WEBVTT 00:00:01.070 --> 00:00:06.500 1986년, 닌텐도는 패미컴으로 「메트로이드」를 출시합니다. 00:00:06.520 --> 00:00:09.200 닌텐도의 다른 게임들과는 매우 달랐죠. 00:00:09.200 --> 00:00:12.620 귀엽고 다채로운 화면과 신나는 음악은 없고, 00:00:12.620 --> 00:00:14.950 어두운 분위기로 가득했습니다. 00:00:14.950 --> 00:00:22.500 현상금 사냥꾼 사무스 아란 혼자서 음산한 에일리언 소굴을 끊임없이 탐색합니다. 00:00:22.520 --> 00:00:25.500 그 느낌은 매혹적이었지만, 완벽하진 않았습니다. 00:00:25.500 --> 00:00:27.770 길을 잃기가 너무 쉽고, 00:00:27.770 --> 00:00:32.700 구역은 다 똑같아 보이는데다, 너무 많은 비밀이 벽뒤에 숨겨져 있었습니다. 00:00:32.700 --> 00:00:36.300 멋진 시작이었지만, 개선이 필요했어요. 00:00:36.300 --> 00:00:40.300 그리고 GB로 나온 속편, 1991년작 「메트로이드 II:사무스의 귀환」은 00:00:40.300 --> 00:00:41.920 별 도움이 되지 못했습니다. 00:00:41.920 --> 00:00:46.970 분위기는 여전히 다크하고 무서웠으며, 엔딩도 놀랍고, 스토리상 중요한 결말이었지만, 00:00:46.970 --> 00:00:50.320 그러나 흑백화면 때문에 길찾기가 더 어렵게 되었습니다. 00:00:50.320 --> 00:00:54.270 1편보다도 훨씬 선형적인 다자인이었는데도 말예요. 00:00:54.270 --> 00:00:57.120 우리는 진짜배기를 위해 몇년을 더 기다려야 했습니다. 00:00:57.120 --> 00:00:59.220 그리고 마침내 올것이 왔죠. 00:00:59.220 --> 00:01:00.750 1994년, 00:01:00.750 --> 00:01:04.300 닌텐도는 「슈퍼 메트로이드」를 슈퍼패미컴으로 출시합니다. 00:01:04.300 --> 00:01:08.300 마침내, 「메트로이드 1」의 기본 개념이 제대로 실행됩니다. 00:01:08.300 --> 00:01:12.450 사무스는 다시 한번, 외로운 에일리언 소굴인 '행성 제베스'에 착륙했지만, 00:01:12.450 --> 00:01:14.970 이번에는 더 이상 손으로 그린 지도가 필요없어졌습니다. 00:01:14.970 --> 00:01:18.400 이제 모든 벽을 폭발하려고 '닌텐도 파워'를 사지 않아도 됩니다. 00:01:18.420 --> 00:01:20.520 게임의 구조는 거의 동일합니다. 00:01:20.520 --> 00:01:24.070 「메트로이드 1」처럼 이 게임은 장애물을 머릿속에 기억하고, 00:01:24.070 --> 00:01:25.550 아이템을 찾고, 00:01:25.550 --> 00:01:30.570 장애물쪽으로 되돌아가서, 유용한 것들을 찾거나, 다음 진행부분을 발견하는 것이죠. 00:01:30.570 --> 00:01:32.800 그러나 이번에는, 상황이 좀 다릅니다. 00:01:32.800 --> 00:01:34.470 월드가 훨씬 커졌고. 00:01:34.470 --> 00:01:36.620 파워업들은 훨씬 더 재밌습니다. 00:01:36.620 --> 00:01:38.400 보스들은 더 다양하구요. 00:01:38.400 --> 00:01:42.670 디자이너가 훨씬 더 적극적으로 제베스를 활용해 당신을 안내합니다. 00:01:42.670 --> 00:01:48.020 1편의 과잉보완된 리메이크 작품, 「제로미션」보다도 훨씬 더 섬세하게요. 00:01:48.300 --> 00:01:49.700 어떻게 해냈을까요? 00:01:49.700 --> 00:01:53.750 사실, 게임이 어떻게 작동하는가를 효과적으로 설명하는 유일한 방법은 00:01:53.750 --> 00:01:56.520 당신에게 한단계 한단계를 직접 보여주는 것입니다. 00:01:56.520 --> 00:01:59.370 이것이 바로 제가 이번 영상에서 하려는 것입니다. 00:01:59.370 --> 00:02:02.000 자, 행성 제베스의 땅을 다시 밟을 때가 왔습니다. 00:02:02.000 --> 00:02:06.470 Boss Keys 시즌2의 두번째 에피소드를 시작합니다. 00:02:08.500 --> 00:02:09.870 「메트로이드 1」처럼, 00:02:09.870 --> 00:02:14.100 이 게임은 처음 몇개의 화면만으로 주요 설정을 대사없이 설명합니다. 00:02:14.100 --> 00:02:16.000 제베스의 첫번째 복도에서, 00:02:16.000 --> 00:02:18.950 우리는 통과 불가능한 문을 한 무더기 지나갑니다. 00:02:18.950 --> 00:02:20.950 우리의 총알을 튕겨내는 핑크색 문이죠. 00:02:20.950 --> 00:02:23.570 그리고 작은 틈새도 지나갈 수 없습니다. 00:02:23.570 --> 00:02:26.220 그러다가, 옛날 브린스타로 통하는 입구를 찾게 됩니다. 00:02:26.220 --> 00:02:29.870 「메트로이드 1」의 시작점이자 종점이었죠. 00:02:29.870 --> 00:02:33.000 여기서 '모프볼'과 '미사일'을 얻을 수 있습니다. 00:02:33.000 --> 00:02:36.600 이윽고, 갈 곳이 없어서, 원래의 길로 되돌아올 수 밖에 없게 됩니다. 00:02:36.670 --> 00:02:39.770 하지만 이제, 이 지역들은 우주 해적들로 가득합니다. 00:02:39.770 --> 00:02:42.820 그래서 올바른 길로 왔구나 깨닫게 되죠. 00:02:43.120 --> 00:02:46.000 그리하여, 처음 몇 화면만으로 「슈퍼 메트로이드」가 이렇게 말하는 겁니다. 00:02:46.050 --> 00:02:48.520 "이 세계엔 많은 샛길들이 있어." 00:02:48.520 --> 00:02:52.220 "하지만 능력을 얻기 전까지 거기에 갈 수 없을꺼야." 00:02:52.220 --> 00:02:53.450 그리고 가끔은, 00:02:53.450 --> 00:02:56.170 진행해야 하는 길이 사실 당신 뒤에 있을겁니다. 