1 00:00:01,070 --> 00:00:06,500 1986년, 닌텐도는 패미컴으로 「메트로이드」를 출시합니다. 2 00:00:06,520 --> 00:00:09,200 닌텐도의 다른 게임들과는 매우 달랐죠. 3 00:00:09,200 --> 00:00:12,620 귀엽고 다채로운 화면과 신나는 음악은 없고, 4 00:00:12,620 --> 00:00:14,950 어두운 분위기로 가득했습니다. 5 00:00:14,950 --> 00:00:22,500 현상금 사냥꾼 사무스 아란 혼자서 음산한 에일리언 소굴을 끊임없이 탐색합니다. 6 00:00:22,520 --> 00:00:25,500 그 느낌은 매혹적이었지만, 완벽하진 않았습니다. 7 00:00:25,500 --> 00:00:27,770 길을 잃기가 너무 쉽고, 8 00:00:27,770 --> 00:00:32,700 구역은 다 똑같아 보이는데다, 너무 많은 비밀이 벽뒤에 숨겨져 있었습니다. 9 00:00:32,700 --> 00:00:36,300 멋진 시작이었지만, 개선이 필요했어요. 10 00:00:36,300 --> 00:00:40,300 그리고 GB로 나온 속편, 1991년작 「메트로이드 II:사무스의 귀환」은 11 00:00:40,300 --> 00:00:41,920 별 도움이 되지 못했습니다. 12 00:00:41,920 --> 00:00:46,970 분위기는 여전히 다크하고 무서웠으며, 엔딩도 놀랍고, 스토리상 중요한 결말이었지만, 13 00:00:46,970 --> 00:00:50,320 그러나 흑백화면 때문에 길찾기가 더 어렵게 되었습니다. 14 00:00:50,320 --> 00:00:54,270 1편보다도 훨씬 선형적인 다자인이었는데도 말예요. 15 00:00:54,270 --> 00:00:57,120 우리는 진짜배기를 위해 몇년을 더 기다려야 했습니다. 16 00:00:57,120 --> 00:00:59,220 그리고 마침내 올것이 왔죠. 17 00:00:59,220 --> 00:01:00,750 1994년, 18 00:01:00,750 --> 00:01:04,300 닌텐도는 「슈퍼 메트로이드」를 슈퍼패미컴으로 출시합니다. 19 00:01:04,300 --> 00:01:08,300 마침내, 「메트로이드 1」의 기본 개념이 제대로 실행됩니다. 20 00:01:08,300 --> 00:01:12,450 사무스는 다시 한번, 외로운 에일리언 소굴인 '행성 제베스'에 착륙했지만, 21 00:01:12,450 --> 00:01:14,970 이번에는 더 이상 손으로 그린 지도가 필요없어졌습니다. 22 00:01:14,970 --> 00:01:18,400 이제 모든 벽을 폭발하려고 '닌텐도 파워'를 사지 않아도 됩니다. 23 00:01:18,420 --> 00:01:20,520 게임의 구조는 거의 동일합니다. 24 00:01:20,520 --> 00:01:24,070 「메트로이드 1」처럼 이 게임은 장애물을 머릿속에 기억하고, 25 00:01:24,070 --> 00:01:25,550 아이템을 찾고, 26 00:01:25,550 --> 00:01:30,570 장애물쪽으로 되돌아가서, 유용한 것들을 찾거나, 다음 진행부분을 발견하는 것이죠. 27 00:01:30,570 --> 00:01:32,800 그러나 이번에는, 상황이 좀 다릅니다. 28 00:01:32,800 --> 00:01:34,470 월드가 훨씬 커졌고. 29 00:01:34,470 --> 00:01:36,620 파워업들은 훨씬 더 재밌습니다. 30 00:01:36,620 --> 00:01:38,400 보스들은 더 다양하구요. 31 00:01:38,400 --> 00:01:42,670 디자이너가 훨씬 더 적극적으로 제베스를 활용해 당신을 안내합니다. 32 00:01:42,670 --> 00:01:48,020 1편의 과잉보완된 리메이크 작품, 「제로미션」보다도 훨씬 더 섬세하게요. 33 00:01:48,300 --> 00:01:49,700 어떻게 해냈을까요? 34 00:01:49,700 --> 00:01:53,750 사실, 게임이 어떻게 작동하는가를 효과적으로 설명하는 유일한 방법은 35 00:01:53,750 --> 00:01:56,520 당신에게 한단계 한단계를 직접 보여주는 것입니다. 36 00:01:56,520 --> 00:01:59,370 이것이 바로 제가 이번 영상에서 하려는 것입니다. 37 00:01:59,370 --> 00:02:02,000 자, 행성 제베스의 땅을 다시 밟을 때가 왔습니다. 38 00:02:02,000 --> 00:02:06,470 Boss Keys 시즌2의 두번째 에피소드를 시작합니다. 39 00:02:08,500 --> 00:02:09,870 「메트로이드 1」처럼, 40 00:02:09,870 --> 00:02:14,100 이 게임은 처음 몇개의 화면만으로 주요 설정을 대사없이 설명합니다. 41 00:02:14,100 --> 00:02:16,000 제베스의 첫번째 복도에서, 42 00:02:16,000 --> 00:02:18,950 우리는 통과 불가능한 문을 한 무더기 지나갑니다. 43 00:02:18,950 --> 00:02:20,950 우리의 총알을 튕겨내는 핑크색 문이죠. 44 00:02:20,950 --> 00:02:23,570 그리고 작은 틈새도 지나갈 수 없습니다. 45 00:02:23,570 --> 00:02:26,220 그러다가, 옛날 브린스타로 통하는 입구를 찾게 됩니다. 46 00:02:26,220 --> 00:02:29,870 「메트로이드 1」의 시작점이자 종점이었죠. 47 00:02:29,870 --> 00:02:33,000 여기서 '모프볼'과 '미사일'을 얻을 수 있습니다. 48 00:02:33,000 --> 00:02:36,600 이윽고, 갈 곳이 없어서, 원래의 길로 되돌아올 수 밖에 없게 됩니다. 49 00:02:36,670 --> 00:02:39,770 하지만 이제, 이 지역들은 우주 해적들로 가득합니다. 50 00:02:39,770 --> 00:02:42,820 그래서 올바른 길로 왔구나 깨닫게 되죠. 51 00:02:43,120 --> 00:02:46,000 그리하여, 처음 몇 화면만으로 「슈퍼 메트로이드」가 이렇게 말하는 겁니다. 52 00:02:46,050 --> 00:02:48,520 "이 세계엔 많은 샛길들이 있어." 53 00:02:48,520 --> 00:02:52,220 "하지만 능력을 얻기 전까지 거기에 갈 수 없을꺼야." 54 00:02:52,220 --> 00:02:53,450 그리고 가끔은, 55 00:02:53,450 --> 00:02:56,170 진행해야 하는 길이 사실 당신 뒤에 있을겁니다. 56 00:02:57,060 --> 00:02:59,320 그래서 미사일을 사용해서 "봄"을 얻었는데, 57 00:02:59,320 --> 00:03:00,000 그리고 그때, 58 00:03:00,000 --> 00:03:00,920 워후! 59 00:03:00,920 --> 00:03:04,820 이 게임이 놀라움으로 가득하다는걸 일깨워주는군요. 