-
1986년, 닌텐도는 패미컴으로
「메트로이드」를 출시합니다.
-
닌텐도의 다른 게임들과는 매우 달랐죠.
-
귀엽고 다채로운 화면과 신나는 음악은 없고,
-
어두운 분위기로 가득했습니다.
-
현상금 사냥꾼 사무스 아란 혼자서
음산한 에일리언 소굴을 끊임없이 탐색합니다.
-
그 느낌은 매혹적이었지만,
완벽하진 않았습니다.
-
길을 잃기가 너무 쉽고,
-
구역은 다 똑같아 보이는데다,
너무 많은 비밀이 벽뒤에 숨겨져 있었습니다.
-
멋진 시작이었지만,
개선이 필요했어요.
-
그리고 GB로 나온 속편,
1991년작 「메트로이드 II:사무스의 귀환」은
-
별 도움이 되지 못했습니다.
-
분위기는 여전히 다크하고 무서웠으며,
엔딩도 놀랍고, 스토리상 중요한 결말이었지만,
-
그러나 흑백화면 때문에
길찾기가 더 어렵게 되었습니다.
-
1편보다도 훨씬
선형적인 다자인이었는데도 말예요.
-
우리는 진짜배기를 위해
몇년을 더 기다려야 했습니다.
-
그리고 마침내 올것이 왔죠.
-
1994년,
-
닌텐도는 「슈퍼 메트로이드」를
슈퍼패미컴으로 출시합니다.
-
마침내, 「메트로이드 1」의 기본 개념이
제대로 실행됩니다.
-
사무스는 다시 한번, 외로운 에일리언 소굴인
'행성 제베스'에 착륙했지만,
-
이번에는 더 이상
손으로 그린 지도가 필요없어졌습니다.
-
이제 모든 벽을 폭발하려고
'닌텐도 파워'를 사지 않아도 됩니다.
-
게임의 구조는 거의 동일합니다.
-
「메트로이드 1」처럼 이 게임은
장애물을 머릿속에 기억하고,
-
아이템을 찾고,
-
장애물쪽으로 되돌아가서, 유용한 것들을 찾거나,
다음 진행부분을 발견하는 것이죠.
-
그러나 이번에는,
상황이 좀 다릅니다.
-
월드가 훨씬 커졌고.
-
파워업들은 훨씬 더 재밌습니다.
-
보스들은 더 다양하구요.
-
디자이너가 훨씬 더 적극적으로
제베스를 활용해 당신을 안내합니다.
-
1편의 과잉보완된 리메이크 작품, 「제로미션」보다도
훨씬 더 섬세하게요.
-
어떻게 해냈을까요?
-
사실, 게임이 어떻게 작동하는가를
효과적으로 설명하는 유일한 방법은
-
당신에게 한단계 한단계를
직접 보여주는 것입니다.
-
이것이 바로 제가
이번 영상에서 하려는 것입니다.
-
자, 행성 제베스의 땅을
다시 밟을 때가 왔습니다.
-
Boss Keys 시즌2의
두번째 에피소드를 시작합니다.
-
「메트로이드 1」처럼,
-
이 게임은 처음 몇개의 화면만으로
주요 설정을 대사없이 설명합니다.
-
제베스의 첫번째 복도에서,
-
우리는 통과 불가능한 문을
한 무더기 지나갑니다.
-
우리의 총알을 튕겨내는
핑크색 문이죠.
-
그리고 작은 틈새도
지나갈 수 없습니다.
-
그러다가, 옛날 브린스타로 통하는
입구를 찾게 됩니다.
-
「메트로이드 1」의 시작점이자 종점이었죠.
-
여기서 '모프볼'과
'미사일'을 얻을 수 있습니다.
-
이윽고, 갈 곳이 없어서,
원래의 길로 되돌아올 수 밖에 없게 됩니다.
-
하지만 이제, 이 지역들은
우주 해적들로 가득합니다.
-
그래서 올바른 길로 왔구나 깨닫게 되죠.
-
그리하여, 처음 몇 화면만으로
「슈퍼 메트로이드」가 이렇게 말하는 겁니다.
-
"이 세계엔 많은 샛길들이 있어."
-
"하지만 능력을 얻기 전까지
거기에 갈 수 없을꺼야."
-
그리고 가끔은,
-
진행해야 하는 길이
사실 당신 뒤에 있을겁니다.
-
그래서 미사일을 사용해서 "봄"을 얻었는데,
-
그리고 그때,
-
워후!