00:02:57.060 --> 00:02:59.320 그래서 미사일을 사용해서 "봄"을 얻었는데, 00:02:59.320 --> 00:03:00.000 그리고 그때, 00:03:00.000 --> 00:03:00.920 워후! 00:03:00.920 --> 00:03:04.820 이 게임이 놀라움으로 가득하다는걸 일깨워주는군요. 00:03:05.100 --> 00:03:06.620 이제 조인석상은 죽었고, 00:03:06.620 --> 00:03:09.500 "봄"으로 새 길을 탐험할 수 있게 되었습니다. 00:03:09.500 --> 00:03:11.070 만약 이걸 어따 써야할지 모르겠다면, 00:03:11.070 --> 00:03:13.220 곧 지도의 진가를 알게 될 것입니다. 00:03:13.220 --> 00:03:16.300 맞아요, 「슈퍼 메트로이드」는 마침내 지도 인터페이스를 추가했습니다. 00:03:16.300 --> 00:03:17.920 맵 터미널도요. 00:03:17.920 --> 00:03:21.100 맵 터미널은 5개의 주요 지역에서 찾을 수 있습니다. 00:03:21.100 --> 00:03:24.400 '크라테리아', '브린스타' '노르페어', '마리디아' 00:03:24.400 --> 00:03:25.450 그리고 '난파선'이죠. 00:03:25.450 --> 00:03:28.250 맵 터미널은 지도에 주변 방들을 표시해줍니다. 00:03:28.250 --> 00:03:32.270 특히, 벽 뒤에 숨겨진 방을 보여줘서 유용합니다. 00:03:32.270 --> 00:03:35.770 지도 방을 찾는 것은 새 파워업을 찾는 것만큼이나 중요합니다. 00:03:35.770 --> 00:03:40.720 이는 「슈퍼 메트로이드」가 「메트로이드 1」보다 훨씬 친절하다는것을 보여줍니다. 00:03:40.720 --> 00:03:44.750 그러나 「제로미션」만큼의 과잉친절은 아니예요. 00:03:44.750 --> 00:03:47.670 지도가 업데이트 된 후, 왼쪽에 방이 있습니다. 00:03:47.670 --> 00:03:50.700 봄을 써서 계속 진행할 수 있는 힌트를 제공하는 것이죠. 00:03:50.700 --> 00:03:53.620 여기, '크라테리아'의 흥미로운 끝지점이 있습니다. 00:03:53.620 --> 00:03:55.570 길고 이상한 터널의 끝을 지나면, 00:03:55.570 --> 00:03:59.050 굉장한 황금상이 4마리의 기묘한 괴수들을 묘사합니다. 00:03:59.050 --> 00:04:01.550 우리는 프롤로그에서 이미 그 중 하나를 봤었죠. 00:04:01.550 --> 00:04:04.250 나중에 여길 다시 방문하겠군요. 00:04:04.250 --> 00:04:08.660 그럼 이제, 엘리베이터를 타고 내려가서 '브린스타 상층부'로 갑시다. 00:04:10.200 --> 00:04:10.740 자, 00:04:10.740 --> 00:04:11.300 (※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는 “Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.) 잠시 숨을 고르고, 「슈퍼 메트로이드」의 구조를 알아 보겠습니다. 00:04:11.300 --> 00:04:15.500 (※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는 “Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.) 잠시 숨을 고르고, 「슈퍼 메트로이드」의 구조를 알아 보겠습니다. 00:04:15.500 --> 00:04:18.300 (※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는 “Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.) 이를 위해 사용할 것은 의존성 차트입니다. 00:04:18.300 --> 00:04:21.700 (※ 차트의 알기 쉬운 활용예시는 “Boss Keys 이상한 모자”편 10:13을 확인해주세요.) 제가 Boss Keys의 첫 시즌때 고안해낸 것이죠. 00:04:21.700 --> 00:04:22.800 이 차트에서, 00:04:22.800 --> 00:04:25.770 마름모 모양은 사무스가 쓸 수 있는 업그레이드입니다. 00:04:25.770 --> 00:04:30.370 사각형은 업그레이드로 극복할 수 있는 장애물입니다. 00:04:30.370 --> 00:04:34.820 이 차트는 삼각형을 사용하여 다음과 같이 비-필수 항목을 나타냅니다. 00:04:34.820 --> 00:04:36.820 미사일 탱크나 맵룸이 그렇죠. 00:04:36.820 --> 00:04:38.720 하지만 모든 물품을 포함하는 것은 아닙니다 00:04:38.720 --> 00:04:41.280 단순한 탐사로 찾을 수 있는 것들이나, 또는 00:04:41.280 --> 00:04:44.720 잠긴 문과 장애물 뒤에서 발견되는 것들만 해당됩니다. 00:04:45.000 --> 00:04:49.500 따라서 이러한, 〔 업그레이드 〕,〔 잠긴 곳 〕,〔 옵션템 〕을 수평선에서 아래로 내려, 00:04:49.570 --> 00:04:52.570 현재 방문할 수 있는 모든 장소를 나타냅니다. 00:04:52.570 --> 00:04:55.170 그리고 〔 잠긴 곳 〕을 〔 업그레이드 〕보다 낮게 배치합니다. 00:04:55.170 --> 00:04:58.420 또, 확인은 가능하지만 극복은 불가능한 몇가지 〔 잠긴 곳 〕도 표시했습니다. 00:04:58.420 --> 00:05:01.770 예를 들어 "스페이스 점프"가 필요한 '크라테리아'의 몇몇 높은 발판과, 00:05:01.770 --> 00:05:04.250 "슈퍼 미사일"이 필요한 녹색 문이 그렇죠. 00:05:04.250 --> 00:05:07.970 이런 통과하지 못하는 장애물은 '점선'으로 표시합니다. 00:05:07.970 --> 00:05:10.520 그렇게 해서, 그래프의 전체 상은 이렇습니다. 00:05:10.520 --> 00:05:12.500 지금까진, 아주 간단하죠. 00:05:12.500 --> 00:05:13.520 다음으로 넘어가볼까요. 00:05:14.400 --> 00:05:17.710 '브린스타'에 진입하면, 수많은 막다른 길에 마주합니다. 