60 00:03:05,100 --> 00:03:06,620 이제 조인석상은 죽었고, 61 00:03:06,620 --> 00:03:09,500 "봄"으로 새 길을 탐험할 수 있게 되었습니다. 62 00:03:09,500 --> 00:03:11,070 만약 이걸 어따 써야할지 모르겠다면, 63 00:03:11,070 --> 00:03:13,220 곧 지도의 진가를 알게 될 것입니다. 64 00:03:13,220 --> 00:03:16,300 맞아요, 「슈퍼 메트로이드」는 마침내 지도 인터페이스를 추가했습니다. 65 00:03:16,300 --> 00:03:17,920 맵 터미널도요. 66 00:03:17,920 --> 00:03:21,100 맵 터미널은 5개의 주요 지역에서 찾을 수 있습니다. 67 00:03:21,100 --> 00:03:24,400 '크라테리아', '브린스타' '노르페어', '마리디아' 68 00:03:24,400 --> 00:03:25,450 그리고 '난파선'이죠. 69 00:03:25,450 --> 00:03:28,250 맵 터미널은 지도에 주변 방들을 표시해줍니다. 70 00:03:28,250 --> 00:03:32,270 특히, 벽 뒤에 숨겨진 방을 보여줘서 유용합니다. 71 00:03:32,270 --> 00:03:35,770 지도 방을 찾는 것은 새 파워업을 찾는 것만큼이나 중요합니다. 72 00:03:35,770 --> 00:03:40,720 이는 「슈퍼 메트로이드」가 「메트로이드 1」보다 훨씬 친절하다는것을 보여줍니다. 73 00:03:40,720 --> 00:03:44,750 그러나 「제로미션」만큼의 과잉친절은 아니예요. 74 00:03:44,750 --> 00:03:47,670 지도가 업데이트 된 후, 왼쪽에 방이 있습니다. 75 00:03:47,670 --> 00:03:50,700 봄을 써서 계속 진행할 수 있는 힌트를 제공하는 것이죠. 76 00:03:50,700 --> 00:03:53,620 여기, '크라테리아'의 흥미로운 끝지점이 있습니다. 77 00:03:53,620 --> 00:03:55,570 길고 이상한 터널의 끝을 지나면, 78 00:03:55,570 --> 00:03:59,050 굉장한 황금상이 4마리의 기묘한 괴수들을 묘사합니다. 79 00:03:59,050 --> 00:04:01,550 우리는 프롤로그에서 이미 그 중 하나를 봤었죠. 80 00:04:01,550 --> 00:04:04,250 나중에 여길 다시 방문하겠군요. 81 00:04:04,250 --> 00:04:08,660 그럼 이제, 엘리베이터를 타고 내려가서 '브린스타 상층부'로 갑시다. 82 00:04:10,200 --> 00:04:10,740 자, 83 00:04:10,740 --> 00:04:11,300 (※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는 “Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.) 잠시 숨을 고르고, 「슈퍼 메트로이드」의 구조를 알아 보겠습니다. 84 00:04:11,300 --> 00:04:15,500 (※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는 “Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.) 잠시 숨을 고르고, 「슈퍼 메트로이드」의 구조를 알아 보겠습니다. 85 00:04:15,500 --> 00:04:18,300 (※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는 “Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.) 이를 위해 사용할 것은 의존성 차트입니다. 86 00:04:18,300 --> 00:04:21,700 (※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는 “Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.) 제가 Boss Keys의 첫 시즌때 고안해낸 것이죠. 87 00:04:21,700 --> 00:04:22,800 이 차트에서, 88 00:04:22,800 --> 00:04:25,770 마름모 모양은 사무스가 쓸 수 있는 업그레이드입니다. 89 00:04:25,770 --> 00:04:30,370 사각형은 업그레이드로 극복할 수 있는 장애물입니다. 90 00:04:30,370 --> 00:04:34,820 이 차트는 삼각형을 사용하여 다음과 같이 비-필수 항목을 나타냅니다. 91 00:04:34,820 --> 00:04:36,820 미사일 탱크나 맵룸이 그렇죠. 92 00:04:36,820 --> 00:04:38,720 하지만 모든 물품을 포함하는 것은 아닙니다 93 00:04:38,720 --> 00:04:41,280 단순한 탐사로 찾을 수 있는 것들이나, 또는 94 00:04:41,280 --> 00:04:44,720 잠긴 문과 장애물 뒤에서 발견되는 것들만 해당됩니다. 95 00:04:45,000 --> 00:04:49,500 따라서 이러한, 〔 업그레이드 〕,〔 잠긴 곳 〕,〔 옵션템 〕을 수평선에서 아래로 내려, 96 00:04:49,570 --> 00:04:52,570 현재 방문할 수 있는 모든 장소를 나타냅니다. 97 00:04:52,570 --> 00:04:55,170 그리고 〔 잠긴 곳 〕을 〔 업그레이드 〕보다 낮게 배치합니다. 98 00:04:55,170 --> 00:04:58,420 또, 확인은 가능하지만 극복은 불가능한 몇가지 〔 잠긴 곳 〕도 표시했습니다. 99 00:04:58,420 --> 00:05:01,770 예를 들어 "스페이스 점프"가 필요한 '크라테리아'의 몇몇 높은 발판과, 100 00:05:01,770 --> 00:05:04,250 "슈퍼 미사일"이 필요한 녹색 문이 그렇죠. 101 00:05:04,250 --> 00:05:07,970 이런 통과하지 못하는 장애물은 '점선'으로 표시합니다. 102 00:05:07,970 --> 00:05:10,520 그렇게 해서, 그래프의 전체 상은 이렇습니다. 103 00:05:10,520 --> 00:05:12,500 지금까진, 아주 간단하죠. 104 00:05:12,500 --> 00:05:13,520 다음으로 넘어가볼까요. 105 00:05:14,400 --> 00:05:17,710 '브린스타'에 진입하면, 수많은 막다른 길에 마주합니다. 