-
이 게임이 놀라움으로 가득하다는걸
일깨워주는군요.
-
이제 조인석상은 죽었고,
-
"봄"으로 새 길을
탐험할 수 있게 되었습니다.
-
만약 이걸 어따 써야할지
모르겠다면,
-
곧 지도의 진가를 알게 될 것입니다.
-
맞아요, 「슈퍼 메트로이드」는 마침내
지도 인터페이스를 추가했습니다.
-
맵 터미널도요.
-
맵 터미널은
5개의 주요 지역에서 찾을 수 있습니다.
-
'크라테리아', '브린스타'
'노르페어', '마리디아'
-
그리고 '난파선'이죠.
-
맵 터미널은 지도에
주변 방들을 표시해줍니다.
-
특히, 벽 뒤에 숨겨진 방을
보여줘서 유용합니다.
-
지도 방을 찾는 것은
새 파워업을 찾는 것만큼이나 중요합니다.
-
이는 「슈퍼 메트로이드」가
「메트로이드 1」보다 훨씬 친절하다는것을 보여줍니다.
-
그러나 「제로미션」만큼의
과잉친절은 아니예요.
-
지도가 업데이트 된 후,
왼쪽에 방이 있습니다.
-
봄을 써서 계속 진행할 수 있는
힌트를 제공하는 것이죠.
-
여기, '크라테리아'의
흥미로운 끝지점이 있습니다.
-
길고 이상한 터널의 끝을 지나면,
-
굉장한 황금상이
4마리의 기묘한 괴수들을 묘사합니다.
-
우리는 프롤로그에서
이미 그 중 하나를 봤었죠.
-
나중에 여길 다시 방문하겠군요.
-
그럼 이제, 엘리베이터를 타고 내려가서
'브린스타 상층부'로 갑시다.
-
자,
-
(※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는
“Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.)
잠시 숨을 고르고,
「슈퍼 메트로이드」의 구조를 알아 보겠습니다.
-
(※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는
“Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.)
잠시 숨을 고르고,
「슈퍼 메트로이드」의 구조를 알아 보겠습니다.
-
(※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는
“Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.)
이를 위해 사용할 것은
의존성 차트입니다.
-
(※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는
“Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.)
제가 Boss Keys의 첫 시즌때
고안해낸 것이죠.
-
이 차트에서,
-
마름모 모양은 사무스가 쓸 수 있는 업그레이드입니다.
-
사각형은 업그레이드로 극복할 수 있는 장애물입니다.
-
이 차트는 삼각형을 사용하여
다음과 같이 비-필수 항목을 나타냅니다.
-
미사일 탱크나 맵룸이 그렇죠.
-
하지만 모든 물품을 포함하는 것은 아닙니다
-
단순한 탐사로 찾을 수 있는 것들이나, 또는
-
잠긴 문과 장애물 뒤에서
발견되는 것들만 해당됩니다.
-
따라서 이러한, 〔 업그레이드 〕,〔 잠긴 곳 〕,〔 옵션템 〕을
수평선에서 아래로 내려,
-
현재 방문할 수 있는
모든 장소를 나타냅니다.
-
그리고 〔 잠긴 곳 〕을 〔 업그레이드 〕보다
낮게 배치합니다.
-
또, 확인은 가능하지만 극복은 불가능한
몇가지 〔 잠긴 곳 〕도 표시했습니다.
-
예를 들어 "스페이스 점프"가 필요한
'크라테리아'의 몇몇 높은 발판과,
-
"슈퍼 미사일"이 필요한
녹색 문이 그렇죠.
-
이런 통과하지 못하는 장애물은
'점선'으로 표시합니다.
-
그렇게 해서, 그래프의 전체 상은 이렇습니다.
-
지금까진, 아주 간단하죠.
-
다음으로 넘어가볼까요.
-
'브린스타'에 진입하면,
수많은 막다른 길에 마주합니다.
-
우리가 너무 느려서 지나갈 수 없는 방.
-
천장에 있는 이상한 심볼들.
-
꿈쩍하지 않는 노란 문.
-
녹색 문도 마찬가지구요.
-
그리고,
봄으로도 터지지 않는 바닥이 있습니다.
-
허나, 기술 아이콘이 바닥에 표시되어
새 스킬이 필요함을 나타내주죠.
-
탐험할 곳은 많지만, 전부 막다른 길입니다.