00:05:17.710 --> 00:05:19.870 우리가 너무 느려서 지나갈 수 없는 방. 00:05:19.870 --> 00:05:21.760 천장에 있는 이상한 심볼들. 00:05:21.760 --> 00:05:23.750 꿈쩍하지 않는 노란 문. 00:05:23.750 --> 00:05:25.500 녹색 문도 마찬가지구요. 00:05:25.500 --> 00:05:27.870 그리고, 봄으로도 터지지 않는 바닥이 있습니다. 00:05:27.870 --> 00:05:33.220 허나, 기술 아이콘이 바닥에 표시되어 새 스킬이 필요함을 나타내주죠. 00:05:33.220 --> 00:05:36.440 탐험할 곳은 많지만, 전부 막다른 길입니다. 00:05:36.440 --> 00:05:38.820 이는, 아직 충분히 강하지 않다고 말하는 메시지며, 00:05:38.820 --> 00:05:41.800 나중에 다시 와야 한다는 걸 상기시켜줍니다. 00:05:41.800 --> 00:05:44.010 그러나, 우린 두가지 일을 할 수 있어요. 00:05:44.010 --> 00:05:47.200 첫번째 보스 '스포어 스폰'을 죽일 수 있고, 00:05:47.200 --> 00:05:48.820 '슈퍼 미사일'을 입수합니다. 00:05:49.250 --> 00:05:51.400 그리고 '차지 빔'도 얻을 수 있죠. 00:05:51.700 --> 00:05:53.170 이쪽 아래에 숨겨져 있던 겁니다. 00:05:53.170 --> 00:05:58.887 숨겨졌다고 말했지만 ㅡ 분명하게 다른 벽돌 2개와 약간 노출된 천장이 힌트를 암시합니다. 00:05:58.887 --> 00:06:00.520 「슈퍼 메트로이드」 전체에서, 00:06:00.520 --> 00:06:04.820 이런 식의 숨겨진 구역은 많은 힌트를 통해 잘 암시됩니다. 00:06:04.820 --> 00:06:08.100 「메트로이드 1」 처럼 사방팔방으로 벽을 폭파할 필요가 없죠. 00:06:08.100 --> 00:06:12.750 또한, "차지 빔"은 「슈퍼 메트로이드」의 수많은 옵션 기술 중 하나입니다. 00:06:12.750 --> 00:06:16.800 "차지 빔"같은 추가 옵션 빔의 경우, "스페이저"와, "플라즈마 빔"이 있고, 00:06:16.850 --> 00:06:18.670 유용한 업그레이드의 경우 "스프링 볼"이나, 00:06:18.670 --> 00:06:22.850 매우 유용한 "X-ray빔"이 있습니다. 숨겨진 길을 감지할 수 있죠. 00:06:22.850 --> 00:06:25.250 그러나 게임 클리어에 있어 필수는 아닙니다. 00:06:25.250 --> 00:06:27.300 허나, 이 물건들의 존재는 대단하죠. 00:06:27.300 --> 00:06:30.300 언제든지 찾을 수 있기 때문에, 게임을 덜 선형적이게 합니다. 00:06:30.300 --> 00:06:35.000 다르게 말하면, 이것들을 놓칠 수도 있다는 얘깁니다. 진짜 보물처럼 말이죠. 00:06:35.000 --> 00:06:37.220 의존성 그래프를 갱신해 보겠습니다. 00:06:37.220 --> 00:06:39.150 지금은 막힌 길이 많네요. 00:06:39.150 --> 00:06:41.570 우리가 할 수 있는 것도 아주 적구요. 00:06:41.570 --> 00:06:44.770 현 시점의「슈퍼 메트로이드」는 여전히 단순하게 유지되고 있습니다. 00:06:44.950 --> 00:06:48.620 "슈퍼 미사일"을 사용하여 이 녹색 문을 열면, 00:06:48.620 --> 00:06:50.300 이 방에 들어가게 됩니다. 00:06:50.300 --> 00:06:54.400 이 파란버튼을 쏴서 문을 열고서 다음 방에 들어가겠죠. 00:06:54.420 --> 00:06:58.100 하지만 당신은 몰랐어요. 문이 당신 뒤에서 닫혔다는 것을요. 00:06:58.100 --> 00:07:01.850 현재 당신의 스킬로는 벽을 뚫고 파란버튼을 맞힐 수 없습니다. 00:07:01.850 --> 00:07:06.300 이 시점에서, 이전 활동 범위는 완전히 차단되었습니다. 00:07:06.300 --> 00:07:09.680 여기에 두 가지 중요한 이유가 있습니다. 00:07:09.680 --> 00:07:14.610 첫번째, 다음 방에는 당신이 익숙하지 않은 능력이 필요합니다. 00:07:14.610 --> 00:07:15.650 달리기죠. 00:07:15.650 --> 00:07:19.720 닌텐도는 당신이 "아직 새 스킬이 없구나"라 판단해서 다른 방으로 돌아가는걸 원하지 않았습니다. 00:07:19.720 --> 00:07:22.900 그래서, 뒤돌아서 다른 루트를 찾으려는 당신에게 00:07:22.900 --> 00:07:25.770 "아니, 여기 갇혀서 방법을 생각해." 하는 거죠. 00:07:25.770 --> 00:07:27.270 아마도 설명서를 읽게 되겠죠. 00:07:27.650 --> 00:07:29.440 또 다른 중요한 이유는? 00:07:29.440 --> 00:07:32.750 자, 방을 지나자마자, 같은 일이 또 일어납니다. 00:07:32.750 --> 00:07:35.950 이 깊은 구덩이에 빠져버렸고, 올라갈 수 없게 되었습니다. 00:07:35.950 --> 00:07:39.100 또다시 당신의 이전 활동경로를 차단했어요. 00:07:39.100 --> 00:07:43.920 브린스타의 그 모든 노란 문과, 흥미로운 심볼과, 갈라진 바닥에는? 00:07:43.920 --> 00:07:45.650 더이상 돌아갈 수 없습니다. 00:07:45.650 --> 00:07:46.870 이런 방식으로, 00:07:46.870 --> 00:07:50.750 「슈퍼 메트로이드」는 당신이 너무 많은 갈림길에 파묻히는 것을 막고 있습니다. 00:07:51.060 --> 00:07:53.100 「메트로이드 1」에서의 불만을 기억하시나요? 00:07:53.100 --> 00:07:57.640 월드의 접근성이 지나치게 높아서 길찾기에 대한 어지럼증이 있었던 것 말예요? 00:07:57.650 --> 00:07:58.970 여기는 별로 없습니다. 00:07:58.970 --> 00:08:05.900 월드가 당신 뒤로 차단되기 때문에, 그저 작은 덩어리의 제베스만 탐험하면 됩니다. 00:08:05.920 --> 00:08:08.500 네, 우린 브린스타 하층부에 있습니다. 00:08:08.500 --> 00:08:12.450 그리고, 먼저 맵에서 당신을 위한 작은 선물을 발견할지도 모릅니다. 00:08:12.450 --> 00:08:15.750 비밀의 방 하나가, 엘리베이터 바로 오른쪽에 있습니다. 00:08:15.750 --> 00:08:17.000 불행하게도. 