106 00:05:17,710 --> 00:05:19,870 우리가 너무 느려서 지나갈 수 없는 방. 107 00:05:19,870 --> 00:05:21,760 천장에 있는 이상한 심볼들. 108 00:05:21,760 --> 00:05:23,750 꿈쩍하지 않는 노란 문. 109 00:05:23,750 --> 00:05:25,500 녹색 문도 마찬가지구요. 110 00:05:25,500 --> 00:05:27,870 그리고, 봄으로도 터지지 않는 바닥이 있습니다. 111 00:05:27,870 --> 00:05:33,220 허나, 기술 아이콘이 바닥에 표시되어 새 스킬이 필요함을 나타내주죠. 112 00:05:33,220 --> 00:05:36,440 탐험할 곳은 많지만, 전부 막다른 길입니다. 113 00:05:36,440 --> 00:05:38,820 이는, 아직 충분히 강하지 않다고 말하는 메시지며, 114 00:05:38,820 --> 00:05:41,800 나중에 다시 와야 한다는 걸 상기시켜줍니다. 115 00:05:41,800 --> 00:05:44,010 그러나, 우린 두가지 일을 할 수 있어요. 116 00:05:44,010 --> 00:05:47,200 첫번째 보스 '스포어 스폰'을 죽일 수 있고, 117 00:05:47,200 --> 00:05:48,820 '슈퍼 미사일'을 입수합니다. 118 00:05:49,250 --> 00:05:51,400 그리고 '차지 빔'도 얻을 수 있죠. 119 00:05:51,700 --> 00:05:53,170 이쪽 아래에 숨겨져 있던 겁니다. 120 00:05:53,170 --> 00:05:58,887 숨겨졌다고 말했지만 ㅡ 분명하게 다른 벽돌 2개와 약간 노출된 천장이 힌트를 암시합니다. 121 00:05:58,887 --> 00:06:00,520 「슈퍼 메트로이드」 전체에서, 122 00:06:00,520 --> 00:06:04,820 이런 식의 숨겨진 구역은 많은 힌트를 통해 잘 암시됩니다. 123 00:06:04,820 --> 00:06:08,100 「메트로이드 1」 처럼 사방팔방으로 벽을 폭파할 필요가 없죠. 124 00:06:08,100 --> 00:06:12,750 또한, "차지 빔"은 「슈퍼 메트로이드」의 수많은 옵션 기술 중 하나입니다. 125 00:06:12,750 --> 00:06:16,800 "차지 빔"같은 추가 옵션 빔의 경우, "스페이저"와, "플라즈마 빔"이 있고, 126 00:06:16,850 --> 00:06:18,670 유용한 업그레이드의 경우 "스프링 볼"이나, 127 00:06:18,670 --> 00:06:22,850 매우 유용한 "X-ray빔"이 있습니다. 숨겨진 길을 감지할 수 있죠. 128 00:06:22,850 --> 00:06:25,250 그러나 게임 클리어에 있어 필수는 아닙니다. 129 00:06:25,250 --> 00:06:27,300 허나, 이 물건들의 존재는 대단하죠. 130 00:06:27,300 --> 00:06:30,300 언제든지 찾을 수 있기 때문에, 게임을 덜 선형적이게 합니다. 131 00:06:30,300 --> 00:06:35,000 다르게 말하면, 이것들을 놓칠 수도 있다는 얘깁니다. 진짜 보물처럼 말이죠. 132 00:06:35,000 --> 00:06:37,220 의존성 그래프를 갱신해 보겠습니다. 133 00:06:37,220 --> 00:06:39,150 지금은 막힌 길이 많네요. 134 00:06:39,150 --> 00:06:41,570 우리가 할 수 있는 것도 아주 적구요. 135 00:06:41,570 --> 00:06:44,770 현 시점의「슈퍼 메트로이드」는 여전히 단순하게 유지되고 있습니다. 136 00:06:44,950 --> 00:06:48,620 "슈퍼 미사일"을 사용하여 이 녹색 문을 열면, 137 00:06:48,620 --> 00:06:50,300 이 방에 들어가게 됩니다. 138 00:06:50,300 --> 00:06:54,400 이 파란버튼을 쏴서 문을 열고서 다음 방에 들어가겠죠. 139 00:06:54,420 --> 00:06:58,100 하지만 당신은 몰랐어요. 문이 당신 뒤에서 닫혔다는 것을요. 140 00:06:58,100 --> 00:07:01,850 현재 당신의 스킬로는 벽을 뚫고 파란버튼을 맞힐 수 없습니다. 141 00:07:01,850 --> 00:07:06,300 이 시점에서, 이전 활동 범위는 완전히 차단되었습니다. 142 00:07:06,300 --> 00:07:09,680 여기에 두 가지 중요한 이유가 있습니다. 143 00:07:09,680 --> 00:07:14,610 첫번째, 다음 방에는 당신이 익숙하지 않은 능력이 필요합니다. 144 00:07:14,610 --> 00:07:15,650 달리기죠. 145 00:07:15,650 --> 00:07:19,720 닌텐도는 당신이 "아직 새 스킬이 없구나"라 판단해서 다른 방으로 돌아가는걸 원하지 않았습니다. 146 00:07:19,720 --> 00:07:22,900 그래서, 뒤돌아서 다른 루트를 찾으려는 당신에게 147 00:07:22,900 --> 00:07:25,770 "아니, 여기 갇혀서 방법을 생각해." 하는 거죠. 148 00:07:25,770 --> 00:07:27,270 아마도 설명서를 읽게 되겠죠. 149 00:07:27,650 --> 00:07:29,440 또 다른 중요한 이유는? 150 00:07:29,440 --> 00:07:32,750 자, 방을 지나자마자, 같은 일이 또 일어납니다. 151 00:07:32,750 --> 00:07:35,950 이 깊은 구덩이에 빠져버렸고, 올라갈 수 없게 되었습니다. 152 00:07:35,950 --> 00:07:39,100 또다시 당신의 이전 활동경로를 차단했어요. 153 00:07:39,100 --> 00:07:43,920 브린스타의 그 모든 노란 문과, 흥미로운 심볼과, 갈라진 바닥에는? 154 00:07:43,920 --> 00:07:45,650 더이상 돌아갈 수 없습니다. 155 00:07:45,650 --> 00:07:46,870 이런 방식으로, 156 00:07:46,870 --> 00:07:50,750 「슈퍼 메트로이드」는 당신이 너무 많은 갈림길에 파묻히는 것을 막고 있습니다. 157 00:07:51,060 --> 00:07:53,100 「메트로이드 1」에서의 불만을 기억하시나요? 158 00:07:53,100 --> 00:07:57,640 월드의 접근성이 지나치게 높아서 길찾기에 대한 어지럼증이 있었던 것 말예요? 159 00:07:57,650 --> 00:07:58,970 여기는 별로 없습니다. 160 00:07:58,970 --> 00:08:05,900 월드가 당신 뒤로 차단되기 때문에, 그저 작은 덩어리의 제베스만 탐험하면 됩니다. 161 00:08:05,920 --> 00:08:08,500 네, 우린 브린스타 하층부에 있습니다. 162 00:08:08,500 --> 00:08:12,450 그리고, 먼저 맵에서 당신을 위한 작은 선물을 발견할지도 모릅니다. 163 00:08:12,450 --> 00:08:15,750 비밀의 방 하나가, 엘리베이터 바로 오른쪽에 있습니다. 164 00:08:15,750 --> 00:08:17,000 불행하게도. 