-
이는, 아직 충분히 강하지 않다고
말하는 메시지며,
-
나중에 다시 와야 한다는 걸
상기시켜줍니다.
-
그러나, 우린 두가지 일을 할 수 있어요.
-
첫번째 보스 '스포어 스폰'을 죽일 수 있고,
-
'슈퍼 미사일'을 입수합니다.
-
그리고 '차지 빔'도 얻을 수 있죠.
-
이쪽 아래에 숨겨져 있던 겁니다.
-
숨겨졌다고 말했지만 ㅡ 분명하게 다른 벽돌 2개와
약간 노출된 천장이 힌트를 암시합니다.
-
「슈퍼 메트로이드」 전체에서,
-
이런 식의 숨겨진 구역은
많은 힌트를 통해 잘 암시됩니다.
-
「메트로이드 1」 처럼 사방팔방으로
벽을 폭파할 필요가 없죠.
-
또한, "차지 빔"은 「슈퍼 메트로이드」의
수많은 옵션 기술 중 하나입니다.
-
"차지 빔"같은 추가 옵션 빔의 경우,
"스페이저"와, "플라즈마 빔"이 있고,
-
유용한 업그레이드의 경우
"스프링 볼"이나,
-
매우 유용한 "X-ray빔"이 있습니다.
숨겨진 길을 감지할 수 있죠.
-
그러나 게임 클리어에 있어
필수는 아닙니다.
-
허나, 이 물건들의 존재는 대단하죠.
-
언제든지 찾을 수 있기 때문에,
게임을 덜 선형적이게 합니다.
-
다르게 말하면, 이것들을 놓칠 수도 있다는 얘깁니다.
진짜 보물처럼 말이죠.
-
의존성 그래프를 갱신해 보겠습니다.
-
지금은 막힌 길이 많네요.
-
우리가 할 수 있는 것도 아주 적구요.
-
현 시점의「슈퍼 메트로이드」는
여전히 단순하게 유지되고 있습니다.
-
"슈퍼 미사일"을 사용하여
이 녹색 문을 열면,
-
이 방에 들어가게 됩니다.
-
이 파란버튼을 쏴서 문을 열고서
다음 방에 들어가겠죠.
-
하지만 당신은 몰랐어요.
문이 당신 뒤에서 닫혔다는 것을요.
-
현재 당신의 스킬로는
벽을 뚫고 파란버튼을 맞힐 수 없습니다.
-
이 시점에서, 이전 활동 범위는
완전히 차단되었습니다.
-
여기에 두 가지 중요한 이유가 있습니다.
-
첫번째, 다음 방에는
당신이 익숙하지 않은 능력이 필요합니다.
-
달리기죠.
-
닌텐도는 당신이 "아직 새 스킬이 없구나"라 판단해서
다른 방으로 돌아가는걸 원하지 않았습니다.
-
그래서, 뒤돌아서
다른 루트를 찾으려는 당신에게
-
"아니, 여기 갇혀서 방법을 생각해." 하는 거죠.
-
아마도 설명서를 읽게 되겠죠.
-
또 다른 중요한 이유는?
-
자, 방을 지나자마자,
같은 일이 또 일어납니다.
-
이 깊은 구덩이에 빠져버렸고,
올라갈 수 없게 되었습니다.
-
또다시 당신의 이전 활동경로를
차단했어요.
-
브린스타의 그 모든
노란 문과, 흥미로운 심볼과, 갈라진 바닥에는?
-
더이상 돌아갈 수 없습니다.
-
이런 방식으로,
-
「슈퍼 메트로이드」는 당신이 너무 많은 갈림길에
파묻히는 것을 막고 있습니다.
-
「메트로이드 1」에서의 불만을 기억하시나요?
-
월드의 접근성이 지나치게 높아서
길찾기에 대한 어지럼증이 있었던 것 말예요?
-
여기는 별로 없습니다.
-
월드가 당신 뒤로 차단되기 때문에,
그저 작은 덩어리의 제베스만 탐험하면 됩니다.
-
네, 우린 브린스타 하층부에 있습니다.
-
그리고, 먼저 맵에서 당신을 위한 작은 선물을
발견할지도 모릅니다.
-
비밀의 방 하나가,
엘리베이터 바로 오른쪽에 있습니다.
-
불행하게도.
-
방에 들어서면, 당신이 저기로
뛰어오를 수 없다는 것을 알게 됩니다.
-
하지만 저 으스스한 얼굴을 보세요.