00:08:17.000 --> 00:08:20.500 방에 들어서면, 당신이 저기로 뛰어오를 수 없다는 것을 알게 됩니다. 00:08:20.500 --> 00:08:22.560 하지만 저 으스스한 얼굴을 보세요. 00:08:22.560 --> 00:08:26.320 새 스킬을 습득한 후 반드시 가볼만한 곳이군요. 00:08:26.320 --> 00:08:31.320 이것은 뚜렷한 비주얼을 랜드 마크로 사용하는 전형적인 예입니다. 00:08:31.320 --> 00:08:36.500 적절한 장비를 갖추면 이곳에 되돌아오도록 뇌에 새기게 되는 것이죠. 00:08:36.500 --> 00:08:39.720 '리들리 둥지'도 비슷한 기법을 사용합니다. 00:08:39.720 --> 00:08:42.370 타워리안의 입구는 아예 본보기라고 할 수 있죠. 00:08:42.370 --> 00:08:46.520 자 이제, 당신이 갈 수 있는 유일한 지점은 노르페어 아래로 내려가는 것입니다. 00:08:46.520 --> 00:08:48.680 여기선 막다른 길을 더 많이 마주하게 됩니다. 00:08:48.680 --> 00:08:52.750 예를 들어, 너무 느려 통과할수 없는 방이나, 들어가기엔 너무 뜨거운 방이죠. 00:08:52.750 --> 00:08:54.770 또, 당신은 새로운 파워업을 찾을 수 있습니다. 00:08:54.770 --> 00:08:56.270 "하이점프 부츠"죠. 00:08:56.270 --> 00:08:59.350 Oh hey, 이제 여기로 돌아갈 수 있어요. 00:08:59.350 --> 00:09:01.250 첫 번째 보스 크레이드를 해치우고, 00:09:01.250 --> 00:09:03.570 열을 견디는 '배리어 슈트'를 얻습니다. 00:09:03.570 --> 00:09:05.470 네, 방금 '열을 견디는'이라고 했어요. 00:09:05.470 --> 00:09:08.620 Oh hey, 이제 뜨거운 방에 들어갈 수 있어요. 00:09:08.620 --> 00:09:10.270 그리고, "스피드 부스터"를 얻습니다. 00:09:10.270 --> 00:09:14.670 Oh hey, 이제 첫번째 방을 지나 '아이스빔'을 얻을 수 있네요. 00:09:14.670 --> 00:09:18.700 이처럼, '노르페어'와 '브린스타 하층부'를 왔다갔다 하면서 00:09:18.700 --> 00:09:22.870 「슈퍼 메트로이드」는 당신이 가야할 길이 꼭 근처에 있으리란 법은 없다는걸 말해줍니다. 00:09:22.870 --> 00:09:24.850 마치 전작처럼요. 00:09:24.850 --> 00:09:31.100 때때로 먼 길을 돌아가고, 심지어 이전 구역에 가야만 다음 단계를 찾을 수 있습니다. 00:09:31.100 --> 00:09:32.770 다시, 그래프 시간입니다! 00:09:32.770 --> 00:09:35.550 '브린스타 하층부'와 '노르페어'가 여기 있습니다. 00:09:35.550 --> 00:09:38.600 혹시 '브린스타 상층부'에 장애물이 있던 것 기억하시나요. 00:09:38.600 --> 00:09:42.450 이제 우리는 "스피드 부스터" 같은 새로운 기술로 해결할 수 있습니다. 00:09:42.450 --> 00:09:43.670 하지만 기억하세요. 00:09:43.670 --> 00:09:47.220 거기는 여전히 깊은 구덩이와, 단방향 문으로 차단되어 있습니다. 00:09:47.220 --> 00:09:52.050 다시 되돌아 갈 수 없기에, 그곳은 여전히 점선으로 표현되어야 합니다. 00:09:52.050 --> 00:09:55.750 재차 언급하지만, 「슈퍼 메트로이드」의 구조는 상당히 간단하면서, 00:09:55.750 --> 00:09:58.450 월드의 규모도 꽤 작은 편입니다. 00:09:58.450 --> 00:09:59.600 다만 명심하세요. 00:09:59.600 --> 00:10:05.000 「슈퍼 메트로이드」는 당신이 원한다면 당신의 손을 잡아줄 수도, 놓아줄 수도 있는 게임입니다. 00:10:05.000 --> 00:10:07.970 처음엔, 게임은 당신의 손을 꽉 잡아줬어요. 00:10:07.970 --> 00:10:11.580 게임의 초반부를 통해, 매우 작은 장소에 집중하게 하고, 00:10:11.580 --> 00:10:16.150 단방향 경로를 사용하여 한 번에 몇몇 방에 가둬놓습니다. 00:10:16.150 --> 00:10:18.220 그리고 새로운 파워업을 획득할 때마다, 몇 곳에서만 적용되게끔 경우의 수를 제한해놨습니다. 00:10:18.220 --> 00:10:21.420 그리고 새로운 파워업을 획득할 때마다, 몇 곳에서만 적용되게끔 경우의 수를 제한해놨습니다. 00:10:21.420 --> 00:10:25.500 '배리어 슈트' 를 획득하면, "뜨거운 방 탐색"이라는 한가지 경우만 늘어나는 거죠. 00:10:25.550 --> 00:10:29.250 '스피드 부스터'를 얻은 후엔, 그것을 펼칠 수 있는 방이 하나밖에 없습니다. 00:10:29.250 --> 00:10:34.080 '봄'과 '슈퍼 미사일'을 획득한 후엔, 극복할 수 있는 장애물이 몇가지만 있습니다. 00:10:34.080 --> 00:10:35.150 이런 거죠. 00:10:35.150 --> 00:10:37.000 「슈퍼 메트로이드」가 계속 이런 식이었다면, 00:10:37.000 --> 00:10:40.500 곧 실증날테고, 너무 쉬워지겠죠. 00:10:40.500 --> 00:10:41.900 하지만 그렇지 않습니다. 00:10:41.900 --> 00:10:46.870 왜냐하면, 이제 「슈퍼 메트로이드」가 변할 차례가 왔거든요. 00:10:48.420 --> 00:10:50.020 당신은 '아이스빔'을 가졌습니다. 00:10:50.020 --> 00:10:52.900 그리고 당신이 「슈퍼 메트로이드」에서 파워 업할 때마다, 00:10:52.900 --> 00:10:56.520 새로운 스킬로 탈출해야 하는 지점에다가 당신을 가둘 것입니다. 00:10:56.520 --> 00:10:59.600 이는 스킬 사용법에 대한 유용한 튜토리얼을 제공하죠. 00:10:59.600 --> 00:11:04.620 또한, 그 방은 어디서 파워업을 써야할지에 대한 힌트를 제공합니다. 