165 00:08:17,000 --> 00:08:20,500 방에 들어서면, 당신이 저기로 뛰어오를 수 없다는 것을 알게 됩니다. 166 00:08:20,500 --> 00:08:22,560 하지만 저 으스스한 얼굴을 보세요. 167 00:08:22,560 --> 00:08:26,320 새 스킬을 습득한 후 반드시 가볼만한 곳이군요. 168 00:08:26,320 --> 00:08:31,320 이것은 뚜렷한 비주얼을 랜드 마크로 사용하는 전형적인 예입니다. 169 00:08:31,320 --> 00:08:36,500 적절한 장비를 갖추면 이곳에 되돌아오도록 뇌에 새기게 되는 것이죠. 170 00:08:36,500 --> 00:08:39,720 '리들리 둥지'도 비슷한 기법을 사용합니다. 171 00:08:39,720 --> 00:08:42,370 타워리안의 입구는 아예 본보기라고 할 수 있죠. 172 00:08:42,370 --> 00:08:46,520 자 이제, 당신이 갈 수 있는 유일한 지점은 노르페어 아래로 내려가는 것입니다. 173 00:08:46,520 --> 00:08:48,680 여기선 막다른 길을 더 많이 마주하게 됩니다. 174 00:08:48,680 --> 00:08:52,750 예를 들어, 너무 느려 통과할수 없는 방이나, 들어가기엔 너무 뜨거운 방이죠. 175 00:08:52,750 --> 00:08:54,770 또, 당신은 새로운 파워업을 찾을 수 있습니다. 176 00:08:54,770 --> 00:08:56,270 "하이점프 부츠"죠. 177 00:08:56,270 --> 00:08:59,350 Oh hey, 이제 여기로 돌아갈 수 있어요. 178 00:08:59,350 --> 00:09:01,250 첫 번째 보스 크레이드를 해치우고, 179 00:09:01,250 --> 00:09:03,570 열을 견디는 '배리어 슈트'를 얻습니다. 180 00:09:03,570 --> 00:09:05,470 네, 방금 '열을 견디는'이라고 했어요. 181 00:09:05,470 --> 00:09:08,620 Oh hey, 이제 뜨거운 방에 들어갈 수 있어요. 182 00:09:08,620 --> 00:09:10,270 그리고, "스피드 부스터"를 얻습니다. 183 00:09:10,270 --> 00:09:14,670 Oh hey, 이제 첫번째 방을 지나 '아이스빔'을 얻을 수 있네요. 184 00:09:14,670 --> 00:09:18,700 이처럼, '노르페어'와 '브린스타 하층부'를 왔다갔다 하면서 185 00:09:18,700 --> 00:09:22,870 「슈퍼 메트로이드」는 당신이 가야할 길이 꼭 근처에 있으리란 법은 없다는걸 말해줍니다. 186 00:09:22,870 --> 00:09:24,850 마치 전작처럼요. 187 00:09:24,850 --> 00:09:31,100 때때로 먼 길을 돌아가고, 심지어 이전 구역에 가야만 다음 단계를 찾을 수 있습니다. 188 00:09:31,100 --> 00:09:32,770 다시, 그래프 시간입니다! 189 00:09:32,770 --> 00:09:35,550 '브린스타 하층부'와 '노르페어'가 여기 있습니다. 190 00:09:35,550 --> 00:09:38,600 혹시 '브린스타 상층부'에 장애물이 있던 것 기억하시나요. 191 00:09:38,600 --> 00:09:42,450 이제 우리는 "스피드 부스터" 같은 새로운 기술로 해결할 수 있습니다. 192 00:09:42,450 --> 00:09:43,670 하지만 기억하세요. 193 00:09:43,670 --> 00:09:47,220 거기는 여전히 깊은 구덩이와, 단방향 문으로 차단되어 있습니다. 194 00:09:47,220 --> 00:09:52,050 다시 되돌아 갈 수 없기에, 그곳은 여전히 점선으로 표현되어야 합니다. 195 00:09:52,050 --> 00:09:55,750 재차 언급하지만, 「슈퍼 메트로이드」의 구조는 상당히 간단하면서, 196 00:09:55,750 --> 00:09:58,450 월드의 규모도 꽤 작은 편입니다. 197 00:09:58,450 --> 00:09:59,600 다만 명심하세요. 198 00:09:59,600 --> 00:10:05,000 「슈퍼 메트로이드」는 당신이 원한다면 당신의 손을 잡아줄 수도, 놓아줄 수도 있는 게임입니다. 199 00:10:05,000 --> 00:10:07,970 처음엔, 게임은 당신의 손을 꽉 잡아줬어요. 200 00:10:07,970 --> 00:10:11,580 게임의 초반부를 통해, 매우 작은 장소에 집중하게 하고, 201 00:10:11,580 --> 00:10:16,150 단방향 경로를 사용하여 한 번에 몇몇 방에 가둬놓습니다. 202 00:10:16,150 --> 00:10:18,220 그리고 새로운 파워업을 획득할 때마다, 몇 곳에서만 적용되게끔 경우의 수를 제한해놨습니다. 203 00:10:18,220 --> 00:10:21,420 그리고 새로운 파워업을 획득할 때마다, 몇 곳에서만 적용되게끔 경우의 수를 제한해놨습니다. 204 00:10:21,420 --> 00:10:25,500 '배리어 슈트' 를 획득하면, "뜨거운 방 탐색"이라는 한가지 경우만 늘어나는 거죠. 205 00:10:25,550 --> 00:10:29,250 '스피드 부스터'를 얻은 후엔, 그것을 펼칠 수 있는 방이 하나밖에 없습니다. 206 00:10:29,250 --> 00:10:34,080 '봄'과 '슈퍼 미사일'을 획득한 후엔, 극복할 수 있는 장애물이 몇가지만 있습니다. 207 00:10:34,080 --> 00:10:35,150 이런 거죠. 208 00:10:35,150 --> 00:10:37,000 「슈퍼 메트로이드」가 계속 이런 식이었다면, 209 00:10:37,000 --> 00:10:40,500 곧 실증날테고, 너무 쉬워지겠죠. 210 00:10:40,500 --> 00:10:41,900 하지만 그렇지 않습니다. 211 00:10:41,900 --> 00:10:46,870 왜냐하면, 이제 「슈퍼 메트로이드」가 변할 차례가 왔거든요. 212 00:10:48,420 --> 00:10:50,020 당신은 '아이스빔'을 가졌습니다. 213 00:10:50,020 --> 00:10:52,900 그리고 당신이 「슈퍼 메트로이드」에서 파워 업할 때마다, 214 00:10:52,900 --> 00:10:56,520 새로운 스킬로 탈출해야 하는 지점에다가 당신을 가둘 것입니다. 215 00:10:56,520 --> 00:10:59,600 이는 스킬 사용법에 대한 유용한 튜토리얼을 제공하죠. 216 00:10:59,600 --> 00:11:04,620 또한, 그 방은 어디서 파워업을 써야할지에 대한 힌트를 제공합니다. 