0:00:03.680,0:00:07.000 offline activiteit - logisch denken 0:00:08.000,0:00:13.770 De lessen over logisch denken zijn bedoeld om een groot moeilijk probleem 0:00:13.770,0:00:17.420 op te breken in meerdere kleinere problemen. 0:00:17.420,0:00:20.650 Het doel is om instructies te schrijven voor een ander 0:00:20.650,0:00:24.720 om een monster uit het lesplan te tekenen. 0:00:24.720,0:00:28.509 Leerlingen gaan in groepjes instructies schrijven 0:00:28.509,0:00:30.500 en geven die aan een ander groepje 0:00:30.500,0:00:32.510 die het monster moeten tekenen. 0:00:32.510,0:00:34.400 Groepjes gaan de instructies schrijven 0:00:34.400,0:00:37.000 met behulp van de 4 stappen van logisch denken: 0:00:37.000,0:00:38.300 decompositie 0:00:38.300,0:00:39.990 patroon locatie 0:00:39.990,0:00:41.900 abstractie 0:00:41.900,0:00:43.200 en algoritmes. 0:00:43.200,0:00:46.000 Allereerst moet de taak worden opgebroken; 0:00:46.000,0:00:48.000 een game plan moet worden gemaakt. 0:00:48.000,0:00:52.719 daarna zoeken ze naar patronen tussen de monsters. 0:00:52.719,0:00:59.810 Wanneer ze verschillen zien, moeten ze die abstraheren (details verwijderen) 0:01:01.250,0:01:04.520 Als een monster bevoorbeeld vegeta's ogen heeft 0:01:04.520,0:01:08.270 en een ander speritem ogen, dan hebben ze beiden ogen. 0:01:08.280,0:01:12.800 We kunnen dus zeggen dat de monster ... ogen heeft. 0:01:13.000,0:01:22.160 De leerlingen schrijven een algoritme (groep instructies)[br]met de onderdelen van het monster. 0:01:22.824,0:01:27.822 Dit is de lijst die ze aan een ander groepje geven, die hun monster moeten tekenen.