-
새 스킬을 습득한 후
반드시 가볼만한 곳이군요.
-
이것은 뚜렷한 비주얼을 랜드 마크로
사용하는 전형적인 예입니다.
-
적절한 장비를 갖추면 이곳에 되돌아오도록
뇌에 새기게 되는 것이죠.
-
'리들리 둥지'도 비슷한 기법을 사용합니다.
-
타워리안의 입구는
아예 본보기라고 할 수 있죠.
-
자 이제, 당신이 갈 수 있는 유일한 지점은
노르페어 아래로 내려가는 것입니다.
-
여기선 막다른 길을 더 많이 마주하게 됩니다.
-
예를 들어, 너무 느려 통과할수 없는 방이나,
들어가기엔 너무 뜨거운 방이죠.
-
또, 당신은 새로운 파워업을
찾을 수 있습니다.
-
"하이점프 부츠"죠.
-
Oh hey, 이제 여기로 돌아갈 수 있어요.
-
첫 번째 보스 크레이드를 해치우고,
-
열을 견디는 '배리어 슈트'를 얻습니다.
-
네, 방금 '열을 견디는'이라고 했어요.
-
Oh hey, 이제
뜨거운 방에 들어갈 수 있어요.
-
그리고, "스피드 부스터"를 얻습니다.
-
Oh hey, 이제 첫번째 방을 지나
'아이스빔'을 얻을 수 있네요.
-
이처럼, '노르페어'와 '브린스타 하층부'를
왔다갔다 하면서
-
「슈퍼 메트로이드」는 당신이 가야할 길이
꼭 근처에 있으리란 법은 없다는걸 말해줍니다.
-
마치 전작처럼요.
-
때때로 먼 길을 돌아가고, 심지어 이전 구역에 가야만
다음 단계를 찾을 수 있습니다.
-
다시, 그래프 시간입니다!
-
'브린스타 하층부'와 '노르페어'가 여기 있습니다.
-
혹시 '브린스타 상층부'에
장애물이 있던 것 기억하시나요.
-
이제 우리는 "스피드 부스터" 같은
새로운 기술로 해결할 수 있습니다.
-
하지만 기억하세요.
-
거기는 여전히 깊은 구덩이와,
단방향 문으로 차단되어 있습니다.
-
다시 되돌아 갈 수 없기에,
그곳은 여전히 점선으로 표현되어야 합니다.
-
재차 언급하지만, 「슈퍼 메트로이드」의 구조는
상당히 간단하면서,
-
월드의 규모도 꽤 작은 편입니다.
-
다만 명심하세요.
-
「슈퍼 메트로이드」는 당신이 원한다면
당신의 손을 잡아줄 수도, 놓아줄 수도 있는 게임입니다.
-
처음엔, 게임은
당신의 손을 꽉 잡아줬어요.
-
게임의 초반부를 통해,
매우 작은 장소에 집중하게 하고,
-
단방향 경로를 사용하여
한 번에 몇몇 방에 가둬놓습니다.
-
그리고 새로운 파워업을 획득할 때마다,
몇 곳에서만 적용되게끔 경우의 수를 제한해놨습니다.
-
그리고 새로운 파워업을 획득할 때마다,
몇 곳에서만 적용되게끔 경우의 수를 제한해놨습니다.
-
'배리어 슈트' 를 획득하면,
"뜨거운 방 탐색"이라는 한가지 경우만 늘어나는 거죠.
-
'스피드 부스터'를 얻은 후엔,
그것을 펼칠 수 있는 방이 하나밖에 없습니다.
-
'봄'과 '슈퍼 미사일'을 획득한 후엔,
극복할 수 있는 장애물이 몇가지만 있습니다.
-
이런 거죠.
-
「슈퍼 메트로이드」가
계속 이런 식이었다면,
-
곧 실증날테고, 너무 쉬워지겠죠.
-
하지만 그렇지 않습니다.
-
왜냐하면, 이제 「슈퍼 메트로이드」가
변할 차례가 왔거든요.
-
당신은 '아이스빔'을 가졌습니다.
-
그리고 당신이 「슈퍼 메트로이드」에서
파워 업할 때마다,
-
새로운 스킬로 탈출해야 하는 지점에다가
당신을 가둘 것입니다.
-
이는 스킬 사용법에 대한
유용한 튜토리얼을 제공하죠.
-
또한, 그 방은 어디서 파워업을 써야할지에 대한
힌트를 제공합니다.