217 00:11:04,620 --> 00:11:06,400 예를 들어, "아이스빔"을 얻은 후, 218 00:11:06,400 --> 00:11:09,000 이 적을 얼려서 뛰어 넘어야합니다. 219 00:11:09,000 --> 00:11:11,150 근데 이 적들, 어디에서 본적 있지 않나요? 220 00:11:11,150 --> 00:11:13,000 Oh yeah, 바로 여기 221 00:11:13,000 --> 00:11:16,350 바로 여기 노르페어 아래로 떨어졌었죠. 222 00:11:16,350 --> 00:11:24,100 당신은 이제 다시 올라가서, '하이점프 부츠'를 통해 '파워 봄'을 얻을 수 있습니다. 223 00:11:24,100 --> 00:11:28,320 그리고 이 시점부터, 닌텐도는 당신 손을 놓아줍니다. 224 00:11:28,320 --> 00:11:31,220 만약 계속 진행한다면, 여기에 도착할 것이고, 225 00:11:31,220 --> 00:11:33,600 이 발판 아래로 뛰어 내리면 바로 깨닫고 말죠. 226 00:11:33,600 --> 00:11:36,500 Hey, 게임의 시작점으로 돌아왔어요! 227 00:11:36,500 --> 00:11:39,100 방금 제베스를 다 돌고 온겁니다. 228 00:11:39,100 --> 00:11:41,160 그러나, 상황이 매우 달라졌어요. 229 00:11:41,160 --> 00:11:44,500 으스스했던 앰비언트 음악이... 230 00:11:44,560 --> 00:11:47,800 폭발적이고 영웅적인 선율로 바뀌었죠. 231 00:11:48,970 --> 00:11:52,500 사무스는 이제 상징적인 오렌지색 배리어 슈트를 입고 있습니다. 232 00:11:52,500 --> 00:11:54,550 그리고 앞으로 진행할 길은... 233 00:11:54,550 --> 00:11:57,570 글쎄요, 잘 모르겠네요. 234 00:11:57,570 --> 00:12:01,400 왜냐하면, 이 시점에 들어서면서부터, 엄청난 규모의 제베스를 탐험할 수 있게 되었거든요. 235 00:12:01,400 --> 00:12:05,900 이전에 일방통로로 차단되었던 모든 오래된 지역을 포함해서 말이죠. 236 00:12:05,900 --> 00:12:09,250 이제는 많은 장애물들이 쉽게 극복 가능합니다. 237 00:12:09,250 --> 00:12:12,500 제가 세어봤는데, 현재 '파워 봄'을 쓸 수 있는 곳이 7군데 있고, 238 00:12:12,500 --> 00:12:14,500 '스피드 부스터'를 쓸곳이 2군데, 239 00:12:14,500 --> 00:12:16,520 '하이점프'를 쓸 발판이 하나 있습니다. 240 00:12:16,520 --> 00:12:20,520 그리고 이들중, 그 누구도 다음 단계로 당신을 부르지 않습니다. 241 00:12:20,520 --> 00:12:25,200 그래서 아주 간단하고 종종 길을 안내하던 게임, 「슈퍼 메트로이드」가 242 00:12:25,200 --> 00:12:27,950 "이제는 스스로 탐험할 시간이다!"고 말하는 것입니다. 243 00:12:27,950 --> 00:12:30,400 가끔은, 유용한 업그레이드를 찾을 수 있습니다. 예컨대, 244 00:12:30,460 --> 00:12:32,760 '브린스타'에 있던 스피드 부스터 방을 기억하시나요? 245 00:12:32,770 --> 00:12:35,800 이제 거기 가서, "에너지 탱크"를 얻을 수 있습니다. 246 00:12:35,800 --> 00:12:37,600 때로는 길이 막힐 수도 있죠. 247 00:12:37,600 --> 00:12:40,520 예를 들어 '그래플 빔'을 얻기 전까지 이 방을 통과 할 수 없습니다. 248 00:12:40,520 --> 00:12:42,870 때때로 당신은 이상한 동물들과 마주치는데요. 249 00:12:42,870 --> 00:12:44,170 이건 나중에 다시 언급할게요. 250 00:12:44,170 --> 00:12:46,650 그리고 결국, 여러분은 앞으로 나아갈 길을 찾게 될 것입니다. 251 00:12:46,650 --> 00:12:48,970 바로 여기 아래, 노르페어가 있어요. 252 00:12:48,970 --> 00:12:50,370 이런 점이 너무 좋아요. 253 00:12:50,370 --> 00:12:53,600 「제로미션」 후반부의 아이템 수집을 기억하시나요? 254 00:12:53,600 --> 00:12:56,060 재미있긴 했지만, 좀 어색했어요. 255 00:12:56,060 --> 00:12:59,420 일반적으로, 게임의 마지막에 와서에 주 코스를 벗어났거든요. 256 00:12:59,420 --> 00:13:03,000 제베스 정복 기념 순례 여행같은 느낌이었죠. 257 00:13:03,000 --> 00:13:06,880 「슈퍼 메트로이드」에서는 게임 중반부터 이런 지점이 열리기 시작합니다. 258 00:13:06,880 --> 00:13:11,170 어디로 가야할지 모르기 때문에, 방황하면서 무엇을 찾을 수 있을까 한번 해보는거죠. 259 00:13:11,170 --> 00:13:15,350 게임은 선형적인 진행을 깨부순 후 일정 부분동안 자유롭게 탐색하게 합니다. 260 00:13:15,350 --> 00:13:19,760 그리고 나서, 우연히 다음 구역을 발견하게 되면, 일종의 놀라움이 솟아오릅니다. 261 00:13:19,760 --> 00:13:24,000 이것은 몇몇 메트로배니아가 잘 해내는 강렬한 느낌입니다. 262 00:13:24,000 --> 00:13:29,640 이 느낌은 마치, 미지로 가득찬 거대한 새 지역을 유기적으로 발견하는 느낌이죠. 263 00:13:29,640 --> 00:13:32,700 우리는 Boss Keys 바로 이전 에피소드에서 이런 지점들을 보았습니다. 264 00:13:32,700 --> 00:13:37,720 두 번째 시즌에는 이 주제에 대해 재차 이야기할 것 입니다. 265 00:13:37,720 --> 00:13:40,270 오, 제베스를 탐험하는 동안, 266 00:13:40,270 --> 00:13:44,720 이 방을 다시 방문하면, 석상 하나가 회색으로 변한 것을 발견하게 됩니다. 267 00:13:44,720 --> 00:13:48,000 그래서 궁극적인 목표가 4마리의 보스를 없애는 것이라는 걸 깨달았습니다. 268 00:13:48,000 --> 00:13:49,200 이제 셋 남았군요. 269 00:13:49,200 --> 00:13:51,630 그리고 게임을 끝내기 위해 여기로 돌아옵니다. 