[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.68,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,offline activiteit - logisch denken Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,De lessen over logisch denken zijn bedoeld om een groot moeilijk probleem Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:17.42,Default,,0000,0000,0000,,op te breken in meerdere kleinere problemen. Dialogue: 0,0:00:17.42,0:00:20.65,Default,,0000,0000,0000,,Het doel is om instructies te schrijven voor een ander Dialogue: 0,0:00:20.65,0:00:24.72,Default,,0000,0000,0000,,om een monster uit het lesplan te tekenen. Dialogue: 0,0:00:24.72,0:00:28.51,Default,,0000,0000,0000,,Leerlingen gaan in groepjes instructies schrijven Dialogue: 0,0:00:28.51,0:00:30.50,Default,,0000,0000,0000,,en geven die aan een ander groepje Dialogue: 0,0:00:30.50,0:00:32.51,Default,,0000,0000,0000,,die het monster moeten tekenen. Dialogue: 0,0:00:32.51,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,Groepjes gaan de instructies schrijven Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,met behulp van de 4 stappen van logisch denken: Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:38.30,Default,,0000,0000,0000,,decompositie Dialogue: 0,0:00:38.30,0:00:39.99,Default,,0000,0000,0000,,patroon locatie Dialogue: 0,0:00:39.99,0:00:41.90,Default,,0000,0000,0000,,abstractie Dialogue: 0,0:00:41.90,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,en algoritmes. Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Allereerst moet de taak worden opgebroken; Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,een game plan moet worden gemaakt. Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:52.72,Default,,0000,0000,0000,,daarna zoeken ze naar patronen tussen de monsters. Dialogue: 0,0:00:52.72,0:00:59.81,Default,,0000,0000,0000,,Wanneer ze verschillen zien, moeten ze die abstraheren (details verwijderen) Dialogue: 0,0:01:01.25,0:01:04.52,Default,,0000,0000,0000,,Als een monster bevoorbeeld vegeta's ogen heeft Dialogue: 0,0:01:04.52,0:01:08.27,Default,,0000,0000,0000,,en een ander speritem ogen, dan hebben ze beiden ogen. Dialogue: 0,0:01:08.28,0:01:12.80,Default,,0000,0000,0000,,We kunnen dus zeggen dat de monster ... ogen heeft. Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:22.16,Default,,0000,0000,0000,,De leerlingen schrijven een algoritme (groep instructies)\Nmet de onderdelen van het monster. Dialogue: 0,0:01:22.82,0:01:27.82,Default,,0000,0000,0000,,Dit is de lijst die ze aan een ander groepje geven, die hun monster moeten tekenen.