은 아닙니다.
  • 19:36 - 19:40
    몇몇 사람들은 그렇게 생각하지만,
    전 선형적인게 꼭 나쁘지만은 않다고 생각해요.
  • 19:40 - 19:42
    그러나 더 나아질 수도 있었습니다.
  • 19:42 - 19:45
    만약 플레이어들이 길을 잃는걸을 염려했다면,
  • 19:45 - 19:48
    다른 부분을 탐험하도록 설계해서
    진행 시킬 수도 있었으니까요.
  • 19:49 - 19:52
    그리고, 여러분은
    이 진행 순서를 어길 수 있습니다.
  • 19:52 - 19:54
    순서를 바꿔서 보스와 싸울 수 있고,
  • 19:54 - 19:58
    아이템을 미리 획득하거나,
    일부 업그레이드를 건너 뛸 수 있습니다.
  • 19:58 - 19:59
    어떻게?
  • 19:59 - 20:02
    자, 여러분이 액트2로 접어든 월드를 탐험할 때,
  • 20:02 - 20:05
    이 녀석들과 마주칠 가능성이 매우 높습니다.
  • 20:05 - 20:09
    이 동물 무리들이,
    사무스의 고급 테크닉을 알려줍니다.
  • 20:09 - 20:11
    하나는
    벽을 뛰어넘을 수 있게 해주고,
  • 20:11 - 20:13
    다른 하나는,
    스피드 부스터로 속도를 높여서,
  • 20:13 - 20:16
    운동 에너지를 거대한 점프로
    바꾸는 법을 알려줍니다.
  • 20:16 - 20:19
    이건 정말 흥미로운 지점이에요. 왜냐하면,
  • 20:19 - 20:22
    이것이 "아이스빔"이나 "모프볼" 같은
    업그레이드 기술이 아니기 때문이에요.
  • 20:22 - 20:26
    단지 사무스가 이미 체득하고 있던
    고급 테크닉이었던 거죠.
  • 20:26 - 20:28
    단지 당신이 몰랐을 뿐입니다.
  • 20:28 - 20:31
    그래서 다음번에 플레이할때는
    이 테크닉을 쓸 수 있습니다. 예를 들어,
  • 20:31 - 20:33
    '하이점프 부츠' 없이 여기로 오거나,
  • 20:33 - 20:35
    '그래플링 훅'을 쓰지 않고
    이곳을 건너는 경우입니다.
  • 20:36 - 20:39
    안타깝게도, 순서를 너무 많이 깰 순 없습니다.
  • 20:39 - 20:43
    글리치나, 스피드런 테크닉을
    쓰지 않는 이상 말이죠.
  • 20:43 - 20:46
    "봄 부스트"나 "봄 점프"가
    여기에 해당합니다.
  • 20:46 - 20:49
    그리고 이런 순서 깨기는 여전히
    후반부 게임플레이를 더 흥미롭게 만드는 요소입니다.
  • 20:49 - 20:52
    바로 이것이 "메트로이드"가 잘 해내는 요소이며,
    많은 메트로배니아 장르 게임들이
  • 20:52 - 20:55
    잘 못하는 지점이기도 합니다.
  • 20:57 - 20:59
    메트로배니아 디자이너의 목표가 바로,
  • 20:59 - 21:06
    《탐험의 자유를 주는 것과, 길잃고 좌절하게 두지 않기》
    사이의 균형을 찾는 것이라면,
  • 21:06 - 21:08
    「슈퍼 메트로이드」는 꽤 훌륭하게 일을 해냅니다.
  • 21:08 - 21:12
    게임은 간단한 구조와
    단방향 경로로 당신을 편하게 입문시킵니다.
  • 21:12 - 21:16
    단, 작동방식에 익숙해져서
    느슨해지기 전에만 말이죠.
  • 21:16 - 21:20
    또, 강렬한 비주얼의 랜드마크로
    제베스 지도를 뇌에 새기도록 합니다.
  • 21:20 - 21:24
    그리고, 작고 수많은 테크닉으로
    미묘하게 길을 안내하고 있죠.
  • 21:24 - 21:28
    또한 이 게임은, 메트로배니아의
    가장 흥미진진한 느낌을 선사합니다.
  • 21:28 - 21:30
    그 느낌이란, 바로ㅡ
    항상 진로를 명확하게 밝히진 않지만,
  • 21:30 - 21:34
    그 덕분에, 흥미로운 새 영역을
    유기적으로 넘어가는 스릴을 말하는 것이죠.
  • 21:34 - 21:38
    그래서, 이 게임이 왜 그렇게
    영향력이 강한지 이해할 수 있습니다.
  • 21:38 - 21:41
    수많은 인디 개발자들이 앞다투어 모방했고,
  • 21:41 - 21:45
    비평가들의 찬사와 함께,
    역사상 최고의 게임중 하나로 손꼽혔지만,
  • 21:45 - 21:48
    그러나, 당시에는 큰 성공을
    거두지 못했습니다.
  • 21:48 - 21:52
    때문에, 메트로이드 프랜차이즈도
    꽁꽁 얼어 붙어버렸죠.
  • 21:52 - 21:56
    우리는 8년이 지나서야
    시리즈의 귀환을 맞이할 수 있었습니다.
  • 21:56 - 21:57
    게임큐브 작품으로써 말이죠.
  • 21:59 - 22:02
    다행히도, 그 사이에
    매우 비슷한 작품이 탄생했습니다.
  • 22:02 - 22:03
    그렇습니다!
  • 22:03 - 22:06
    다음 Boss Keys에선 메트로배니아의
    '배니아'를 다룰 차례가 왔습니다.
  • 22:06 - 22:08
    드라큘라 성으로 들어가,
  • 22:08 - 22:13
    「악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡」의
    월드 디자인을 탐구합니다.
Title:
The World Design of Super Metroid | Boss Keys
Description:

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Video Language:
English, British
Duration:
22:35

Korean subtitles

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