270 00:13:52,800 --> 00:13:54,550 다음 단계는 '크로코마이어'을 죽이는 것입니다. 271 00:13:54,550 --> 00:13:57,070 비디오 게임 사상 가장 끔찍하게 죽는 녀석이죠. 272 00:13:57,070 --> 00:13:59,070 그리고 "그래플링 훅"을 얻습니다. 273 00:13:59,070 --> 00:14:01,450 이것은 정말 쓰기 재밌는 아이템입니다. 274 00:14:01,450 --> 00:14:05,500 그리고, 게임은 정말 멋진 루프의 레벨디자인을 갖고 있습니다. 275 00:14:05,500 --> 00:14:08,850 그 지역의 시작점으로 지루하게 되돌아가도록 하는 대신에, 276 00:14:08,850 --> 00:14:11,520 지름길로 가도록 하는 방이 많이 있습니다. 277 00:14:11,520 --> 00:14:14,770 바로 노르페어에 있는 엘리베이터로 데려다 주는 곳들이죠. 278 00:14:14,770 --> 00:14:18,170 이때, 「슈퍼 메트로이드」는 또다시, 자유로운 탐색을 허용합니다. 279 00:14:18,170 --> 00:14:23,200 여기, '그래플링 훅'를 사용할 수있는 곳이 약 7 곳이고, 제베스 여기저기 흩어져 있습니다. 280 00:14:23,270 --> 00:14:26,600 어떤 곳에는 "웨이브 빔"과 "X-ray 빔" 같은 새로운 파워업이 숨겨져 있고, 281 00:14:26,600 --> 00:14:29,730 어떤 곳에는 "미사일"과 "에너지 탱크"가 숨겨져 있습니다. 282 00:14:29,730 --> 00:14:31,800 그리고 하나는 당신을 '난파선'으로 인도합니다. 283 00:14:31,800 --> 00:14:33,570 모험을 계속할 수 있는 장소죠. 284 00:14:34,000 --> 00:14:37,450 당신은 여기서 두번째 보스 '파툰'을 마주하게 됩니다. 285 00:14:37,450 --> 00:14:40,320 여기서부터, 「슈퍼 메트로이드」가 약간 건방져지기 시작합니다. 286 00:14:40,320 --> 00:14:43,980 그리고 「메트로이드 1」 스타일의 우둔한 비밀벽을 더 많이 소개합니다. 287 00:14:43,980 --> 00:14:47,300 예컨대, '그래비티 슈트'을 얻으려면, 이곳을 터뜨려야 합니다. 288 00:14:47,320 --> 00:14:50,500 '마리디아'에 가려면 이 작은 구멍에 들어가야 하죠. 289 00:14:50,500 --> 00:14:55,460 그리고 '마리디아'에 제대로 들어가려면, 이 유리 튜브에 '파워 봄'을 투하해야 합니다. 290 00:14:56,270 --> 00:14:59,420 공평하게 말하자면, 이 모든 것에는 암시가 있습니다. 291 00:14:59,420 --> 00:15:02,500 "그래비티 슈트"를 얻기 전, 아래의 방을 보게될 것입니다. 292 00:15:02,500 --> 00:15:05,380 그래서 이 안에 들어갈 방법을 찾는 것으로써 하나의 예시가 되겠네요. 293 00:15:05,380 --> 00:15:09,400 아래쪽에 적들이 나오는 것을 통해, 여기 구멍이 있음을 암시하기도 합니다. 294 00:15:09,400 --> 00:15:14,800 그리고 이 폭파된 튜브는, 튜브를 부술 수 있다는 단서를 줍니다. 295 00:15:14,820 --> 00:15:19,600 그러나 이런 식의 설계는, 게임 후반부 지점들을 놓치기 쉽게 만들기도 합니다. 296 00:15:19,600 --> 00:15:23,000 일부 플레이어들이 길이 막혔다고 착각할 수 있는 것이죠. 297 00:15:23,000 --> 00:15:24,920 그리곤 다른 곳에 가버릴 거에요. 298 00:15:24,920 --> 00:15:30,100 여기서부터가 「슈퍼 메트로이드」에서 플레이어가 길을 잃고 혼란에 빠질 수 있는 구간입니다. 299 00:15:30,150 --> 00:15:30,650 아무튼간. 300 00:15:30,650 --> 00:15:34,870 마리디아의 수중 세계는 약간 미로같지만, 상당히 폐쇄적입니다. 301 00:15:34,870 --> 00:15:38,840 '파워 봄'과 '그래플링 훅'을 통해 제베스 곳곳을 탐색하면, 302 00:15:38,840 --> 00:15:44,140 세 번째 보스 '드레이곤'을 죽일 때까지 당신은 이 한 영역만을 탐험하게 됩니다. 303 00:15:44,150 --> 00:15:47,350 「젤다의 전설: 신들의 트라이포스」나 「다크소울」처럼, 304 00:15:47,350 --> 00:15:49,420 「슈퍼 메트로이드」도 구조가 변화합니다.ㅡ 305 00:15:49,420 --> 00:15:55,700 빠르게 앞으로 진행하게 만드는 몇 가지와 개방적으로 탐험할 수 있게 만드는 몇가지를 통해서요. 306 00:15:55,720 --> 00:15:57,540 그런 구조 변화가 바로 지금 일어납니다. 307 00:15:57,540 --> 00:16:00,700 '스페이스 점프'를 얻고, 이를 사용할 곳이 많이 있습니다. 308 00:16:00,700 --> 00:16:04,000 예컨데, '마리디아'에서 "스프링볼"과 "플라즈마 빔"을 얻는다거나, 309 00:16:04,000 --> 00:16:05,960 아니면 '크라테리아'로 가서 아이템을 얻을 수 있죠. 310 00:16:05,970 --> 00:16:08,920 그러나 진짜 유용한 곳은 '노르페어'입니다. 311 00:16:08,920 --> 00:16:10,870 '리들리 둥지'로 갈때 필요하거든요. 312 00:16:10,870 --> 00:16:13,540 사실 이 둥지의 입구엔 이상한 점이 있는데, 313 00:16:13,540 --> 00:16:16,270 하나는, 세가지 잠금구조입니다. 314 00:16:16,270 --> 00:16:18,050 먼저 "파워 봄"을 갖고 여기 와서, 315 00:16:18,050 --> 00:16:20,550 그리고 "그래비티 슈트"로 마그마를 견딘 다음에, 316 00:16:20,550 --> 00:16:23,220 마지막에 "스페이스 점프"를 통해 리들리를 마주합니다. 317 00:16:23,220 --> 00:16:26,350 매차례 새로운 스킬을 얻을 때마다 달려오게 된다면, 318 00:16:26,350 --> 00:16:28,800 당신은 실망하고 돌아갈 거에요... 두번요. 319 00:16:28,800 --> 00:16:29,520 게다가, 320 00:16:29,520 --> 00:16:33,770 이 인상적인 머리는 랜드마크로서 독특하고 장관이어서, 잊기 힘들죠. 321 00:16:33,770 --> 00:16:36,270 당신이 '노르페어'를 탐색하는 이상, 이것을 찾게 됩니다. 322 00:16:36,270 --> 00:16:39,650 허나, 이곳은 눈에 안띄는 노란문 뒤에 있어요. 323 00:16:39,650 --> 00:16:44,170 때문에, 뇌가 선명하게 기억하기 너무 어렵습니다. 