-
예를 들어, "아이스빔"을 얻은 후,
-
이 적을 얼려서 뛰어 넘어야합니다.
-
근데 이 적들,
어디에서 본적 있지 않나요?
-
Oh yeah, 바로 여기
-
바로 여기 노르페어 아래로 떨어졌었죠.
-
당신은 이제 다시 올라가서, '하이점프 부츠'를 통해
'파워 봄'을 얻을 수 있습니다.
-
그리고 이 시점부터,
닌텐도는 당신 손을 놓아줍니다.
-
만약 계속 진행한다면,
여기에 도착할 것이고,
-
이 발판 아래로 뛰어 내리면
바로 깨닫고 말죠.
-
Hey, 게임의 시작점으로 돌아왔어요!
-
방금 제베스를 다 돌고 온겁니다.
-
그러나, 상황이 매우 달라졌어요.
-
으스스했던 앰비언트 음악이...
-
폭발적이고 영웅적인 선율로 바뀌었죠.
-
사무스는 이제 상징적인 오렌지색
배리어 슈트를 입고 있습니다.
-
그리고 앞으로 진행할 길은...
-
글쎄요, 잘 모르겠네요.
-
왜냐하면, 이 시점에 들어서면서부터, 엄청난 규모의
제베스를 탐험할 수 있게 되었거든요.
-
이전에 일방통로로 차단되었던
모든 오래된 지역을 포함해서 말이죠.
-
이제는 많은 장애물들이
쉽게 극복 가능합니다.
-
제가 세어봤는데, 현재 '파워 봄'을
쓸 수 있는 곳이 7군데 있고,
-
'스피드 부스터'를 쓸곳이 2군데,
-
'하이점프'를 쓸 발판이 하나 있습니다.
-
그리고 이들중, 그 누구도
다음 단계로 당신을 부르지 않습니다.
-
그래서 아주 간단하고 종종 길을 안내하던 게임,
「슈퍼 메트로이드」가
-
"이제는 스스로 탐험할 시간이다!"고 말하는 것입니다.
-
가끔은, 유용한 업그레이드를
찾을 수 있습니다. 예컨대,
-
'브린스타'에 있던
스피드 부스터 방을 기억하시나요?
-
이제 거기 가서, "에너지 탱크"를
얻을 수 있습니다.
-
때로는 길이 막힐 수도 있죠.
-
예를 들어 '그래플 빔'을 얻기 전까지
이 방을 통과 할 수 없습니다.
-
때때로 당신은 이상한 동물들과 마주치는데요.
-
이건 나중에 다시 언급할게요.
-
그리고 결국, 여러분은
앞으로 나아갈 길을 찾게 될 것입니다.
-
바로 여기 아래, 노르페어가 있어요.
-
이런 점이 너무 좋아요.
-
「제로미션」 후반부의 아이템 수집을 기억하시나요?
-
재미있긴 했지만, 좀 어색했어요.
-
일반적으로, 게임의 마지막에 와서에
주 코스를 벗어났거든요.
-
제베스 정복 기념
순례 여행같은 느낌이었죠.
-
「슈퍼 메트로이드」에서는
게임 중반부터 이런 지점이 열리기 시작합니다.
-
어디로 가야할지 모르기 때문에,
방황하면서 무엇을 찾을 수 있을까 한번 해보는거죠.
-
게임은 선형적인 진행을 깨부순 후
일정 부분동안 자유롭게 탐색하게 합니다.
-
그리고 나서, 우연히 다음 구역을 발견하게 되면,
일종의 놀라움이 솟아오릅니다.
-
이것은 몇몇 메트로배니아가 잘 해내는
강렬한 느낌입니다.
-
이 느낌은 마치, 미지로 가득찬 거대한 새 지역을
유기적으로 발견하는 느낌이죠.
-
우리는 Boss Keys 바로 이전 에피소드에서
이런 지점들을 보았습니다.
-
두 번째 시즌에는 이 주제에 대해
재차 이야기할 것 입니다.
-
오, 제베스를 탐험하는 동안,
-
이 방을 다시 방문하면,
석상 하나가 회색으로 변한 것을 발견하게 됩니다.
-
그래서 궁극적인 목표가
4마리의 보스를 없애는 것이라는 걸 깨달았습니다.
-
이제 셋 남았군요.
-
그리고 게임을 끝내기 위해
여기로 돌아옵니다.