00:11:04.620 --> 00:11:06.400 예를 들어, "아이스빔"을 얻은 후, 00:11:06.400 --> 00:11:09.000 이 적을 얼려서 뛰어 넘어야합니다. 00:11:09.000 --> 00:11:11.150 근데 이 적들, 어디에서 본적 있지 않나요? 00:11:11.150 --> 00:11:13.000 Oh yeah, 바로 여기 00:11:13.000 --> 00:11:16.350 바로 여기 노르페어 아래로 떨어졌었죠. 00:11:16.350 --> 00:11:24.100 당신은 이제 다시 올라가서, '하이점프 부츠'를 통해 '파워 봄'을 얻을 수 있습니다. 00:11:24.100 --> 00:11:28.320 그리고 이 시점부터, 닌텐도는 당신 손을 놓아줍니다. 00:11:28.320 --> 00:11:31.220 만약 계속 진행한다면, 여기에 도착할 것이고, 00:11:31.220 --> 00:11:33.600 이 발판 아래로 뛰어 내리면 바로 깨닫고 말죠. 00:11:33.600 --> 00:11:36.500 Hey, 게임의 시작점으로 돌아왔어요! 00:11:36.500 --> 00:11:39.100 방금 제베스를 다 돌고 온겁니다. 00:11:39.100 --> 00:11:41.160 그러나, 상황이 매우 달라졌어요. 00:11:41.160 --> 00:11:44.500 으스스했던 앰비언트 음악이... 00:11:44.560 --> 00:11:47.800 폭발적이고 영웅적인 선율로 바뀌었죠. 00:11:48.970 --> 00:11:52.500 사무스는 이제 상징적인 오렌지색 배리어 슈트를 입고 있습니다. 00:11:52.500 --> 00:11:54.550 그리고 앞으로 진행할 길은... 00:11:54.550 --> 00:11:57.570 글쎄요, 잘 모르겠네요. 00:11:57.570 --> 00:12:01.400 왜냐하면, 이 시점에 들어서면서부터, 엄청난 규모의 제베스를 탐험할 수 있게 되었거든요. 00:12:01.400 --> 00:12:05.900 이전에 일방통로로 차단되었던 모든 오래된 지역을 포함해서 말이죠. 00:12:05.900 --> 00:12:09.250 이제는 많은 장애물들이 쉽게 극복 가능합니다. 00:12:09.250 --> 00:12:12.500 제가 세어봤는데, 현재 '파워 봄'을 쓸 수 있는 곳이 7군데 있고, 00:12:12.500 --> 00:12:14.500 '스피드 부스터'를 쓸곳이 2군데, 00:12:14.500 --> 00:12:16.520 '하이점프'를 쓸 발판이 하나 있습니다. 00:12:16.520 --> 00:12:20.520 그리고 이들중, 그 누구도 다음 단계로 당신을 부르지 않습니다. 00:12:20.520 --> 00:12:25.200 그래서 아주 간단하고 종종 길을 안내하던 게임, 「슈퍼 메트로이드」가 00:12:25.200 --> 00:12:27.950 "이제는 스스로 탐험할 시간이다!"고 말하는 것입니다. 00:12:27.950 --> 00:12:30.400 가끔은, 유용한 업그레이드를 찾을 수 있습니다. 예컨대, 00:12:30.460 --> 00:12:32.760 '브린스타'에 있던 스피드 부스터 방을 기억하시나요? 00:12:32.770 --> 00:12:35.800 이제 거기 가서, "에너지 탱크"를 얻을 수 있습니다. 00:12:35.800 --> 00:12:37.600 때로는 길이 막힐 수도 있죠. 00:12:37.600 --> 00:12:40.520 예를 들어 '그래플 빔'을 얻기 전까지 이 방을 통과 할 수 없습니다. 00:12:40.520 --> 00:12:42.870 때때로 당신은 이상한 동물들과 마주치는데요. 00:12:42.870 --> 00:12:44.170 이건 나중에 다시 언급할게요. 00:12:44.170 --> 00:12:46.650 그리고 결국, 여러분은 앞으로 나아갈 길을 찾게 될 것입니다. 00:12:46.650 --> 00:12:48.970 바로 여기 아래, 노르페어가 있어요. 00:12:48.970 --> 00:12:50.370 이런 점이 너무 좋아요. 00:12:50.370 --> 00:12:53.600 「제로미션」 후반부의 아이템 수집을 기억하시나요? 00:12:53.600 --> 00:12:56.060 재미있긴 했지만, 좀 어색했어요. 00:12:56.060 --> 00:12:59.420 일반적으로, 게임의 마지막에 와서에 주 코스를 벗어났거든요. 00:12:59.420 --> 00:13:03.000 제베스 정복 기념 순례 여행같은 느낌이었죠. 00:13:03.000 --> 00:13:06.880 「슈퍼 메트로이드」에서는 게임 중반부터 이런 지점이 열리기 시작합니다. 00:13:06.880 --> 00:13:11.170 어디로 가야할지 모르기 때문에, 방황하면서 무엇을 찾을 수 있을까 한번 해보는거죠. 00:13:11.170 --> 00:13:15.350 게임은 선형적인 진행을 깨부순 후 일정 부분동안 자유롭게 탐색하게 합니다. 00:13:15.350 --> 00:13:19.760 그리고 나서, 우연히 다음 구역을 발견하게 되면, 일종의 놀라움이 솟아오릅니다. 00:13:19.760 --> 00:13:24.000 이것은 몇몇 메트로배니아가 잘 해내는 강렬한 느낌입니다. 00:13:24.000 --> 00:13:29.640 이 느낌은 마치, 미지로 가득찬 거대한 새 지역을 유기적으로 발견하는 느낌이죠. 00:13:29.640 --> 00:13:32.700 우리는 Boss Keys 바로 이전 에피소드에서 이런 지점들을 보았습니다. 00:13:32.700 --> 00:13:37.720 두 번째 시즌에는 이 주제에 대해 재차 이야기할 것 입니다. 00:13:37.720 --> 00:13:40.270 오, 제베스를 탐험하는 동안, 00:13:40.270 --> 00:13:44.720 이 방을 다시 방문하면, 석상 하나가 회색으로 변한 것을 발견하게 됩니다. 00:13:44.720 --> 00:13:48.000 그래서 궁극적인 목표가 4마리의 보스를 없애는 것이라는 걸 깨달았습니다. 00:13:48.000 --> 00:13:49.200 이제 셋 남았군요. 00:13:49.200 --> 00:13:51.630 그리고 게임을 끝내기 위해 여기로 돌아옵니다. 