324 00:16:44,170 --> 00:16:45,600 다시 모험으로 돌아가죠. 325 00:16:45,600 --> 00:16:49,000 '노르페어 하층부'를 탐색하다가 요 건방진 지역을 찾았는데요. 326 00:16:49,050 --> 00:16:51,900 오, 벽을 통과할 수 있다고? OK 327 00:16:51,900 --> 00:16:56,800 이제, 마지막 파워업 "스크류-어택"을 얻어서 리들리를 해치웁시다. 328 00:16:56,870 --> 00:16:59,620 네마리의 보스를 끝장내버리면, 329 00:16:59,620 --> 00:17:03,350 '크라테리아'의 그 기괴한 방으로 돌아갈 때가 된 것입니다. 330 00:17:03,350 --> 00:17:06,000 게임의 마지막 구역으로 들어가게 되죠. 331 00:17:06,000 --> 00:17:08,420 이것은 「메트로이드 1」과 거의 동일합니다. 332 00:17:08,420 --> 00:17:11,070 단지 이번엔 보스가 넷이고, 전엔 둘이었죠. 333 00:17:11,070 --> 00:17:13,350 게임 흐름의 나머지 부분도 익숙합니다. 334 00:17:13,350 --> 00:17:16,110 "아이스빔"과 "미사일"로 메트로이드를 죽이고, 335 00:17:16,110 --> 00:17:18,150 통속의 '마더 브레인'과 싸우고, 336 00:17:18,150 --> 00:17:19,050 그리고 ...oh my. 337 00:17:19,050 --> 00:17:20,800 이부분은 좀 다르군요. 338 00:17:20,800 --> 00:17:23,420 탈출 시퀀스에서의 작은 동물들 구출을 잊지 마세요! 339 00:17:23,420 --> 00:17:26,550 그리고, 폭발하는 행성 제베스를 우주선을 타고 탈출하면. 340 00:17:26,550 --> 00:17:27,470 끝. 341 00:17:27,470 --> 00:17:28,770 임무 완수입니다. 342 00:17:28,770 --> 00:17:29,720 일을 마쳤고, 343 00:17:29,720 --> 00:17:31,580 장르를 정립했습니다. 344 00:17:32,170 --> 00:17:35,070 의존성 그래프를 다시 봅시다. 345 00:17:35,070 --> 00:17:39,720 시작점으로 돌아가게 되는 곳에 빨간 선을 그리면, 346 00:17:39,720 --> 00:17:42,270 상당히 커다란 변화를 확인할 수 있습니다. 347 00:17:42,270 --> 00:17:44,820 갑자기, 게임이 정말 넓어졌고, 348 00:17:44,820 --> 00:17:47,350 아이템을 쓸 수 있는 수많은 장소가 생겼고, 349 00:17:47,350 --> 00:17:49,870 제베스의 모든 지점을 다시 방문 할 수 있습니다. 350 00:17:49,870 --> 00:17:55,300 이처럼, 「슈퍼 메트로이드」를 빨간 선 기준으로 두가지 액트로 나눈것이, 정말 좋은 발상이라 생각해요. 351 00:17:55,320 --> 00:17:58,000 처음엔 거의 튜토리얼을 수행합니다. 352 00:17:58,000 --> 00:18:01,200 그리고 나서, 게임이 잘 돌아가서 만족스러워지면, 353 00:18:01,200 --> 00:18:05,100 당신에게서 목줄을 풀어버리고 "너 알아서 해봐."라고 하는 것이죠. 354 00:18:05,100 --> 00:18:08,320 그러나 게임의 후반부는 약간 힘들어 보이기도 해요. 355 00:18:08,970 --> 00:18:11,870 「슈퍼 메트로이드」의 제베스는 사실 길 찾기가 꽤 복잡하거든요. 356 00:18:11,870 --> 00:18:14,800 좁은 통로와 다소 혼란스러운 레이아웃으로 인해, 357 00:18:14,800 --> 00:18:18,300 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 가는 것이 약간 지루합니다. 358 00:18:18,300 --> 00:18:22,100 그리고 '노르페어'의 입구는 단 한 곳밖에 없습니다. 이 엘리베이터죠. 359 00:18:22,100 --> 00:18:25,050 때문에, 이 한곳밖에 없어서 반복해서 여기로만 돌아가야 합니다. 360 00:18:25,050 --> 00:18:27,920 필요 이상으로 더 어려워지는거죠. 361 00:18:27,920 --> 00:18:28,360 Oh! 362 00:18:28,360 --> 00:18:32,800 또, "웨이브 빔"을 찾아야만, 다른 쪽에서 파란 버튼 문을 열 수 있습니다. 363 00:18:32,800 --> 00:18:37,220 그렇게 안하면, 계속 번거로운 일방 통행으로만 돌아다녀야 합니다. 364 00:18:37,220 --> 00:18:41,670 그러나 좋은 점은, 각 엘리베이터 룸이 여러 방면으로 이어진다는 것입니다. 365 00:18:41,670 --> 00:18:45,370 당신을 빠르게 이동시키는 허브 시스템이죠. 366 00:18:45,370 --> 00:18:49,600 또한, 게임의 거의 모든 방마다 독특한 특색이 있습니다. 367 00:18:49,600 --> 00:18:51,670 이는 지도의 레이아웃을 보다 쉽게 기억할 수 있게 합니다. 368 00:18:51,670 --> 00:18:55,320 이 지점은 「메트로이드 1」의 제베스보다 훨씬 낫죠. 369 00:18:55,320 --> 00:18:59,320 게임의 또 다른 단점은, 맵 화면이 때때로 도움이 되지 않는다는 것입니다. 370 00:18:59,320 --> 00:19:04,200 지도에 출입구가 표시되지 않아서, 인접한 방 두개가 서로 연결되 있는지 알 수 없습니다. 371 00:19:04,200 --> 00:19:06,270 색깔 문도 표시되지 않고 있습니다. 372 00:19:06,270 --> 00:19:09,400 비밀요소 아이콘은 이미 입수했던, 안했던 전부 동일하죠. 373 00:19:09,400 --> 00:19:12,870 그리고 현재 서있는 곳 이외의 지도는 볼 수 없습니다. 374 00:19:12,870 --> 00:19:16,870 이 모든 것은 고맙게도, 이후 GBA 게임에서 수정됩니다. 375 00:19:16,870 --> 00:19:17,670 또한, 376 00:19:17,670 --> 00:19:22,770 「슈퍼 메트로이드」가 이 부분에서 여전히 완전 선형적이라는게 부끄러운 지점이라고 생각합니다. 