-
다음 단계는 '크로코마이어'을 죽이는 것입니다.
-
비디오 게임 사상
가장 끔찍하게 죽는 녀석이죠.
-
그리고 "그래플링 훅"을 얻습니다.
-
이것은 정말 쓰기 재밌는 아이템입니다.
-
그리고, 게임은 정말 멋진 루프의
레벨디자인을 갖고 있습니다.
-
그 지역의 시작점으로
지루하게 되돌아가도록 하는 대신에,
-
지름길로 가도록 하는 방이 많이 있습니다.
-
바로 노르페어에 있는 엘리베이터로
데려다 주는 곳들이죠.
-
이때, 「슈퍼 메트로이드」는 또다시,
자유로운 탐색을 허용합니다.
-
여기, '그래플링 훅'를 사용할 수있는 곳이 약 7 곳이고,
제베스 여기저기 흩어져 있습니다.
-
어떤 곳에는 "웨이브 빔"과 "X-ray 빔" 같은
새로운 파워업이 숨겨져 있고,
-
어떤 곳에는 "미사일"과
"에너지 탱크"가 숨겨져 있습니다.
-
그리고 하나는 당신을
'난파선'으로 인도합니다.
-
모험을 계속할 수 있는 장소죠.
-
당신은 여기서 두번째 보스
'파툰'을 마주하게 됩니다.
-
여기서부터, 「슈퍼 메트로이드」가
약간 건방져지기 시작합니다.
-
그리고 「메트로이드 1」 스타일의
우둔한 비밀벽을 더 많이 소개합니다.
-
예컨대, '그래비티 슈트'을 얻으려면,
이곳을 터뜨려야 합니다.
-
'마리디아'에 가려면
이 작은 구멍에 들어가야 하죠.
-
그리고 '마리디아'에 제대로 들어가려면,
이 유리 튜브에 '파워 봄'을 투하해야 합니다.
-
공평하게 말하자면,
이 모든 것에는 암시가 있습니다.
-
"그래비티 슈트"를 얻기 전,
아래의 방을 보게될 것입니다.
-
그래서 이 안에 들어갈 방법을 찾는 것으로써
하나의 예시가 되겠네요.
-
아래쪽에 적들이 나오는 것을 통해,
여기 구멍이 있음을 암시하기도 합니다.
-
그리고 이 폭파된 튜브는,
튜브를 부술 수 있다는 단서를 줍니다.
-
그러나 이런 식의 설계는,
게임 후반부 지점들을 놓치기 쉽게 만들기도 합니다.
-
일부 플레이어들이 길이 막혔다고
착각할 수 있는 것이죠.
-
그리곤 다른 곳에 가버릴 거에요.
-
여기서부터가 「슈퍼 메트로이드」에서 플레이어가
길을 잃고 혼란에 빠질 수 있는 구간입니다.
-
아무튼간.
-
마리디아의 수중 세계는 약간 미로같지만,
상당히 폐쇄적입니다.
-
'파워 봄'과 '그래플링 훅'을 통해
제베스 곳곳을 탐색하면,
-
세 번째 보스 '드레이곤'을 죽일 때까지
당신은 이 한 영역만을 탐험하게 됩니다.
-
「젤다의 전설: 신들의 트라이포스」나 「다크소울」처럼,
-
「슈퍼 메트로이드」도 구조가 변화합니다.ㅡ
-
빠르게 앞으로 진행하게 만드는 몇 가지와
개방적으로 탐험할 수 있게 만드는 몇가지를 통해서요.
-
그런 구조 변화가
바로 지금 일어납니다.
-
'스페이스 점프'를 얻고,
이를 사용할 곳이 많이 있습니다.
-
예컨데, '마리디아'에서
"스프링볼"과 "플라즈마 빔"을 얻는다거나,
-
아니면 '크라테리아'로 가서
아이템을 얻을 수 있죠.
-
그러나 진짜 유용한 곳은 '노르페어'입니다.
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'리들리 둥지'로 갈때 필요하거든요.
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사실 이 둥지의 입구엔 이상한 점이 있는데,
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하나는, 세가지 잠금구조입니다.
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먼저 "파워 봄"을 갖고 여기 와서,
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그리고 "그래비티 슈트"로
마그마를 견딘 다음에,
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마지막에 "스페이스 점프"를 통해
리들리를 마주합니다.
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매차례 새로운 스킬을 얻을 때마다
달려오게 된다면,
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당신은 실망하고 돌아갈 거에요... 두번요.