00:13:52.800 --> 00:13:54.550 다음 단계는 '크로코마이어'을 죽이는 것입니다. 00:13:54.550 --> 00:13:57.070 비디오 게임 사상 가장 끔찍하게 죽는 녀석이죠. 00:13:57.070 --> 00:13:59.070 그리고 "그래플링 훅"을 얻습니다. 00:13:59.070 --> 00:14:01.450 이것은 정말 쓰기 재밌는 아이템입니다. 00:14:01.450 --> 00:14:05.500 그리고, 게임은 정말 멋진 루프의 레벨디자인을 갖고 있습니다. 00:14:05.500 --> 00:14:08.850 그 지역의 시작점으로 지루하게 되돌아가도록 하는 대신에, 00:14:08.850 --> 00:14:11.520 지름길로 가도록 하는 방이 많이 있습니다. 00:14:11.520 --> 00:14:14.770 바로 노르페어에 있는 엘리베이터로 데려다 주는 곳들이죠. 00:14:14.770 --> 00:14:18.170 이때, 「슈퍼 메트로이드」는 또다시, 자유로운 탐색을 허용합니다. 00:14:18.170 --> 00:14:23.200 여기, '그래플링 훅'를 사용할 수있는 곳이 약 7 곳이고, 제베스 여기저기 흩어져 있습니다. 00:14:23.270 --> 00:14:26.600 어떤 곳에는 "웨이브 빔"과 "X-ray 빔" 같은 새로운 파워업이 숨겨져 있고, 00:14:26.600 --> 00:14:29.730 어떤 곳에는 "미사일"과 "에너지 탱크"가 숨겨져 있습니다. 00:14:29.730 --> 00:14:31.800 그리고 하나는 당신을 '난파선'으로 인도합니다. 00:14:31.800 --> 00:14:33.570 모험을 계속할 수 있는 장소죠. 00:14:34.000 --> 00:14:37.450 당신은 여기서 두번째 보스 '파툰'을 마주하게 됩니다. 00:14:37.450 --> 00:14:40.320 여기서부터, 「슈퍼 메트로이드」가 약간 건방져지기 시작합니다. 00:14:40.320 --> 00:14:43.980 그리고 「메트로이드 1」 스타일의 우둔한 비밀벽을 더 많이 소개합니다. 00:14:43.980 --> 00:14:47.300 예컨대, '그래비티 슈트'을 얻으려면, 이곳을 터뜨려야 합니다. 00:14:47.320 --> 00:14:50.500 '마리디아'에 가려면 이 작은 구멍에 들어가야 하죠. 00:14:50.500 --> 00:14:55.460 그리고 '마리디아'에 제대로 들어가려면, 이 유리 튜브에 '파워 봄'을 투하해야 합니다. 00:14:56.270 --> 00:14:59.420 공평하게 말하자면, 이 모든 것에는 암시가 있습니다. 00:14:59.420 --> 00:15:02.500 "그래비티 슈트"를 얻기 전, 아래의 방을 보게될 것입니다. 00:15:02.500 --> 00:15:05.380 그래서 이 안에 들어갈 방법을 찾는 것으로써 하나의 예시가 되겠네요. 00:15:05.380 --> 00:15:09.400 아래쪽에 적들이 나오는 것을 통해, 여기 구멍이 있음을 암시하기도 합니다. 00:15:09.400 --> 00:15:14.800 그리고 이 폭파된 튜브는, 튜브를 부술 수 있다는 단서를 줍니다. 00:15:14.820 --> 00:15:19.600 그러나 이런 식의 설계는, 게임 후반부 지점들을 놓치기 쉽게 만들기도 합니다. 00:15:19.600 --> 00:15:23.000 일부 플레이어들이 길이 막혔다고 착각할 수 있는 것이죠. 00:15:23.000 --> 00:15:24.920 그리곤 다른 곳에 가버릴 거에요. 00:15:24.920 --> 00:15:30.100 여기서부터가 「슈퍼 메트로이드」에서 플레이어가 길을 잃고 혼란에 빠질 수 있는 구간입니다. 00:15:30.150 --> 00:15:30.650 아무튼간. 00:15:30.650 --> 00:15:34.870 마리디아의 수중 세계는 약간 미로같지만, 상당히 폐쇄적입니다. 00:15:34.870 --> 00:15:38.840 '파워 봄'과 '그래플링 훅'을 통해 제베스 곳곳을 탐색하면, 00:15:38.840 --> 00:15:44.140 세 번째 보스 '드레이곤'을 죽일 때까지 당신은 이 한 영역만을 탐험하게 됩니다. 00:15:44.150 --> 00:15:47.350 「젤다의 전설: 신들의 트라이포스」나 「다크소울」처럼, 00:15:47.350 --> 00:15:49.420 「슈퍼 메트로이드」도 구조가 변화합니다.ㅡ 00:15:49.420 --> 00:15:55.700 빠르게 앞으로 진행하게 만드는 몇 가지와 개방적으로 탐험할 수 있게 만드는 몇가지를 통해서요. 00:15:55.720 --> 00:15:57.540 그런 구조 변화가 바로 지금 일어납니다. 00:15:57.540 --> 00:16:00.700 '스페이스 점프'를 얻고, 이를 사용할 곳이 많이 있습니다. 00:16:00.700 --> 00:16:04.000 예컨데, '마리디아'에서 "스프링볼"과 "플라즈마 빔"을 얻는다거나, 00:16:04.000 --> 00:16:05.960 아니면 '크라테리아'로 가서 아이템을 얻을 수 있죠. 00:16:05.970 --> 00:16:08.920 그러나 진짜 유용한 곳은 '노르페어'입니다. 00:16:08.920 --> 00:16:10.870 '리들리 둥지'로 갈때 필요하거든요. 00:16:10.870 --> 00:16:13.540 사실 이 둥지의 입구엔 이상한 점이 있는데, 00:16:13.540 --> 00:16:16.270 하나는, 세가지 잠금구조입니다. 00:16:16.270 --> 00:16:18.050 먼저 "파워 봄"을 갖고 여기 와서, 00:16:18.050 --> 00:16:20.550 그리고 "그래비티 슈트"로 마그마를 견딘 다음에, 00:16:20.550 --> 00:16:23.220 마지막에 "스페이스 점프"를 통해 리들리를 마주합니다. 00:16:23.220 --> 00:16:26.350 매차례 새로운 스킬을 얻을 때마다 달려오게 된다면, 00:16:26.350 --> 00:16:28.800 당신은 실망하고 돌아갈 거에요... 