377 00:19:22,770 --> 00:19:29,300 이 시점에서, 나머지 세마리 보스 죽이는 순서를 마음대로 선택하게 해줘서 좋았습니다. 378 00:19:29,350 --> 00:19:34,000 그러나 게임은 이후에 판툰ㅡ드레이곤ㅡ 리들리 순으로 죽이도록 고정합니다. 379 00:19:34,070 --> 00:19:35,520 이것이 완전 치명적 단점은 아닙니다. 380 00:19:35,520 --> 00:19:39,950 몇몇 사람들은 그렇게 생각하지만, 전 선형적인게 꼭 나쁘지만은 않다고 생각해요. 381 00:19:39,950 --> 00:19:41,670 그러나 더 나아질 수도 있었습니다. 382 00:19:41,670 --> 00:19:44,720 만약 플레이어들이 길을 잃는걸을 염려했다면, 383 00:19:44,720 --> 00:19:48,420 다른 부분을 탐험하도록 설계해서 진행 시킬 수도 있었으니까요. 384 00:19:48,650 --> 00:19:51,970 그리고, 여러분은 이 진행 순서를 어길 수 있습니다. 385 00:19:51,970 --> 00:19:54,070 순서를 바꿔서 보스와 싸울 수 있고, 386 00:19:54,070 --> 00:19:58,400 아이템을 미리 획득하거나, 일부 업그레이드를 건너 뛸 수 있습니다. 387 00:19:58,400 --> 00:19:59,420 어떻게? 388 00:19:59,420 --> 00:20:02,050 자, 여러분이 액트2로 접어든 월드를 탐험할 때, 389 00:20:02,050 --> 00:20:04,620 이 녀석들과 마주칠 가능성이 매우 높습니다. 390 00:20:04,620 --> 00:20:08,820 이 동물 무리들이, 사무스의 고급 테크닉을 알려줍니다. 391 00:20:08,820 --> 00:20:10,670 하나는 벽을 뛰어넘을 수 있게 해주고, 392 00:20:10,670 --> 00:20:13,270 다른 하나는, 스피드 부스터로 속도를 높여서, 393 00:20:13,270 --> 00:20:16,320 운동 에너지를 거대한 점프로 바꾸는 법을 알려줍니다. 394 00:20:16,320 --> 00:20:18,520 이건 정말 흥미로운 지점이에요. 왜냐하면, 395 00:20:18,520 --> 00:20:22,350 이것이 "아이스빔"이나 "모프볼" 같은 업그레이드 기술이 아니기 때문이에요. 396 00:20:22,350 --> 00:20:26,370 단지 사무스가 이미 체득하고 있던 고급 테크닉이었던 거죠. 397 00:20:26,370 --> 00:20:27,970 단지 당신이 몰랐을 뿐입니다. 398 00:20:27,970 --> 00:20:31,000 그래서 다음번에 플레이할때는 이 테크닉을 쓸 수 있습니다. 예를 들어, 399 00:20:31,000 --> 00:20:32,970 '하이점프 부츠' 없이 여기로 오거나, 400 00:20:32,970 --> 00:20:35,220 '그래플링 훅'을 쓰지 않고 이곳을 건너는 경우입니다. 401 00:20:35,620 --> 00:20:38,920 안타깝게도, 순서를 너무 많이 깰 순 없습니다. 402 00:20:38,920 --> 00:20:43,020 글리치나, 스피드런 테크닉을 쓰지 않는 이상 말이죠. 403 00:20:43,020 --> 00:20:45,570 "봄 부스트"나 "봄 점프"가 여기에 해당합니다. 404 00:20:45,570 --> 00:20:48,700 그리고 이런 순서 깨기는 여전히 후반부 게임플레이를 더 흥미롭게 만드는 요소입니다. 405 00:20:48,700 --> 00:20:52,200 바로 이것이 "메트로이드"가 잘 해내는 요소이며, 많은 메트로배니아 장르 게임들이 406 00:20:52,200 --> 00:20:54,860 잘 못하는 지점이기도 합니다. 407 00:20:56,860 --> 00:20:59,200 메트로배니아 디자이너의 목표가 바로, 408 00:20:59,200 --> 00:21:05,500 《탐험의 자유를 주는 것과, 길잃고 좌절하게 두지 않기》 사이의 균형을 찾는 것이라면, 409 00:21:05,500 --> 00:21:08,300 「슈퍼 메트로이드」는 꽤 훌륭하게 일을 해냅니다. 410 00:21:08,300 --> 00:21:11,900 게임은 간단한 구조와 단방향 경로로 당신을 편하게 입문시킵니다. 411 00:21:11,900 --> 00:21:15,820 단, 작동방식에 익숙해져서 느슨해지기 전에만 말이죠. 412 00:21:15,820 --> 00:21:19,920 또, 강렬한 비주얼의 랜드마크로 제베스 지도를 뇌에 새기도록 합니다. 413 00:21:19,920 --> 00:21:23,620 그리고, 작고 수많은 테크닉으로 미묘하게 길을 안내하고 있죠. 414 00:21:23,620 --> 00:21:27,500 또한 이 게임은, 메트로배니아의 가장 흥미진진한 느낌을 선사합니다. 415 00:21:27,500 --> 00:21:29,950 그 느낌이란, 바로ㅡ 항상 진로를 명확하게 밝히진 않지만, 416 00:21:29,950 --> 00:21:34,110 그 덕분에, 흥미로운 새 영역을 유기적으로 넘어가는 스릴을 말하는 것이죠. 417 00:21:34,110 --> 00:21:38,100 그래서, 이 게임이 왜 그렇게 영향력이 강한지 이해할 수 있습니다. 418 00:21:38,100 --> 00:21:40,820 수많은 인디 개발자들이 앞다투어 모방했고, 419 00:21:40,820 --> 00:21:45,370 비평가들의 찬사와 함께, 역사상 최고의 게임중 하나로 손꼽혔지만, 420 00:21:45,370 --> 00:21:48,050 그러나, 당시에는 큰 성공을 거두지 못했습니다. 421 00:21:48,050 --> 00:21:51,600 때문에, 메트로이드 프랜차이즈도 꽁꽁 얼어 붙어버렸죠. 422 00:21:51,600 --> 00:21:55,950 우리는 8년이 지나서야 시리즈의 귀환을 맞이할 수 있었습니다. 423 00:21:55,950 --> 00:21:57,220 게임큐브 작품으로써 말이죠. 424 00:21:58,570 --> 00:22:02,370 다행히도, 그 사이에 매우 비슷한 작품이 탄생했습니다. 425 00:22:02,370 --> 00:22:03,000 그렇습니다! 426 00:22:03,000 --> 00:22:06,400 다음 Boss Keys에선 메트로배니아의 '배니아'를 다룰 차례가 왔습니다. 427 00:22:06,400 --> 00:22:07,800 드라큘라 성으로 들어가, 428 00:22:07,800 --> 00:22:13,320 「악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡」의 월드 디자인을 탐구합니다.