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게다가,
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이 인상적인 머리는
랜드마크로서 독특하고 장관이어서, 잊기 힘들죠.
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당신이 '노르페어'를 탐색하는 이상,
이것을 찾게 됩니다.
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허나, 이곳은
눈에 안띄는 노란문 뒤에 있어요.
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때문에, 뇌가 선명하게
기억하기 너무 어렵습니다.
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다시 모험으로 돌아가죠.
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'노르페어 하층부'를 탐색하다가
요 건방진 지역을 찾았는데요.
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오, 벽을 통과할 수 있다고? OK
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이제, 마지막 파워업 "스크류-어택"을 얻어서
리들리를 해치웁시다.
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네마리의 보스를 끝장내버리면,
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'크라테리아'의 그 기괴한 방으로
돌아갈 때가 된 것입니다.
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게임의 마지막 구역으로 들어가게 되죠.
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이것은 「메트로이드 1」과 거의 동일합니다.
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단지 이번엔 보스가 넷이고, 전엔 둘이었죠.
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게임 흐름의 나머지 부분도 익숙합니다.
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"아이스빔"과 "미사일"로
메트로이드를 죽이고,
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통속의 '마더 브레인'과 싸우고,
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그리고 ...oh my.
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이부분은 좀 다르군요.
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탈출 시퀀스에서의
작은 동물들 구출을 잊지 마세요!
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그리고, 폭발하는 행성 제베스를
우주선을 타고 탈출하면.
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끝.
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임무 완수입니다.
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일을 마쳤고,
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장르를 정립했습니다.
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의존성 그래프를 다시 봅시다.
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시작점으로 돌아가게 되는 곳에
빨간 선을 그리면,
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상당히 커다란 변화를 확인할 수 있습니다.
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갑자기, 게임이 정말 넓어졌고,
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아이템을 쓸 수 있는 수많은 장소가 생겼고,
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제베스의 모든 지점을 다시 방문 할 수 있습니다.
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이처럼, 「슈퍼 메트로이드」를 빨간 선 기준으로
두가지 액트로 나눈것이, 정말 좋은 발상이라 생각해요.
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처음엔 거의 튜토리얼을 수행합니다.
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그리고 나서,
게임이 잘 돌아가서 만족스러워지면,
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당신에게서 목줄을 풀어버리고
"너 알아서 해봐."라고 하는 것이죠.
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그러나 게임의 후반부는
약간 힘들어 보이기도 해요.
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「슈퍼 메트로이드」의 제베스는
사실 길 찾기가 꽤 복잡하거든요.
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좁은 통로와
다소 혼란스러운 레이아웃으로 인해,
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한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 가는 것이
약간 지루합니다.
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그리고 '노르페어'의 입구는 단 한 곳밖에 없습니다.
이 엘리베이터죠.
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때문에, 이 한곳밖에 없어서
반복해서 여기로만 돌아가야 합니다.
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필요 이상으로 더 어려워지는거죠.
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Oh!
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또, "웨이브 빔"을 찾아야만,
다른 쪽에서 파란 버튼 문을 열 수 있습니다.
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그렇게 안하면, 계속 번거로운 일방 통행으로만
돌아다녀야 합니다.
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그러나 좋은 점은, 각 엘리베이터 룸이
여러 방면으로 이어진다는 것입니다.
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당신을 빠르게 이동시키는 허브 시스템이죠.
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또한, 게임의 거의 모든 방마다
독특한 특색이 있습니다.
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이는 지도의 레이아웃을
보다 쉽게 기억할 수 있게 합니다.
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이 지점은 「메트로이드 1」의 제베스보다
훨씬 낫죠.
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게임의 또 다른 단점은,
맵 화면이 때때로 도움이 되지 않는다는 것입니다.
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지도에 출입구가 표시되지 않아서,
인접한 방 두개가 서로 연결되 있는지 알 수 없습니다.
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색깔 문도 표시되지 않고 있습니다.
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비밀요소 아이콘은 이미 입수했던, 안했던
전부 동일하죠.
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그리고 현재 서있는 곳 이외의 지도는
볼 수 없습니다.
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이 모든 것은 고맙게도,
이후 GBA 게임에서 수정됩니다.
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또한,
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「슈퍼 메트로이드」가 이 부분에서 여전히
완전 선형적이라는게 부끄러운 지점이라고 생각합니다.