두번요. 00:16:28.800 --> 00:16:29.520 게다가, 00:16:29.520 --> 00:16:33.770 이 인상적인 머리는 랜드마크로서 독특하고 장관이어서, 잊기 힘들죠. 00:16:33.770 --> 00:16:36.270 당신이 '노르페어'를 탐색하는 이상, 이것을 찾게 됩니다. 00:16:36.270 --> 00:16:39.650 허나, 이곳은 눈에 안띄는 노란문 뒤에 있어요. 00:16:39.650 --> 00:16:44.170 때문에, 뇌가 선명하게 기억하기 너무 어렵습니다. 00:16:44.170 --> 00:16:45.600 다시 모험으로 돌아가죠. 00:16:45.600 --> 00:16:49.000 '노르페어 하층부'를 탐색하다가 요 건방진 지역을 찾았는데요. 00:16:49.050 --> 00:16:51.900 오, 벽을 통과할 수 있다고? OK 00:16:51.900 --> 00:16:56.800 이제, 마지막 파워업 "스크류-어택"을 얻어서 리들리를 해치웁시다. 00:16:56.870 --> 00:16:59.620 네마리의 보스를 끝장내버리면, 00:16:59.620 --> 00:17:03.350 '크라테리아'의 그 기괴한 방으로 돌아갈 때가 된 것입니다. 00:17:03.350 --> 00:17:06.000 게임의 마지막 구역으로 들어가게 되죠. 00:17:06.000 --> 00:17:08.420 이것은 「메트로이드 1」과 거의 동일합니다. 00:17:08.420 --> 00:17:11.070 단지 이번엔 보스가 넷이고, 전엔 둘이었죠. 00:17:11.070 --> 00:17:13.350 게임 흐름의 나머지 부분도 익숙합니다. 00:17:13.350 --> 00:17:16.110 "아이스빔"과 "미사일"로 메트로이드를 죽이고, 00:17:16.110 --> 00:17:18.150 통속의 '마더 브레인'과 싸우고, 00:17:18.150 --> 00:17:19.050 그리고 ...oh my. 00:17:19.050 --> 00:17:20.800 이부분은 좀 다르군요. 00:17:20.800 --> 00:17:23.420 탈출 시퀀스에서의 작은 동물들 구출을 잊지 마세요! 00:17:23.420 --> 00:17:26.550 그리고, 폭발하는 행성 제베스를 우주선을 타고 탈출하면. 00:17:26.550 --> 00:17:27.470 끝. 00:17:27.470 --> 00:17:28.770 임무 완수입니다. 00:17:28.770 --> 00:17:29.720 일을 마쳤고, 00:17:29.720 --> 00:17:31.580 장르를 정립했습니다. 00:17:32.170 --> 00:17:35.070 의존성 그래프를 다시 봅시다. 00:17:35.070 --> 00:17:39.720 시작점으로 돌아가게 되는 곳에 빨간 선을 그리면, 00:17:39.720 --> 00:17:42.270 상당히 커다란 변화를 확인할 수 있습니다. 00:17:42.270 --> 00:17:44.820 갑자기, 게임이 정말 넓어졌고, 00:17:44.820 --> 00:17:47.350 아이템을 쓸 수 있는 수많은 장소가 생겼고, 00:17:47.350 --> 00:17:49.870 제베스의 모든 지점을 다시 방문 할 수 있습니다. 00:17:49.870 --> 00:17:55.300 이처럼, 「슈퍼 메트로이드」를 빨간 선 기준으로 두가지 액트로 나눈것이, 정말 좋은 발상이라 생각해요. 00:17:55.320 --> 00:17:58.000 처음엔 거의 튜토리얼을 수행합니다. 00:17:58.000 --> 00:18:01.200 그리고 나서, 게임이 잘 돌아가서 만족스러워지면, 00:18:01.200 --> 00:18:05.100 당신에게서 목줄을 풀어버리고 "너 알아서 해봐."라고 하는 것이죠. 00:18:05.100 --> 00:18:08.320 그러나 게임의 후반부는 약간 힘들어 보이기도 해요. 00:18:08.970 --> 00:18:11.870 「슈퍼 메트로이드」의 제베스는 사실 길 찾기가 꽤 복잡하거든요. 00:18:11.870 --> 00:18:14.800 좁은 통로와 다소 혼란스러운 레이아웃으로 인해, 00:18:14.800 --> 00:18:18.300 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝까지 가는 것이 약간 지루합니다. 00:18:18.300 --> 00:18:22.100 그리고 '노르페어'의 입구는 단 한 곳밖에 없습니다. 이 엘리베이터죠. 00:18:22.100 --> 00:18:25.050 때문에, 이 한곳밖에 없어서 반복해서 여기로만 돌아가야 합니다. 00:18:25.050 --> 00:18:27.920 필요 이상으로 더 어려워지는거죠. 00:18:27.920 --> 00:18:28.360 Oh! 00:18:28.360 --> 00:18:32.800 또, "웨이브 빔"을 찾아야만, 다른 쪽에서 파란 버튼 문을 열 수 있습니다. 00:18:32.800 --> 00:18:37.220 그렇게 안하면, 계속 번거로운 일방 통행으로만 돌아다녀야 합니다. 00:18:37.220 --> 00:18:41.670 그러나 좋은 점은, 각 엘리베이터 룸이 여러 방면으로 이어진다는 것입니다. 00:18:41.670 --> 00:18:45.370 당신을 빠르게 이동시키는 허브 시스템이죠. 00:18:45.370 --> 00:18:49.600 또한, 게임의 거의 모든 방마다 독특한 특색이 있습니다. 00:18:49.600 --> 00:18:51.670 이는 지도의 레이아웃을 보다 쉽게 기억할 수 있게 합니다. 00:18:51.670 --> 00:18:55.320 이 지점은 「메트로이드 1」의 제베스보다 훨씬 낫죠. 00:18:55.320 --> 00:18:59.320 게임의 또 다른 단점은, 맵 화면이 때때로 도움이 되지 않는다는 것입니다. 00:18:59.320 --> 00:19:04.200 지도에 출입구가 표시되지 않아서, 인접한 방 두개가 서로 연결되 있는지 알 수 없습니다. 00:19:04.200 --> 00:19:06.270 색깔 문도 표시되지 않고 있습니다. 00:19:06.270 --> 00:19:09.400 비밀요소 아이콘은 이미 입수했던, 안했던 전부 동일하죠. 00:19:09.400 --> 00:19:12.870 그리고 현재 서있는 곳 이외의 지도는 볼 수 없습니다. 00:19:12.870 --> 00:19:16.870 이 모든 것은 고맙게도, 이후 GBA 게임에서 수정됩니다. 00:19:16.870 --> 00:19:17.670 또한, 00:19:17.670 --> 00:19:22.770 「슈퍼 메트로이드」가 이 부분에서 여전히 완전 선형적이라는게 부끄러운 지점이라고 생각합니다. 