< Return to Video

Computational Thinking - unplugged activity

  • 0:04 - 0:07
    offline activiteit - logisch denken
  • 0:08 - 0:14
    De lessen over logisch denken zijn bedoeld om een groot moeilijk probleem
  • 0:14 - 0:17
    op te breken in meerdere kleinere problemen.
  • 0:17 - 0:21
    Het doel is om instructies te schrijven voor een ander
  • 0:21 - 0:25
    om een monster uit het lesplan te tekenen.
  • 0:25 - 0:29
    Leerlingen gaan in groepjes instructies schrijven
  • 0:29 - 0:30
    en geven die aan een ander groepje
  • 0:30 - 0:33
    die het monster moeten tekenen.
  • 0:33 - 0:34
    Groepjes gaan de instructies schrijven
  • 0:34 - 0:37
    met behulp van de 4 stappen van logisch denken:
  • 0:37 - 0:38
    decompositie
  • 0:38 - 0:40
    patroon locatie
  • 0:40 - 0:42
    abstractie
  • 0:42 - 0:43
    en algoritmes.
  • 0:43 - 0:46
    Allereerst moet de taak worden opgebroken;
  • 0:46 - 0:48
    een game plan moet worden gemaakt.
  • 0:48 - 0:53
    daarna zoeken ze naar patronen tussen de monsters.
  • 0:53 - 1:00
    Wanneer ze verschillen zien, moeten ze die abstraheren (details verwijderen)
  • 1:01 - 1:05
    Als een monster bevoorbeeld vegeta's ogen heeft
  • 1:05 - 1:08
    en een ander speritem ogen, dan hebben ze beiden ogen.
  • 1:08 - 1:13
    We kunnen dus zeggen dat de monster ... ogen heeft.
  • 1:13 - 1:22
    De leerlingen schrijven een algoritme (groep instructies)
    met de onderdelen van het monster.
  • 1:23 - 1:28
    Dit is de lijst die ze aan een ander groepje geven, die hun monster moeten tekenen.
Title:
Computational Thinking - unplugged activity
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
01:35

Dutch subtitles

Revisions