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이 시점에서, 나머지 세마리 보스 죽이는 순서를
마음대로 선택하게 해줘서 좋았습니다.
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그러나 게임은 이후에
판툰ㅡ드레이곤ㅡ 리들리 순으로 죽이도록 고정합니다.
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이것이 완전 치명적 단점은 아닙니다.
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몇몇 사람들은 그렇게 생각하지만,
전 선형적인게 꼭 나쁘지만은 않다고 생각해요.
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그러나 더 나아질 수도 있었습니다.
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만약 플레이어들이 길을 잃는걸을 염려했다면,
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다른 부분을 탐험하도록 설계해서
진행 시킬 수도 있었으니까요.
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그리고, 여러분은
이 진행 순서를 어길 수 있습니다.
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순서를 바꿔서 보스와 싸울 수 있고,
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아이템을 미리 획득하거나,
일부 업그레이드를 건너 뛸 수 있습니다.
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어떻게?
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자, 여러분이 액트2로 접어든 월드를 탐험할 때,
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이 녀석들과 마주칠 가능성이 매우 높습니다.
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이 동물 무리들이,
사무스의 고급 테크닉을 알려줍니다.
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하나는
벽을 뛰어넘을 수 있게 해주고,
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다른 하나는,
스피드 부스터로 속도를 높여서,
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운동 에너지를 거대한 점프로
바꾸는 법을 알려줍니다.
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이건 정말 흥미로운 지점이에요. 왜냐하면,
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이것이 "아이스빔"이나 "모프볼" 같은
업그레이드 기술이 아니기 때문이에요.
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단지 사무스가 이미 체득하고 있던
고급 테크닉이었던 거죠.
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단지 당신이 몰랐을 뿐입니다.
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그래서 다음번에 플레이할때는
이 테크닉을 쓸 수 있습니다. 예를 들어,
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'하이점프 부츠' 없이 여기로 오거나,
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'그래플링 훅'을 쓰지 않고
이곳을 건너는 경우입니다.
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안타깝게도, 순서를 너무 많이 깰 순 없습니다.
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글리치나, 스피드런 테크닉을
쓰지 않는 이상 말이죠.
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"봄 부스트"나 "봄 점프"가
여기에 해당합니다.
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그리고 이런 순서 깨기는 여전히
후반부 게임플레이를 더 흥미롭게 만드는 요소입니다.
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바로 이것이 "메트로이드"가 잘 해내는 요소이며,
많은 메트로배니아 장르 게임들이
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잘 못하는 지점이기도 합니다.
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메트로배니아 디자이너의 목표가 바로,
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《탐험의 자유를 주는 것과, 길잃고 좌절하게 두지 않기》
사이의 균형을 찾는 것이라면,
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「슈퍼 메트로이드」는 꽤 훌륭하게 일을 해냅니다.
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게임은 간단한 구조와
단방향 경로로 당신을 편하게 입문시킵니다.
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단, 작동방식에 익숙해져서
느슨해지기 전에만 말이죠.
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또, 강렬한 비주얼의 랜드마크로
제베스 지도를 뇌에 새기도록 합니다.
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그리고, 작고 수많은 테크닉으로
미묘하게 길을 안내하고 있죠.
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또한 이 게임은, 메트로배니아의
가장 흥미진진한 느낌을 선사합니다.
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그 느낌이란, 바로ㅡ
항상 진로를 명확하게 밝히진 않지만,
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그 덕분에, 흥미로운 새 영역을
유기적으로 넘어가는 스릴을 말하는 것이죠.
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그래서, 이 게임이 왜 그렇게
영향력이 강한지 이해할 수 있습니다.
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수많은 인디 개발자들이 앞다투어 모방했고,
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비평가들의 찬사와 함께,
역사상 최고의 게임중 하나로 손꼽혔지만,
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그러나, 당시에는 큰 성공을
거두지 못했습니다.
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때문에, 메트로이드 프랜차이즈도
꽁꽁 얼어 붙어버렸죠.
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우리는 8년이 지나서야
시리즈의 귀환을 맞이할 수 있었습니다.
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게임큐브 작품으로써 말이죠.
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다행히도, 그 사이에
매우 비슷한 작품이 탄생했습니다.
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그렇습니다!
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다음 Boss Keys에선 메트로배니아의
'배니아'를 다룰 차례가 왔습니다.
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드라큘라 성으로 들어가,
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「악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡」의
월드 디자인을 탐구합니다.