00:19:22.770 --> 00:19:29.300 이 시점에서, 나머지 세마리 보스 죽이는 순서를 마음대로 선택하게 해줘서 좋았습니다. 00:19:29.350 --> 00:19:34.000 그러나 게임은 이후에 판툰ㅡ드레이곤ㅡ 리들리 순으로 죽이도록 고정합니다. 00:19:34.070 --> 00:19:35.520 이것이 완전 치명적 단점은 아닙니다. 00:19:35.520 --> 00:19:39.950 몇몇 사람들은 그렇게 생각하지만, 전 선형적인게 꼭 나쁘지만은 않다고 생각해요. 00:19:39.950 --> 00:19:41.670 그러나 더 나아질 수도 있었습니다. 00:19:41.670 --> 00:19:44.720 만약 플레이어들이 길을 잃는걸을 염려했다면, 00:19:44.720 --> 00:19:48.420 다른 부분을 탐험하도록 설계해서 진행 시킬 수도 있었으니까요. 00:19:48.650 --> 00:19:51.970 그리고, 여러분은 이 진행 순서를 어길 수 있습니다. 00:19:51.970 --> 00:19:54.070 순서를 바꿔서 보스와 싸울 수 있고, 00:19:54.070 --> 00:19:58.400 아이템을 미리 획득하거나, 일부 업그레이드를 건너 뛸 수 있습니다. 00:19:58.400 --> 00:19:59.420 어떻게? 00:19:59.420 --> 00:20:02.050 자, 여러분이 액트2로 접어든 월드를 탐험할 때, 00:20:02.050 --> 00:20:04.620 이 녀석들과 마주칠 가능성이 매우 높습니다. 00:20:04.620 --> 00:20:08.820 이 동물 무리들이, 사무스의 고급 테크닉을 알려줍니다. 00:20:08.820 --> 00:20:10.670 하나는 벽을 뛰어넘을 수 있게 해주고, 00:20:10.670 --> 00:20:13.270 다른 하나는, 스피드 부스터로 속도를 높여서, 00:20:13.270 --> 00:20:16.320 운동 에너지를 거대한 점프로 바꾸는 법을 알려줍니다. 00:20:16.320 --> 00:20:18.520 이건 정말 흥미로운 지점이에요. 왜냐하면, 00:20:18.520 --> 00:20:22.350 이것이 "아이스빔"이나 "모프볼" 같은 업그레이드 기술이 아니기 때문이에요. 00:20:22.350 --> 00:20:26.370 단지 사무스가 이미 체득하고 있던 고급 테크닉이었던 거죠. 00:20:26.370 --> 00:20:27.970 단지 당신이 몰랐을 뿐입니다. 00:20:27.970 --> 00:20:31.000 그래서 다음번에 플레이할때는 이 테크닉을 쓸 수 있습니다. 예를 들어, 00:20:31.000 --> 00:20:32.970 '하이점프 부츠' 없이 여기로 오거나, 00:20:32.970 --> 00:20:35.220 '그래플링 훅'을 쓰지 않고 이곳을 건너는 경우입니다. 00:20:35.620 --> 00:20:38.920 안타깝게도, 순서를 너무 많이 깰 순 없습니다. 00:20:38.920 --> 00:20:43.020 글리치나, 스피드런 테크닉을 쓰지 않는 이상 말이죠. 00:20:43.020 --> 00:20:45.570 "봄 부스트"나 "봄 점프"가 여기에 해당합니다. 00:20:45.570 --> 00:20:48.700 그리고 이런 순서 깨기는 여전히 후반부 게임플레이를 더 흥미롭게 만드는 요소입니다. 00:20:48.700 --> 00:20:52.200 바로 이것이 "메트로이드"가 잘 해내는 요소이며, 많은 메트로배니아 장르 게임들이 00:20:52.200 --> 00:20:54.860 잘 못하는 지점이기도 합니다. 00:20:56.860 --> 00:20:59.200 메트로배니아 디자이너의 목표가 바로, 00:20:59.200 --> 00:21:05.500 《탐험의 자유를 주는 것과, 길잃고 좌절하게 두지 않기》 사이의 균형을 찾는 것이라면, 00:21:05.500 --> 00:21:08.300 「슈퍼 메트로이드」는 꽤 훌륭하게 일을 해냅니다. 00:21:08.300 --> 00:21:11.900 게임은 간단한 구조와 단방향 경로로 당신을 편하게 입문시킵니다. 00:21:11.900 --> 00:21:15.820 단, 작동방식에 익숙해져서 느슨해지기 전에만 말이죠. 00:21:15.820 --> 00:21:19.920 또, 강렬한 비주얼의 랜드마크로 제베스 지도를 뇌에 새기도록 합니다. 00:21:19.920 --> 00:21:23.620 그리고, 작고 수많은 테크닉으로 미묘하게 길을 안내하고 있죠. 00:21:23.620 --> 00:21:27.500 또한 이 게임은, 메트로배니아의 가장 흥미진진한 느낌을 선사합니다. 00:21:27.500 --> 00:21:29.950 그 느낌이란, 바로ㅡ 항상 진로를 명확하게 밝히진 않지만, 00:21:29.950 --> 00:21:34.110 그 덕분에, 흥미로운 새 영역을 유기적으로 넘어가는 스릴을 말하는 것이죠. 00:21:34.110 --> 00:21:38.100 그래서, 이 게임이 왜 그렇게 영향력이 강한지 이해할 수 있습니다. 00:21:38.100 --> 00:21:40.820 수많은 인디 개발자들이 앞다투어 모방했고, 00:21:40.820 --> 00:21:45.370 비평가들의 찬사와 함께, 역사상 최고의 게임중 하나로 손꼽혔지만, 00:21:45.370 --> 00:21:48.050 그러나, 당시에는 큰 성공을 거두지 못했습니다. 00:21:48.050 --> 00:21:51.600 때문에, 메트로이드 프랜차이즈도 꽁꽁 얼어 붙어버렸죠. 00:21:51.600 --> 00:21:55.950 우리는 8년이 지나서야 시리즈의 귀환을 맞이할 수 있었습니다. 00:21:55.950 --> 00:21:57.220 게임큐브 작품으로써 말이죠. 00:21:58.570 --> 00:22:02.370 다행히도, 그 사이에 매우 비슷한 작품이 탄생했습니다. 00:22:02.370 --> 00:22:03.000 그렇습니다! 00:22:03.000 --> 00:22:06.400 다음 Boss Keys에선 메트로배니아의 '배니아'를 다룰 차례가 왔습니다. 00:22:06.400 --> 00:22:07.800 드라큘라 성으로 들어가, 00:22:07.800 --> 00:22:13.320 「악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡」의 월드 디자인을 탐구합니다.